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"애니메이션시대별" 검색결과 121-140 / 9,050건

  • 과학기술과사회 ) 인공지능의 발전이 과연 인류에게 이롭기만 한 것인가 (오시이 마모루의 공각기동대 참조) 제시된 텍스트들 중 한 편을 선정, 기술사회적 맥락을 성찰하며 텍스트 비평 글쓰기를 수행. 제시된 텍스트는 아래
    작품은 단순히 애니메이션 영화로서의 재미를 넘어서, 우리 시대의 중요한 철학적 및 윤리적 문제들을 탐구하고 이해하는 데 큰 도움을 준다. 마지막으로 는 우리가 인간성과 기술 ... 이 개인의 삶과 사회 구조에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 등을 고민하게 만드는 작품이다. 따라서 이 작품은 단순히 애니메이션 영화로서의 재미를 넘어서, 우리 시대의 중요한 철학적 및 ... 기를 수행. 제시된 텍스트는 아래와 같습니다.Anime, 오시이 마모루, keyword: 실존주의, 포스트휴머니즘, 경찰국가, 인공지능, 행위자 네트워크 이론과학기술과사회인공지능
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.19
  • (A+) 오타쿠 문화는 왜 대중에게 부정적 이미지로 낙인 되었는가? -영화 <전차남>을 중심으로
    에 자연스럽게 스며들어 있는 스포츠까지 다양한 취향과 취미가 존재한다. 그중 애니메이션과 게임을 즐기는 사람들을 일컫는 말이 있다. ‘오타쿠.’ 오타쿠란, “한 분야에 열중하는 사람 ... 을 이르는 말”로 만화, 애니메이션, 게임 등의 서브 컬처를 좋아하는 특정 사람들을 의미한다. “오타쿠라는 단어를 처음으로 공식화하여 잡지에 거론한 나카모리 아키오는 ‘무언가 ... 라 일컬어진다. 오타쿠 집단의 패션은 일명 ‘아키바계 패션’으로, 애니메이션, 비디오 게임 상점이 밀집한 오타쿠의 성지라 불리는 ‘아키하바라’ 근처에서 흔히 볼 수 있는 옷차림을 뜻
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2024.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    다. 그럼에도 불구하고 일본이 절대적인 비교우위를 차지하고 있는 산업이 바로 일본의 애니메이션(Animation) 산업이다. 아직까지도 세계1위로 한국, 중국, 유럽, 미국 등을 압도 ... 이 가능나는 등 애니메이션은 새로운 부가가치의 창출에도 중요한 역할을 담당하고 있다.필자가 일본 애니매이션을 과제물으로 선정한 것은 일본 애니메이션이 부동의 세계1위를 하는 배경이 무엇 ... 산업이 커진 이후에는 외래어 아니메(アニメ)[3][4]라는 말로 애니메이션을 통칭한다. 해외 팬들이 이 단어를 그대로 가져가서 Anime로 일본 애니메이션을 부르는 경우가 많
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 독후감] '동물 농장' 독후감 (저자 -조지 오웰)
    동물농장 독후감 (저자 ? 조지 오웰)1. 개요‘동물농장’(Animal Farm)은 조지 오웰이 1945년에 출판한 풍자 소설로, 전체적인 내용으로는 존스 농장에 살던 동물 ... 계명의 문제점과 현실 시대에서의 의미? 동물농장에서 나오는 칠계명① 무엇이건 두 발로 걷는 것은 적이다. (Whatever goes upon two legs is an enemy ... 을 입어서는 안 된다. (No animal shall wear clothes.)④어떤 동물도 침대에서 자면 안 된다. (No animal shall sleep in a bed
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    슈렉 영화감상문
    영화 "슈렉"은 동화적인 요소와 유머, 판타지를 혼합한 애니메이션 영화로, 그 독특한 스토리와 캐릭터들로 많은 사랑을 받은 작품입니다."슈렉"은 그린 슈렉이라는 오우거와 그 ... 는 외모나 사회적인 기준에 얽매이지 않고 자신을 믿고 편견을 극복하는 중요성을 강조합니다."슈렉"은 애니메이션 영화로서 시각적인 효과와 캐릭터 디자인이 훌륭하며, 웃음과 감동을 섬세 ... 고 재미있는 시청 경험을 제공합니다. 영화는 유아와 청소년들을 위한 아동용 애니메이션일 뿐만 아니라, 모든 연령층에게 재미와 함께 깊은 의미를 전달하는 작품입니다."슈렉"은 독특
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    뮬란에 내재된 신화 및 이데올로기 분석_롤랑바르트의 기호학 연구를 중심으로
    1. 주제에 대한 설명애니메이션은 현대사회의 오락물 중 하나로서 즐거움을 추구하고 생활 속에서 받는 스트레 스를 해소하며 여가시간을 즐겁게 보낼 수 있는 매체이다. 그 중 보수 ... 주의의 대명사인 디즈 니 애니메이션에서 변화를 맞고 있는 신화 이데올로기에 대해 분석하고자 한다. 2. 주제 선정 이유백설공주, 잠자는 숲속의 공주, 신데렐라, 미녀와 야수. 모두 ... 가 공주와 왕자의 로맨스, 공주 는 위험에 빠져 왕자를 기다리는 연약한 존재, 왕자와의 결혼을 꿈꾸는 수동적인 존재로 그 려지고 있었다. 하지만 시대가 변함에 따라 디즈니도 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.17 | 수정일 2022.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 원작영화와 번안영화 비교 - 인랑
    년도에 개봉한 애니메이션임에도 불구하고 높은 완성도를 자랑하는 작품이다. 원작의 어두운 세계관은 관객으로 하여금 마치 해당 시대에 살아가는 사람이 된 것과 같은 기분을 느끼게 한다 ... 영화 비교 분석1. 원작과 번안된 작품의 차이2018년 개봉한 한국 영화 의 원작은 1999년 개봉한 일본 애니메이션 이다. 원작과 번안된 작품의 차이는 크게 3가지로 구분 ... 된다. 첫째, 시대적 배경이다. 원작의 시대적 배경은 1960년대이다. 제2차 세계대전에서 패배한 일본은 국가 경제를 재건하기 위해 총력을 기울이는데 이 과정에서 실업이 속출하고 사회
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.13
  • 디즈니 애니메이션 속 여성 캐릭터 및 여성 인식에 대한 변화 소논문
    디즈니 애니메이션 속 여성 캐릭터 및여성 인식에 대한 변화1. 서론디즈니 애니메이션 중 공주 시리즈는 전세계적으로 사랑받는 대표적인 애니메이션이다. 그리고 그만큼 아이들, 특히 ... 여자 아이들이 어린 시절 가장 많이 접하게 되는 애니메이션 중 하나이기도 하다. 디즈니 애니메이션에서는 전통적으로 공주는 왕자가 있어야만 해피엔딩이 되는 결말을 고집해왔다. 이야기 ... 라는 생각이 들었다.이 변화에 초점을 맞추어 디즈니의 첫 작품인 부터 현대작 에 이르기까지 여성 캐릭터의 이미지에 어떠한 변화가 있었는지에 대해 알아보고자 한다. 이를 위해 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 사진영상론 ) 1. 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. (배점 15점) 2. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하
    . 요즘 시대에서 가장 영향력 있는 영상매체로 방송, CF, 영화, 애니메이션이 있다. 인간에게 있어 커뮤니케이션은 초기 원시 시대 얼굴 표정, 손짓 등 커뮤니케이션 미디어 ... 을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. (배점: 15점)(1) 영상 커뮤니케이션의 개념과 특징(2) 영상 커뮤니케이션 사례-애니메이션을 중심 ... 를 통해 일어나는 실제와는 다른 공간을 창조하고 이미지 변형을 통해 현실을 재구성하여 가상 세상을 만들어 낸 애니메이션은 움직인 이미지의 변형을 통해 메시지에 허구적인 서사 공간
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 가 적은 수집형 RPG 게임이라는 점에서 긍정적인 반응을 불러일으키는 것 같다.2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션우리나라는 드라마, 웹툰, 게임, 영화 ... 등의 문화 콘텐츠들의 개발과 유통에는 활발한 편이지만, 어린이를 위한 애니메이션(뽀로로, 신비 아파트 등)이 아닌 우리나라가 독자적으로 만든 전 연령층이 즐길 수 있는 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 디즈니, 디즈니역사 및 영향, 디즈니 브랜드마케팅, 디즈니 5FORCES, 디즈니 위기극복
    )Strength 인기있는 수많은 캐릭터보유 일관된 애니메이션 브랜드 시대에 앞선 기술과 아이디어 전 세계적인 안정된 배급망 서비스 형식의 다양화 Weakness Opportunity ... ’ 미녀와 야수 ‘1991’ 라이온킹 ‘1994’ 타잔 ‘1999’ 디즈니 애니메이션의 역 사디즈니 애니메이션의 전세계 영향 미키 마우스 , 구피 등 디즈니의 오리지널 캐릭터가 58 ... Threat 동화적 애니메이션 이미지의 고착화 방대해진 사업의 집중화의 어려움 사업부간 부가가치 창출의 능력차이 Pixar 와의 계약으로 디즈니 특유의 색을 잃음 애니메이션 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 영화 페르세폴리스 감상문
    면서 다시 오늘날까지의 역사를 되돌아보게 하기 위해 페르세폴리스를 제목으로 정하지 않았을까? 한 개인의 지극히 개인적인 경험, 삶에 집중하면서 그 시대를 더 잘 드러내주는 영화라는 ... 이다.는 셀 애니메이션 영화다. 디즈니에서 틀어주는 현실과 가장 유사하게 만들어낸 3D영화가 아닌 납작한 그림이 움직이는 애니메이션 영화는 오랜만에 본 것 같다. 그러나 내용 면 ... 에서는 실사나 3D영화보다 훨씬 사실적이었다. 애니메이션이라는 틀을 이용하면서도 자신의 삶에 대해 진솔하게 말한다. 고통스러웠을 개인적인 시련들도 빠지지 않는다. 대신 마르잔의 삶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.22
  • 신윤복,김홍도, 혜원의 풍속도 비교 및 작품 감상 후기
    시각예술과 현대사회 레포트- 감상 레포트1. 사전 자료 조사1-1 신윤복은 누구이며, 그가 살았던시대는 어떤 시대였는가?1-2 신윤복과 김홍도의 풍속화 비교1-3 혜원전신첩2 ... . 감상 후기1. 사전 자료 조사1-1 신윤복은 누구이며, 그가 살았던 시대는 어떤 시대였는가?신윤복은 김홍도, 김득신과 더불어 조선의 3대 풍속 화가이다. 신윤복은 조선시대 천재화가 ... 는 그의 그림이 대중의 감성을 자극하기에 충분하기 때문도 있지만, 신윤복이 기존에 질서에서 벗어난 그림을 그리는 화가였기 때문이다. 신윤복은 조선시대 성리학적인 유교사상에서 벗어난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.25
  • 사범대 역사교육과 화상 면접 질문과 답변
    합니다. 또한 현재의 정치, 경제, 사회, 문화 등 다방면에 관심을 가져야 합니다. 그래야 시대를 통찰하는 바람직한 관점 형성에 길잡이가 될 수 있기 때문입니다.* 학생들을 위해 유익 ... 하면서도 재미있는 역사수업을 진행하려면 어떤 노력이 필요한가?저는 역사를 싫어하는 학생 중 하나였습니다. 그러다 역사의 흐름을 한 번에 알려주는 애니메이션으로 흥미를 경험하고 제일 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 25,000원 | 등록일 2021.04.10
  • (가톨릭대) 일반고 3.7등급이 인서울에 장학생까지 될 수 있었던 이유, 자기소개서
    었습니다. 또한 글로벌 시대에 맞추어 영어 자막이 구비되어 있지 않아 해외 팬들이 영상을 시청하기에 어려움을 겪었다는 것이 거듭 문제가 되었습니다. 맞춤형 홍보 마케팅 전략을 다시 구성 ... 하고 편집했었기에 영상 제작 부문에 있어서 자신 있었습니다. 하지만 영상 제작 과정에서 애니메이션 그래픽을 활용하여 지구를 표현하고 싶었는데 기술이 부족하여 그래픽의 모형이 어색 ... 이 부족한 것까지 알게 되어 추후 보완해야겠다는 깨달음을 얻었습니다. 이 경험을 발판 삼아 대학에 진학하여 3D 애니메이션 과목을 배워 디지털 캐릭터로 초현실적인 디자인을 구현해서
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 정지용 시에 나타난 동물 이미지 연구 (Animal images in the poems of Jung Ji-yong)
    우리문학회 이희문
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 명지대 예술과 창조성 A+ 중간대체 과제 '월트 디즈니의 창조성'
    월트가 만든 애니메이션들은 시대적 상황, 비판적인 태도, 교훈 등 다양한 요소를 담고 있었다. 그 예로 〈백설공주〉 이후에 이어지는 작품들 〈피노키오〉, 〈덤보〉, 〈신데렐라〉 등 ... 는 시간마다 둘러앉아 공기놀이를 하며 하루를 보냈던 경험 말이다. 디지털이 상용화되면서 이런 놀이의 주류는 앱 게임으로 넘어갔지만, 시대를 가리지 않는 것이 있다. 바로 ‘만화 ... ’와 ‘애니메이션’이다. 당시 범지구적으로 큰 인기를 끌었던 것은 ‘디즈니’ 애니메이션이었는데, 오랜 시간이 지난 지금도 그 인기는 여전하다. 영상 플랫폼 사이트에 여자아이의 생일날을 찍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    이 본격적인 애니메이션 시대에 접어들게 된다. 이미 흥행적인 면에서 검증을 마친 출판만화를 토대로, TV 애니메이션을 만드는 이러한 전통 아닌 전통은 ,의 황금기를 거쳐, 일본 ... 들에게 있었던 것이다. 그러한 세대들이 지금 일본의 중추적 기성세대가 되었고, 70년대 들어와서 일본이 본격적인 TV시대에 접어들었을 때, 애니메이션에 크게 열광한 것도 그들이 ... [p.6-7]4. 日本アニメ産業の成功要因[p.7-8]付? : 時代別代表作[p.9]1. 일본 애니메이션 산업의 규모현재, 일본은 전 세계적으로 애니메이션 산업에서 독보적인 위치를 선점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 성공 전략-창의성과 혁신을 통한 글로벌 제국의 탄생
    디즈니의 글로벌 성장과 성공 전략디즈니는 단순한 애니메이션 스튜디오를 넘어 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 성장한 대표적인 사례로 꼽힙니다. 창립자 월트 디즈니는 창의성과 혁신 ... 을 분석해 보면, 첫 번째로 꼽을 수 있는 것은 창의성과 혁신입니다. 월트 디즈니는 기존의 애니메이션 기법을 넘어선 실험적인 기술을 도입하며 업계를 선도해왔습니다. 그 ... 는 Steamboat Willie에서 동기화된 사운드를 처음으로 적용했고, 세계 최초 장편 애니메이션 백설공주와 일곱 난쟁이를 제작하며 새로운 장르를 개척했습니다. 이러한 혁신적인 시도는 단순
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 에니메이션에 나타난 각종 부상과 응급처치(간호)
    [톰과 제리와 벅스 버니에서 나타난각종 부상과 응급처치]정보 글로벌화 시대에 들어서면서 우리는 어렸을 때부터 대중 매체를 많이 접하였다. 애니메이션은 아이들의 시야와 사고의 폭 ... 들은 이 장면을 보고 타인에 대한 포용력을 가지게 될 것이다. 이처럼 애니메이션은 아이들의 성장 과정에 있어 긍정적인 영향을 가져다주는 반면 심리 건강 및 행동 발달에 부정적인 영향 ... 을 미치기도 한다. 부정적인 영향의 주요 원인으로 애니메이션 심사 등급 제도의 미비에 따른 폭력적 화면에 대한 필터링 부족, 성인 수요에 맞춰진 애니메이션 스토리 등을 들 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
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2025년 10월 23일 목요일
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