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"카트라이더 시장 조사" 검색결과 161-180 / 219건

  • [인문어학]게임 문화의 질적 조사 (문화) 레포트~!
    아하고, 할줄 안다고 하였고, 이에 대한 부연설명으로는 스타크래프트를 못하면 거의 왕따에 가까워 진다고 까지 웃으며 이야기를 하였으며,Special Force, 카트라이더, 리니지 ... Force(총으로 상대편을 죽이는 게임), 카트라이더(카레이싱 게임), 프리스타일(농구게임)등 이였다.이 모든 게임이 Single Play 즉, 혼자서도 게임을 할수 있는 체제였 ... 문화가 바뀐것일수도 있겠지만, 무엇이 이렇게 만들었는가를 조사해 보고 싶었다.질적연구를 위해 조사하고 있는 내 자신 조차도 게임을 굉장히 좋아하며, 앞으로 기술할 3명의 친구
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.03
  • 한류에 대한 보고서
    에서는 중국 있으며 ‘루니아전기’, ‘리니지’, ‘카트라이더’ 등 한국산 게임의 대부분이 대만 10대 인기 온라인게임의 높은 순위를 차지하고 있다.4) Thailandㅇ 2006년 드라마 ... 하는 등 우리나라에게 대만은 잡아야 할 큰 시장임을 입증했다.4. 태국- 고마운 나라 태국한국관광공사 2007 외래관광객 실태조사 보고서에 따르면 아직 태국은 아시아권 방한순위 4위 ... 에‘, '해바라기' 등이 잇따라 방영되고 그 후 2000년부터는 안재욱, HOT, NRG 등의 인기가수들이 중국 음반시장에 진출, 중국공연에 성공하면서 한류열풍은 한층 더 달아오르며 한류
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.02
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    의 경상이익을 실현하여 주식시장에서 다른 산업보다 높은 평가를 받고 있다. 대장금, 겨울연가와 같은 대표적인 한류 문화콘텐츠와 리니지, 카트라이더, 뿌까와 같은 게임 및 캐릭터 제품 ... 세계경제는 문화와 기술이 결합된 ‘창조경제시대”로의 전환이 예상된다. 이에 따라 단순 기술개발보다는 ‘예술’, ‘문화’ 같은 지적자본에 기술이 더해지는「창조기술」이 신시장 ... 수출액을 능가하듯이, 상상력과 창의력 기반의 문화콘텐츠 산업은 ‘경쟁 없는 시장(블루오션)’ 창출로 새로운 국가비즈니스 혁신의 돌파구가 될 것이다.1) 문화, 컨텐츠, 문화컨텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • 미샤
    MISSHA목차1. 조사목적 2. 사업소개 3. 시장분석 - 5 Forces, 4P's, STP, SWOT, 5C 4. 추천전략조사목적조사목적- 단/중기적 목표 실현을 통한 효과 ... . 게임 연계 마케팅 비용 : 5천만원 (피파온라인) + 5천만원 (카트라이더) = 1억원Contentware-UCC추천전략 220대 초반 여성으로의 포지셔닝을 통한 인터넷타켓마케팅 ... 적인 마케팅 전략 수립/실행장기적 목표미샤 소비자들의 특성과 경쟁 브랜드 분석을 통해 현재 미샤 브랜드 위치 와 강점, 약점을 파악 - 이를 바탕으로 장기적 경쟁/시장확대/성장
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.08
  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    < 문화콘텐츠학 입문 레포트 >달려라! 카트라이더~!!!Ⅰ. 서 론는 現 시대의 대세다. 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언 ... 여에서 말한 적재적소에 실시한 공격적인 타깃 마케팅도 한 몫을 하고 있다.) KTF와 손잡고 선보인 TV 광고 속에는 청소년 층의 우상인 '문근영'이 몸소 카트라이더를 타고 질주 ... 깊숙이 각인되는 건 당연한 결과다. 훼미리마트와 손잡고 공동마케팅을 진행한 '카트라이더 주먹밥 세트'도 마찬가지다. 게임 아이템을 준다는 말에 몰려든 초,중,고등학생으로 편의점
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • [경영]블루오션에 관한 보고
    고 온 넥슨사의 사례를 보자. 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG의 양립 구도를 깨고 캐주얼 ... 게임에서의 대성공 신화를 이루어 내었다. ‘카트라이더’는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤으며, 7년 아성 ... 의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시접속자 수를 따라잡았다. 현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 이상의 매출이 기대되고 있다. 넥슨의 마케팅 사업본부장은 한 경제
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • pc방 환경 개선방안0k
    공간으로 자리매김하며 온라인게임 저변 확대에 톡톡히 기여해왔다. ‘스타크래프트’와 e스포츠 열풍을 일으킨 것도, ‘리니지’ ‘카트라이더’ ‘스페셜포스’ 등 많은 국민게임이 배출하게된 ... 하는 것으로 나타났다. 특히 초등학생도 인터넷 채팅과 인터넷 음란물에 각각 7.6%,9.6%가 중독됐다고 진단했다. 한국통신문화재단은 조사전문기관인 리서치랩에 의뢰해 지난 3일 ... 부터 10일까지 초·중·고교생 1500명과 학부모 500명 등 총 2000명을 대상으로 ‘청소년 인터넷 중독 실태조사’를 실시한 결과 이같이 나타났다고 30일 밝혔다. 조사결과에 따르
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.15
  • e-스포츠
    ’을 서울월드컵경기장에서 열어 여기서 선수를 뽑을 계획이다. 종목은 월드컵경기장의 상징성을 살릴 수 있는 ‘피파’, 국산 게임 ‘카트라이더’, 대중적 인기가 많은 ‘스타크래프트 ... 의 주류를 이루고 있는 가운데, 국산게임을 이용한 대회도 빠르게 증가하고 있다. 한국e스포츠협회는 2005년부터 카트라이더(넥슨), 스페셜 포스(네오위즈), 팡야(한빛 소프트)를 정식 ... 기도 했다. 우리나라 국민중에 10분의 1은 주말 저녁에 게임을 즐긴다는 통계도 있으며, 고등학교 남학생을 대상으로 한 장래희망 여론조사에서 프로게이머가 기업가, 교사를 제치
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [경영]어린이출판시장 현황과 전망
    를 통한 성신제책 분석·국내 출판업계와 어린이 출판업계 현황 조사·자료 분석 및 전망 도출·결론- 의사소통 계획3. 요구분석(Analysis)● 출판현황- 최근 10년간 출판시장 규모 ... 아이앤기1코믹컴아이세움2005/074위메이플 스토리(오프라인 RPG11)송도수서울문화사2005/085위그리스 로마 신화19토머스 불핀치가나출판사2005/036위카트라이더1유경원서울문화 ... WHY?(초등과학학습만화)허순봉예림당2001/1111위우주WHY?(초등과학학습만화)이광웅예림당2001/0712위카트라이더 세계일주1김미영학산문화사2005/0413위나를똑똑하게만드
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.13
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    산업에도 영향을 미쳐 국산게임을 이용한 대회와 리그가 빠르게 증가하게 하였다. 한국e-스포츠협회가 지정한 e-스포츠공인종목에 국산 게임-카트라이더(넥슨), 스페셜포스(네오위즈 ... ), 팡야(한빛소프트), 프리스타일(파란) 등-이 다수 포함되게 되었다. 여기에 국내 게임사들도 게임홍보를 위해 e-스포츠 리그-조이시티 프리스타일 리그, 코크플레0이배 카트라이더 리그 ... , KTF-Na 카트라이더 팀 최강전, 오리온 예감 스페셜포스 리그 등-를 창설하기에 이르렀다.표3-2>e-스포츠대회 현황연도19*************220032004대회회수
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
  • [온라인콘텐츠] 온라인콘텐츠 유료화 국내현황과 사례분석 및 찬성,반대 입장 분석 통한 성공적 유료화 대안방안 제안
    기업의 경쟁력 향상다양한 콘텐츠 개발 가능수익구조 확보경쟁력 향상유료화건전한 양질의 콘텐츠 제공 가능3. 유료화 찬성 입장3.3 다양한 콘텐츠 개발 가능카트라이더 부분유료화3 ... 등지 리전자지도, 교통지도서비스 등2. 온라인 콘텐츠 현황2.6. 콘텐츠 유료화 수용도(아이클릭 조사, 2001)콘텐츠 유료화에 대한 의견2. 온라인 콘텐츠 현황유료화에 따른 예상 ... 행동(아이클릭 조사, 2001)2. 온라인 콘텐츠 현황설문 조사를 통한 네티즌의 성격가치가 있다면 수용한다!적당한 비용이면 남겠다!2. 온라인 콘텐츠 현황2.7. 장애 요인인터넷
    리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 기업 마케팅 경영 효과와그사례 (스타벅스,넥슨, 싸이월드)
    ....................................................................................................... 3제 2절 넥슨게임 카트라이더 ................................................................................ 4 ... ...................................................................................................... 1제 3장 사례조사 ... , 김xx, 김xx, 김xx제 1장 서론제 1절 연구의 배경 및 목적공급이 수요를 초과하는 시장포화상태에서 장기적으로 성공하기위해서는 기존고객의 경쟁적 유치를 축으로 신규고객의 유치
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.03
  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    과 목적 Company 중국 온라인게임 시장의 현황 및 전망 Competitor 4P S T P 전략 진출 시 고려사항 대안제시 참고문헌 팀일지1.조사배경과 목적 (Change)1 ... 게임 바람의 나라를 상용화한 이래 2004년 카트라이더 출시 후 현재까지 여러가지 게임들을 선보임 넥슨 게임의 종류 국내게임 : 카트라이더 , 범퍼킹재퍼 ,괴도냥이 ,테일즈위버 ... 년 중국 온라인게임 시장조사3. 현황 및 전망… consumer7.54%기타3.54%비 취직상태2.13%제조업4.54%공정기술인원1.67%교육계통2.54%전문인원(변호사, 의사
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • 온라인 게임 이용자의 몰입 요인에 관한 연구
    하고자 과 같은 연구모형을 설계하였다. 연구모형Ⅳ. 실증분석게임의 종류 분포는 조사대상 전체 230명 중 카트라이더 49명(21.3%), 리니지 35명(15.2%), 팡야 21명(9.1 ... .96.417.2자료 : 정보통신부 한국인터넷진흥원, 2004년 하반기 정보화실태조사 보고서, p.275~276.위와 같은 통계보고서의 근거 자료에 의해 전자상거래의 전반적인 시장규모 ... %), 스타크래프트 19명(8.3%), 프리스타일 14명(6.1%), 메이폴스토리는 11명(4.8%) 순으로 카트라이더가 가장 많은 비율을 차지하고 있으며, 기타 81명(35.2%
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.12
  • [마케팅 ]서울우유의 비요뜨 공동 프로모션 전략(시뮬레이션)
    많이 포진해 있는 싸이월드와 카트라이더사이트와 같이 공동 프로모션을 기획한다.각 사이트별 선정 이유와 마케팅 진행 방향은 다음 에서 알아보겠다.2. 인터넷 사이트 중에서 어느 ... 는 이벤트는 아니지만, 관심있는 사람이라면 와서 전문적인 정보를 얻어 갈 수 있도록 하는 것, 업데이트는 1주일마다 3-4개 정도로 하여 지속적인 방문을 유도한다.카트라이더 게임 사이트 ... 와 공동 프로모션을 한다. 카트라이더는 온라인 게임으로서 카트를 여러가지 맵에 따라 운전하여 등수에 따라 루찌를 주는 게임이다. 이 루찌는 게임상에서 현금처럼 쓰여져 차를 사는 등
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.04
  • 게임관련 유망직종
    다면, 성공이라고 볼 수 있겠지만 현재 그 장르가 스타크래프트, 카트라이더, 워크래프트3 등 몇몇 게임에 치중해 있는 것이 문제라고 볼 수 있겠다. 우리나라 게임은 일본이나 선진국 ... 내 관심분야(게임분야)의 유망직종 조사게임산업이 21세기형 신종 유망 직종으로 떠오르고 있다. 게임을 즐기며 성장해 온 디지털 세대들이 사회에 속속 진출하면서 게임산업이 각광 ... 는 최근 급성장하고 있는 게임시장에서 게이머들의 욕구와 흥미 요인을 읽어 게임을 제작하기 위해 치밀하고 탄탄한 시나리오에 기초한 게임시나리오를 작성하는 일을 한다. 이것은 건설
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.27
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    , 비디오게임,PC게임, 온라인게임, 네트워크게임 등으로 나눌 수 있는데 NC Soft의 리니지는 온라인게임에 속한다고 할 수 있다.게임시장분석2국내게임시장규모 카트라이더,스페셜포스,스타 ... 게임매 출 액분 류게임시장분석3온라인게임시장현황 및 전망 04년도에 200 억원규모의게임시장중엔씨소프트의 리니지가 66 억원(33%),넥슨의 카트라이더가 42억원 두 업체가 국내 ... 활동 운영활동 물류산출활동 마케팅판매활동 서비스활동•홈페이지 고객상담실 운영 •'하나되기'캠페인 운영•광고,판촉 •PC방 회원확보 •시장조사 •해외시장개척 •퍼블리싱•PC방 IP
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • Business Proposal평가 보고서
    하다. 소개된 프로그램에서 카트라이더를 제외한 다른 프로그램의 경우 고객이 직접 할 수 있는 것으로 굳이 비용을 지불할 정도의 가치를 제공하지 않는다.2. 시장 환경 및 목표 시장 ... 직장인들과 독신자가 많은 오피스텔이 밀집되어 있다는 점에서는 적절한 목표이지만 여의도 금융업 직장인들의 성향과 입 맛에 대한 설문지나 인터뷰 등의 직접적인 시장 조사가 부족 ... 하였다. 음식의 온기 문제와 함께 이러한 직접적인 시장 조사가 고려되어야 한다.3. 경쟁사업 장소 주변의 음식점들에 대한 경쟁사 분석은 잘 되어 있다. 하지만 이 사업의 핵심인 1인이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 문화산업과 마케팅으로서의 공연예술
    문화뿐만 아니라 2004년 1000만 관객을 달성한 영화계와 자동차게임 하나로 온라인게임순위 1순위를 달성한 카트라이더까지 그야말로 문화 콘텐츠 홍수 속에 살고 있다. 이런 문화 ... 겠다. 이 것은 영화와 서적 등이 거의 동시에 발매됨에 따라 화제성도 컸고 그 상업적 효과는 이루 말할 수 없을 정도로 눈부셨다.문화산업의 시장적인 특징을 살펴보자. 시장적인 특징 ... ‘ 마케팅의 성공요인은 무엇일까?전문가들은 전통리듬의 서구화, 공연의 브랜드화, 상설 극장을 통한 고정 수익의 확보, 전문 인력의 확보, 마케팅 조사를 통한 공연 트렌드 분석, 극단
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 프리틴 마케팅 전략
    온라인 캐주얼 게임인 ‘카트라이더’에 빠져 있다. 방과 후에 집으로 오면 어김없이 프리틴 그룹인 7공주의 ‘러브송’을 들으며 귀여운 캐릭터 자동차로 레이싱을 한다. 하지만 문득 싫증 ... 리틀파워 프리틴을 잡아라목 차■프리틴■강력한 소비집단 1012세대 프리틴■카멜레온소비자 프리틴■프리틴마케팅의성공포인트■새로운시장개척필요0. 프리틴‘대한민국 초딩 이야기’. 얼마 ... 다. 90년대에 태어난 프리틴은 경제적으로 풍요롭게 자랐다. 게다가 한 자녀 가구와 부모의 맞벌이가 늘어나면서 집안에서도 어엿한 소비 주체가 될 수 있었다. 얼마 전 국내 조사업체
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.24
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