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"멀티미디어공학론" 검색결과 1,841-1,860 / 3,610건

  • [반도체공학] 낸드플래시메모리 NAND flash memory
    는 용량을 늘리기 쉽다는 장점을 갖고 있다. 최근 낸드플래시가 품귀현상을 빚는 것은 대용량 저장기능 때문이라 볼 수 있다. 휴대형 정보기기가 용량이 큰 멀티미디어 데이터를 저장 ... 낸드플래시를 공부하며 새롭게 알게 된 노어플래시란 또 무엇일까 정보저장재료와 신소재를 공부한 공학도로서, 정보저장재료기말과제를 기회로 확실히 알고 넘어가도록 하자.플래시메모리란소비 ... 의 정보저장특성을 가진 반도체소자로 대용량 저 전력을 요구하는 유비쿼터스시대(ubiquitous) 디지털 미디어기기의 가장 적합한 저장매체라고 할 수 있다. 먼저 플래시메모리의 기본
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.05
  • 삼성전자 3급/영업직마케팅 자기소개서 우수샘플 + 합격스펙 - 2019년 삼성전자 채용 자소서/삼성전자 지원동기 자기소개서예시
    대학교 공학전자공학과 학점 3.34/4.5 토익점수 715 인하대학교 공학기계공학과 3.8/4.5 745 아주대학교 공학컴퓨터멀티미디어학과 3.8/4.5 900 서강대학교 어문학
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.06 | 수정일 2019.06.24
  • 전기공학에 대하여
    ), 서남대(전기전자멀티미디어공학부), 서울대(공과대학), 서울산업대(전기정보공학과군), 서울시립대(전자전기컴퓨터공학부), 세명대(전기전자공학부), 숭실대(전기제어시스템공학부 ... * 전기공학과- 학과소개모든 산업 활동의 원동력이며 기본 요소인 전기에너지의 발생, 전송 및 제어에 바탕을 두고, 전기 기기 및 설비응용에 관한 전문적 지식과 기술을 습득 ... 시키기 위한 교육을 실시합니다.최근 전기에너지의 계속적인 기술 혁신에 능동적으로 대처하기 위해 전기공학의 해석을 위한 기초 과학으로서 수학적 해석 능력 및 물리학적 이해력의 바탕 위
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.25
  • 상암새천년신도시
    -Terminal Complex)·상암 디지털 미디어시티 DMC (Digital Media City)·환경친화 주거단지 (Eco Village)·밀레니엄 공원 (Millennium Park ... 를 만드는데 목표..PAGE:1301디지털 미디어 시티(DMC)-소프트웨어, 멀티미디어, 컨텐츠, 전자출판 등 정보미디어 분야의 국내외 유수기업 집적-여의도 방송가와 연계하여 미래형 ... ..PAGE:1Sang AmNew Millennium City도시공학과건축학과 20042561 김나영20042579 윤하나..PAGE:2목차1.대상지 선정1) 개요2) 지리
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.10
  • 인간공학 스마트폰의 User Interface(UI) 개선 레포트
    불편함이 없다.뒷면에는 AF를 지원하는 500만 화소 카메라와 플래시를 배치하였으며, 카메라 플래시 오른쪽으로는 멀티미디어용 스피커가 배치되어 있다. 카메라 아래로는 'HTC 로고 ... 인간공학 레포트제목: 스마트폰의 User Interface 개선제출일: 2010년 6월 4일교수명:소속: 산업공학과학번:성명:요약: 우리는 PC세대에서 모바일세대로 넘어가
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 정보검색론,텍소노미,폭소노미,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
    검색결과 : 서지자료그림 9) 브라우징 카테고리 검색결과 : 멀티미디어 자료광의의 브라우징의 예는 다음과 같다. ‘G마켓’이라는 검색어를 입력하면 G마켓에 관련된 정보들이 연관 ... 의 실물 크기 모형을 시연하고 있는 Hans Peter Luhn(1952)이 후 1933년 Luhn은 자사인 공학회사 H.P. Luhn & Association을 설립하였고 8년간
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 자동차 텔레매틱스
    멀티미디어 서비스로 확대 정의, 재편되고 있는 상황기 원 - 자동차는 '그 시대 최고의 디자인, 기술, 공학의복합체' - 초창기만에 자동차는 인간의 육체노동을 덜어주는 단순한 운송 ... 시스템 - 인포테인먼트 제공 - 무선전화 - 자동 정지 또는 감속 시스템2. 현재개발 단계3. 향후 전개 방향(전망)정보 이용의 이동성 강화 - 차내 멀티미디어, 무선 통신, 인터넷 ... - 텔레매틱스시대를대비한첨단종합교통정보서비스체계화 방안 연구 생각의 나무 – 공학기술 복합시대 Http://www.zdnet.co.kr 이너큐브 – 텔레매틱스 서비스 기술과 발전
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 해외 성공기업의 공통점(애플, 구글, 마이크로소프트, IBM, GE)
    은 그래픽 사용자 인터페이스의 보급을 선도하였다. 현재 개인용 컴퓨터인 매킨토시, 휴대용 MP3 플레이어인 아이팟(iPod), 아이폰, 가정용 멀티미디어 기기인 애플 TV(Apple ... 소프트웨어,기술,인터넷,광고, 미디어 회사가 모두 하나로 합해진 기업으로 진화했다"고 말했다. 230억 달러에 달하는 미국 온라인 광고 시장과 540억 달러에 달하는 전 세계 온라인 ... 에서 최고 기술 책임자로서 플랫폼에 구애받지 않는 프로그래밍 기술인 자바의 개발을 주도하게 된다. 이후 노벨 CEO로 활약하다 구글로 영입됐다. 그는 프린스턴 대학에서 전기공학 학사
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 자기 소개서
    를 가지고 있습니다. 또한 그만큼 포부도 크며, 자신감도 있습니다.물론 저는 지금까지 제가 공부하여 온 멀티미디어공학의 학문적 특성에 관해서도 잘 알고 있습니다.ㅡㅡ는 교육의 목적 ... 자신 스스로 실천하고자 노력하고 있습니다.더욱이 현재 학교에서 멀티미디어과를 전공하고 있는 저로써는 컴퓨터를 가까이함으로써 자칫 인간관계에 있어서 소외되고 이기적으로 편협해질 위험 ... 의 각오는 열심히 공부를 해야겠다는 것이었습니다. 저는 멀티미디어과에서 공부한 경험을 살려 그 어느 분야의 지식이든 열심히 공부하고자 하며, 할 수 있다는 자신감을 가지고 있습니다.현대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 마케팅 - 영역선점의 법칙
    ) / Golden Harvest(HK) / Village Roadshow(Aus)가 합작하여 CGV를 설립제일제당(CJ))내 멀티미디어 사업부, 극장 사업팀으로 시작선점 가능했던 이유결과전국 ... 테이블, 전용 라운지를 이용할 수 있는 특별한 극장입니다. 침대형 좌석은 인체공학적으로 설계해 영화를 보면서 침대에 누워있는 기분을 느끼게 해줍니다.'씨네 드 쉐프(Cine de
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.22
  • 유럽의 하이테크 산업.ppt
    텔레콤이 세계적인 통신장비 업체인 프랑스의 알카텔과 함께 휴대폰 멀티미디어 제작 솔루션 'PMV(Photo-Music-Video)'에 대한 글로벌 마케팅에 나선다. 'PMV' 서비스 ... 마케팅전세계 130여개국에 진출해 있는 알카텔의 마케팅 네트워크를 활용한 글로벌 진출세계 최초로 CDMA서비스 상용화 무선멀티미디어 솔루션 기술을 보유한 SK텔레콤 솔루션을 통해 ... 분야 주요 사업은 인터넷 통신 사업, 네트워크 구축, ADSL/VDSL, 무선 액세스, 멀티 서비스 액세스, 광통신 등. 2001년 매출액이 254억 유로로 전세계 통신 인프라
    리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 삼성전자 생산직/설비엔지니어 자기소개서 합격샘플 (삼성전자 채용 합격자소서/삼성전자 공채 지원동기)
    . [ 삼성전자 합격스펙정보 ] 아주대학교 공학전자공학과 학점 3.34/4.5 토익점수 715 인하대학교 공학기계공학과 3.8/4.5 745 아주대학교 공학컴퓨터멀티미디어학과 3.8 ... 참석하겠습니다. 공정/품질/생산 관리에 대한 전반적인 교육부터 산업공학/제련기법에 대한 교육에 꾸준히 참여하는 것은 현장에서 업무효율을 높이는데 큰 도움이 될 것입니다. 생산원가
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.27 | 수정일 2019.10.18
  • [사회과학]한국전자통신연구원에 대한 조사
    다.ETRI에서 연구개발하고 있는 것 중에서 IT9대 신 성장 동력 연구개발을 조사해 보았다.1. 차세대 이동통신차세대 이동통신은 초고속 휴대인터넷, 공대역 무선 멀티미디어 인터넷 ... , 초고속 광대역 무선 LAN, 위성 이동통신을 포함하는 개념으로 2010년경 서비스를 위해 개발하고 있다.구현 서비스로 실시간 이동 멀티미디어 서비스, 무선 티지털 TV급, HDTV ... 급, 입체 TV급 양방향 서비스와 광섬유 전송능력의 초고속 무선전송 서비스 그리고 저가의 무선 멀티미디어 서비스, 이동 중에서 지상파 DMB를 직접 단말로 수신하여 시청할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.10
  • 컨버젼스
    : DMB (휴대폰,PDA,차량용 리시버를 이용 이동하면서 멀티미디어 방송 시청)온라인과 오프라인의 결합 : 인터넷 매장과 방송통신 구매, 웹진 등 양방향이 가능한 산업의 모든 분야 ... 하게 만든다. 연사를 통해 패션 디자인과 생산은 과학, 산업적 혁신과 밀점한 관련을 갖고 있어 왔다. 패션과 전자공학의 만남은 미디어 패션으로 불리며 이제 개척되고 있는 분야로소 ... 을 컵 하나에 놓고 즐길 수 있기 때문이었다. 오늘날 '멀티코드-인터넷세대'로 대변되는 젊은이들. 더욱 새롭고, 편리하고, 실용적이며, 한 번에 여러 가지 만족을 원하는 그들의 요구
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.10
  • 삼성테크윈 블루의 광고분석
    시장 공략 (VLUU i8의 탄생)2. 제품소개 (3) Vluu i8 광고분석VLUU i8 = 재미있는 디카 (제품의 원천적인 특성을 이용한 위상정립) 카메라의 멀티미디어적 요소 ... series제품군에 대한 소비자의 인식 '재미있는 카메라'라는 이미지로 멀티미디어 카메라로 인식3.상황분석 (1) 시장분석디지털 카메라는 전 세계적으로 수요가 폭발적으로 증가 ... 고가품전략, 기술자 중시 경영관리경영전략 니콘클럽 결성, 니콘살롱 운영 세계 사진 기자들에게 니콘을 쓰도록 권유4. SWOT분석강점(Strength)약점(Weakness)멀티미디어
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.06
  • CT란
    통신 기술이 빠르게 발달하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 되었다. 콘텐츠는 디지털 콘텐츠, 문화콘텐츠, 멀티미디어 ... 와 에듀테인먼트콘텐츠를 제외하면 모두 옛날부터 있어온 것들이다. 멀티미디어 콘텐츠는 21세기 디지털 인터넷 시대가 요구하는 멀티미디어 5가지 기본적인 구성요소 글자(txt, hwp ... 와 문화 콘텐츠의 구분된 내용을 통합 합성한 내용을 멀티미디어 콘텐츠라고 말할 수 있다.3. CT 산업CT를 처음 알게 된 것은 예전 한 다큐멘터리를 보고 나서였다. 이수만 SM
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • [컴퓨터활용교육][컴퓨터활용]컴퓨터활용 영어교육(영어과교육), 컴퓨터활용 수학교육(수학과교육), 컴퓨터활용 음악교육(음악과교육), 컴퓨터활용 미술교육(미술과교육), 컴퓨터활용 실과교육(실과과교육) 분석
    은 전통적인 교실 수업에 일대 혁신적인 변화를 일으키고 있다. 특히 멀티미디어(multimedia)의 다양한 기능이 총체적으로 집합된 컴퓨터의 활용은 다양한 수업방법을 가능하게 할뿐 ... )도 기술 공학의 급격한 발달은 두 가지 측면에서 수학에 대한 변화의 필요성을 제기하고 있는데 그 하나는 수학 교육에 대한 우리의 목표를 변화시키는 일이고 다른 하나는 우리가 학습 ... 하고 새롭게 각광을 받고 있으며 프랙탈과 같은 새로운 학문 분야가 생겨났으며, 방법적인 면에서 수학 교육뿐만 아니라 교육학, 교육공학, 심리학 등 모든 분야의 학문에서 활발히 연구
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.22
  • 김종태 선생님 기말고사 보고서
    다. 문화콘텐츠 관련학과는 인문학계열, 공학계열, 예능계열, 경영학 계열로 나눠진다. 한국의 대학들이 새로운 경제문화적 흐름에 뒤처지지 않고자 하는 노력의 일환일 것이다 이러한 변화 ... 의 주요분야로는 영화콘텐츠, 방송드라마콘텐츠, 게임콘텐츠, 애니메이션콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠, 도서출판과 e-북콘텐츠가 있다,문화콘텐츠 창작물의 출현은 미디어의 발달을 근간으로 하 ... 고 있다. 현대 사회는 대중의 힘에 의해서 움직이는 대중사회이며 대중은 미디어를 통하여 그들의 의견을 만들어나간다. 문화콘텐츠 산업은 미디어를 통하여 그 생산품을 소비자에게 판매
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 정보소양의 개념, 정보소양의 가치, 정보소양의 구성요소, 정보소양의 능력개발을 위한 수업모형, 향후 정보소양의 향상 방안, 정보소양 관련 제언 분석(정보소양, 정보소양능력개발, 정보소양능력)
    를 문자, 음성, 그림, 동영상 그리고 이것들의 통합된 형태인 멀티미디어 형식으로 손쉽게 구할 수 있다는 점에는 이견의 여지가 없다. 정보의 양적 증가와 질적 고도화는 지식산업 ... ”로 정의하는 것이 일반적이다. 그러나 정보사회를 보다 본질적으로 이해하기 위해서는 정치, 사회, 문화의 모든 측면에서 살펴보아야 한다. 김영석은 정보사회를 경제학적 관점, 기술공학 ... 적 관점, 사회학적 관점으로 설명하고 있다. 먼저 경제학적 관점에서 정보사회란 정보가 그 사회의 중요한 재화 혹은 상품으로 부각되는 사회를 말한다. 그리고 기술공학적 관점은 컴퓨터
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 유비쿼터스. 교육적활용에 대한 보고서
    장 . 멀티미디어를 이용한 유비쿼터스 학교교육1. 컴퓨터와 교육2. 유비쿼터스 교육혁명3. 유비쿼터스 학교 만들기4. 디지털 시대의 교과서5. 국외의 유비쿼터스 IT 활용 현황6 ... ) 서비스와 휴대성과 이동성에 초점을 맞춘 포터블 러닝서비스는 오히려 사교육의 문제에 대한 근본적 해결책이 될 것이다.제 Ⅲ 장 . 멀티미디어를 이용한 유비쿼터스 학교교육1. 컴퓨터 ... 에 20어려운 자료도 학습자의 수준에 맞게 가공할 수 있는 능력이 배양되어야 하며, 정보 통신 활동교육이 멀티미디어를 활용할 수 있는 교육이 되어야 한다.그러므로 미술 분야에서는 자료
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.27
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2025년 08월 21일 목요일
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