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"멀티미디어공학론" 검색결과 1,841-1,860 / 3,771건

  • 정보화사회에서 학교교육이 나아가야할 방향
    다을 결정하여 ‘밑’(교사)으로 내려보내는 방식으로 진행되어 왔다는 것에 있다. 교사들은 멀티미디어를 활용할 만한 능력과 학습자료 준비가 안된 상태에서 교실에 투입되는 기계는 대 ... 부분의 교사들에게 고장이나 관리의 부담만 가중시키는 기계로 인식될 수밖에 없으며, 따라서 대부분의 학교에서 멀티미디어 활용은 몇몇 담당교사의 능력에 전적으로 의지하고 있다. 이러 ... 겠다. 멀티미디어 교육이 활성화되지 못하는 큰 이유중의 하나로 한국의 입시위주 교육을 들 수 있다. 고등학교의 경우 모든 수업의 목표, 내용, 과정, 평가 등이 실질적으로는 입시
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.02
  • IPTV[Internet Protocol Television] 기술 소개
    (Communication)+미디어(Media)의 통합서비스플랫폼이라고 할 수 있다.○ IP 구성요소- IPTV 시스템의 기본 구성은 플랫폼(HeadEnd), IP 네트워크, 단말장비 이 ... 며, Triple Play의 서비스를 제공할 수 있는 장비로 구성○ 방송통신 융합 서비스 및 IPTV 배경- 방송통신 환경은 All IP NGN 기술 발전과 멀티미디어 및 맞춤형 서비스 ... 에 대한 소비자의 욕구 증대 그리고 통신사업자의 부가서비스 욕구가 변화를 초래초고속 광대역화All IP 서비스 기반의 광대역 네트워크 구축대용량 멀티미디어의 고속 서비스운영비의 최소
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.23
  • 신의손) 현대모비스 합격 자기소개서 및 면접 핵심정리
    뿐만 아니라 자동차에서도 실감되기 때문입니다. 차량의 안전성을 확보하는 제어 시스템들과 운전자에 편의를 제공하는 멀티미디어 시스템까지, 자동차의 IT와 전자 측면으로의 발전은 저 ... 공학을 이수하면서 반도체 공학, DSP, 전자회로 등의 전공과목에 열정을 두었습니다. 그러면서 관련된 많은 프로젝트 수행을 통해 설계 프로세스를 알게 되었고, 물리적 분석 및 실제
    자기소개서 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.27 | 수정일 2014.09.22
  • 멀티미디어 교육과 웹기반 교육
    멀티미디어 교육1. 멀티미디어의 개념1) 초기의 멀티미디어 : 정보를 제시하기 위하여 복수의 하드웨어 즉, OHP, 슬라이드, VCR 등의 기기를 연결하여 정보를 전달하는 것2 ... ) 현재의 멀티미디어 : ( )를 중심으로 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등이 디지털 정보의 형태로 통합되어 사용자에게 대화 형태(즉, 상호작용환경)로 제공되는 것(디지털 정보 ... 의 형태로 표현되기 때문에, 아날로그 매체와 달리 반복 사용하더라도 훼손되지 않고 영구히 보존 사용할 수 있는 특징)2. 멀티미디어 프로그램1) 하이퍼텍스트(Hypertext
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.13
  • 지식재산권(지적재산권) 의미와 역사, 지식재산권(지적재산권) 체계와 법령개정, 지식재산권(지적재산권)과 공공성, 지식재산권(지적재산권)과 특정연구개발사업, 지식재산권(지적재산권) 보호법과 제고방안 분석
    베이스첨단산업재산권 … 반도체집적회로 배치설계… 생명공학… 식물신품종정보재산권 … 영업비밀… 멀티미디어기 타 … 프렌차이징… 지리적표시… 캐릭터… 인터넷 도메인네임… 새로운 상표 ... . 데이터베이스 저작권 보호3. 멀티미디어 저작권 보호Ⅸ. 지식재산권(지적재산권)의 제고 방안Ⅹ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론지식재산권은 1421년 Florence 공화국에서 브루네레시
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 최근 반도체 기술 현황
    하므로써 이들 사이에 속도차는 계속 늘어만 왔다. 이 때문에 DRAM의 대용량화와 더불어 고속 DRAM에 대한 요구가 점점 더 커지고 있다.또한, 최근의 멀티미디어 시스템의 보급에 따라 ... 업체 대용량화 및 고속화 현황1-2. SRAM일반적으로 SRAM은 고속 SRAM과 저전력 SRAM으로 분류된다. 고속 SRAM은 주로 공학용 워크스테이션이나 범용 대형컴퓨터 등
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.27
  • 대학 컴퍼스 건축의 경향
    건축 계획건축 공학과캠퍼스구성의 최근 경향캠퍼스구성의 최근 경향사회적 배경과 추구 방향 정보 전달 방식이 인쇄매체를 통한 방식에서 멀티미디어 방식으로 변경됨에 따라 정보 도서관 ... 의 관리 필요캠퍼스구성의 최근 경향첨단 강의실 확보멀티미디어 시대에 맞게 첨단 강의실 구축. 빔 프로젝트,스피커 시설등… 과목 특성에 맞게 구비시설이 갖추어 지고있음.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.02.10
  • [교육정보화][정보화]교육정보화의 정의, 교육정보화의 중요성, 교육정보화의 목표, 교육정보화의 비전, 교육정보화의 교육방법 변화, 교육정보화의 문제점, 교육정보화의 외국 사례, 향후 교육정보화의 실천 방향
    화는 다음과 같은 비전을 추구한다.첫째, 열린교육사회, 평생학습사회를 구축한다. 첨단 정보공학멀티미디어 이동 통신을 이용하여 누구나, 언제, 어디서나, 원하는 정보를 사용할 수 있 ... 교육은 미련 없이 하루 빨리 청산되어야 한다. 그리고 교육정보화에 박차를 가해야 한다.둘째는 국가예산으로 학교에 동일하게 분배된 멀티미디어 기기가 교실에 잠겨져 있고 실제로 사용
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.09
  • 디지털과 아날로그의 차이점
    1.서론예술은 시대의 흐름과 함께해왔다. 그 흐름의 전달은 아날로그에서 디지털로 진행되어왔던 디지털미디어, 멀티미이어 속에서 표출되었다. ‘멀티미디어와 예술’의 과목명 아래 ... ‘아날로그와 디지털’ 에 대해서 알아보면서 그 차이점과 멀티미디어에 대해 살펴보았다. 그리고 그에 따른 예술에 미치는 영향과 발전과정을 알 수 있었다.2.본론우선 아날로그와 디지털 ... 의 아날로그는 단방향 영상 미디어의 힘에 의해서 국민의식을 고양시키려 하였고 그것은 상당히 성공했었다. 일방향이며 연속성을 지닌 미디어멀티미디어가 연출하는 사회의 사상은 이러
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.02
  • 교육방법 및 교육공학 책 요약정리
    커뮤니케이션을 가능케 하는 요소상호작용성(interactivity)/ 하이퍼텍스트(hypertext)/ 멀티미디어(multimedia)이러한 디지털 커뮤니케이션이 일반화 되어 인터넷 ... media라디오전화영화텔레비젼사진만화강의연설책세미나인간의 감각기관이 적게 활용되는 미디어 = Hot media참여가 많은 미디어 = Cold media (McLuhan & Fiore ... 1부 교육공학과 교육방법의 이론제 2장 교육공학 이론제 2절 커뮤니케이션 이론1. 커뮤니케이션 정의? 커뮤니케이션 - 라틴어 communicare (공유하다)학자들의 의견종합
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.17
  • 광대역 협대역
    (Broadband convergence Network)이란, 통신, 방송, 인터넷이 융합된 광대역 멀티 미디어 서비스를 언제 어디서나 이용할 수 있도록 하는데 필요한 차세대 통합 ... Report- 광대역 / 협대역 -과목명신호 및 시스템교수님정영식 교수님학과전기공학과학번2400881이름정재은제출일2009년 6월 11일 목요일대역폭대역폭(Bandwidth, 순
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.05
  • [컴퓨터의 이해 공통] 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향 및 QR코드 만들기
    )사운드, 화상, 영상 등의 멀티미디어 처리 기능이 강화되어 개인용 컴퓨터의 성능을 향상 시켰다.(9) Pentium Pro Processor(1995)32비트 서버와 워크스테이션급 ... 8080 microprocessor(1974)8비트 마이크로프로세서로 서버클리 대학 컴퓨터공학과 교수였던 게리 킬달이 인텔에 입사하면서 개발한 전용 운용체계 CP/M이 보급 확대
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • e-포트폴리오
    에서 학습자는 멀티미디어 자료도 포함 가능함, 또한 웹의 장점을 활용하여 교수 학습의 과정 중에 생성된 자료를 공유함으로써 사회적 상호작용을 경험 가능, 특히, e-포트폴리오 ... 한 정보를 제공하는 도구, 학습자의 적극적 참여를 유도하는 도구 등으로 알려져 있음- 최근 컴퓨터 공학의 발전에 따른 e-포트폴리오는 기존의 인쇄물 기반의 포트폴리오가 가진 문제점 ... 적으로 활용하는데 그치고 있음- 최근에 컴퓨터 공학의 발전에 따른 e-포트폴리오는 기존의 인쇄물 기반의 포트폴리오가 가진 여러 가지 문제점을 해소할 수 있을 것으로 기대되고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • [화장품][화장품 정의][화장품 역사][화장품 사용목적]화장품의 정의, 화장품의 역사, 화장품의 사용목적, 화장품의 현황, 화장품의 원료, 화장품의 업체순위, 화장품의 광고 사례
    의 다양화 등은 건강하고 아름다운 삶에 대한 요구가 점차 커지게 될 것이다.멀티미디어화와 정보화로 인하여 사람들은 나이에 관계없이 매력적이게 보이기를 원하게 되고, 고령화 사회 ... 지만, 신물질의 효능분석 기술은 아직도 선진국에 비하여 낮은 수준이다. 80년대 이후 국내에서 생명공학기술, 세포배양기술, 면역학 기술 등의 발전과 더불어 신물질의 인 비트로(in
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [공학]입체 음향과 소리의 방향성
    시킬 적인 스테레오 사운드도 2개 이상의 스피커로 들을 수 있는 것이다.멀티 채널 오디오 기법(Multi Channel Audio)은 행렬 방식 기법을 한 단계 발전시킨 것으로 시스템 ... 자체에서 두 채널 이상을 처리하는 방식이다. 따라서 쿼드로포닉 사운드에는 4개, AC-3 같은 경우에는 6개의 스피커가 필요하며, 멀티 채널 오디오 기법으로 제작된 사운드 소스
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.02
  • 정보통신기술(ICT) 활용교육
    부터 수업에 활용되어 왔다. 교수 매체는 도구적인 특성 때문에 모든 교과에서 수업의 내용을 보다 효과적 으로 전달하는데 활용될 수 있었다. 인터넷, 멀티미디어 등이 포함된 ICT라는 ... 으로 볼 때, 범교과적으로 활용할 수 있다는 것은 상식선상에서 이해할 수 있는 부분이고, 지식 그 자체로 볼 때의 ICT가 범교과적 활용이 가능하다는 것은 인터넷과 멀티미디어의 특성 ... 의 자료는 분량의 방대함으로 각 교과 별 지식들이 어떠한 형태로든 존재하기 때문에 이용자는 이를 분석하여 각 교과에서 적절히 활용할 수 있다. 또한 멀티미디어 백과사전의 경우 모든
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.25
  • SPIE Digital Library 사이트에 관한 조사
    Journals을 오디오 및 비디오 형식으로 제공 [단, QuickTime 또는 Windows Media Player 필요] 멀티미디어파일은 특정 페이지 또는 PDF파일 내 ... 에서 바로 링크하여 접근 가능 멀티미디어파일을 제공하는 논문은 Contents 목록에 아이콘 존재참고문헌http://spiedl.org www.shinwon.co.kr/board ... 에 연구자, 과학자, 공학자들을 지원하기 위해 설립된 학회 15,000여명의 회원을 보유 350여 개 이상의 국제 세미나의 스폰서 SPIE의 출판물 - Journals
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.16
  • 교수매체의 이론과 실제
    에서는 를 출간하였으며, 역사 영화들에 대한 역사가들의 영화평을 지속적으로 게재해오고 있다. 우리나라에서도 2000년, 2001년, 2002년 전국역사학대회의 주제로 ‘멀티미디어 시대 ... 교육방법과 교육공학교수매체의 이론과 실제 : 역사 수업에서의 영상매체의 활용Ⅰ. 서론올해 초 라는 사극이 절찬리에 방영되었다. 도망친 노비를 쫓는 자들을 소재로 삼아 기존의 영웅
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.28
  • [벤처기업][벤처][기업][창업][문화산업]벤처기업의 의미, 벤처기업의 유형, 벤처기업의 기능, 벤처기업의 현황, 벤처기업의 창업여건, 벤처기업의 문화산업, 벤처기업 엑소더스현상
    는One Source- Multi User화로 연관 산업과의 파급효과가 크다는 것이 강점이라 할 수 있다. 영상벤처 분야에서 가장 성장률이 큰 게임은 정보통신기술(IT)과 멀티 ... 미디어금세 양성되지는 않는다. 문화콘텐츠 전문가를 육성하기 위한 학과설치를 위해 거액을 투자하기 이전에 현재 개설되어 있는 영상관련학과의 인력들을 어떻게 영상산업으로 수용할 것인가 ... 된 스토리, 음향효과 등을 통해 완성된 게임이 제작된다. 다시 말해 완전한 게임소프트웨어를 만들어 내기위해서는 공학도와 프로그래머, 내용구성을 위한 시나리오 작가(창작자), 게임
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 멀티미디어 데이터베이스 시스템의 사례 조사
    멀티미디어 데이터베이스시스템의 사례 조사Subject :멀티미디어데이터베이스Major : 컴퓨터공학Prof :Student No. :Name :Date :1.데이터베이스의 개념 ... 하게 할 수 있는 프로그램이나 시스템을 말하는 것이다.2.멀티미디어 데이터베이스 시스템의 사례1)삼성카드삼성카드가 최근 데이터웨어하우징을 구축하고 데이터베이스 마케팅을 실시
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.10
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2025년 08월 19일 화요일
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