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"NC소프트 기업소개" 검색결과 121-140 / 691건

  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    기업인 넥슨과 엔씨소프트로 한정함을 미리 밝힌다.3. 온라인게임 관련 기업소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ... 에서 주력 게임의 시장성만큼이나 뚜렷하게 엇갈린 기상도를 그려냈다. 기업별로는 엔씨소프트가 업계 최초로 2000억원 매출시대를 열었고, 뒤를 이어 넥슨이 1000억원 매출을 돌파한 점 ... 온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업소개1) 넥슨(Nexon)2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 국제경영사례
    으로 넘어야 할 과제Ⅱ.NC소프트1.기업소개2. NC소프트 3대 게임3. NC소프트 성공요인4. 해외진출5. 해외진입방식6. NC소프트의 해외진출에 있어서 역량 기반 전략Ⅰ. 크리스피 ... 1. 기업소개1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용 서비스 개시한국 최초의 인터넷 기반 그래픽 어드 게임으로 온라인 게임의 대중화 시대를 열었다.2000.5 글로벌 ... .2000.7 코스닥 등록2003.10 리니지2 상용 서비스 개시2005.4 길드워 상용 서비스 개시2008.5 엔씨소프트 R&D 센터 완공2008.11 아이온 상용 서비스 개시2. NC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 엔씨소프트기업분석,전략
    Elitism제출일 : 2007. 05. 22E - 커머스엔씨소프트민 정 기 교수님성공사례ListList기업소개 국 ·내외 게임시장 현황 엔씨소프트의 성장엔진 엔씨소프트의 미래 ... 는 트렌드 리더!엔씨소프트 제팬 살립 엔씨소프트 차이나 설립2006길드 워, 시티오브빌런 상요화 개시 엔씨소프트 세계일류상품 생산기업 정식인증(산업자원부)2005시티오브히어로 미국 ... 상용화 서비스 개시 트루와 태국 합작법인 엔씨트루 설립 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽 설립2004시나와 중국 합작법인 엔씨시나 설립 한국증권거래소 이전상장 리니지2 상용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.09
  • 일본문화의 모방과 창조
    은 정 반대로 가고 있다.” 라고 했다. 현재 일본의 상황을 보면 일본 게임시장의 양상은 가족이 즐기는 분위기에서 매니아들 중심으로 변했다 라고 할 수 있다.엔씨소프트의 배재현실 ... 하고, 다양한 기업들이 문화활동에 투자하며, 수많은 문화콘텐츠 물결 속에서 소비자는 환호한다. 바야흐로 문화를 모르고는 살 수 없는 시대가 도래한 것이다. 음반, 방송 분야의 일본 대중문화 ... 는 중요한 현대생활의 표현수단으로써 인식되고 있다"라고 소개하면서 그 활동을 높이 평가하고 있다.애니메이션에 대해서는 해외에서의 인지도와 평가가 높고 일본에서 제작된 텔레비전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • Humax - 휴멕스
    도 안 쓰던 분야를 개척해 냈다.벤처기업의 성공신화를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨소프트와 더불어서 필수요소. 실제로도 가장 먼저 벤처성공신화를 써냈다.이 회사 ... Contents on HUMAX Platform!대표이사변대규업종명전자제품 제조업[기업개요]기업소개 - HUMAX매출액약 3,434억 원 (2014년 1/1-3/31)..PAGE ... 를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨소프트와 더불어서 필수요소. 실제로도 가장 먼저 벤처성공신화를 써냈다.이 회사에서 만든 셋톱박스는 대한민국을 떠나 세계로 수출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.03
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    퍼블리싱 기업으로 성장하기 위해 노력하고 있다.(1) 주요 상품엔씨소프트의 주요상품은 두말 할 필요 없이 온라인게임이다. 엔씨소프트는 아이온, 러브비트, 시티오브히어로/빌런, 아트릭스 ... 1. Introduction1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도 ... 하였다. 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하고 있다. 지난 98년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • (주)이스트소프트의 성장요인과 전략분석
    (주)이스트소프트성공적인 중소기업의 성장요인과 전략- 목차 -Ⅰ. 기업 선정 이유Ⅱ. 기업 소개Ⅲ. 시장 분석Ⅳ. 경쟁사 분석Ⅴ. 기업의 성공요인과 약점Ⅵ. 기업의 경영전략Ⅶ ... 프로그램에 대한 국민들의 의존도가 높고 꾸준할 것으로 예상되기 때문에 프로그램의 유지, 관리, 개발의 의무를 지닌 이스트소프트 사를 기업으로 선정하게 되었다.- Ⅱ . 기업 소개 ... 점을 이용하여 시장을 공략해서 점유율을 점차 높여갈 수 있는 기회로 만들면 유료 백신시장에서도 우위를 점할 수 있다고 생각한다.2. 게임 사업 분야의 경쟁사 엔씨소프트게임트릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.11
  • 엔씨소프트 기업분석
    엔씨소프트 기업분석 Summary1. 회사 요약엔씨소프트는 1997년 3월 11일에 설립되었다. 또한 2000년 6월 14일에 한국거래소가개설한 코스닥시장에 주식을 등록 ... 하였으며, 이후 2003년 5월 22일 주식을 코스닥시장에서한국거래소(구, 한국증권선물거래소)가 개설한 유가증권시장으로 이전하여 상장하였다.엔씨소프트는 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 ... 에 있어서 무엇보다 중요한 것은 게임라인업의 다양화와 게임성이 우수한 콘텐츠의 확보다.- 엔씨소프트는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2 등 MMORPG게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    게임 산업은 98년도 외환위기 속에서 태동하였다. 당시 NC소프트의 ‘리니지‘ 와 웹젠의 뮤 온라인이 히트를 치면서 아시아 권으로 수출을 시작하였다.이후 국내의 게임 산업은 다양 ... %이상의 고성장을 이어가고 있다.실제로 엔씨소프트와 네오위즈 게임즈, CJ인터넷 등 대표 상장 3사의 올 4분기 합산 매출과 영업이익은 전년대비 각각 50%와 100%이상 급증할 것 ... 게임 업체 NC소프트의 콘텐츠 현지화 사례에 대하여 기술하고자 한다.먼저 미국의 블리자드사의 컨텐츠 ‘ World of warcraft ' (줄여서 ‘와우’) 의 한국 현지화 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    기업재무분석NC소프트목차서론팀원 소개조사일정기업 선정 이유국내 대표 온라인 게임업체 – '리니지'시리즈, '아이온'을 개발 2009년 매출 6347억 원, 영업이익 2339억 원 ... 중 이익률이 가장 높음비교기업 선정 이유국내 대표 온라인 게임업체 – 국내 게임 시장에서 NC소프트와 당당히 어깨를 같이 할 수 있는 업체이고 '바람의 나라'라는 게임으로 온라인 ... : %기업이 판매목적으로 가지고 있는 자산으로 기업 판매의 활용 정도를 측정하는 지표 NC소프트의 경우 재고자산이 없다가2009년만 측정되어 언급할 수 없고 넥슨의 경우에는 점차 적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • NCSOFT
    Ⅰ서론(1)엔씨소프트 결정요인(2)엔씨소프트 CEO 김택진Ⅱ본론(1)엔씨소프트기업개요(2)엔씨소프트기업연혁(3)엔씨소프트기업문화(4) 엔씨소프트의 성공 전략(5)핵심 ... 기술 관리 역량과 R&D성과평가(6)타 기업& 공공 연구기관과의 협력전략(7)엔씨소프트의 해외 진출Ⅲ결론Ⅰ서론(1) 엔씨소프트 결요인정엔씨소프트는 국내최초의 인터넷 기반 온라인 ... 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온, 블레이드&소울, 길드워2가지 글로벌 온라인 게임시장의 중심에 있는 기업이다.또한, 엔씨소프트사의 CEO인 김택진은 최고 프로듀서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    ..PAGE:11..PAGE:2목차Blizzard Entertainment▶ 기업 소개▶ 경영 분석▶ 보완점▶ 시장 분석선정이유 - 3pBlizzard Entertainment ... 회사기업 소개- 2004년 6월 1일에 설립된 게임 업종의 소프트웨어자문,개발,공급/무역 사업을 하는 법인사업체기업- 현재 본사는 캘리포니아주 어바인에,한국 지사인 블리자드 ... 엔터테인먼트 유한회사는서울 강남구 청담동에 위치4..PAGE:5연혁 & 기업 구조 변천 과정기업 소개- 1991년 설립 당시에는 ‘실리콘&시냅스’라는 명칭을 사용- 1994년 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    게 끊임없이 제품 개발에 노력하고 있다 .4. Poter 의 산업구조분석기법 5. 경쟁사간의 경쟁위협 ( 기존기업과의 경쟁 ) - 엔씨소프트와 서열 1,2 위를 다투고 있는 넥슨과 경쟁중 ... 목차 Ⅰ. 서론 1. 사례 선정 동기 2. 기업소개 및 연혁 Ⅱ. 본론 1. 산업환경분석 - 국외산업환경분석 - 국내산업환경분석 - 산업구조분석 ( Poter 의 산업구조분석기법 ... 한 성공요인 정리 2. 향후발전방안 제시1. 사례 선정 동기 국내 게임 시장의 확장과 성장 온라인 게임 시장의 해외진출과 성공 국내 온라인게임 시장에서 최고의 기업2. 기업소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    마케팅넥슨 기업조사 www.nexon.com1. NEXON 소개 2. 환경분석(거시, 미시, BCG, FFM) 3. SWOT 분석 4. STP 전략 5. 마케팅 믹스(4P) 6 ... 유저층에게 어필 라이트유저를 양산 엔씨소프트 정액제의 대표주자로서 성인유저들이 압도적 헤비유저를 양산2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁 분야 ... 2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁사 및 서비스의 강점 11월 기준, 국내 게임 부동의 1위 업체 리니지로 알려진 브랜드파워 다수의 대작 게임의 보유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    과 창조 둘째, Software is Service 셋째, 디지털 상품 넷째, 우수한 인재의 영입과 지원NC소프트 소개 – 경영이념과 전략기업의 비전 : 게임 산업의 글로벌리더NC소프트 소개 ... – 기업의 비전약 200개 이상의 온라인월드에서 매달 전세계 4백만명 이상의 게이머가 NS소프트의 가상세계를 즐김.NC소프트 소개기업의 비전온라인 게임산업의 5대 특성 ... NC소프트의 경영 전략에 대한 제언목 차서 론1. NC소프트 소개본 론2. 게임 산업 현황-특성, 트랜드3. NC소프트 분석 -4P, SWOT 분석4. NC소프크 마케팅 전략제언
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • KCU 대한민국 1% 재테크상식 _ PPT과제 :: 결과90점짜리/2017최근자료
    차 교보생명보험 미래에셋 두산그룹 메가스터 디 삼성 빙그 레 신세계 엔씨소프트 오뚜기 엘지그룹본론 :: ② 기업 선정 및 개요 KT ( 한국통신 ) 1) 기업명 : Korea ... . 기업선정 및 개요 2-3. 기업소개 -1 기업소개 -2 2-4. 기업분석 - 손익계산서 - 대차대조표 - 현금 흐름표 3. 결론서 론 이번 파워포인트는 임의의 기업을 선정한 후 그 ... 은 8.92% 다 . 본론 :: ③ 기업 소개 - 2본론 :: ④ 기업 분석 - 1 기업분석의 방법 및 이해 기업의 재무 재표 중 중요성이 높은 대차대조표 , 손익계산서 , 현금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.06.04
  • 코딩 교육업체 IR 관전기
    다. 겨우 한국이 틈새를 파고 든 것이 ‘온라인 게임(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 3N)’이다. 그 외에 어떤 일자리가 있을까? 개발 솔루션이 통일된 마당에 중요한 것은 구글 등 ... 이 다 해버렸다. 할 수 잇는 곳을 찾아야 하는데, 소프트웨어 업계에 그런 곳이 있을까, 의심스럽다.3. 업체회사소개, 문제, 솔루션, 시장, 계획 등으로 진행했다. 숫자는 큰 의미 ... 가 없어 보이는데 대부분의 투자요청자는 많이들 강조한다. 대기업에서도 1년, 3년 후 계획은 일종의 의욕치다. 한데 스타트업에서 3년 이후를 예상하는 것은 글쎄, 너무 용감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.17
  • NC 소프트 미션
    기업소개엔씨 소프트 목표엔씨소프트 비전엔씨소프트는 해킹에 대한 거의 완벽에 가까운 방어와 해킹시 복구에 대한 다양한 장치를 마련해두었고 10여년이 지난 지금까지 유저들을 게임 ... 소프트만의 게임세상과 이를 이루고자 하는 엔씨인의 정신을 의미하며, 부드러운 로고타입은 엔씨소프트의 신뢰있고 안정된 기업의 이미지를 나타내고 있다.주요사업엔씨소프트는 블소와, 길드워 ... 은 공헌을 하고 있다..엔씨소프트 CI엔씨소프트의 CI는 세상 사람들을 더 즐겁게 만드는 것이라는 엔씨소프트의 목표를 상징하고 있으며, 현재에 만족하지 않고 항상 도전하며 끊임없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    1. 엔씨소프트 소개(1) 개요엔씨소프트는 1997년 3월에 설립되었다. 설립자인 김택진 대표는 개발자 출신의 CEO다. 김 대표는 서울대학교 전자공학과 재학시절 ‘컴퓨터연구회 ... 으며, 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있다. 기업이 내세우고 있는 ‘모든 사람들에게 즐거움을 제공한다.’는 기업의 슬로건은 엔씨소프트가 게임업계에서만 치중하지 않 ... , 그리고 멀티미디어 솔루션을 커스터마이징하여 제공하고 있다.2. 엔씨소프트 글로벌경영(1) 해외 진출 배경월스트리트 저널은 미국 기업들의 회계 연도가 끝난 2001년 봄, 업계 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    NC 소프트 마케팅전략목차 01 선정동기 02 기업분석 03 경쟁사분 석 04 마케팅 제안 05 Q A2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 1 ... 는 시각 의 변화 O pportunity T hreat 개인정보 보안문제 대기업 의 게임시장 진입 불법 오토 프로그램의 사용 S WOT 분석NC 소프트는 iHQ 와의 제휴를 통해 스타 ... 에 중국 , 유럽 , 일본 , 타이완 및 태국에 6 개의 퍼블리싱 자회사를 두고 있음 - 자본금 : 약 100 억원 기 업분석게 임소개 리니지 지금의 NC 소프트사를 만든 2D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
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2025년 11월 18일 화요일
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