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"미디어창작하기" 검색결과 1,921-1,940 / 4,700건

  • 판매자 표지 자료 표지
    극장에서 거리로 - 옥외광고사례로 살펴본 인터렉티브 시네마의 가능성
    3-1. 영화의 전통적 정의를 허무는 인터렉티브 미디어의 등장.3-2. 인터렉티브 광고를 적극적으로 이용한 영화의 사례.4. 인터렉티브 시네마의 한계와 앞으로의 전망한계 - 구체 ... 을 증명한다. 이 불특정 다수의 집단적 체험은 다른 미디어와 영화가 차별되며 영화의 전통적 개념을 이루는 중요 속성 중 하나로 여겨져 왔다. 허나 이 영화의 전통적 개념이 이제 ... 있을 것인가 하는 가능성들을 타진해 볼 것이다.인터렉티브 시네마의 정의인터렉티브 시네마는 전통적인 장르인 영화 예술과 상호작용 미디어와의 만남을 통해 관객과의 참여를 유도할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.03
  • 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 주체, 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 보호법, 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 공정이용, 음반저작권(음악저작권)의 침해사례
    는 대리 책임을 지우는 것이 바로 이러한 경우에 해당된다.Ⅳ. 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 창작자 보호새로운 저작권법을 부정하기 시작하면 항상 따라 오는 질문이 있 ... 권자는 창작자가 아닌 대부분 기업으로 되어 있어 역시 '저작권강화=창작자 보호'라는 등식은 성립하기 어렵다.이제 이용자 입장에서 복제 방지 기술의 문제점을 지적해 보자. 일반 ... 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 주체, 보호법, 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 창작자 보호, 공정이용, 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 포맷, 침해 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 문화산업, 문화의 세속화와 대중화 그 사이에 서다: 현대사회의 새 패러다임 '문화산업'에 대한 개념과 담론 고찰
    에 문화고, 분업에 의해 대량 생산되며, 유행성이 강하다. 이와 같은 현대문화의 특성으로 인해, 현대사회는 산업적인 대상으로 문화 영역에 주목하기 시작하였고, 이는 문화가 대규모의 상품 ... 하고 재생산 비용은 매우 저렴하게 드는, '규모의 경제(economy of scale)'를 달성하기 쉬운 산업이다. 한편 유통과정에서는 다른 산업과 달리 윈도우 효과(window ... 이 애니메이션, 게임, 캐릭터로 재생산되면서 지속적인 이익 창출원이 되는 것이다. 이는 또한 네트워크 효과(network effect)가 커서 새로운 미디어 콘텐츠와 접목하면 더 많은 이익원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.26
  • [경기도 문화콘텐츠 산업 개선방안]경기도 문화콘텐츠 산업현황, 경기도 문화콘텐츠 산업 전망, 경기도 문화콘텐츠 산업 평가
    구조 형성타지역으로 인재유출 방지..PAGE:9글로벌 마케팅 및 비즈니스 네트워크 구축시장규모가 작은 국내를 벗어나 글로벌 시장으로 확대하기 위함해외 기업과의 합작 및 해외 투자 ... (부천국제판타스틱영화제, 경기기능성게임페스티벌,G-FX 경기 국제특수영상 컨퍼런스)2.2 경기도 문화콘텐츠 산업정책역량강화..PAGE:10창작역량 강화경기지역 문화콘텐츠 관련 전문 ... 인력을 양성하고,핵심 문화콘텐츠 기술을 확보하기 위함문화콘텐츠제작지원센터콘텐츠 전문인력 양성 프로그램 및 도내 관련학과와 산학연계문화콘텐츠기업 취업 프로그램2.2 경기도 문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 취미와예술 A+ 과제 B형: 방송통신대학교 중간과제물 공통교양과목 취미와예술 B형 - 독립영화 감상문과 독립영화와 상업영화의 차이점 분석
    만 사용하시거나 참고하는데 사용해주세요.※ 본 과제자료의 장점- 문헌,인터넷자료,미디어 자료 등 인용이 많은 편으로 시간이 없어 자료를 찾기 힘드신 분들이 해당 부분만 참고하기 좋 ... 의 차이점 4. 독립영화 과 상업영화의 차이점 Ⅲ. 결론 1.문헌 2.논문 3.인터넷자료 4.미디어자료Ⅰ. 서론 동네 영화관에서 영화를 보려고 박스오피스 CGV 내에서의 박스오피스 ... 은 아니지만 기태의 폭력성은 내면 적인 부분에 기인하기 때문에 영화를 보는 입장에서 누구의 편도 들지 못하게 만든다. 필자가 인상 깊었던 인물은 희준이다.희준은 기태와 잘 지내
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.09.18
  • 소논문) 한국영화산업의 독과점
    고 있다. 또, 젊은 창작인력들은 저예산?독립영화들에서부터 현장경험을 쌓기 마련인데 대기업 투자극장 관객독식은 그들이 제작현장에서 일할 기회조차 주지 않는 결과를 초래하고 있다.이 ... 매출 점유율 순위는 씨제이이앤엠 주식회사(이하 CJ)가 36.7%로 1위, 쇼박스(주)미디어플렉스(이하 쇼박스)가 21.7%로 2위, ㈜넥스트엔터테인먼트월드(NEW)가 16.5 ... 과 동시에 기존의 상영업자 역시 멀티플렉스로 전환했지만 대기업을 따라잡기에는 역부족이었다. 그래서 대부분의 중·소 상영업자들은 경쟁에서 버티지 못했고 폐업하기 일쑤였다.이로 인해 영화
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.24
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    적 제작시스템 캐스팅 : 원석 발굴에 주력 트레이닝 : 장기적 투자로 최고의 엔터테이너 육성 프로듀싱 : 창작 작업의 글로벌 소싱 글로벌 프로모션 : 현지 파트너의 네트워크 활용 전달 ... 방식 : 소셜미디어의 적극 활용 소비자 : IT 에 친숙한 능동적 소비자 콘텐츠 : 노래ㆍ안무ㆍ비주얼 3 박자를 완비 기업의 K 팝 활용전략 파생상품으로 부가가치 창출 집객형 상품 ... 기획사는 제작 프로세스를 시스템화하고 장기적 안목으로 치밀하게 해외시장 진출을 준비 전달방식 자발적 확산이 용이한 소셜미디어를 적극 활용해 해외 진출 과정에서 소요되는 비용과 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 표절의 정의 , 기준, 종류, 표절에 대하여
    처벌을 받을 수도 있다.3. 당신이 생각하는 표절은 무엇인가- 여러 곳곳이 표절이 발발하고 있지만 정작 그 창작물들을 가장 많이 받아들이는 주체인 대학생, 우리들은 표절에 대한 ... 주연의 영화 '의뢰인'이 표절 시비에 휘말렸다.(생략)'의뢰인'은 아내를 살해했다는 혐의를 받고 있는 한 남자를 기소하기 위한 검사, 그리고 그를 위해 나선 변호사의 치열한 대결 ... . 저작권으로 보호되고 있는 창작물을 침해하는 것이다. 이러한 말에서 표절과 차이점이 나타난다. 표절은 저작권으로 보호되지 않은 창작물이라도 표절이라고 성립되기 때문이다. 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.18 | 수정일 2015.11.03
  • 멀티미디어 저작권사례
    Report- 멀티미디어 저작권 -과목멀티미디어와 사진담당교수교수님학과경영학과학번이름제출일< 목차 >1. 저작권(1) 저작권의 의미(2) 디지털 시대의 저작권(2) 보호되는 저작 ... / (한국저작권위원회)1. 저작권(1) 저작권의 의미저작권이란 시, 소설, 음악, 미술, 영화, 연극, 컴퓨터프로그램 등과 같은 ‘저작물’에 대하여 창작자가 가지는 권리를 말 ... 한다. 다시 말해, 저작권은 영어로 copyright 이라고 한다. 저작권은 문자 그대로 창작물을 “복제”할 수 있는 “독점적인” 권리로서 원칙적으로는 그 창작물의 저자에게 주어지고 저작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.22
  • 웹툰 : 미래세대의 문화
    의 사람들이 접속하는 포털 사이트를 통한 웹툰의 접근이 간편하기 때문이다. 또한 대부분의 웹툰이 무료라는 점이 웹툰에 대한 대중의 접근성을 높이는 요인이 되었다. 그리고 웹툰을 창작 ... 웹툰 : 미래세대의 문화웹툰이란 웹(web)과 카툰(cartoon)의 합성어로서 각종 멀티미디어 효과를 동원해 제작된 인터넷 만화를 말한다. 즉, 단순히 만화책을 스캔(scan ... 적으로 연재하며 인기를 얻고 있다. 이러한 웹툰은 대부분 사이트에 접속하기만 하면 무료로 구독가능하다. 그렇다면 웹툰은 어떻게 수익을 낼까? 기본적으로 웹툰작가들은 포털사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.02
  • 장애극복사례
    에서 장애인을 긍정적으로 인식하기 바랐었기에 일반 사례를 찾아보았다.Ⅱ. 장애극복사례ⅰ. 장애 극복 최준·백지윤·강원래 … 예술인 3명의 특별한 졸업식장애를 극복한 예술인들의 특별한 졸업 ... 장이 멀린스에게 감동해 표지 모델로 발탁했다. 이를 계기로 멀린스는 패션모델, 영화배우로도 활동하기 시작했다. 피플지는 2013년 멀린스를 '세상에서 가장 아름다운 50인'에 선정 ... 미디어랩 생체공학연구소장인 휴 허 교수와 같이 의족을 착용하고 IT 전문 잡지 '와이어드' 표지에 나왔다. 허 교수도 멀린스처럼 사고로 두 다리를 잃었다. 그는 세계 최초의 로봇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.07.06
  • 사회복지실습 사회복지프로그램개발 연구
    과 창의적인 참여활동을 지원하여 자아효능감 증가지역사회 내에서 참여할 수 있는 공식적페스티벌 진행대상자 선정지역에 주민등록거주민 중 문화예술분야(수채화그림, 미디어 단편영화, 연극 ... 주요 시행내용)※성과목표별 주요 프로그램1개씩 기재세부프로그램명주요내용문화예술활동을 통한 실버 아티잔 양성-수채화교실(전반적인 미술교육), 미디어&단편영화제작반, 연극팀을 통해서 ... 적 관계망 혹은 사회적 지지망의 필요성을 증가시키고 있다. 특히 홀몸어르신이 안고 있는 문제를 해결하기 위해서는 본인과 가족 이외 다른 영역의 인적자원을 필요로 하며, 이것은 홀몸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.05 | 수정일 2016.03.09
  • [교육이념][창작교육][사대부교육][미디어교육][참교육][문화교육][문학교육][북한교육]창작교육 이념, 사대부교육 이념, 미디어교육 이념, 참교육 이념, 문화교육 이념, 문학교육 이념, 북한교육의 이념
    창작교육의 이념, 사대부교육의 이념, 미디어교육의 이념, 참교육의 이념, 문화교육의 이념, 문학교육의 이념, 북한교육의 이념 분석Ⅰ. 창작교육의 이념Ⅱ. 사대부교육의 이념Ⅲ ... . 미디어교육의 이념Ⅳ. 참교육의 이념1. 참교육 이념은 왜 나왔는가2. 참교육과 기존 교육이념의 관계Ⅴ. 문화교육의 이념Ⅵ. 문학교육의 이념Ⅶ. 북한교육의 이념참고문헌Ⅰ. 창작교육 ... 이 당 미디어를 파악하고 표현을 잘 하기 위한 교육도 이에 포괄하기도 한다. 말과 글, 체육, 무용, 음악 등을 통한 표현 뿐 만 아니라 영상을 통해서도 소통을 할 수 있고, 때로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.27
  • 독립영화의 진흥과 시장
    며 이바지한다는 점에서 의미를 지니게 된다. 말하자면 독립적 콘텐츠는 단순히 소수자 관객의 이해를 대변하기 위함이 아니라 이를 통하여 다양성, 창조성 등을 확대하고 주류 미디어의 시스템 ... 언론운동과 대안미디어독립영화의 진흥과 시장-왜 독립영화가 지원될 필요가 있으며 그것은 시장의 문제와 어떻게 연관되는가.-목 차1.서론1-1.독립영화의 개념1-2.독립영화는 어째서 ... 을 토대로 정리해보자면 기존의 상업 자본에 의존하지 않고 창작자의 의도에 따라 제작한 영화를 의미한다. 독립영화는 이윤 확보를 1차 목표로 하는 일반 상업영화와는 달리 창작자의 의도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.24 | 수정일 2022.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    이 보편화되고 매체 환경이 온라인으로 변모함으로서, 만화 역시 만화대여점, 잡지 그리고, 서점용 단행본으로 인식되던 모습은 디지털 형식으로 변화하기 시작했다. 웹툰의 활발한 생산과 소비 ... (웹)'과 'cartoon(만화)'을 합성한 말로, 각종 멀티미디어 효과를 동원해 제작된 인터넷 만화를 뜻한다.◎웹툰의 등장내용면에서 초기의 웹툰들은 주로 개인적 경험, 일상 속 ... 조절하기 때문임. 칸과 홈통의 범위와 간격을 독자가 스스로 정할 수 있는 여지가 생겨나면서, 스토리의 흐름을 제시하고 완급을 조절하는 작가의 영향은 상대적으로 감소한 반면 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례
    소속감을 형성하는 분야로 정의된다. 프랑스는 1997년 이후 문화콘텐츠의 디지털화를 위한 사업을 적극적으로 추진 중이며, FAEM(멀티미디어 창작 지원금), RIAM(시청각 매체 ... 는 산업이고 광의의 개념으로는 문화와 예술분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업 , 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품화하고 생산하여 시장에서 거래하는 것 이 ... 유통 과정에서 생기는 구조적인 문제로 이동통신사만 이득을 보게 되는 구조적인 문제를 해결하고 불균형적인 구조를 바꿔 주는 것이 정부의 역할이라고 역설하기도 했다."해외에서 큰 공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.15
  • 정보원의 구분
    의 의미 필요성 정보는 무형이지만 말이나 음성이 순식간에 사라지기 때문에 정보를 후세에 전달하기 위해 기록을 남기게 되었다 .1. 정보원의 의미 중 요성 필요한 정보와 정보원의 형태 ... , 비영리 공익단체 , 학회 등에서 출간 . 학술적 가치는 높으나 입수하기 어려운 자료회색 문헌 ( 灰色文獻 , Grey Literature ) 공개적으로 그 출판 정보가 나타나 ... 를 탐색하기 위한 목적으로 2 차 정보를 다시 한번 가공한 자료 (1 차와 거의 무관 ) 참고 자료 참고 자료3.1. 일차 자료3.1. 일차 자료 특성 → 최초의 연구성과를 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.21
  • 네이버NHN기업분석
    는 국내 7 년 연속 점유율 1 위 무선검색 포털사이트 최근 KT 경제연구소에서 국내 미디어광고시장 규모 전체에서 국내 1 위 IT 기업인 NHN 의 연간 광고 매출 규모가 1 조 1 ... 은 전체 온라인 광고시장 1 조 6 천억원의 70% 차지하면서 2 위 인 다음의 3 천 4 백억원 매출액 3 배를 넘는다고 한다 . NHN 은 TV 와 신문 등 국내 미디어를 모두 ... 음 국내 미디어광고시장 규모 전체에서 14% 에 해당하는 1 조 1 천억원 ( 연간 ) 달성 (2010 년 기준 ) 지상파 방송사인 매출을 뛰어 넘으며 1 조원 광고매출을 달성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.05.23
  • 현대사회의 특징과 여가(고령화,정보화,국제화와 여가)
    회로)를 사용한 초미소전자공학의 발전이 크게 영향을 주고 있다. 이러한 기술에 뒷받침된 '뉴미디어'(new media)에는 다음과 같은 종류가 있다./1/ 유선계(有線系 ; 회선 ... 을 마음껏 실현할 수 있는 시기이다. 예를 들면, 소설을 읽고 그림을 그리는 등의 창작활동과 학습활동 기타 취미를 더욱 적극화하고 충실히 하게 하는 등, 소위 필생의 사업(life ... 어서도 예전의 시대와는 비교할 수 없을 정도의 중요한 의미를 가지고, 큰 영향력을 가지고 있다는 것을 의미하고 있다. 그 중에서 특히 대량의 정보를 광범위하게 제공하는 매스미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.25
  • 2013 스마트교육 지도안 4학년 듣말쓰 7단원 넓은 세상 많은 이야기 4~5차시 지도안입니다.
    의 그림책을 만들 수 있다.수업일시2013년 6월 13일(목) 3~4교시차시4~5/6교과서듣기?말하기?쓰기130~133쪽학습형태프로젝트 학습수업소개다양한 웹자료, 멀티미디어 자료 ... 멀티미디어 그림책 만들기▶ 솔루션을 통한 자료공유와 발표SMART 활동W웹 사용M멀티미디어 자료A응용프로그램E-교과서 기능참고자료교수 ? 학습 활동 실제♣수업 전 학습활동WA안내하기 ... . 수업 주제의 중점 방향1) 나만의 재밌고 감동적인 내용의 그림책을 만든다.친구들과 좋은 이야기의 내용을 선정하여 그림책을 함께 만들어 소개한다.- 다양한 인터넷 자료나 창작을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 25일 화요일
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- 작별인사 독후감