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"애니메이션시대별" 검색결과 161-180 / 9,050건

  • 판매자 표지 자료 표지
    조지오웰, 빅브라더, 전체주의, 감시사회, 사상통제, 디스토피아
    I. 작품 소개: 시대를 초월한 정치 우화조지 오웰(George Orwell)의 『동물농장』(Animal Farm)은 1945년 8월 17일 영국에서 처음 출판된 풍자적인 우화 ... 을 그리고 있습니다.이 소설은 단순한 동물 이야기를 넘어, 1917년 러시아 혁명과 이후 스탈린주의 시대소련의 역사를 날카롭게 비판하는 정치적 알레고리(allegory)로 널리 알려져
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
  • 신화적상상력과 판타지문학 중간고사 시험자료
    이나 호모 에렉투스 등의 유전자가 있다고 한다. 이는 첫 번째로 동시대에 같이 살았다는 말이고, 두 번째로는 서로 다른 종으로 완전히 구분되기 이전에 종간 교배가 가능했던 시점 ... 민족의 기원 등에 대한 관심이 생겨나고 신화에 대한 여러 가지 관심들이 발생하게 된다. 특히 서양에서는, 가장 이상적인 시대로 고대 그리스, 고대 로마 시대를 생각했다. 그래서 그 ... 시대에 만들어진 다양한 비극들의 소재가 된 그리스 로마 신화에 대한 관심이 근대 이후에 급증하게 된다. 우리가 흔히 불핀치의 그리스 로마 신화를 서양 신화의 고전으로 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.01
  • 原三國~百濟 圓形 貯藏孔의 型式과 性格 (Types & Characteristics of Circular store hole in Proto-Three Kingdoms Period~Baekje)
    호서사학회 조용호
    논문 | 49페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.21 | 수정일 2025.03.28
  • 일본문화의이해 기말 레포트(경상대)
    애니메이션은 저출산 시대에 저 연령층이 보기에 적합한 애니메이션을 많이 만들기 때문입니다. 이것은 일본과 한국이 애니메이션을 바라보는 사회 시선의 차이 때문이라 생각합니다. 세 번 ... 므로 한해의 안녕을 비는 점, 각자 나라만의 풍습을 행하며 공동체의 결속을 다지는 점, 일상생활의 긴장감에서 벗어난 즐거운 시간이라는 점이 많이 닮았습니다. 두 번째로는 애니메이션입니다 ... . 일본의 애니메이션 사업과 한국의 애니메이션 사업 크기 차이는 어마어마합니다. 왜냐하면 일본은 다양한 장르를 바탕으로 전 연령대가 다 즐겁게 시청할 수 있는 반면 우리 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 센과 치히로의 행방불명 줄거리, 등장인물, 일본문화, 미야자키 하야오 감독, PPT
    년 한국에서 개봉 - 2002 년 애니메이션 최초로 베를린 국제영화제 금곰상 - 초자연적 철학을 반영한 시대 초월적 공간에서 일어나는 가미 신앙이 담긴 애니메이션 - 특히 하야오 ... 소개 센 / 오기노 치히로 하쿠 가오나시 유바바 제니바 ( 쌍둥이 ) 가마 할아범 오물신미야자키 하야오 ( みやざきはやお ) 일본애니메이션 감독 2. 미야자키 하야오 감독 미야자키 ... 하야오 ( みやざきはやお ) 일본애니메이션 감독 1978.4.4 미래소년 코난 지브리 스튜디오를 통해 단독으로 연출한 첫 작품 2001 센과 치히로의 행방불명 제작 / 2002
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능과미래사회_현시대에 쓰이고 있는 인공지능 혹은 미래에 쓰일 인공지능에 대해 포스터 형식으로 작성
    인공지능과 미래사회현시대에 쓰이고 있는 인공지능 혹은 미래에 쓰일 인공지능에 대해 포스터 형식으로 작성1. Ai 일러스트레이터최근 가장 큰 변화를 가져온 것으로 Ai일러스트레이터 ... 가 있다. 해당 Ai는 사람이 그린 그림 혹은 사진등을 기반으로 하여, 애니메이션 캐릭터를 그려내는 Ai로 그 완성도가 높아, Ai가 추후에 사람을 대체하는 것이 아닌지 여러 추측 ... , 애니메이션 캐리커쳐를 하는 사람에게도, 산업의 발전에 대한 의문성을 가지게 하였으며, 앞으로도 더 많은 데이터를 기반으로 Ai 일러스트레이터는 발전할 것으로 보인다. 또한 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    신비아파트고스트볼의 비밀를 통해 본 해원과 소통의 의미
    . 결론1. 서론 (의 개요)가 국내의 다른 애니메이션에 비하여 갖는 뚜렷한 차별성은 ‘공포 장르’를 선택하였다는 것이다. 사실 아동용 애니메이션 시장이라고 말할 수 있는 국내 ... 애니메이션 시장에서 장르로서 공포를 선택한 것은 상당히 도박적인 결정이라고 볼 수 있을 것이다. 왜냐하면 기본적으로 공포 장르는 시청자로 하여금 ‘두려움, 낯섦’ 등과 같은 감정 ... 하였다.감각적인 자극, 격정적인 감정 분출과 관련된 공포의 세계는 매우 매력적인 요소이다. 그럼에도 불구하고 공포는 기본적으로 교육의 가치와 재미를 중요하게 여겨 온 아동용 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    스토리텔링기법 활용한 관광콘텐츠개발 사례연구 스토리맵 제작(자체) - 개인의 관심분야(관광)
    고,광자원을 승화하는 형태도 목격되고 있음: 온라인 게임의 등장인물과 이 등장인물이 수행해야 하는 퀘스트(Quest) 등을 짜임새 있게 구성함넷째, 애니메이션: 애니메이션 등 실사 ... 가 아닌 형태의 영상콘텐츠로 만드는 경우: 극장용 애니메이션, 텔레비전용 애니메이션 등으로 달라질 수 있으며, 아동 등을 대상으로 만들어지는 경우가 많음다섯째, 소설: 소설 또는 ... 에게 공감하는 것은 인간의 보편적인 특징이자 인간성(humanity)의 특징이라고도 할 수 있기에 스토리텔링이 인간에게 발휘하는 힘은 시대를 불문하고 만국 공통인 것으로 이해할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 일반대학원 교육학과 학업계획서
    한 국제 학생이동의 추세와 한국의 중심성 분석: 고등교육 국제화에 대한 정책적 시사점 연구, 코로나19 시대 대학국제화에 대한 빅데이터 분석 연구, 학교와 지역의 연계에 의한 마을교육 ... 연구, 애니메이션이 이해력과 흥미에 미치는 영향 연구, 초등학생의 동기 강화 자기조절전략개발(SRSD) 쓰기 프로그램 효과 연구, 대학생의 입학전형별 대학생활 경험 및 지각된 대학
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션 '검정 고무신' 감상문 입니다.
    애니메이션 ‘검정 고무신’ 감상문Ⅰ.서 론검정 고무신은 대한민국의 만화이자 애니메이션이다. 요즘에는 볼 수 없는 1960년대의 모습을 정겹게 표현하였으며 몇몇 에피소드는 현실 ... 에서 편안하게 살고 있지만 검정고무신의 시대 배경인 1960년대는 화장실을 공동으로 사용하거나 난방이 잘 되지 않아 추위에 떨며 겨울을 보내며 전체적으로 지금보다 열악한 환경에서 사람 ... 들이 살았다. 하지만 지금보다 이웃 간의 정이 많고 서로를 위하는 가족 간의 끈끈함은 요즘 시대보다 더 낫고 아름답게 보였다.기철이와 기영이 형제는 말썽도 피우고 장난을 치며 하루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.05
  • [애니메이션] 애니메이션의 종류와 유형에 대한 분석
    . ▶ 1920 년 ~ 월드 디지니의 ‘ 미키 마우스 ’ 제작 . 독립적인 극장용 오락 영화로서 인식 되기 시작 . ▶ 1950 년대 중반 ~ 본격적인 텔레비전용 애니메이션 시대 의 전개 ... 상에서 한 프레임씩 움직이면서 촬영하는 스톱 프레임 애니메이션의 한 종류 . 즉 , 그림 조각을 연결해 동작을 만들어 내는 에니메이션 제작 방식 - 장점 : 제작비용 저렴 ex) 학생 ... 목 차 1. 애니메이션이란 ? 2. 애니메이션의 역사 3. 애니메이션의 요소 4. 애니메이션의 종류와 유형 5. 애니메이션의 전망 및 과제▶ 그림 이나 인형 등 실제로 움직이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    <별주부전>사례를 통해 살펴보는 고전의 변용방법
    변용사례를 통해 살펴보는 고전의 변용방법1. 서론디지털 기술이 발전하고 다양한 매체가 등장하면서 매체들과 결합하여 현대적으로 변용된 문화콘텐츠들을 향유하는 시대가 도래 ... 을 알게되고 꾀를내어 다시 육지로 도망친다.3. 변용사례 - 애니메이션 이 을 애니메이션으로 변용한 작품이 이다. 이 작품은 을 모티프로 하여 색다른 에피소드를 첨가한 국내 애니메이션 ... 으로 30억이라는 거금을 투자하여 제작되었다. 그 작품성 또한 한국 애니메이션 최초로 미국 현지에 개봉함으로써 인정받았다. 는 토끼의 간을 얻기 위해 자라가 육지로 올라오는 서사
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출문제 2021년 2020년 2019년
    의 캐릭터를 시대에 맞게 바꿔 흥행에도 성공했다. 동굴 속에 갇힌 요술램프의 요정을 깨움으로써 시작하는 이 애니메이션의 제목은 무엇인가?3. 의 인물은 cast design ... 만 하다.2. 캐릭터는 홀로 기능할 수 없으며 일반적으로 3자의 관계를 통해 캐릭터에 입체성을 부여한다. 이 애니메이션은 네 명의 중심인물들이 나오는 겹삼각의 캐릭터 자에서 자유 ... . 일본 애니메이션 미학의 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 열악한 자본의 한계를 뱅크시스템, 연동시스템의 활성화 등으로 극복했다2) 오타쿠 집단의 안정적 소비와 잠재적 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 일본과 일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    와 무쿠조는 단순히 움직이는 그림뿐 아니라 이모카와 무코조가 돼지를 잡으려고 함정을 파다가 실패하는 극적 구조를 포함하고 있다.3.2 TV 애니메이션시대일본이 고도경제성장기 ... 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 애니메이션2. 재패니메이션3. 재패니메이션의 역사4. 일본 애니메이션의 대표작Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌(자료)Ⅰ. 서론우리나라는 지리적으로 가까운 일본 ... 의 대중문화에 많은 교류를 하였고, 또 많은 영향을 받았다. 일본의 대중문화에 대해 생각했을 때, 애니메이션, J-POP, 일본 드라마, 오타쿠 문화 등 많은 것이 떠오르는데, 그중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
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    AI는 인문학을 먹고 산다(한지우, 미디어숲) 독후감
    을 느꼈습니다. 힘들어도 퇴근하면 자기계발은 필수입니다. 저는 4차 산업혁명 시대에 자기계발은 취미가 아니라 생존의 개념으로 보고 있습니다. 저도 지금 애플주식에 투자하고 있 ... 습니다. -요즘 시대에 창업이라면 꼭 사무실 차려서 사업하거나 식당 창업에만 한정된 개념이 아닙니다. 유튜버, 틱톡커, 페이스북이나 인스타그램 등 SNS 마케팅도 플랫폼 비즈니스 종류 ... 로서 다. 기술이 발달하고 삶이 편해질수록 리스크를 감수하는 일이 많아집니다. 지금은 저금리 시대입니다. 만약 고금리 시대라면 예 적금으로 충분히 부자될 수 있고 노후 대비하는데
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2025.02.21
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    시대의 제품, 서비스, 브랜드 등의 재화에 문화를 체화하여 탄생한새로운 문화융합상품을 통칭하는 용어로 가장 알맞은 것은 무엇일까.1) 컬덕트2) 컨버전스3) 퓨전4) 샐러드볼5 ... 으로 가장정복의 역사’라는 특징을 지니기 때문임.5) 영웅이라는 신화적 코드는 시대와 관계없이 원형이 그대로 유지되기 때문임.19. 다음 중 그리스 로마 신화를 창작소재로 활용하여 개발 ... 의 발달ㄷ 컴퓨터 그래픽 기술의 발전1) ㄱㄴㄷ2)ㄱ3)ㄷ4)ㄱㄷ5)ㄴ21. 이집트 문명시대에 그려진 새와 동물들의 의인화된 그림에는 만화의 기본요소인 ‘이것’ 정신이 스며 있
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
  • 한글 컴퓨터활용, 한글 기본화면 구성이해
    화②인터넷은 멀티미디어 환경 구축. 본격 디지털시대 여는 촉매제역활③USB 새로운 직렬인터페이스 방식. 모든컴퓨터에 표준으로 장착④디즈니사에서 ‘다이너소어’ 장편애니메이션 발표 ... 자 컴파일러. 자연과학, 공학, 수학문제들에 널리사용되는 언어(2)제2세대(1960년대)백터스캔형CRT시대,트랜지스터 시대①1962년 러셀이 컴퓨터에 움직이는 그림을 표시 최초 ... 이 시라소니로 변하는 비디오장면연출함 (모핑기법)③1982년 애플에서 매킨토시(또는 맥) 최초소개④1985년 시디롬의 표준이 만들어짐⑤영화에 그래픽스 시도. 셀 애니메이션 제작.⑥그래픽스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
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    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점나 ... . 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유다. 소결2. 영화산업의 특성3. 방송산업가. 방송 시장을 이중적 시장이라고 부르는 이유나. 방송산업을 규제하는 근거Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론문화 ... 산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. 본 고에서는 문화산업론 공지사항
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 애니메이션다큐멘터리와 대조되는 음악의 기능
    의식과 기억: 애니메이션 다큐멘터리와 대조되는 음악의 기능체크 항목 I여부(?)내 글은 “글바다”가 아니고, 각 문단을 구분하였다?각 문단은 탭 기능을 이용하여 ‘들여쓰기’를 하 ... +(?); B0(); B-(); C+(); C0();C-(); D이하( )***학과1******이 **1.서론 연구목적지난 글로벌시대 수업에서 '바시르와 왈츠를'이란 영화를 보았다. 이 ... 영화는 감독인 아리 폴만의 1982년 이스라엘-레바논 전쟁에서 자신이 잃어버린 기억을 찾아가는 애니메이션 다큐멘터리 영화이다. 처음 영화의 시작은 친구가 전쟁 때 죽인 26마리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.06 | 수정일 2021.10.08
  • '영화를 빨리 감기로 보는 사람들' 독후감 저자-이나다 도요시
    ‘영화를 빨리 감기로 보는 사람들’독후감①영화를 빨리 감기로 보는 사람들책 제목은 이지만 영화뿐만 아니라 애니메이션, 대학 강의, 드라마, 유튜브 영상 등 모든 미디어가 전부 ... 빨리 감기의 대상이다.그렇다면 왜 요즘 사람들은 미디어를 빨리 감기로 시청할까? 시대가 변함으로써 과학기술이 발전하였고 그 결과 사람들의 행동양식이 바뀌었다.과거에 정보는 소수 ... 의 기득권과 지식인들만의 전유물이었다. 하지만 21세기 3차 산업혁명이 시작되면서 인터넷이 등장하였고 그 결과 우리는 정보의 홍수 속에 살게 되었다. 정보가 없어서 못 얻는 시대는 끝났
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.01
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2025년 10월 23일 목요일
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