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"엔터테인먼트시장" 검색결과 161-180 / 11,933건

  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    는 무료와 유료 아이템이 공존한다. NHN 엔터테인먼트는 프렌즈팝의 유통을 카카오 플랫폼을 활용하기로 결정하는데 대규모 유저와 소셜 측면의 효과가 필요하고 국내 시장을 타겟으로 설정 ... 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협2015년 1월 NHN 엔터테인먼트의 정우진 대표는 규모 있는 온라인 게임과 새로운 모바일 게임 두 개를 놓고 고민을 하게 된다. 변화 ... 의 검색엔진을 통해 홍보하기 위해 NHN 엔터테인먼트와 손을 잡게 되었다. 에오스는 출시 직후부터 인기를 끌었으며 2013년 하반기에 출시된 신작 온라인 게임 중 가장 좋은 성과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하 ... 여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?2) 엔터테인먼트 산업의 유형3) 엔터테인먼트 산업의 변화4) 사회관계란?5) SNS와 사회관계6) SNS와 엔터테인먼트7 ... ) 사회관계와 엔터테인먼트의 변화3. 결론참고문헌1. 서론우리나라는 IT 강국이라 칭한다. IT 테크놀로지의 발달은 미래 한국 사회의 변화를 예측하게 하고 새로운 도전에 최선의 대응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • Evaluation on Attractiveness of a New Marketplace: Disney’s New Journey to South Korea (Evaluation on Attractiveness of a New Marketplace: Disney’s New Journey to South Korea)
    한국무역보험학회 김선옥, 김신영
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    커넥티드 자동차 트렌드와 미래 전망 보고서-미래를 달리다, 커넥티드 자동차 혁명,기술현황,미래전망,자율주행,테슬라, 인공지능, 스마트모빌리티
    미래를 달리다:커넥티드 자동차 혁명커넥티드 자동차 트렌드와 미래 전망 보고서[요 약]이 보고서는 커넥티드 자동차의 혁신적인 기술, 시장 동향, 사회적 영향, 그리고 미래 전망 ... 우리의 이동성을 재정의하고, 지속 가능한 미래를 위한 교통 솔루션을 제공할 수 있는지에 대한 통찰력을 공유합니다. 커넥티드 자동차 기술의 지속적인 발전과 시장의 성장은 자동차 산업 ... 통신운전자 선호에 따라 다양한 운전 정보와 엔터테인먼트 옵션을 디스플레이 할 수 있는 가상 조종석 기술을 제공합니다. 이는 운전자에게 맞춤형 운전 정보를 제공하여 운전 경험을 개선
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    형):__________________________________________________________________________________1. 서론엔터테인먼트란 “즐거운 기분 전환의 상태를 자극하고, 촉진 ... 하거나 만들어 내는 모든 것”을 뜻한다. 이러한 엔터테인먼트에는 재미를 추구하는 놀이나 감정적 정화를 의미하는 카타르시스를 포함한다. 즉, 엔터테인먼트 산업이란 이용자에게 심리적이고 ... 주관적인 만족을 줄 수 있는 유형재나 정보재를 제공하는 산업을 말한다고 볼 수 있다. 엔터테인먼트 산업에서 게임의 위상은 컴퓨터의 발전과 함께했다. 발달한 산업에 있어 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업경영학_HYBE 엔테테인먼트의 기업지배구조 및 경영전략 분석
    설립된 글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 기업으로 대한민국 본사, 미국 본사 하이브 아메리카(HYBE AMERICA) 및 일본 본사 하이브 재팬(HYBE JAPAN)이 존재한다.2005 ... 년 2월 1일 설립되었으며, 2020년 10월 15일 유가증권시장에 상장하였다. 2017년부터 2020년까지 다수의 음악상과 문화상을 수상하였으며, 여러 자회사와 계열사를 인수 ... 하면서, 성과에 따라 임직원들에게 스톡옵션을 부여하는 인사 제도를 운영하고 있다. 이는 엔터테인먼트 업계에서 이례적인 사례로 평가받고 있다.b. 사외이사 중심의 이사회 구성하이브의 이사
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • [환경분석] 하이브 기업분석
    하이브엔터테인먼트 기업 분석이름 학번기업 선정 사유하이브엔터테인먼트는 2020년 주식 시장에 성공적으로 안착했고 얼마 전 저스틴비버가 있는 이타카 홀딩스를 인수했다. BTS ... 에게만 집중하고 관련 조직을 구성함으로서 조직의 효율성을 극대화 하고 있다.결론하이브 엔터테인먼트를 둘러싼 시장 환경은 우호적인 편이다. 하이브 스스로 다른 엔터테인먼트와 비교하지 못할 ... 다. 콘텐츠 기획의 경우에도 하이브의 자회사에서 진행되고 있다. 따라서 하이브의 공급자 위협은 낮은 편이다.(3) 대체재의 위협: 엔터테인먼트 회사의 대체제는 콘텐츠이다. 넷플릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 의료경영 3주차 WRAP UP
    역량을 분석한다.관심기업에 대한 SWOT 분석신곡 발표를 통해서 최근 빌보드 차트에서 1위를 차지하고 곧 주식시장에 상장 예정인 빅히트엔터테인먼트에 대해서 SWOT 분석을 진행 ... 엔터테인먼트에서 시장성장률도 높고 상대적 점유율도 높은 사업은 BTS 관련 사업이다. 아이돌로서 정상의 자리를 지키고 있으며 한국뿐 아니라 해외에서도 인기를 이어가고 있기 때문에 성장 가능 ... 했다.분석 결과 빅히트 엔터테인먼트의 현재 강점과 미래 위협 요인, 위기 요인이 부각되기 때문에 SO 공격 전략, WO만회 전략 그리고 WT 생존전략을 통해서 사업을 다각화 시킬 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    을 직접 즐기는 라이브 엔터테인먼트 시장 확대• 애니메이션을 주제로 한 전시회, 박물관 등 다양한 사업 급증: ex. 유니버설 스튜디오 재팬: 해외에서 인기있는 애니메이션 특설 존 ... 게 하는 매력 그 자체를 의미)• 디지털시장 중심으로 지속적인 발전을 꾀하고 있는 세계 만화시장• 웹툰이 흥행하며 대중의 웹툰에 대한 이미지 대폭 전환 → 일부 인기 웹툰은 영화 ... 시장 내에서도 단행본 출판을 고집하는 다소 전통적인 경향▪ 현지화 문제(국내에서 성공한 작품이 외국에서도 성공할 거란 보장 없음)▪ 국내 인구 감소(제작자 등 관련 산업 인력
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 자기소개서 카카오ent 글링크미디어 브랜드채널영상 콘텐츠크리에이터
    화된 콘텐츠를 기획하는 것이 저의 가장 큰 강점입니다. 이러한 성장 과정과 경험을 바탕으로, 저는 카카오엔터테인먼트(글링크미디어)의 브랜드 채널을 더욱 효과적으로 브랜딩하고, 소비자 ... 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 3. 인생의 좌우명 “변화하지 않으면 도태된다.” 디지털 미디어 시장은 빠르게 변화하고 있으며, 영상 콘텐츠의 제작 방식과 소비 형태 또한 ... 끊임없이 진화하고 있습니다. 카카오엔터테인먼트(글링크미디어)의 브랜드 채널 ‘오분디마’ 또한 변화하는 트렌드 속에서 지속적인 차별화 전략이 필요합니다. 저는 단순히 트렌드를 따라가는 것
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 200만원으로 7일동안 알차게 보낼 수 있는 일본 여행 계획서
    일정: 7일간 일본 여행예산: 200만원일본 여행 일정:1일:도쿄 도착 후 호텔 체크인아사쿠사 스단지 (전통 시장) 방문센소지-지 (도쿄 타워)에서 도시 전망 감상용산 (도쿄 ... 디즈니랜드)에서 야간 엔터테인먼트 즐기기2일:도쿄 디즈니랜드에서 하루 종일 놀기신주쿠 지역에서 쇼핑 및 저녁 식사3일:오사카로 이동도톤보리 지역에서 유명한 음식 맛보기 (오코노미야끼 ... , 타코야키 등)오사카 성과 우메다 스카이 빌딩에서 도시 전망 감상4일:교토로 이동기온 거리에서 전통적인 차 문화 체험금각사 (금각의 정원) 방문기온시장 (전통 시장)에서 현지 먹거리 즐기기5일:후지산으로 이동후지산 등산 체험후지산에서의 아름다운 일출 감상
    리포트 | 1페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스 광고학, 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    에서는 광고가 주는 긍정적 기능에 대해 알아보겠습니다.II. 본론?경제적 기능1. 광고는 시장을 활성화 시키고 경제를 성장시킵니다. 서비스의 수요를 촉진시키며 기업은 매출을 증가 ... 4. 수출을 촉진시킵니다. 광고는 국내 제품과 서비스를 국제 시장으로 홍보하고 수출을 촉진합니다. 이는 국가의 수출 경쟁력을 향상시키고 국제 무역에서 긍정적인 역할을 합니다. 삼양 ... 되면, 이는 특정 제품이나 브랜드와 연결된 문화적 개념을 형성하는 데 영향을 줍니다.2. 광고는 시청자나 독자들에게 즐거움을 제공하며, 광고 콘텐츠 자체가 엔터테인먼트 오락의 역할을 할 수 있습니다. 이러한 광고 캠페인은 문화와 엔터테인먼트 산업에도 긍정적인 영향을 미칩니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][경영전략론]21년 2학기 중간과제
    .(엔터테인먼트 산업 내 에스엠엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트, JYP엔터테인먼를 대상으로)1. 엔터테인먼트 산업 개요BTS(방탄소년단)은 2021년에 빌보다 1위에 오르는 등 세계 ... , 국가 브랜드 등의 상향에 따른 상승효과 등을 추가 고려하면 경제적 파급 효과는 더욱 높아질 것으로 예상된다고 하였다.이렇게 엔터테인먼트 산업과 같은 문화 콘텐츠를 기반으로 하는 산업 ... 이다. 그래서 차세대 산업으로 엔터테인먼트 산업은 유망 산업이며, 한국이 반드시 선점해야 할 산업이다.그래서 본 리포트에서는 국내 상장한 에스엠엔터테인먼트(이하 에스엠), 와이
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    레드로버의 전략적 제휴
    도ㆍOpportunity- 기술력을 바탕으로 콘텐츠사업진출- ‘넛잡’ 흥행성공으로 애니메이션 시장에서 관심 가짐- YG 엔터테인먼트 전략적 제휴- 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업으로 도약 ... 을 넓혀 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 거듭나고 있다.콘텐츠제작 사업부문은 다년간 성공적으로 추진하던 글로벌 애니메이션 제작을 발판으로 드라마, 영화, 방송콘텐츠, 지자체 홍보영상 ... 을 보유ㆍWeakness-대주주의 주식보유비중이 낮음-넛잡의 퀄리티 향상을 위해 제작기간이 지연되면서 40억 원의 추가 제작비가 발생-국내 시장에서 실패-기술력에 비해 낮은 인지
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    고 이제는 웹소설이라는 명칭으로 거의 통일되었다.2000년대 오프라인 도서대여점 시장의 급속한 쇠퇴로 인하여 웹소설 시장은 크게 위축되었으나, 2010년 이후 문피아, 조아라닷컴 ... 소설은 이미 일년 기준으로는 1억권 이상이 팔리는 시장을 확보하였다는 주장도 있다. 특히 웹소설은 종이책 시장과 달리 제작 및 유통비용이 거의 들지 않기 때문에, 편당 가격(25화 ... 연재를 기본으로 2,500원)에 비해서 높은 수익성을 기대할 수 있다는 점에서 성장성과 수익성 면에서 모두 돋보이는 면이 있다.국내 웹소설 시장 규모는 지난해 5000억원을 넘어서
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • [ 품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오 ]
    품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오. 목차 1. 서론 2. 본론 1) 종합엔터테인먼트 운영에서의 품질 향상 2) 고객만족경영 시스템에서의 품질 향상 3 ... 하여 아쿠아리움, 워터마크 등을 주요 사업으로하는 엔터테인먼트 전문기업이다. 롯데월드는 사업의 특성상 오프라인에서의 활동이 기업의 주요 매출원이나, 실내 테마파크라는 특징이 펜데믹 ... 경영 성과를 탐색하고, 이를 통해 품질 경영이 기업의 발전에 긍정적인 영향을 끼칠 수 있음을 알아본다. 테마파크 기반의 엔터테인먼트 기업으로써 롯데월드의 ‘품질’은 콘텐츠 개발
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ E&M
    가 좋지 않으면 계열사를 두는 모기업과 개별 자회사는 쉽게 위기에 도달할 수 있다고 한다. CJ 엔터테인먼트의 경우 자사 배급 영화 대부분을 CGV에서 상영하는 방식으로 시장점유 ... 로 하여 한국 영화가 관객 동원력을 인정받는 시점에서부터 자본력을 갖춘 대기업들의 시장 참여가 본격화되면서 수직계열화가 빠르게 진행되었다. 수직계열화를 하려는 이유는 자본의 집중 ... 을 통한 계열화를 통하여 콘텐츠의 확대 재생산에 유용하기 때문이고, 비용 절감 및 시장 지배력 강화 등 다양한 시너지 효과를 창출할 수 있기 때문이다.그렇지만 조사한 자료를 토대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.
    다. 가상 콘서트, 가상 전시회, 소셜 미디어 플랫폼 등이 메타버스 환경 내에서 운영되며, 전 세계 사용자들의 참여율이 꾸준히 상승하고 있다. 2021년 국제 엔터테인먼트 시장 보고서 ... (MR) 등의 기술을 융합하여 현실 세계와 유사하거나 그 이상의 상호작용을 제공하는 디지털 공간을 의미한다. 최근 몇 년간 메타버스는 단순한 게임이나 엔터테인먼트 영역을 넘어 교육 ... , 비즈니스, 헬스케어, 사회적 소통 등 다양한 분야에 걸쳐 새로운 패러다임으로 주목받고 있다. 2022년 국제 시장 조사에 따르면, 전 세계 메타버스 시장의 연평균 성장률은 약
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    유통산업의 발전과 변화 그리고 미래
    과 일본, 미국을 포함한 선진국 경제의 시대변화에 따라 새롭게 부상하는 표준인 뉴 노멀 상황 등 국내 유통시장에 직 · 간접적으로 영향을 끼치는 국제경제 환경의 변동성이 그 어느 때 ... 어 소비자가 원하는 상품을 만들어도 팔리지 않는 경우이다. 시장의 생존 공식이 품질을 중시하는 ‘마케팅’에서 기업의 사명과 철학이 중시되는 ‘브랜딩’으로 변화하고 있다. 브랜딩의 시대 ... 란 ‘매력’과 ‘공유가치’, ‘사회적 가치’를 만들면 홍보나 광고없이 고객들이 자신을 알아주는 시대를 뜻한다. 4차 산업혁명으로 시장도 소위 마켓 4.0으로 진화하고 있다. 아마존
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.23
  • 금융시장의 미시적 구조와 머신러닝 - 퀀트전략
    금융시장의 미시적 구조와 머신러닝퀀트전략 배워보기목 차제 1 장 서론41.1 주식 투자와 파이썬의 대명사 ‘퀀트’41.2 연구 목표4제 2 장 분석 모형5~72.1 프로젝트 과정 ... 책을 구입하고, 몇 가지 논문을 찾아보았다. 가장 흥미로운 점은 이미 주식시장에서 파이썬을 이용한 ‘퀀트 투자’가 활발히 일어나고 있다는 점이다.모든 분석이 100%를 예측할 수 ... 는 시간을 갖고, 직접 파이썬으로 구현해 결과물을 만들고자 해당 주제를 선정했다.1.2 연구 목표국내 엔터테인먼트사들의 PER, ROA, PBR, PSR, PCR을 분석하여 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.20
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2025년 11월 03일 월요일
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