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"ai 엔터테인먼트" 검색결과 161-180 / 489건

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    딥페이크의 남용의 문제점과 해결방안 및 시사점00
    (Deepfake)의 의미딥페이크(Deepfake)는 '딥 러닝(Deep Learning)'과 '가짜(Fake)'의 합성어로, 인공지능(AI)을 이용해 실제와 매우 흡사한 가짜 이미지 ... , 영상, 음성을 만드는 기술을 의미합니다. 딥페이크는 주로 생성적 적대 신경망(GAN, Generative Adversarial Network)이라는 AI 기술을 사용하여, 진짜 ... 가능성이 높아, 가짜 정보가 급속히 퍼지면서 사회적 혼란을 야기할 수 있습니다.(3) 다양한 활용 가능성딥페이크는 엔터테인먼트, 마케팅, 영화 제작 등 긍정적인 분야에서도 활용될 수
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.10
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    HYBE 합격 자기소개서
    엔터테인먼트 산업은 국내외 음악 환경과 윤리적 이슈에 예의 주시해야 합니다. 하지만 혐오는 사회적 가치와 이념을 반영하기 때문에 시대와 환경에 따라 상이한 실정입니다. 따라서 연구 경험 ... 했던 경험에 대해 서술해 주십시오. (최소 200자)콘텐츠 기획/제작(에디터)의 전문성은 “균형적인 관점 유지, 참신한 기획력, 엔터테인먼트 산업에 대한 이해”라고 생각합니다. 음악 전문 ... 엔터테인먼트 산업에 대한 이해가 우선되어야 한다고 생각하여, 3년 동안 을 운영하며 저널 콘텐츠를 기획했습니다. 콘텐츠 기획에서 가장 중요한 점은 ‘1) 균형 잡힌 글을 쓰는 것’과 ‘2
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
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    4차산업혁명과미래직업_4차산업혁명에 의한 사회의 변화요인을 이해하고, 이를 반영하여 자신의 미래 꿈을 설계해주세요. 1. 4차산업혁명에 의한 사회적 변화에 대한 자기 입장의 해석 2. 자신의 꿈을 실현하기 위한 계획을 설계
    다. 특히 AI, 빅데이터, 클라우드, 사물인터넷, 로봇 등 디지털 첨단기술을 기반으로 산업의 패러다임이 변화하고 있어 미래를 이끌어갈 인재상과 미래직업에서도 큰 변화가 예상 ... 할 대세로 자리 잡을 것으로 예상된다. 금융, 쇼핑, 교육, 엔터테인먼트 분야에서는 이미 비대면 방식이 주류로 자리 잡고 있으며, 메타버스 등을 통해 사회 전반으로 더욱 거세게 확산 ... . 실제로 키오스크나 앱을 활용한 주문 결제, 가상체험을 활용한 교육과 엔터테인먼트, 원격화상회의 등 하루가 다르게 우리 일상을 파고드는 첨단 기술 기기와 서비스들은 매일 새롭게 공부
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 경영전략론_국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    에 직면할 수 있다. 다만 기존에 구축해 둔 방대한 이용자층과 검색 엔진 및 AI 기술 노하우가 높은 진입 장벽을 형성해주므로, 신규 플레이어가 당장 위협적 수준으로 성장하기 ... 에게 네이버는 주요한 사업 파트너가 되므로, 일반적으로는 네이버가 공급자에 비해 유리한 지위를 점한다.기술 분야에서는 클라우드 인프라, 검색 알고리즘, AI 기술 등을 자체 ... 인 카카오톡을 통해 국내에서 압도적인 사용자를 확보했고, 이 사용자 기반을 바탕으로 금융·모빌리티·엔터테인먼트 등 다양한 부문으로 확장해왔다. 구글은 글로벌 시장에서 축적된 강력
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    4차산업혁명에 대한 탐색적 연구
    에서도 손쉽게 사용할 수 있게 되면서 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술이며 산업 분야로 떠올랐다. 인공지능은 말 그대로 사람의 지능이 아닌 인위적으로 만들어진 기계의 지능을 말한다. AI ... 을 상대해 체스나 바둑을 하는 것처럼 엔터테인먼트에서 시작했다. 인공지능이라는 개념이 세상에 널리 알려진 계기가 된 사건이 인간 바둑 기사인 이세돌과 바둑 인공지능인 알파고의 대결이 ... 적인 인공지능이었다고 할 수 있다. 오늘날에는 자율주행, 금융, 의료, 제조, 엔터테인먼트 등에 광범위하게 적용된다. 최근에는 심지어 인공지능을 활용한 포털 서비스인 챗-GPT
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 4차 산업혁명과 노인복지
    하였고, 제4차 산업혁명이 제3차 산업혁명을 기반으로 하는 인공지능(AI), 사물 인터넷(IoT), 빅데이터 등의 디지털 기술이 바이오산업, 물리학 등의 경계를 허무는 융합의 기술이 ... 인공지능 (AI)에 의해서 능동적으로 생산설비 등과 같은 산업이 융합하여 생산한다는 차이점이 있다. 그동안의 산업혁명이 물리적 공간과 사이버 공간의 발전으로 각각 나뉘어 발전 ... , 인공지능(AI) 등의 4차 산업기술을 활용한다면 빈곤, 건강, 고독, 사회적 역할 감소 등의 노인문제에 대해서 노인의 정서적 신체적 사회적 욕구에 동시적으로 대응하여 노인 개개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2022.05.02
  • 경영정보시스템_제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요국가의 디지털 전환(Digital Transformation) 성공사례를 조사분석하시오.
    을 이해하고 미래 경쟁우위를 위해 디지털 전환(Digital Transformation)을 적극 추진하고 있다. 디지털 전환은 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 클라우드 ... 의 AI 플랫폼인 ‘클로바(Clova)’는 음성 인식, 자연어 처리 기능을 통해 다양한 스마트 디바이스와 연동되고 있다. 이를 통해 이용자들은 음성 명령만으로 음악 재생이나 일정 ... 와 알고리즘 역량은 네이버의 핵심 경쟁력으로 자리 잡았다.2.3 성과와 영향네이버는 검색 포털에서 출발했으나 AI, 빅데이터, 클라우드 등 영역을 지속적으로 확장하며 디지털 전환 선도
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    자율주행차와 노동시장, 운송 물류 서비스 직종의 변화 전망
    과 드론이 라스트 마일 배송을 담당하게 되면 택배 기사 일자리가 줄어들 수 있다. 그러나 동시에 물류센터 운영, 로봇 관리, 데이터 분석, AI 물류 시스템 설계 등 새로운 직무가 창출 ... 한다. 차량 내 엔터테인먼트, 광고, 데이터 서비스도 부가가치를 만들어낸다. 특히 차량을 단순 이동 수단이 아닌 ‘이동하는 서비스 공간’으로 전환하는 과정에서 콘텐츠 제작자, 데이터 분석
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.07
  • 인공지능과 우리 생활
    인공지능 알고리즘이 갖춰진 스피커로 인터넷에 연결되어 다양한 서비스를 제공한다. 엔터테인먼트, 스케줄 관리, 쇼핑, 음성통화/메시지 송수신, 사물인터넷 기기 제어(스마트 홈), 뉴스 ... 하였다. 이 제품들은 빅 데이터를 활용하고 딥 러닝 알고리즘으로 향상된 컴퓨팅 파워를 자랑한다. 글로벌 ICT 시장을 주도하는 기업들은 자체 개발한 AI를 탑재하여 다양한 제품 ... 하고 있다. LG전자는 자체 개발한 딥러닝 기술 기반의 인공지능(Deep ThinQ)을 탑재한 가전 솔루션 브랜드 ‘딥싱큐’를 런칭하였다. 삼성전자도 자체 개발한 AI 빅스비를 탑재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2022.05.01
  • 헨나호텔
    헨나 호텔 AI 를 활용한 고객 서비스 사례 IT 와 Hospitality 산업 최 **Contents 1 서론 (1) 기업소개 (2) 연혁 2 본론 (3) 로봇 추이 (4) 짐 ... 임시보관 1BOX 500 엔 (24 시간기준 ) 기내 반입 가능한 캐리어의 크기가 기준이다 . 엔터테인먼트 제공 산업용 로봇 서비스 로봇으로의 전환 화물의 낙하를 방지하기 위해 ... 하고 있다 . 그러나 로봇의 잦은 고장과 고객들의 불만이 늘면서 헨나 호텔은 로봇을 해고하고 다시 사람을 채용하기 시작했다 . 그러나 아직 관광산업 분야에서 AI 를 통한 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명기술과자동차이야기 리포트
    성을 역설할 것입니다.자동차 산업과 IT산업의 컨버전스에 대한 사례를 소개하기 전 이를 뒷받침 하고 배경이 되어 주는 것은 4차 산업혁명이라 할 수 있다. 4차 산업혁명은 인공지능(AI ... 를 자동차와 모바일 기기를 연결하면 원격 제어 및 모니터링이 가능해지고, 차내 엔터테인먼트 기능도 강화할 수 있다. 또한 IT로 실시간 교통정보를 제공하여 운전자에게 최적 경로 ... 뿐만 아니라 AI, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅의 융합은 자율 주행을 실현하는 데 중요합니다. 카메라, 레이더, 라이더를 포함한 센서는 차량 주변 환경을 실시간으로 스캔하는 데 사용
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.11
  • "The Age of AI" 에피소드01 _ 감상문(에세이) _ 인공지능의 세계(A+)
    이 자신의 삶의 편의를 위해 나와 비슷해야 하지만, 동시에 인공지능 같아야 하고, 나와 완전히 똑같아서는 안된다고 한다. 세상이 두려워할 것이라고 말했다.최근에 SM엔터테인먼트 걸 ... 그룹 에스파의 AI, 즉 에스파의 아바타를 이용한 세계관이 공개되어 많은 이슈를 만들었다. 이 이슈를 통해 가상의 AI 아이돌이 현실 아이돌의 ‘비인간화’와 ‘성 상품화’에 대한 ... ).―――――――――――――――――――――――――――――1) 신나니, [인공지능(AI), 인간 대신 다 해준다고?], 블로그 [sinnanie], (https://blog.naver.com/sinnanie
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    의 애니메이션 진흥정책▪ 일본 만화 콘텐츠 내 역사인식 문제(우익 등)2. 일본의 전략 종류⑴ 라이브 엔터테인먼트• 애니메이션 시청자 층이 성인으로 이동하며 현장에서 애니메이션 ... 을 직접 즐기는 라이브 엔터테인먼트 시장 확대• 애니메이션을 주제로 한 전시회, 박물관 등 다양한 사업 급증: ex. 유니버설 스튜디오 재팬: 해외에서 인기있는 애니메이션 특설 존 ... 하는 비영리 단체들의 부스 결합② 문화청 미디어 예술제• 문화청 미디어 예술제 실행위원회(문화청)가 주최하며 아트/엔터테인먼트/애니메이션/만화의 4개 부문에서 대상과 우수상을 선정
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학4공통 한국 이외의 지역본사 또는 핵심거점을 가지는 글로벌기업을 하나선택 구글 하여 해당기업의경쟁력데이터를 바탕으로 설명하시오0K
    도어 체조’ 동영상은 유튜브 역사상 최초로 100억회 이상 조회수를 돌파했다.카카오엔터테인먼트가 한국 엔터테인먼트 산업을 혁신하고 글로벌 시장을 개척하는 과정에 있어 구글 ... 환경) 진화의 다음 단계를 수용할 수 있는 개방형 다중 클라우드 경로를 갖게 된다.제네시스는 구글 클라우드 콘택트 센터 AI(CCAI), 빅쿼리, 쿠버네티스 엔진(GKE ... 는 다년간의 제휴를 바탕으로 차세대 인공지능(AI), 머신러닝, 데이터 분석 애플리케이션 등을 협업해 조직이 더욱 강력하고 직관적이며 대응력이 뛰어난 경험을 제공할 수 있는 새로운
    방송통신대 | 12페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.31
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각
    D 공간에서 직관적으로 정보를 조작하고 소통하며 제어할 수 있다. 즉 비전프로만 있다면 다른 디지털 기기 도움 없이도 눈과 손만으로 엔터테인먼트, 소셜 미디어 서비스 등을 이용 ... 았던 새로운 콘텐츠 장르를 탄생시킬 것으로 기대된다.전문가들은 생성 AI와 메타버스가 접목된 가상 현실을 개인 맞춤형 콘텐츠로 즐길 수 있을 것이라 예측하고 있다. 게다가 의료, 교육 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 새로운 콘텐츠 형태가 등장할 수 있다. 지금까지 스포츠 앱은 주로 TV에서 경기를 시청하는 수준에 머물렀지만, 비전프로가 도입될 경우 사용자가 경기
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 경영경제1_IT와경영정보시스템 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향
    는 현재 문화산업에 생성 AI가 미치는 영향력을 긍정적?부정적 요인으로 구분하여 얘기해 보려 한다. 2. 긍정적 요인 1) 창작물의 구성 다양화 올해 10월 12일 한 엔터테인먼트 ... IT와경영정보시스템 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. IT와 경영정보 ... 시스템 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04 | 수정일 2023.09.06
  • 자기소개서 카카오ent 글링크미디어 브랜드채널영상 콘텐츠크리에이터
    게 변화하고 있습니다. 숏폼 콘텐츠의 부상, 스토리텔링을 강화한 브랜디드 콘텐츠의 인기, AI 기반 영상 편집 기술 도입 등 미디어 환경의 변화 속에서 유연하게 적응하고, 차별 ... 화된 콘텐츠를 기획하는 것이 저의 가장 큰 강점입니다. 이러한 성장 과정과 경험을 바탕으로, 저는 카카오엔터테인먼트(글링크미디어)의 브랜드 채널을 더욱 효과적으로 브랜딩하고, 소비자 ... 끊임없이 진화하고 있습니다. 카카오엔터테인먼트(글링크미디어)의 브랜드 채널 ‘오분디마’ 또한 변화하는 트렌드 속에서 지속적인 차별화 전략이 필요합니다. 저는 단순히 트렌드를 따라가는 것
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.21
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    GPT 매개변수 숫자가 갖는 의미 (GPT parameters)
    할 수 있는 컴퓨터 프로그램입니다. 챗봇은 고객 서비스, 교육 및 엔터테인먼트와 같은 다양한 목적으로 사용할 수 있습니다. LLM은 창의적인 콘텐츠를 만드는 데에도 사용할 수 있 ... 로써 상상을 초월하는 거대 AI들이 출현하고 있습니다.인공지능(AI)은 최근 몇 년 동안 엄청난 발전을 이루었습니다. 컴퓨터는 이제 인간이 할 수 있는 많은 일을 할 수 있 ... 으며, 앞으로 더욱 발전할 것입니다. 이 같은 AI 모델들은 이미 인간의 뉴런 수보다 많은 매개변수를 가지고 있습니다. 그런데 왜 AI는 여전히 인간의 지능에 미치지 못할까요? 이는 뉴런
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.22
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    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠는 게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계 ... (엔터테인먼트)분야 외에 또 한가지 실감콘텐츠가 적극적으로 활용되는 분야는 바로 교육이다. 비대면 수업이 늘어나면서 VR, AR을 활용한 온라인 학습이 활발해졌고, 단순히 학습을 온라인 ... (AI), 빅데이터 등의 신기술을 교육콘텐츠, 솔루션, 하드웨어, 시스템 등에 접목한 것을 의미한다.에듀테크를 활용한 교육은 학습 내용에 대한 학생들의 몰입도와 이해도를 높이고 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
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    방통대 컴퓨터의이해 A+
    네트워킹 기능이 추가된 정보기기 등으로 구성된다. (그림1)(그림1) 홈네트워킹, 스마트 홈 구성③ 스마트폰이나 인공지능(AI) 스피커가 사용자의 음성을 인식해 집 안의 모든 사물 인 ... 터넷(IoT) 기기를 연결해 사용자의 특성에 따라 자동으로 작동하거나 원격으로 조종할 수 있는 원격제어를 통해 AI가 상황과 사용자의 취향을 학습하고 이에 맞는 결과를 스스로 제공 ... 융합 기술이며, 데이터 · 네트워크 · 인공지능(D·N·A, Data · Network · AI)기술과 융합한다. 또한 반도체 · 사물인터넷 · 5G · 클라우드 · 콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.25 | 수정일 2024.02.19
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2025년 11월 19일 수요일
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