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"NC소프트 기업소개" 검색결과 161-180 / 691건

  • YAHOO 야후 기업분석과 야후의 한국진출 마케팅실패 사례분석과 야후 향후전략 도출 PPT
    1. 야후 YAHOO 기업소개 (1) 기업개요 (2) 야후코리아 연혁과 주요서비스 2. 야후코리아의 과거 성공요인 (1) 성공요인 (2) 성공마케팅전략 3. 야후코리아의 쇠퇴원인 ... (2) 향후전략도출 참고자료 CONTENTS1. 야후 YAHOO 기업소개01 (1) 기업개요 1994 년 4 월 스탠포드 대학의 제리 양과 데이비드 파일로가 개발한 검색 서비스 ... Tec7.8 보안 로그인 서비스 시작 - 2008.5 야후 ! 코리아 , 엔씨소프트와 게임서비스 전략적 제휴 - 2009.11 스마트폰 전용 야후 ! 모바일 홈페이지 오픈 - 2010
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.07.25
  • nc소프트의 해외진출이유와 사례
    NC소프트Contents1기업소개3글로벌 화의 이유4해외진출 사례2리니지 성공 사례5엔씨소프트의 성장 엔진기업 소개리니지 성공 사례리니지의 성공으로 코스닥에 진출리니지 성공 사례 ... , 2006년 7월글로벌 기업으로써의 진행엔씨소프트의 성장엔진1. Raise the completaion degree2. Global maind3. First Mover완성도 ... 엔씨의 세계화 전략 5. KOTRA (www.kotra.or.kr)에서 해외 시장 정보 관련 자료 6. 엔씨소프트 회사 소개 자료 2006 7. http://www.webzen
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.06
  • 엔씨소프트와블리자드전략비교
    NC소프트 VS 블리자드경영전략 분석엔씨소프트 & Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━1. 온라인 게임 소개와 선정 동기2. 엔씨소프트 기업분석3. 블리자드 기업분석4 ... . 경쟁우위와 핵심역량5. 엔씨소프트의 전략6. 블리자드의 전략7. 나아갈 방향8. 참고 자료1. 온라인 게임 소개와 선정동기온라인게임은 유·무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행 ... .87) 엔씨소프트 의 산업구조 분석① 산업 내의 경쟁- 낮은 산업내 집중도- 차별화된 아이템- 높은 고정비용 투자- 외국 회사의 시장진입전략이나 목적이 동일한 집단은 담합의 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
  • 국내 기업 해외 진출 사례
    론 발 표 순 서결 론 서 론 발 표 순 서 국내기업의 해외진출사례 NC 소프트의 중국 진출 성공 사례 진로의 일본 진출 성공 사례 국외기업의 국내진출사례 크리스피크림의 한국 진입 ... 가격 전략 성공적인 유통 진입 관한 위임과 현지화 전략 진로 재팬의 성공 요인 잠시 후 이정엽 학생의 발표를 시작하겠습니다 .회사명 : 엔씨소프트 ( NCsoft ... ‘ 엔씨시나 ’ 설립 ( 시나 51%, 엔씨 49%) 1 리니지 Ⅰ 시범서비스 시작 4 리니지 Ⅰ 상용서비스 시작 04 8 리니지 Ⅱ 시범서비스 시작 10 베이징에 엔씨소프트 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11
  • NC 소프트의 해외 진출 사례분석
    신시장 진출을 위한 e파트너십-NC 소프트의 해외 진출 사례분석목 차Ⅰ. 서론1. 사례 선정 이유(1) 사례 선정 이유(2) 신시장 진출을 위한 e-파트너십이란?2. NC소프트 소개 ... (1) 기업개요(2) 기업철학(3) 연혁(4) 사업분야(5) 매출액Ⅱ. 본론1. 온라인게임(1) 온라인게임 시장 특성(2) 전망(3) 리니지(4) 마케팅전략2. NC소프트 ... 사례(이(異)문화극복 사례)(1) 해외진출 배경(2) 대만진출 사례(3) 미국진출 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료?. 서 론1. 사례 선정 이유(1) 사례 선정 이유엔씨소프트는 1997년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • 조직 행동론,스타플레이어란,기업과 스타플레이어,스포츠용품 회사,이천수 사례,히딩크의 리더쉽,메시 vs 호날두,스포츠마케팅
    강등팀을 구원한 구자철..PAGE:72.2 스타플레이어기업과 스타플레이어■ 기업과 스타플레이어KOTRA의 팀제 도입 성공사례구글의 스타플레이어 육성시스템사례엔씨소프트 윤송이잭 ... ..PAGE:1조직 행동론..PAGE:2ContentsPart 1. Intro1.1 CASE 소개1.2 현재 문제점1.3 주요인물의 성격 및 성향Part 2. 스타플레이어2.1 ... 스타플레이어란?2.2 기업과 스타플레이어2.3 조직과 스타플레이어Part 3. 전문가의 의견3.1 Victor Vroom3.2 June Rokoff3.3 David Olsen3.4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    2012 년 : 온라인 게임에 대한 희망이 모바일 게임으로 이동 엔씨소프트의 B S 가 시장의 기대치를 충족시키지 못하면서 온라인 게임의 미래에 대한 희망이 상당부분 사라짐 국내 온라인 ... 는 모바일 게임 …. 다만 , 엔씨소프트의 길드워 2 와 중국 B S 는 아직 기대해볼만 함 2013 년 Top-picks : 컴투스 , 게임빌 , 엔씨소프트30 / 10 한국 게임 ... 한국의 게임산업2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결 론 한국 게임 산업의 무역 현황3 / 10 한국
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • NC다이노스의 마케팅 현황과 방안 분석
    기준 매출액 89조 7728억 원을 기록했다. 선수 팔기 의혹을 받고 있는 넥센의 모기업 넥센타이어도 엔씨소프트보다 두 배가 넘는 9662억 원을 기록했다. 엔씨소프트는 표면 ... 3월에 경상남도 창원시를 연고지로 하는 프로야구단 NC다이노스의 창단식을 열었다.(2) 창단 목적1) 엔씨소프트① 자수성가 CEO의 즐거운 꿈왜 야구단일까. 김택진 대표는 ‘관계 ... 구구단에 전달했다. 이상구 단장은 “보고서는 우리 측 입장이 담긴 선수 수급안”이라며 “기존 구단들이 전향적으로 검토해줬으면 좋겠다.”고 말했다. 엔씨소프트는 이와 함께 각 구단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.30
  • [국제경영] NC소프트의 국제화 경영 전략 분석
    *NC소프트*Contents1기업소개3글로벌 화의 이유4해외진출 사례2리니지 성공 사례5엔씨소프트의 성장 엔진*기업 소개*리니지 성공 사례리니지의 성공으로 코스닥에 진출*엔씨 ... 세계 게임 배급 네트워크 구축*지역별 매출액(2004~2006)해외진출 사례엔씨소프트 IR자료, 2006년 7월글로벌 기업으로써의 진행*해외진출 사례게임별 매출액(2004~2006 ... . KOTRA (www.kotra.or.kr)에서 해외 시장 정보 관련 자료 6. 엔씨소프트 회사 소개 자료 2006 7. http://www.webzen.co.kr 8. http://www
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.21
  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    으며, 경이 되었다.1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상엔씨소프트는 2월 대만의 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 라이센싱 계약을 체결하여 그 해 7월부터 「天堂」이 ... 의 언론도 「天堂이 대만에 불을 질렀다」라는 표현으로 리니지에 대한 놀라운 반응을 일제히 보도할 정도였다. 이를 바탕으로 엔씨소프트는 1년간 대만에서 로열티 수익으로만 89억원 ... 하고 있다.2) 엔씨재팬설립으로 리니지 상용서비스개시엔씨소프트는 9월 소프트뱅크 그룹과 합작법인으로 「엔씨재팬」을 설립하여 「리니지」의 상용서비스를 개시하였다. 소프트뱅크와의 합작법인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트
    디지털대상 정보통신부장관상을 수상했습니다. 창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 NC소프트는 2009년 현재 자본금 규모 108억 원, 직원 수 3000여 명에 이르는 대기업 ... 가가 2조원을 돌파하며 새로운 야구구단을 만들며 발전해 나가고 있습니다.이에 미래에 영속 가능한 기업NC소프트밖에 없다고 판단하여 지원하게 되었습니다.직무지원동기저는 프로그래밍 ... 를 완성하여 캡스톤 경진대회에서 상위권이라는 결과를 얻을 수 있었고 시스템 분석 및 구축 역량과 자신감을 얻을 수 있었습니다.NC소프트 지원동기진정으로 좋은 포도주는 간판을 필요
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.20
  • NC 소프트 기업사례 분석
    NC Soft 성공사례 분석발표 개요서론 - 기업소개 - CEO - 주요 사업 소개 본론 NC Soft 의 성공요인 - 리니지의 성공 - NC소프트 성공요인 분석 3. 결론 ... - 향후 전략 요약 정리기업소개2000년 7월 7일 코스닥, 2003년 5월 22일 거래소이전 상장거래소 등록약 100억원자본금김택진대표 이사1997년 3월 11일설립일㈜엔씨소프트 ... 컴퓨터공학 박사1998서울대학교대학원 전자공학 석사1991서울대학교 전자공학 학사1989벤처기업협회 이사2001~아이스크림엔터테이먼트 공동 설립2000~엔씨소프트 대표이사사장1998
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.15
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    은 게임 세계를 상징합니다.회사소개 1997년 3월에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내 ... 이 성공할 수 있다는 사례를 기록했고,불과 2003년까지 6년 만에 그 조그마했던 엔씨 소프트는 자본금 무려 1500억 가량이 이르는 기업이 됐다.이후 국내 뿐 만아니라 다른 외국 ... 에서도 엔씨소프트는 10살 기업 답게 새로운 변신을 시도하고 있다. 내달 국내에서 통합ID 서비스를 시작으로, 전세계에 서비스되는 엔씨소프트 브랜드의 게임을 완전히 통합해 하나의 플랫폼
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    년까지의 NC Soft의 주요연혁과 NC Soft가 소개하고있는 기업이념을, 재무구조에서는최근의 주요재무제표와 주식거래현황을, 회사근황에서는 2002년 현재 글로벌 온라인게임 ... 억인터넷 PC방6,000억총 계2조7,090억 (자료:한국첨단게임산업협회)③ 국내온라인게임시장현황'99 년 국내 온라인 게임 시장규모는 200 억원으로 추정되고 있는데, 엔씨소프트 ... 자NC소프트가 온라인 게임 ‘리니지’ 하나로 연간 1000억 원에 이르는 매출을 올리며, 소위 ‘대박’을 터뜨린 이후부터 지금까지는 이른바 ‘온라인게임의 춘추전국시대’라고해도 과언
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 전자상거래 과제 존경하는 롤모델, 존경하는 IT경영인, 엔씨소프트 부사장 윤송이
    대표 온라인 게임회사 엔씨소프트 부사장 겸 최고 전략 책임자(CSO)이다. 이력만 보더라도 천재라는 말이 아깝지 않을 그녀이고 대단한 업적을 갖고 있지만 내가 그녀를 나의 롤 ... 소녀에서 최고경영자인 윤송이에 대한 책이라고 쓰여 있었다. 기대감 없이 읽은 이 책에서 나는 나의 롤 모델을 발견하였다. 간단하게 윤송이에 대해 소개하자면 서울과학고를 2년 만 ... 에 졸업, KAIST 학사 과정을 3년 6개월 만에 수석 졸업, 미국 MIT대 미디어 랩 최연소이자 한국인 최초 박사, 20대에 대기업 최연소 임원(SKT 상무)에 임명, 현재 대한민국
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.15
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    목 차1. 팀 소개1.1. 팀명1.2. 팀원 소개 및 역할2. 기업/제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드엔터테인먼트 소개2.2. World of Warcraft 소개2.3 ... )- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)2기업 / 제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드 엔터테인먼트- 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자유통사로서 1994년 ... .076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54(출처 : 게임트릭스, 기준일 '09. 6.14.)5.2. 아이온 분석- 소개 : NC
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • nc soft의 국제경영
    한 투자 를 한 CEO 의 탁월한 능력 또한 성공에 크게 기여 현재 엔씨소프트의 온라인 게임 개발력 과 서버관리 기술 은 세계적인 수준 으로 평가 받음 기업 소개엔씨소프트 창립 리니지 ... 은 온라인 게임 관련 기업허가제 도입 을 추진 하고 있는 데 만일 중국 정부가 기업허가 제를 도입하여 엔씨소프트의 파트너인 시나닷컴 을 온라인 게임 사업 자로 인정하지 않게 된다면 엔씨 ... NC soft 의 국제경영목 차 기 업 소 개 국 내 상 황 해 외 진 출 토 의 과 제회 사 명 ( 주 ) 엔씨소프트 설 립 일 1997 년 3 월 11 일 대표이사 김택진 본
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    넥슨의 마케팅전략 사례연구CONTENTS1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 넥슨 기업핵심역량3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석)4. 넥슨의 전략경영 ... NEXON 기업소개넥슨은 1995년도에 설립되어 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 회사이다. 넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라 ... 시 양적 수요를 해결하지 못하고 있다.3) 성장하는 게임시장 내에서 고객관련 서비스의 실패로 인한 고객이탈MMORPG의 시장의 경우 경쟁사인 NC소프트의 리니지1, 2 그리고 워
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    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 넥슨과 엔씨소프트
    했다. 이후 리니지는 대만, 미국, 일본, 중국, 홍콩 등 세계 각 지역에 진출하며 우리나라에서 세계적인 브랜드가 탄생할 수 있음을 보여주었다.선도기업인「엔씨소프트」는 게임기업 중 ... ,110억원으로 그 비중은 약 25%로 줄었으나 이는 매출액의 증가에 기인한 것으로 개발비의 절대 규모는 증가하였다.5) 「엔씨소프트」는 업계 주요 경쟁기업들(주요 경쟁기업 중 개발 ... 사람들을 더 즐겁게 만드는 것이라는 목표를 담고 있으며, 현재에 만족하지 않고 항상 도전하며 끊임없이 창의를 추구하는 엔씨인의 정신을 담고 있다. 나아가 이러한 엔씨소프트의 노력
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • nc soft(엔씨소프트)의 기업분석
    NC SOFT 기업 분석목 차(1) 회사 개요 (2) 회사 연혁 (3 ) 회사비젼 (4 ) 사업진출분야 (5) 글로벌네트워크 1. 기업 소개(1) 회사개요 대 표 이 사 ... ) 인터넷 비즈니스 (2) 인간존중 경영 (3) 즐거움을 주는 회사 만들기 (4) 올바른 게임문화정착(2) 회사연혁 97 년 엔씨소프트 창립 1998 년 리니지 상용서비스 개시 ... 을 집중시켰습니다 . 2003 년 길드워 상용서비스 개시 시애틀 소재 개발 스튜디오 아레나넷에서 개발한 길드워는 2009 년 이후 600 만 가입자 수를 돌파하며엔씨소프트 북미
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
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2025년 11월 18일 화요일
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