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"멀티미디어공학론" 검색결과 1,901-1,920 / 3,771건

  • 기업가정신(경영자정신)의 개념, 기업가정신(경영자정신)의 성격, 기업가정신(경영자정신)의 중요성, 기업가정신(경영자정신)의 구성요소, 기업가정신(경영자정신)의 기대효과, 제고과제
    하고, 그 역사가 비교적 짧은 신생기술 분야다. 국내에서는 정보통신, 소프트웨어, 멀티미디어 영상분야의 인기가 높다.통상 산업부에 따르면 우리나라에는 현재 1,600여 개의 벤처기업 ... 벤처기업은 제조업과 경영 서비스업이 주종을 이루고 있다.전자?정보통신?소프트웨어?의료기기?생명공학?유통 등이 주류를 형성하고 있는 것이다. 이른바 「3C?3S」업종이다. 3C
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 온라인게임의미래
    게 됐다. 요즘은 뛰어난 성능과 사양을 갖춘 PC들이 많이 선보여지고 있다.그 예의 하나로 컴퓨터의 멀티미디어화를 들 수 있다. 대용량의 사운드, 그래픽, 비디오 등을 지원하는 멀티 ... 추동력 도출p.141. 기술p.14(1) 정보통신기술p.14(2) 화학소재과학p.15(3) 영상기술p.16(4) 생명공학기술p.162. 경제p.17(1) 지적재산권의 가치상승에 따른 ... 미디어 PC가 보편화되며 이에 따라 모니터, 보조기억장치 등의 주변기기 또한 대화면, 대용량화가 급진전되었다. 두 번째로는 컴퓨터의 임베디드(embedded)화이다. 통신과 가전
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.22
  • [북한IT][IT][정보기술][북한][나노기술][남한]북한IT(정보기술)의 육성, 북한IT(정보기술)의 인프라, 북한IT(정보기술)의 현황, 북한IT(정보기술)의 발전정책 분석
    , 그리고 멀티미디어, 게임, 애니메이션, 시뮬레이션 등의 분야에서도 강점을 가지고 있다. 북한에서 개발된 소프트웨어의 주요 특징은 인공지능, 퍼지이론, 영상처리, 문자인식, 음성인식,. ... 계획’이나 ‘첨단과학기술발전 중심과제’에서 강조하고 있는 전자공학 분야는 미래 첨단기술의 개발과 현장지원 연구를 병행하는 것이고 이 안에서도 현장지원 연구에 더 큰 노력을 기울이고
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 원격교육의 특성
    ?재교육제3세대1980년대 중반 이후?컴퓨터/컴퓨터매개 통신?CATV?위성방송 및 멀티미디어?시뮬레이션?학위교육?평생교육?재교육제4세대1990년대 후반 이후?이동통신 단말?텔레 ... 컨퍼런스?위성통신?멀티미디어/시뮬레이션?가상현실?학위교육?평생교육?재교육?특수교육제5세대2001년 이후?인공지능?어의적인 웹?독립 대행자?학위교육?평생교육?재교육?특수교육< 원격교육 ... 컴퓨터실? 같은 장소에서 학생들에게 다른 시간에 같은 내용의 수업을 수강할 수 있도록 하는 교육? 같은 시간에 다른 장소에서의 교육 - 원격공학 시스템 사용 (실시간 원격교육
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.15
  • [리더십] ★스티브잡스 리더십(스티브잡스의 리더십이 조직에 미친영향, 조직관리능력, 의견 및 결론)★
    컴퓨터, 프린터, 스피커 등을 공유시켜주었다. 아이라이프 소프트웨어는 사진과 비디오와 같은 멀티미디어 파일 관리의 혁신적인 간편함을 가져왔다. 또한 아이폰은 직관적인 인터페이스 ... 실무를 익힌 이베이 회장 맥 휘트만, 버클리에서 공학을 공부한 고든 무어 인텔 창업주등 유명기업 CEO들에 비하면, 스티브 잡스는 글로벌 경영인으로서 학력면에서 다소 부족해보인다 ... 이다. 일례로 애플의 OS X는 오직 아이맥, 맥북 등 애플의 하드웨어상에서만 구현될 수 있으며, 아이팟은 아이튠스에서만 제어가 가능하다. 잡스는 윈도우 운영체계에 메신저와 미디어
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 인지적도제이론, 자원기반학습
    , 참고문헌, 도서, 잡지, 학술지, 신문, 오디오 or 비디오테이프, 영화, TV- 전자적 자원 : CD-ROM, 온라인DB, 하이퍼미디어, 인터넷, 레이저디스크, 멀티미디어자료 ... 방법론이??며 실제 상황을 통한 메카니즘, 인지적 이해를 구성하고 강화하는 구체적인 방법으로, 하? 이퍼미디어와 같은 교육학적 수단을 활용하여 인지적 도제 이론을 뒷받침하는 새로운 ... , 태도를 자유자재로 사용할 수 있는 나????????????????????름대로의 방략을 탐색한다.2. 자원기반학습1. 정의 : 학습자원과 상호작용적인 매체와 공학기술을 통합
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.15
  • 교사정보소양교육(교원정보소양교육)의 정의와 특징, 교사정보소양교육(교원정보소양교육)의 현황과 내용, 외국 교사정보소양교육(교원정보소양교육)의 사례, 교사정보소양교육(교원정보소양교육)의 과제와 제언
    , CAI 및 멀티미디어 제작 및 활용 등을 주로 다룬다. 교육학 및 교과교육에서의 컴퓨터 활용은 CAI, CMI 등을 이용한 교수-학습 분야에서의 활용과 통계 소프트웨어를 이용 ... 과 정보기술은 동의어인가?2) 다양한 정보기술이란 무엇인가?3) 컴퓨터만이 정보소양에 관련된 미디어인가?Ⅲ. 교사정보소양교육(교원정보소양교육)의 특징Ⅳ. 교사정보소양교육(교원정보소양 ... Educational Communications and Technology)3. 콜로라도 주 교육 매체 연구회(Colorado Educational Media Association)Ⅷ
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.30
  • 정지영상 및 동영상
    의 연속으로 이루어져 있으며 프레임을 연속으로 보여주어 착시현상을 이용한다. 정지영상 및 동영상은 멀티미디어를 이루는 가장 중요한 요소이며 영상이 없이는 멀티미디어를 생각할 수 ... 도 없다. 따라서, 멀티미디어 시대를 살아가기 위해서 영상의 이해는 필수라 할 수 있다.이상입니다질문 받겠습니다{nameOfApplication=Show} ... 전자공학과 20023125 김 종 성목 차정지영상 및 동영상정지영상 주요 특징동영상 주요 특징정지영상 압축기법동영상 압축기법정리 및 결론영상이란?영상이란?사전적 정의 영어
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.06
  • 우리나라 4T의 현재와 미래
    )정보통신 분야를 이르는 말 컴퓨터소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는 즉, 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념 ... , 탄소 나노 튜브 소자 등 나노 소자들이 전계 방출 소자와 관련되어 연구 정보 및 통신 재료 테라비트 통신용 집적회로 기술 개발, 멀티미디어 이동 통신 단말기용 고집적 시스템 IC ... 않는 상태에서의 IT를 사용'하는 것이 실현 궁극적으로 IT는 '언제(Anytime), 어디서나(Anywhere), 어느 기기(Any device)로나, 미디어에 구애받지 않
    리포트 | 34페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.11.10
  • 멀티미디어가 우리 사회에 미치는 영향
    멀티미디어개론 과제[멀티미디어가 우리 사회에 미치는 영향]1. 멀티미디어란?멀티미디어의 기술적 대상을 공학적으로 명확하게 하기 위하여 협의와 광의의 미디어, 멀티미디어에 대해서 ... 정의하기로 한다. 멀티미디어라는 용어는 “멀티(multi)”와 “미디어(media)"의 합성어로 , 여러 개의 미디어를 동시에 이용하여 정보를 전달하는 것을 말한다.그럼 미디어 ... 에 대해서 알아보기로 하자. 미디어(medium→단수, media→복수)란 원래 “매체”라든가 “환경”의 의미이다. 공기는 음(sound)을 전달하는 매체이고, 물은 고기가 살아가
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.05 | 수정일 2020.05.06
  • 스마트폰 기획서 - 시장 현황과 전망, 가치사슬 분석, SWOT분석
    gadget phone제품 소개차세대 멀티미디어 융합형 휴대기기의 핵심은 휴대폰을 이용한 무선인터넷, GPS, 블루투스, 생채인식, 등 다양한 기술을 융합하여 개인의 기호와 성향 ... 들을 융합하여 복잡하게 만드는 것이 아닌 고객 자신이 원하고 필요로 하는 기능만을 휴대폰에 탑재하는 것이다. 차세대 멀티미디어 휴대폰은 사용자 개인의 특성을 최대한 반영할 수 있도록 한 ... 에 맞는 개인맞춤형 서비스를 제공하는 휴대폰이다. 디자인적 측면에서는 변형이 가능하며 친환경적인 소재를 이용하여, 인체공학적이고 디자인 자체도 개인의 기호에 따라 선택 및 변형
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.12.10
  • 사례3 대학멘토링 현장사례-21p
    테이션 시 멘토들의 선서식을 가졌다. 이에 포함된 내용은 아래와 같다. ①일시: 2004년 10월 8일 1시∼3시 ②장소: 도서관 1층 소극장(멀티미디어실) ③내용: -멘토링 제도 ... 는다는 건국대 신소재공학과 4학년 박주현 양은 대전행 KTX 차내에서 당시를 떠올리며 미소지었다. 당시 3학년이던 주현 양은 '이 공부를 계속해야 할까?'라는 의문에 답을 찾
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.03
  • [학교교육]학교교육의 목표, 학교교육의 중심기능, 학교교육의 교육량, 학교교육과 지식기반사회, 학교교육과 교육정보화, 학교교육과 교육평가, 학교교육의 문제점, 학교교육의 내실화 과제 분석
    터넷과 결합된 멀티미디어 시대가 열림으로써 학생들은 점점 더 ‘정보의 바다’위에서 표류하고 있다. 이런 상황에서 학교는 과거와 같은 ‘정보의 독점 기구’나 신자유주의적인 ‘정보 ... 성이 없육의 종속이 결국은 ‘교육의 종말’을 초래할 수 있음을 경고하고 있다. 만일 경제적 가치나 교육 공학적 수단만이 교육 목표를 지배하게 되면 장기간에 걸친 공교육 체계로서의 학교 ... 하면서 오, 그것은 또 다른 문제이다. 이를 위해서는 어떤 이유가 있어야 한다. 이것이 바로 내가 조명하고자 하는 철학의 문제이다.”90년대 초반부터 우리 사회에서도 기술 공학적이고 실용
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.01
  • 정보사회와 지적재산권
    선진국의 정보화 정책에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 여기에서는 정보사회에서 매우 중요한 데이터베이스(DB라 칭한다)와 프로그램 보호의 측면, 컴퓨터 및 멀티미디어 저작물 보호 ... 새롭게 그 보호의 필요성이 대두된 컴퓨터 프로그램, 반도체 회로설계, 생명공학, 영업비밀, 데이터베이스, 뉴미디어 등이 이른바 신지적재산권의 분야에 속한다. 기존의 법에 따로 '신 ... 저작권자’와 그것을 소비하는 ‘소비자’, 그리고 그것을 제공하거나 중개해주는 ‘공급업자’ 간 각각의 입장차이가 발생하게 된다. 왜냐하면 기존의 아날로그 미디어를 통해 전달되던 음악
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.04
  • 아이리버와 코원의 사례비교 에세이
    하면서 같은 회사 제품이라도 중국 혹은 인도네시아에서 생산했는지 여부를 구별해 내 직원들을 깜짝 놀라게 했다. 서울대 제어계측공학과를 졸업한 이 후 그는 LG전자 영상미디어 연구소 ... , 코원 사업 초기 음성소프트웨어, 이어 멀티미디어 오디오 재생 소프트웨어, MP3까지 줄곧 소리와 관련한 사업에 몰두해 왔다. 이 덕분에 코원은 MP3업계에서 음질이 가장 우수
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.19
  • [2010 예비기술창업 일반] 스마트폰기반 기업용 커뮤니케이션 시스템 구축 과제제안서
    는 스마트폰 - 아이폰, 안드로이드 폰 등 -을 통해 웹 서버로 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양한 포맷의 멀티미디어 데이터를 전송하고, 이를 다시 다른 사용자의 스마트폰으로 전송 ... 는 휴대폰 문자메시지(SMS)나 멀티미디어 콘텐츠(MMS)를 전송하여 웹 서버에 정보를 저장하는 방식으로 기존 피처폰(일반 휴대폰) 사용자들이 모바일 환경에서 웹서비스를 접근하고 이용 ... - 2004.02 OO대학교 재료공학부 졸2006.12 - 2009.02 ㈜OO 부사장2007.03 - 2009.02 OO대학교/컴퓨터정보통신학부 졸OOO1998.02 - 2005
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.09
  • 고등교육(대학교육) 정의, 시장경제, 고등교육(대학교육) 기회확대정책, 재구조화, 고등교육(대학교육) 중국고등교육(중국대학교육),고등교육(대학교육) 장애인과 비장애인 진학률 비교
    title, video tape, 방송매체 및 원격학습 프로그램 등 장애유형과 장애정도에 알맞은 학습자료)의 개발?보급은 국립특수교육원과 국가멀티미디어 교육지원센터에서 담당하기 ... 내부계열(인문, 사회, 이학, 공학, 신학, 생활과학, 예?체능, 의?치?간호계열)로 모집하고. 이 중에서 의?치학계열과 예?체능계열로 입학한 신입생을 제외한 나머지 6개 계열(간호
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 스티브 잡스의 리더십
    아이폰 제조 시 과감하게 멀티태스킹 기능을 제거시켰다 . 스티브 잡스의 리더십이 주는 교훈 13스티브 잡스의 성공에 대한 두 번째 요인 으로는 “문화와 미디어에 대한 관심”을 들 수 ... Steven Paul Jobs 건축공학과 200540055 최 진 호 2011 년 5 월 30 일 12. 어린 시절 3. 일화 4. 업적 5. 스티브 잡스의 리더십 6. 스티브 ... 있다 . 뛰어난 경영자는 모두 무엇이 돈이 될지를 파악하는 능력이 출중하다 . 스티브 잡스도 새로운 시장에 대해 간파하는 능력을 갖고 있었다 . 특히 그는 문화와 미디어에 대해 깊
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.28
  • 문화콘텐츠산업 기획, 모델링, 구조설계, 홈페이지제작
    에 오락성을 가미하여 게임하듯이 즐기면서 학습하는 방법이나 프로그램. 교육(education)과 오락(entertainment)의 합성어로, 일반적으로 멀티미디어 영상을 바탕 ... (Productivity) 영역이다. 이는 멀티미디어 저작도구 기능과 원시 자료를 제공함으로써 사용자가 쉽게 창작의 즐거움을 맛볼 수 있도록 고안된 콘텐츠로서 그림 그리기 ... 으로 서 볼 때, 에듀테인먼트 콘텐츠가 갖는 속성은 멀티미디어 세대 학습들의 특성 변화를 반영하고 있어 신세대 학습자의 성향에 적합하다는데 있다. 더불어 나이가 어릴수록 특정 지식
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.15
  • 디지털도서관의 운영체제
    ://blog.daum.net/hellopolicy/6978005*디지털(Digital)전자(electronic) 가상(virtual) 벽이 없는(wall-less) 멀티미디어 ... 를 제공하는 역할과 책임을 위해 존재하는 사회적 장치가 디지털도서관 디지털도서관은 전통적도서관이 디지털환경에 적응, 진화, 발전된 실체 보그만(Bogman) 정보공학적 관점: 디지털 ... 편집기, 스키마 및 코드관리, 상호운영성을 위한 처리4) 정보서비스 - 자원탐색 기능과 부가서비스 기능으로 구성되는 포털서비스 영역이다. 기관포털, 주제포털, 미디어포털, 검색포털
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.15
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2025년 08월 19일 화요일
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