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"ai 엔터테인먼트" 검색결과 101-120 / 489건

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    딥페이크 기술과 활용, 시장전망 [deepfake,딥페이크]
    , 시장전망1. 딥페이크란?‘딥페이크(deepfake)’란, 생성형 인공지능(AI)의 기반이 된 ‘딥 러닝(deep learning)’과 가짜·합성사진을 의미하는 ‘페이크(fake ... 엔터테인먼트 목적으로 개발되었지만, 최근 몇 년 사이 많은 사람들에게 알려지면서 다양한 목적으로 사용되고 있다. 딥페이크 도구는 주로 사람의 얼굴을 다른 얼굴로 바꾸거나 음성을 조작하는 데 ... 부터 1989년까지 살았던 달리는 자신의 이미지를 많이 남겼고, 이를 바탕으로 AI가 그의 목소리와 얼굴을 재현했다. 관람객들은 미술관에서 디지털 화면을 통해 달리와 상호작용할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 방송중간 컴퓨터4 정보통신망 A형 생성형 인공지능에 관하여 조사하여 설명하고 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
    2025.1학기방송중간정보통신망 A형생성형 인공지능 (Generative AI)에 관하여 조사하여 설명하고 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시 ... 오.정보통신망생성형 인공지능 (Generative AI)에 관하여 조사하여 설명하고 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.목차1. 서론2. 본론 ... 1) 생성형 AI의 정의 및 필요성2) 생성형 AI의 장점과 문제점3) 생성형 AI를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론생성형 인공지능
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.10
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    A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    을 활용한 엔터테인먼트, 교육, 안전, 의료 등 다양한 산업분야에서 연구가 진행되고 있으며, 교육 분야에서는 공간의 한계를 넘어 실제 체험과 달리 안전성을 확보할 수 있는 다양 ... 의 공통분모를 공유하는 학습자 간 또는 학습자와의 상호작용, 그리고 생성형 Ai간의 현장감과 실재감 있는 협동 학습의 장이자 상호작용을 촉진할 것이다.메타버스 플랫폼에서 학습자는 타 ... 학습자와 교수자, 학습 콘텐츠와 상호작용을 할 뿐만 아니라 생성형 AI와도 상호작용을 하며 원격교육을 진행할 것으로 예측된다. 생성형 AI는 비정형 딥러닝 모델을 레버리지 하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
  • 경영전략론_코로나 이후 개인주의 심화, 온오프라인 시장의 확장과 오피스빅뱅의 시대에 생기면 아주 좋을 것 같은 뉴디맨드 제품과 서비스의 아이디어를 창안해 보시오.
    다. 개인주의의 심화는 소비 패턴에도 변화를 가져왔으며, 이는 혼자서 즐길 수 있는 제품과 서비스에 대한 수요 증가로 이어졌다. 예를 들어, 홈 엔터테인먼트, 개인 맞춤형 건강 관리 ... 웨어 등을 통합적으로 제공한다. 또한, 개인의 업무 패턴을 분석하여 최적의 업무 환경을 자동으로 설정하는 인공지능(AI) 기능도 포함된다.2.3 시나리오 3: 온디맨드(On ... 오프라인 시장의 확장, 그리고 오피스 빅뱅의 시대에 적합한 뉴디맨드 제품과 서비스 아이디어를 제시하고자 한다.3.1 개인화된 건강 관리 시스템의 구체화: AI 기반 맞춤형 헬스 케어
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
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    휴머노이드 개발현황 및 시장전망 [AI,로봇,휴머노이드]
    , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용된다. 예를 들어, 제조 공정에서 조립 작업을 수행하거나 병원에서 환자를 돌보는 역할을 한다. 또한, 교육 분야에서는 학생들의 학습을 돕고, 위험 ... 학습 능력: AI를 통한 데이터 분석과 학습- 멀티태스킹: 복잡한 작업을 동시에 수행 가능상호작용 및 인터페이스- 음성 및 대화 능력: 음성 인식과 자연어 처리로 명령 이해 및 ... 웨어: AI 알고리즘, 클라우드 연결- 에너지 효율성: 배터리 및 에너지 관리 기술확장 가능성- 모듈형 설계: 특정 작업에 맞게 부품 교체 및 업그레이드 가능- 소프트웨어 업데이트
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.01.12
  • 카카오와 네이버 비교분석
    되었습니다.헌재 측면에서 네이버는 단순한 검색기능을 제공하는 포털기업에서 벗어나 현재에는 엔터테인먼트와 광고, 소셜네트워크, ai까지 다양한 영역에서 사업을 실시하고 있다. 특히 line이 ... . 이에 네이버도 클라우드 시장의 성장에 대한 모습을 보인고 있다. 또한 미터 버스 시장에 대비한 제패 토라는 미터 버스를 만듦으로써 ai 산업과 미래시장의 주도권을 유지하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.19
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    물리치료사 관련 신문 기사 스크랩하기(출처, 기사 요약, 느낀 점)
    < 국어 수행평가 신문 기사 스크랩하기 >출처작성 형식: 저자 ‘기사제목’,‘발행기관’.‘발행년도’예) 신동훈, 신문협회 “50년 치 뉴스로 AI 언어 학습, 네이버 등이 저작 ... ’,‘발행기관’.‘발행년도’예) 신동훈, 신문협회 “50년 치 뉴스로 AI 언어 학습, 네이버 등이 저작권 침해” 「조선일보」, 2023.8.23.김상기, 이근희 물리치료사협회장, 세계 ... )< 국어 수행평가 신문 기사 스크랩하기 >출처작성 형식: 저자 ‘기사제목’,‘발행기관’.‘발행년도’예) 신동훈, 신문협회 “50년 치 뉴스로 AI 언어 학습, 네이버 등이 저작
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 건축기술 인공지능 활용
    , 미디어, 엔터테인먼트 등의 영역에서 안정적인 사업 환경을 조성해 소비자에게 기존보다 더 편리하고 좋은 제품을 공급하고 있다. 시대의 변화에 맞춰 건설 업계에도 AI 바람이 부 ... 는데 아파트를 포함해서 도로, 공장, 발전소 등 대형 프로젝트에도 AI 기술을 적용하는 중이다. 대형 건설 현장에서 안정적인 사업 운영을 가능하게 하고, 효율적인 작업으로 생산성을 높이 ... 설계에 초점을 둔 앱이다. 모바일과 웹에서 접속가능한 이 플랫폼은 AI로 다세대주택에 한해 10초 만에 무료설계를 보여준다.AI 건축설계 전문기업 텐일레븐이 지난 3월 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 카카오 기업분석
    를 기반으로 검색-종합핀테크-인공지능 AI 플랫폼 구축에 대한 사업 및 연구개발도 활발히 확장하고 있다.2. 카카오 시스템 분석1). 다각화인터넷 광고(메신저 플랫폼)?콘텐츠(게임 ... , 뮤직, 웹툰)커머스모빌리티금융- 다양한 분야의 기업(로엔엔터테인먼트, 포도트리 등)들을 인수/합병하는 방식으로 플랫폼 서비스에서 시작하여 콘텐츠 제작, 커머스, 모빌리티, 금융 ... 나아가 컨텐츠 운영에 필요한 보안기술과 AI기술 사업까지 확장하고 있는데 이는 후방 통합으로 볼 수 있다.플랫폼→후방컨텐츠→후방보안기술, AI기술각 세부 사업 별로도 인수/합병 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2023.05.14
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    K-콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화와 디지털 혁신 시대의 문화예술 산업 생태계 재구축 전략
    하여 으로 발전하고 있다.?XR과 메타버스의 결합은 특히 게임, 교육, 엔터테인먼트, 쇼핑 등 다양한 산업에 파급 효과를 미치고 있다. 2025년 XR·메타버스 산업에서는 생성형 AI ... 와 성장 현황③ K-콘텐츠의 글로벌 확산과 한류 경제 효과④ 디지털 혁신과 AI·메타버스 기술의 콘텐츠 산업 재편⑤ 문화예술의 사회문화적 가치와 치유 기능⑥ 콘텐츠 산업 정책 방향 ... 시장에서의 한류의 영향력을 분석한다. 나아가 AI와 메타버스 등 신기술이 콘텐츠 산업 생태계에 미치는 변화, 문화예술의 사회적 가치와 치유 기능, 그리고 지속가능한 성장을 위한
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.11
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    트렌드 차이나 2024 - 이승준 독후감
    을 제공합니다.주요 내용 요약중국의 경제와 기술 혁신이 책은 중국이 세계 경제의 중요한 축으로 부상하는 과정에서 어떤 기술 혁신이 이루어지고 있는지를 분석합니다. 인공지능(AI), 빅 ... 문화가 혼재하는 가운데, 중국의 젊은 세대는 글로벌 문화와 로컬 문화의 조화를 추구하고 있습니다. 이러한 변화는 중국 내 엔터테인먼트 산업, 패션, 음악 등 다양한 문화 분야
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.23
  • 국제계약사업의 종류와 사례를 제시하시오
    기술력을 인정받고, 새로운 시장을 개척하는 데 중요한 역할을 하고 있다. 특히 5G 이동통신, 전기차 부품, 인공지능(AI) 및 클라우드 기술과 같은 첨단 기술 분야에서 한국 기업 ... 를 확대하고 있다.네이버는 일본의 소프트뱅크와 글로벌 합작 법인을 설립하는 계약을 체결하였다. 이번 계약을 통해 양사는 인공지능(AI), 클라우드, 데이터 분석 기술을 공동으로 개발 ... 하고 있으며, 아시아 시장에서의 경쟁력을 높이고 있다. 네이버는 검색 엔진, AI 번역, 음성 인식, 로봇 기술 등 다양한 AI 기반 기술을 보유하고 있으며, 소프트뱅크는 글로벌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.10
  • [2023 IT와경영정보시스템] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    2023년 2학기 과제물경제학과, 경영학과 1학년IT와 경영정보시스템?과제최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향 ... 에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (30점)?ContentsⅠ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의2. 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향1) 긍정적인 ... 영향2) 부정적인 영향Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서 론생성형 AI는 인공지능의 한 유형으로 이러한 시스템은 주로 기계 학습 및 딥 러닝 알고리즘을 기반으로 하며, 새로운 데이터
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.20
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    미중 플랫폼 전쟁 독후감
    에 앱만 설치하면 상점에서 물건을 골라 그냥 나오면 된다. AI인 아마존 알렉사, 결제서비스인 아마존 페이 등으로 미국의 한 투자회사는 ‘아마존 공포종목지수’를 신설했는데, 아마존 ... 다. 뿐만 아니라 물류와 금융, 엔터테인먼트까지 아우르며, 알리포인트를 통해 고객 수요 솔루션을 제공하려고 한다. 알리바바의 도(道)는 인프라 구축으로 사회문제를 해결하는 것으로, 마윈 ... IT 대기업과 달리, 고객의 프라이버시를 중시하여 이는 AI 전략에 차질을 주는 것 같지만 애플답다는 찬사를 받는 요인이기도 하다. 그들의 도가 Think Different, 자기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.07
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    모바일 메신저 종류별(카톡, 라인, 스냅챗) 발전과정, 주요기능, 장단점
    가 계속 진화하고 있다.- 멜론: 음원 스트리밍/다운로드 서비스 이용권을 판매한다. 국내 음원 플랫폼 시장의 독보적인 1위 사업자는 바로 카카오엔터테인먼트의 '멜론'이다. 지난 10 ... 안정성을 가져가게 됐다. 또한 2020년 6월 론칭된 멜론 스테이션은 오리지널 오디오 콘텐츠로 자리매김했다. SM·YG·JYP엔터테인먼트 전용 프로그램을 비롯, 해외 팝, 영화 ... 엔터테인먼트를 출범시켰다. 카카오는 타파스-래디쉬-우시아월드 삼각편대를 가동해 오는 2025년까지 북미지역 매출액 5000억 원을 달성한다는 목표다.< 출처: 아시아경제>3) 장단점장점
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.05.14
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    는 시뮬레이션의 환경이다.‘리니지’ 등 온라인 플레인 게임이 우리에게 가장 친숙한 형태의 비추얼 월드로, 현재까지는 게임 등 엔터테인먼트에 두각을 나타냈지만, 앞으로는 교육 및 사무 ... 와 유사하게 콘텐츠를 이끌게 되었다.그러던 중, 2020년에 SM 엔터테인먼트에서 에스파(aespa)를 데뷔시키게 된다. 에스파는 아바타(avatar)와 실험(experience)의 앞 ... 글자를 딴 ae, 그리고 양면이라는 ‘aspect’를 결합한 것으로, 아바타라는 세계관을 기반으로 하여 실제 멤버 4명, AI 멤버 4명으로 구성된 8인조 걸그룹이라고 불리
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
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    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하시오. 또한, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오
    의 자동화와 효율성을 높이는 데 크게 기여하고 있다. 생성형 인공지능의 연구와 개발은 주로 AI 연구자, 데이터 과학자, 소프트웨어 개발자들에 의해 이루어진다. 이들은 주로 미국, 유럽 ... 을 어떻게 변화시킬 수 있는지에 대한 관심과 연구가 중요하다.Ⅱ. 본론1. 6하 원칙에 따른 생성형 인공지능누가 (Who)생성형 인공지능은 주로 AI 연구자, 데이터 과학자, 소프트 ... , 엔터테인먼트, 언론 등 여러 산업에서 유용하게 사용된다. 예를 들어, 마케팅에서는 광고 카피나 제품 설명을 자동으로 작성할 수 있다. 엔터테인먼트 산업에서는 새로운 음악이나 이미지
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 파라다이스시티 기업분석
    관광 및 엔터테인먼트 시장 트렌드(5) 코로나19 이후 변화된 관광·카지노 산업 전망4. 파라다이스시티 SWOT 분석(1) 강점 (Strengths)(2) 약점 (Weaknesses ... ) 디지털 마케팅과 AI 기반 고객 분석(3) 한류 콘텐츠 및 K-컬처 마케팅(4) VIP 고객 로열티 프로그램 및 멤버십 운영(5) 오프라인 체험 마케팅 및 이벤트 프로모션7. 파라다이 ... 스시티 향후 전략 제시(1) 내국인 대상 수익 모델 다각화 방안(2) 글로벌 관광객 유치 확대 전략(3) 차세대 디지털 및 AI 기술 도입(4) ESG 경영 강화를 통한 지속 가능
    리포트 | 26페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.02.21
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    전략기획서 (네이버 분석)
    이나 동영상 검색 이용 증가 추세고객 분석 2 – 고객 니즈 분석고객의 니즈PC모바일자료 및 정보 검색72.071.2엔터테인먼트49.171.6인터넷쇼핑46.665.1커뮤니케이션39 ... .871.4뉴스37.757.6HighLowPC의 주 이용목적은 자료 및 정보 검색이며, 모바일은 엔터테인먼트 및 커뮤니케이션이 주된 목적 모바일 이용이 많으며, 특히 엔터테인먼트 ... 구글네이트ZUM정보 검색동영상 이용콘텐츠 다양성 (엔터테인먼트- 웹툰, 음악, 게임 등)커뮤니티 기능 (블로그, 카페 등)커뮤니케이션(메신저,메일)커머스 서비스 (쇼핑 기능
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
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    서강대융합아트&테크놀로지학대학원학업계획서, 서강대융합아트&테크놀로지학대학원구두면접, 융합아트&테크놀로지학대학원자기소개서, 서강대융합아트&테크놀로지학대학원연구계획서, 융합아트&테크놀로지학대학원입학시험, 서강대융합아트&테크놀로지학대학원지원동기, 서강대학교융합아트&테크놀로지학대학원기출문제, 서강대융합아트&테크놀로지학대학원논술, 서강대학교융합아트&테크놀로지학어학능
    ------------하며 디지털미디어 기술이 단순한 시각적 경험을 넘어 실제 생활과 밀접하게 연결될 수 있음을 깨달았다. 특히, 디지털미디어 기술이 단순한 엔터테인먼트 도구 ... 와 감각에 미치는 영향을 분석하고, 보다 효과적인 디지털미디어 환경을 구축할 수 있는 방법을 연구하고자 한다. 2) 디지털미디어 기술과 인공지능의 융합디지털미디어 기술이 인공지능(AI ... )과 결합될 때, 보다 자연스럽고 사용자 맞춤형 경험을 제공할 수 있다. 예를 들어, AI 기반의 가상 비서나 가상 인간(Virtual Human)은 사용자와의 상호작용을 보다 자연스럽게 만들고, 교육 및 의료 분야에서 중요한 역할을 할 수 있다.
    자기소개서 | 277페이지 | 9,900원 | 등록일 2025.04.05
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2025년 11월 18일 화요일
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