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"엔터테인먼트기업성공전략" 검색결과 1,921-1,940 / 5,254건

  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    전략적 인적 자원관리의 출발점이다. 회사의 경쟁력을 좌우하는 1%의 차이는 사원들의 보이지 않는 무형의 자산에서 비롯된다고 말할 정도로 인사구성이 기업성공에 차지하는 중요 ... ) 기업 설립배경- 여러 사람이 즐겁게 생활할 수 있는 엔터테인먼트 환경을 제공- 전 세계에 제대로 수출할 수 있는 소프트웨어의 개발- 소프트웨어 중 가장 창의력이 요구되는 일, 즉 ... - 넥슨가) 기업 소개- 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고 나아가 놀이문화를 선도한다는 사명 아래 끊임없
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • Google 분석
    . 구글연혁4. 구글특징5. 구글기능6. 성공전략7. 장/단점8. 여담찰리 아이어스1999년 11월 17일, 구글의 56번째 직원.직책 : 주방장구글의 기업공개(상장) 후, 몇 ... 으로 자리매김1. 구글이란?2. 중요인물3. 구글연혁4. 구글특징5. 구글기능6. 성공전략7. 장/단점8. 여담실리콘벨리 인터넷관련 업체들 대규모 해고와 파산사태가 벌어짐 기업상장을 했 ... 는지 전혀 감을 못 잡고 있었음..1. 구글이란?2. 중요인물3. 구글연혁4. 구글특징5. 구글기능6. 성공전략7. 장/단점8. 여담구글플렉스와 기업문화(1)Google미국 대학생
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 오리온 닥터유의 성공요인 분석
    1. Introduction(1) 오리온오리온그룹은 2001년 9월 ㈜오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리 ... 에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 ㈜오리온이 업종전문화와 사업 확대를 위해 동양그룹으로부터 계열분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되었다.90년대에 들어서면서 기존 ... 말 기준으로 매출액 1조 540여 억 원에 달하는 중견그룹으로 성장하게 되었다. 오리온그룹은 향후 제과 사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.28
  • [SONY]
    다. 지난해 12월, 두 번의 출시 지연에 출시된 PS3에 게이머들이 열광적인 반응을 보여 소니의 게임기 전략은 고진감래 끝에 성공하는 듯 보였다. 하지만 지난 2007년 5월 4일 이 ... 이 컴퓨터에서부터 디지털 음악 플레이어에 이르는 일련의 하드웨어 기기가 네트워크화된 디지털 홈을 주도하도록 한다는 전략의 표현이기도 하다. 소니는 일반 소비자들에게 엔터테인먼트 ... .1 경영부분의 위기 ───────────────────────── 51.2 전자 부문의 경쟁력 약화, 엔터테인먼트 부문의 실적 부진 ────── 51.3 CEO의 교체 실패 (오가
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13 | 수정일 2017.05.25
  • 이동통신 환경과 SK텔레콤의 기업전략 분석
    컨버전스 전략이 T 스토어의 사례에서 보여지 듯 마냥 성공적인지는 한번 고려해 보아야 한다. 물론 멜론이나 싸이월드, T 스토어는 국내 모바일 사용자들에게 보편적으로 이용되고 있 ... 국내 최대 규모의 정보통신 기업이었다. 그러한 상황에서 SKT의 네트워크를 이용하고 있는 사용자는 SKT가 제공하는 컨텐츠를 거부하는 것이 쉽지 않다. 즉 디지털 컨버전스 전략 ... 이 성공적으로 보이는 것은 이미 그 동안 SKT가 구축한 네트워크 시장에서의 지배력 때문이지, 디지털 컨버전스 전략의 우월성 때문이 아니라는 것이다.그러한 지점에서 디지털 컨버전스
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 넌버벌 퍼포먼스, 난타란 무엇인가
    화 노력을 전략적인 차원에서 신중히 검토할 필요가 있다. 특히 한국 문화를 단순히 우리의 입장에서 판단하기 보다는 이를 받아들이는 타 국가가 어떻게 받아들이는가가 중요하다. 무엇 ... 으며 다양한 유사 넌버벌 퍼포먼스 작품들이 제작되었고, 특히 관객 참여로 인한 적극적 공감이 향후 한국 문화의 성공적 소통을 짐작할 수 있게 한다.따라서 본 연구는 난타를 사례로 선정 ... 중품의 분석과 효과적인 전략 방법들의 개발을 수행하고 있으며, 새로운 아이디어가 생길 때마다 극중 장면들을 삭제, 보완, 변화시키려는 노력을 지속적으로 하고 있다. 이러한 변화
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.06
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    전략을 취할 수 있었던 이유는 국내와 대만에서의 성공을 통해 직원들의 자신감이 생긴데다 미국이 아직 비교적 미개척지이기 때문에 자신의 역량을 앞세워 공격적으로 진출하는 것이 효과 ... 다. 엔씨소프트는 리니지의 성공에 힘입어 2000년 5월 글로벌 네트워크를 구성하여 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있는 계기를 마련하였고, 2000년 7월 대만에 진출 ... 하여 큰 성공을 거두게 되었다. 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 3D프린터의 원리 및 개발현황 , 해외 및 국내의 개발현황 및 추진방향등 3D프린터 전체적인 내용에 대해 자세히 기술되었습니다.
    2010년 노팅엄대와 쉐필드대 등에 3D 프린팅 연구조직설립 2011년 사우스햄튼대는 3D프린터로 제작한 무인비행기 제작 시험비행에 성공함. -2013년 6월 기술전략위원회 ... 과 단점 글로벌 3D 프린터산업 국가별 3D 프린터 산업의 R D동향 국내 3D 프린터 산업의 R D동향 3D프린터 산업의 활성화 전략 산업분야별 가공예 요약3D Printer3D ... 적인 위치를 차지하는 기업의 자회사들이 시장을 주도함.국가별 프린트 산업 및 R D현황3D Printer미 국미국 제조업 고도화 프로그램 산하 NAMII를 설립 3D프린터 기술 R
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.22 | 수정일 2013.12.04
  • [경영전략] 아이코닉스
    전략1. ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 성공 사례2. 아이코닉스의 마케팅 전략3. 아이코닉스의 4P 전략4. SWOT 분석III. 아이코닉스가 가진 문제점과 개선 방안IV. 아이코닉스 ... 의 사례가 주는 시사점- 블루오션 전략성공[경영전략] 아이코닉스I. 캐릭터산업과 아이코닉스1. 캐릭터산업 소개 및 국내 환경(1) 캐릭터산업이란?만화나 영화의 인물이나 동물 등 ... 아이들을 매료 시켰는지, 그것을 가지고 또 수익창출은 어떻게 하였는지에 대해 알아보려한다.II. 아이코닉스 경영 전략1. ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 성공 사례(1) ‘뽀롱뽀롱 뽀로로
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.04
  • TJ미디어,TJ미디어분석,노래방기기시장,노래방시장,노래방기기시장의특징,노래방기기시장의변화,노래방기기마케팅,노래방기기마케팅믹스,노래방마케팅,노래방시장
    전략② 촉진전략? 결론Ⅲ - 1. 향후발전방향 및 방향제시Ⅲ - 2. 참고문헌? 서론Ⅰ - 1. 기업 소개TJ미디어는 창의와 혁신의 기술을 통해 고객의 즐거움을 위한 문화적 가치 ... 한 역량과 자부심을 바탕으로 국내시장에 안주하지 않고 세계시장으로도 적극 진출 하고 있다. “전 세계 고객들의 삶에 즐거움을 더해주는 글로벌 엔터테인먼트 기업”이라는 비전을 가지 ... TJ미디어 분석--마케팅원론목차? 서론Ⅰ - 1. 기업 소개Ⅰ - 2. 기업 연혁? 본론Ⅱ - 1. 시장분석① 노래방 기기 시장의 환경적 변화② 노래방 기기 시장의 특징③ 카페
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 소녀시대vsAKB
    정리 및 결론소녀시대의 일본 진출과 이에 대한 AKB48의 대응전략들어가기에 앞서주제 선정 이유최근 소녀시대와 카라의 일본진출 성공에 힘입어 엔터테인먼트 산업에 대한 연구가 활발 ... 에서 대응할 수 있는 전략에 대해 설명한다. 이 논문은 산업 군 내에서의 글로벌화의 압력과 자사 기업의 핵심 경쟁력이 해외로 이전 가능한지에 따라 크게 4가지의 메트릭스를 제시하고 있 ... 를 형성하는데 큰 성공을 거두었다. 이러한 마케팅 전략에 대한 주 타켓은 남성 층이었고, 그 결과 ‘삼촌 팬’이라는 신조어를 만들어 낼 만큼 커다란 인기를 얻는다. 최근 모든 멤버
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • 티켓몬스터 마케팅전략
    ) 3. STP 전략 4. 4P 전략 5. 경쟁업계의 마케팅 사례 비교 6. 결론 성공 및 실패 요인 7. 시사점 목차Chapter 1. 주제선정사유1. 주제 선정 사유 소셜커머스 ... 시장 FUN LOVE 시장 골드미스 시장 합리적 소비 / 생활용품 쇼핑의 즐거움 / 엔터테인먼트 상품 추구 편익 10~20 대 30 대 이상 인구통계적 특성3. STP 전략 ... 국내 소셜커머스 시장의 강자 티켓몬스터 터 마케팅 전략 분석 및 시사점1. 주제선정 사유 2. 환경 분석 1. 시장환경분석 2, 고객분석 3. 경쟁사분석 4. 자사분석 (SWOT
    리포트 | 55페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.09.18
  • [A+] 앵그리버드 마케팅전략 성공요인분석 - 기업분석 핵심전략, 캐릭터마케팅, 감성마케팅, 발전방안 전략 제시
    성공요인 및 마케팅전략 게임 방법 및 캐릭터 소개, 마케팅효과 및 전략 분석ROVIO◎ 주제선정배경, 연구방향 ◎ 서론 : Chapter 1 – 기업소개, 게임소개 1) 기업소개 ... 소개 - 경영전략기업강점성공요인 분석앵그리버드 처럼 만들면 성공한다최근 발표된 스마트폰용 게임 '앵그리 버드 스페이스(Angry Birds Space)'는 3일만에 1 ... , 기업현황 - 경영방침, 기업전략, 기술력 분석 2) 앵그리버드 – 게임소개 - 시리즈별 개발 배경 및 특징분석 - 앵그리버드 리오, 시즌, 스페이스 3) 앵그리버드 - 캐릭터
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.06
  • [문화코드 한류앤 정착 마케팅 제안서] 문화코드의 중심 한류앤 정착 마케팅 제안서. 전체적인 제안 및 기획의 FM 자료
    流 (한류앤) 주요 MD Concept스포츠멀티샵, 축구/야구명예의전당, 아마추어엔터테인먼트,공연장,xports, 연예인韓流 (한류앤) 띄우기 ?한, 중, 일의 문화, 먹거리의 집합체 ... 화한 기념품 증정, 사회자는 한류스타들로 진행韓流 (한류앤) 콘서트1단계 : BOOM-UP200:1을 기록하며 박카스를 20대로의 타겟 전환을 성공적으로 이룬 힘, 20대 대학생 ... ★ 운영내용 : 중국 대장정단을 20명정도 모집하여 제1회 대장정을 실시 기업차원에서는 많이 실시하고 있으나, 엔터존에서는 국내 최초로 실시 ★ 대장정 내용은 국내 한류 열풍
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여
    문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여문화콘텐츠 산업이 세계에서 발달되고 있는 현재, 우리나라의 문화콘텐츠 산업이 미국으로 성공적이게 진출하려면 어떡해야하나? 한상숙 ... 전략 산업으로서 집중육성 산업이다. 정부와 민간기업의 파트너십 형태로 구성되어 있고 정부주도하의 문화산업지원 정책이 수립되어 정부지원이 이루어지고 있다. 영국 애니메이션 시장은 유럽 ... 권nimaition), 혹은 아니메(Anime)라는 고유의 장르로 명명될 정도로 큰 성공을 거두었다.미국 이 분야 산업전략 및 현황을 더 보아 미국의 애니메이션 산업의 큰 성공
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 오픈마켓에서 SNS를 활용한 홍보전략
    에 있어 SNS를 떼어 놓을 수가 없다. 대기업과 많은 중.소기업, 개인영업자들은 SNS를 통해서 마케팅 전략을 수립하고 실행하는데, SNS를 통한 마케팅 전략이란 말그대로 SNS ... 다.SNS를 이용하는 기업이나 업체의 경우 기본적으로 페이스북이나 트위터를 이용해 작은 이벤트를 마련해 많은 인원의 관심을 끄는 전략을 사용하는데 실제로 문화상품권이나 소액의 선물 ... 을 준비해 두면 한명 두명 수백명 수천명으로 이어지는 홍보효과가 발생하므로 기업과 유저에게 윈윈 전략이 될 수 있다.SNS의 경우 바이럴 마케팅의 기본인 광고와 홍보의 목적 뿐
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • SK와이번스로 본 스포테인먼트 분석
    만성적자로 이어짐-> 모기업의 단순한 홍보 역할-단순한 팬서비스 전략에서 인프라 확장, 여러 오락시설 확충을 통해 팬심을 사로잡으려는 노력스 포 테 인 먼 트프로야구단도 돈을 벌 ... ..PAGE:1SK 와이번스 - 스포테인먼트..PAGE:2contentsSK 와이번스의 소개스 포 테 인 먼 트SK-스포테인의 전략나 의 생 각경 쟁 상 대..PAGE:3창단 ... .기존의 스포츠 경기가 가지고 있던 승리 추구적 요소에서엔터테인먼트가 가지고 있는 재미를 더해 팬들이 더욱 즐길 수 있게 한다.최근 SK 와이번스가 스포테인먼트를 2007년부터 표방
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.17
  • 외식산업 멀티브랜드,멀티브랜드개념및등장배경,멀티브랜드분석,CJ그룹,롯데그룹,멀티브랜드 마케팅전략
    소개롯데, CJ 그룹 비교타브랜드사 비교SWOT 분석개선 방향..PAGE:3STEP.18조..PAGE:41. 멀티 브랜드의 전략 개념멀티브랜드의 개념 및 등장배경다양한 브랜드 ... 를 개발하는 것‘복수 상표 전략’..PAGE:5멀티브랜드의 개념 및 등장배경1. 멀티 브랜드의 전략의 등장배경멀티 브랜드 전략을 펼치는 이유 ?빠르게 변화하는 트렌드와 짧은 상품수명 ... 전개로 자사의 시장점유율을 확대, 브랜드(혹은 기업) 인지도를 높이는 동시에 신규 사업 진행 시 보다 유리한 위치를 선점하고자 하는 의도빠른 트렌드의 변화, 짧은 Life
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.08
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    성장6)넥슨의 사회공헌2.중국 산업 내 기업의 의미, 위치1)중국의 게임산업2)넥슨의 중국친출3)중국 진출한 넥슨 게임의 주요 연혁4)넥슨의 중국 진출 전략5)중국에 진출한 넥슨 ... 에 진출하여 연매출 2000억원을 돌파하는 성공을 거두기도 하였다.넥슨은 2004년 메이플 스토리를 개발한 ‘위젯’을 인수한 것을 시작으로 2005년에는 를 개발한 두빅엔터테인먼트 ... 게임 시장은 여전히 높은 성장 잠재력을 가지고 있어, 이미 중국에서 여러 게임상품의 성공을 경험해본 넥슨에게 있어서 중국게임시장이 갖는 의미는 다른 기업들 보다 더 중요할 것이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    하다.▶멀티플렉스 영화문화 환경의 단점은?대형 배급사의 지원을 받은 영화들은 줄줄이 성공하지만, 그사이 맥도 못추는 독립 영화들이 있다. 대기업 위주 산업시스템이 자리를 잡았기 때문에 다양 ... 있는 환경이다. 여기서 성공전략의 키워드는 성장과 혁신이다. IT기술의 빠른성장에 발맞춰 얼마나 잘 적응해 혁신적인 콘텐츠를 만들어 내느냐는 것이다. 스티븐잡스 사후 애플의 혁신 ... 만 아니라, CGV영화관도 보유하고, 케이블, tvn,m.net,올리브등 많은 채널들도 보유하고 있다. cj엔터테인먼트는 투자, 영화제작, 배급을 cgv로 상영을, cj미디어로 2
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
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2025년 07월 11일 금요일
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