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"공간문화컨텐츠" 검색결과 1,801-1,820 / 18,106건

  • 메타버스
    크래시에서 처음 등장한 용어로써 현실 세계와 같이 각자의 캐릭터를 만들어 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원의 가상세계이자 디지털 공간을 뜻한다.이러한 메타버스는 컴퓨터 ... 및 폐쇄 등 플랫폼에 걸친 경험으로 현실과 가상세계를 확장하는 경험이라는 특징이 있다.- 데이터, 디지털 아이템과 디지털 자산, 그리고 디지털 콘텐츠 등은 여러 가지 ‘경험 ... 거나 또는 상업적인 기업일 수 있다. 매우 다양한 분야의 기여자들로 의해 콘텐츠와 경험이 생성되고 운영된다는 특징이 있다.3. 메타버스 기술의 종류와 활용사례(1) 증강현실 개념
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한국마사회 시설관리 경비 직무 합격 자소서
    해 주시기 바랍니다.한국마사회시설관리㈜가 지향해야 할 비전은 “모든 방문객이 안심하고 즐길 수 있는 안전하고 친절한 복합 문화 공간 조성”이라고 생각합니다. 안전은 시설관리와 경비 ... 마사회는 국민 누구나 찾고 싶어 하는 복합문화공간으로 자리매김할 수 있다고 믿습니다.저는 이 비전 달성에 있어 ‘긍정적인 마인드와 적극적인 문제 해결 자세’로 기여할 수 있 ... 과 자격증 준비 과정에서 쌓은 이론적 지식은 현장 안전 확보와 고객 신뢰 구축에 직접적으로 기여할 수 있다고 자신합니다.한국마사회가 국민들에게 안전하고 즐거운 공간이 될 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
    ,무역,미디어,관광,농학,생활과학,보건환경,청소년,유아,문화교양 취미와예술2공통형코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활 ... ·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 ... 적거리두기 단계 변화의 영향으로 국민들이 코로나 이전의 활동에 비하여 만남이나 사회활동 등에서는 이전에 비해 원활하게 활동을 하지 못한 결과로 판단된다. 문화예술 관람?참여활동
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립625전쟁납북자기념관 무기계약직 (환경미화원) 자기소개서, 직무수행계획서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.(^3)(^4)^5)^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml자기소개서 및 직무 수행 계획서(유의사항)작성 시 학교명, 출생지,부모직업 등 개인 신상을직간접적으로파악 할 수 있도록 기재 ... 는 곳입니다. 기념관이 단순한 전시 공간을 넘어 역사적 교훈을 전달하는 장소로 자리 잡으려면 깨끗하고 위생적인 환경이 필수적이라고 생각합니다. 저는 이러한 환경을 조성하는 역할을 맡
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (소셜미디어) 소셜미디어는 한국의 선거 과정에서 어떻게 활용되었는지 서술하고, 정치인이나 정당에
    캠페인의 시, 공간 확대 2. 정치인과 정당에 미친 소셜미디어의 영향: 구체적 사례를 중심으로 1) 긍정적 영향을 준 사례 2) 부정적 영향을 준 사례 III. 결론 IV. 참고 ... 를 한다. 문화체육관광부에서 발표한 2022년 광고산업조사 결과에 따르면 국내 광고산업 가운데 전통적인 광고의 성장세는 주춤한 데 반해 옥외광고와 온라인광고는 빠른 속도로 성장 ... 로 시민들이 자기가 가진 채널을 이용해서 자기의 정치적 의사를 표현할 수 있게 되었고, 특정한 정치적 이슈를 다룬 컨텐츠에 대해서 시민들이 관심을 갖고 여기에 대해 다시 찬반 의견
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    학교는 청소년들이 하루 중 대부분의 시간을 보내는 공간이자 또래와의 상호작용이 활발하게 이루어지는 장소로, 학교 내 청소년문화는 청소년 삶의 핵심적인 부분을 차지한다. 청소년문화 ... 청소년문화학교 내 청소년문화는 청소년들이 학교라는 특정 공간에서 형성하고 공유하는 생활양식, 가치관, 상호작용의 방식 등을 말한다. 이는 또래 집단 간의 관계, 의사소통, 유행 ... 과 같다.1)?또래 집단 중심과 소속감학교는 청소년들이 또래와 지속적으로 상호작용하며 관계를 형성하는 주요 공간이다. 이러한 관계는 청소년문화의 핵심 요소로 작용한다.(1) 특징
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리
    )이 동시에 되고 있다. 과거 패러다임에 머무는 통계와 제도 등은 빠르게 전개되는 경제의 디지털화를 제대로 담아내지 못하고 있는 현실에서 공짜로 소비되는 다수의 디지털 컨텐츠 ... 가 되는 오늘날의 디지털 경제 체제 내에서 플랫폼 산업은 과거 IT기술이 쌓아올린 토대 위에 프로슈머를 탄생시켰다. 예컨대 에어비앤비는 자신의 공간을 빌려줄 수 있는 사람이라면 언제 ... 는 공유 서비스의 최초 사례로써 다른 산업에 있어서도 유사한 변화를 가져왔다. SNS 시장에서는 페이스북, 인스타그램, 그리고 차량 운행 서비스에서는 우버, 비디어 컨텐츠 시장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 영유아기 스마트폰 사용에 관한 견해
    이 대 다수였다. 하지만 2021년 현재 앞서 말한 기능은 기본이며 그 이상의 기술이 집약된 스마트폰은 단순히 의사소통의 수단을 넘어서 정치, 경제, 사회, 문화 모든 분야에서 없 ... .2%로 가정인 것을 보면 유아에게 있어서 가정은 유아의 거의 유일한 생활공간이기에 쉽게 스마트폰을 접하고 사용하게 됨은 물론이고 그 것이 잦아져 중독으로 이어 질 가능성이 높 ... 다. 또 다양한 앱과 컨텐츠로 인해 유아들은 쉽게 중독에 빠질 경향이 높다.도대체 누가 유아에게 자꾸 스마트폰을 쥐어 주는 것인가? 바로 부모이다. 부모들은 자신들의 편안함을 위해
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한국 문화자원의 이해1] 1. 안학궁이 당나라 궁궐제도를 모방했다는 것을 알 수 있는 근거는 무엇인가? (3점) 2. 고려시대 별궁을 모두 나열하시오? (3점) 3. 조선시대 왕의 침전은 기본적으로 어떤 형태를 하고 있는가? (3점) 4. 교태전의 가장 대표적인 건축적 특징은 무엇인가? (3점) 5. 경복궁의 4대 궁성문 이름을 기술하시오. (3점)
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 한국 문화자원의 이해1레포트 주제 :1. 안학궁이 당나라 궁궐제도를 모방했다는 것을 알 수 있는 근거는 무엇인가 ... 국의 탄생을 상징하는 경운궁의 공간 두 곳은 어디인가? (3점)9. 서양 건축양식에 전통 목조 건축양식을 가미하여 경운궁에 건설된 근대건축물로 고종이 외국인들과 외국문화를 경험 ... III. 결론IV. 참고문헌I. 서론한국 역사 속에서 궁궐은 단순한 왕의 거처를 넘어서, 정치, 사회, 문화의 중심이자 국가 정체성을 상징하는 중요한 공간이었다. 궁궐의 건축 양식
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22
  • 역사콘텐츠는 어떻게 만들어져야 하는가.
    콘텐츠 소비 형태가 기존 수동적 소비에서 능동적 소비로 전환되면서 콘텐츠의 접근이 용이해졌다. 이는 코로나 19 팬데믹 사태로 외부 문화생활을 꺼려하는 대중들의 니즈를 만족 ... 1역사콘텐츠의 이정표는 어디를 향해야 하는가?드라마 을 미루어 알아보는 역사콘텐츠의 방향성목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본문1) 드라마 과 고증에 대한 제작진의 태도2) 드라마 극 중 ... 시키기에 충분했고, 지금까지도 많은 사랑을 받고 있다. 고갈되는 소재의 공백을 채우기 위해 여러 장르를 기반으로 많은 작품이 나오고 있고, 그 중에 단연 돋보이는 것은 역사 관련 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성
    )란 단어를 그대로 해석하면 많은 사람, 즉 대중에게 전달 가능한 매체를 뜻한다. 시간과 공간을 떠나 많은 사람들에게 일시에 정보를 보낼 수 있기 때문에 불특성 다수에게 영향을 미칠 ... 수 있다.대중매체는 불특성 다수를 대상으로 하는 만큼 다양한 정보가 공유되며 광고 효과 등을 생각하여 기업이 비용을 지불하기 때문에 대중들은 거의 무료로 다양한 콘텐츠를 접할 수 ... 있다는 장점을 가지게 된다.(2) 중요성대중문화의 손쉬운 접근성은 아동에게 좋지 않은 영향을 미치게 된다. 텔레비전이나 인터넷으로 볼 수 있는 영상들은 인기를 끌기 위하여 선정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송대 [청소년문화]문화의 일반적인 속성을 청소년문화의 사례를 들어 설명하시오3
    도록 되어있다. 개인들은 각각의 컨텐츠를 만들어서 업로드하고 소통하는 뿐이지만 공통관심사를 가진 사람들이 모여 소통하게 되면서 전체적으로 연령층의 제한없이 하나의 문화컨텐츠가 되 ... 를 공유해 시공간을 넘어 비슷한 특징을 가질 수 있고 그들의 아이덴티티로 대변할수 있게 되었는데 이 또한 문화의 총체성의 힘이라고 생각한다.) ... 출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 청소년문화학 번 :성 명 :강 의 실 :연 락 처
    방송통신대 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    천만~9천만명에 이를 것이라고 내다보았다. 이렇듯 디즈니는 풍부한 컨텐츠 IP를 바탕으로 다양한 분야로 사업을 확장하면서 전세계 문화 콘텐츠 시장을 선도하고 있다.2. 본론1 ... 에서 가장 행복한 공간으로서 꿈이 실현되는 공간인 세계 최초의 테마파크 디즈니랜드(Disneyland)까지 건설한다.2) 월트 디즈니 컴퍼니의 사업 분야월트 디즈니 컴퍼니의 자사 소개 ... 의 자회사들이 이에 해당한다. 우리가 흔히 알고 있는 애니메이션, 영화와 같은 영상 콘텐츠의 제작과 유통과 관련한 사업 부문이라고 할 수 있다.소비자 직접 제공 및 인터내셔널 부서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 지식iN의 미디어 기능-사회, 문화적 관점에서
    네이버 지식iN의 미디어 기능-사회, 문화적 관점에서서론2022년 10월 7일, 네이버 지식iN 서비스의 20주년 이벤트 페이지가 공개됐다. 2002년 10월 7일 NHN(현 ... 과 그 사회문화적 영향까지 알아보려고 한다.네이버 지식iN의 등장배경웹 2.0 시대와 오픈소스의 등장웹 2.0 시대에서 가장 큰 변화는 능동적인 인터넷 사용자의 등장이다. 2003년 ... 에 네이버 지식iN, 2004년에 네이버 블로그 등 2000년대 초반을 기점으로 우리나라에도 웹 2.0 시대가 열리게 되었다. 이제 기업이 만든 콘텐츠보다는, 사용자가 제작한 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 서평/독후감] '두선생의 지도로 읽는 세계사'를 읽고
    를 이해하려면 무언가 단단한 틀과 기준이 필요하다. 『두선생의 지도로 읽는 세계사』는 바로 그 ‘틀’로서 ‘지도’를 제시한다. 지리적 공간과 역사적 시간이 교차하는 곳에서 저자는 지도 ... 를 통해 역사적 사건을 보다 입체적으로 이해할 수 있는 방법을 제시한다. 역사 교사이자 콘텐츠 크리에이터로도 활동 중인 저자 한영준은 이 책에서 단순히 정보를 나열하는 것이 아니 ... 라, 세계사의 흐름을 공간 속에 배치하며 시각적으로 인지할 수 있는 방식으로 독자에게 안내한다.책은 고대 문명의 발생에서 시작하여 유럽 중세, 르네상스와 대항해시대, 제국주의와 두
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    19로 인해 비대면 문화가 활성화되면서 더욱 활성화되고 있다. 이는 글로벌 시장조사업체 스트래티지애널리틱스의 조사(한화 약 52조원에서 2025년까지 약 315조원으로 성장할 것 ... 으로 전망했다.) 등에 근거한다.메타버스는 현실에 기반을 두고 있지 않기 때문에 이용자들이 그것에 적응하기 위해서는 그곳만의 세계관이 필요하다. 세계관이 있어야 가상공간에서의 스토리 ... 이 구축됐을 때, 이용자들은 자연스럽게 콘텐츠에 몰입하고, 초기 반응이 바로 나타나지 않더라도 꾸준히 콘텐츠를 만들어 이용자와의 접점을 만들어 갈 수 있다. 대표적인 사례가 SM
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    하는 광고 커뮤니케이션이다. 모바일 광고는 기존의 광고 형태와 달리 시간과 공간, 장소의 제약을 받지 않고, 즉각적인 반응을 유도할 수 있는 차별적인 특성을 가지고 있다, 또한 ... 왔다. 문화체육관광부의 2020년 광고산업조사(2019년 기준) 결과를 따르면 매체 광고비 중 컴퓨터, 모바일 등 인터넷매체의 취급액은 4조 7,517억 원으로 전체 광고비 가운데 ... 다. 주로 알림 및 단순한 정보제공을 목적으로 한다.(2) 비디오(동영상) 광고비디오 콘텐츠를 활용한 광고이다. 일정 시간 이상 광고를 보아야 동영상이 플레이되는 pre-roll
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2024.04.21
  • 2015 문화관광정책 현황과 비전 수립, 국가브랜드, 문화유산, 문화공간을 중심으로
    2015 문화관광정책 현황과 비전 수립:국가브랜드, 문화유산, 문화공간을 중심으로차 례제 1장 개요제 2장 국가 브랜드 제고를 통한 국민 자긍심 고취제1절 선정이유제2절 국내외현 ... 황제 3장 문화를 통한 지역재생제1절 선정이유제2절 국내외현황참고문헌제 1장 개요본 논문은 문화체육관광부의 현 2015년 주요업무계획에서 제안된 각각의 추진과제들을 시간·공간·분야 ... 를 통합한 3차원적인 창의적 접근법을 사용함으로써 미래발전목표와 이에 관한 세부추진전략을 도출해 내는 연구이다. 그간, 문화체육관광부는 ‘문화가 있는 날’을 운영하고, 콘텐츠 산업
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력 예방을 실천할 수 있는 방안
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml학교폭력예방의 이론과 실제 Report「좌충우돌 행복학교 이야기」를 읽고 학교 폭력을예방할 수 있는 실천적인 방안에 대한 기술 ... 은 이야기를 나눔으로써 가정의 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있는 자리가 될 수 있겠다는 생각이 들었다.불건전하고 폭력적인 문화의 노출도 학교폭력의 원인이 될 수 있다. 「좌충우돌
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동수학지도(A+) 가정과 영유아교육기관에서의 아동수학교육 문제점을 찾아보고, 이론적 근거(인지적 구성주의, 사회문화적 구성주의, 표상 이론, 다중지능 이론)을 중심으로 해결방법을 제시하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml[아동수학지도]가정과 영유아교육기관 ... 에서의 아동수학교육 문제점을 찾아보고, 이론적 근거(인지적 구성주의, 사회문화적 구성주의, 표상 이론, 다중지능 이론)을 중심으로 해결방법을 제시하시오.목 차서론본론-아동 수학교육
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.24
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2025년 08월 20일 수요일
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