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"변형게임" 검색결과 161-180 / 6,731건

  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 내가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 내가 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 나에게
    성을 숨기거나 변형하는 현상이 자주 관찰된다. 소셜 미디어, 게임, 커뮤니티 사이트 등에서는 가명, 아바타, 프로필 이미지 등을 통해 변형된 자신을 표현하곤 한다. 이러한 디지털 가면 ... 을 표현하는 경우가 많다. 이렇게 변형된 정체성은 온라인 환경에서의 소통과 상호작용에 영향을 미치게 된다.사이버공간의 특성 상, 사람들은 자신을 보호하거나 다양한 취향과 성향을 표현하기 ... 력을 향상시킨다. 예를 들어, 게임에서의 아바타나 소셜 미디어에서의 프로필은 사용자가 원하는 대로 창조적으로 표현할 수 있게 해준다. 이러한 창작의 자유는 오프라인에서는 경험하기
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현 초등학교 강사의 음악줄넘기 교육활동 운영계획서
    을 음악에 맞추어 연결동작으로 실시할 수 있다.2. 신체적, 기술적 수준에 맞게 줄넘기 동작을 창의적으로 변형하여 즐겁게 실시할 수 있다.주날짜학습 주제지도 내용1특성과 효과 ... 를 이용한 게임을 통하여 흥미를 재유발한다.5- 신나는 음악에 맞추어 기본기술과 복합기술을 자유자재로 섞어서 실시해본다.6- 음악에 맞추어 준비된 안무동작을 구분동작, 세부동작
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영어통사론 1-4장 내용정리
    may think that Bill will say that Kim didn’t believe…3. 문장의 변형3-1표층구조와 심층구조(1) 변형생성문법에서 모든 문장은 표층구조 ... 와 심층구조의 두 계층구조를 갖는데 이 두 계층은 변형이라는 과정을 매개로 하여 다음과 같이 연결된다.-변형심층구조 → 표층구조① 표층구조 : 실제로 사용하고 듣는 단어들의 규칙 ... games( 경기하기) → 비주어와 Aux 탈락 후 명사와 동의 위치 고수 주어와 Δ와 Aux 탈락 후 명사와 동사의 위치 고수[심층구조]Sleeping babies → babies
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    탁구란 무엇인가
    에서 식민 지배를 하던 영국인들이 테니스를 응용해 실내 게임으로 창안했다는 주장이 가장 설득력을 얻고 있다. 그 무렵에는 실내 바닥에 네트를 치고 가벼운 공을 나무판자로 쳐서 넘기는 식 ... 을 라켓으로 쳐서 승부를 겨루는 종목. 그 기원에 대해서는 여러 가지 설이 있으나, 19세기 말 더운 나라에서 식민 지배를 하던 영국인들이 테니스를 응용해 실내 게임으로 창안했다는 주 ... 들하였다.이들이 은퇴한 70년대 후반부터 80년대 초반까지 한동안 스타부재의 공백기를 맞았던 한국탁구는 환상의 콤비 양영자, 현정화의 등장과 유남규의 출현으로 86아시안게임, 88
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.21 | 수정일 2024.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    강화학습과 딥러닝의 결합
    배경과 학문적 의의(4) 딥 강화학습의 주요 알고리즘과 기술적 진보(5) 게임 인공지능 분야에서의 활용과 성과(6) 로보틱스와 자율주행 기술로의 확장(7) 산업·의료·에너지 분야 ... ) 딥 강화학습의 주요 알고리즘과 기술적 진보2015년 딥마인드 연구진이 발표한 딥 Q-네트워크(DQN)는 DRL의 시작을 알린 대표적 사례다. DQN은 CNN을 이용해 아타리 게임 ... 의 화면을 입력으로 받아 Q-함수를 근사했고, 경험 재현 기법과 타깃 네트워크를 도입하여 학습의 안정성을 확보했다. DQN은 49개의 아타리 게임에서 인간과 동등하거나 그 이상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인간행동과사회환경] 장 피아제의 인지발달 이론 중 감각운동기에 대해 연구하여 제출해 주세요
    이란 무엇인가? 피아제는 자기의 학적 탐구들을 통해서 두 가지 차원의 발생을 주장한다. 하나는 역사발생이고 다른 하나는 정신발생이다. 전자는 학적 사고의 역사적 변형과정을 말 ... 하고, 후자는 한 개인이 유아 단계에서 성인에 이르기까지 전체 사고의 변형과정을 말한다. 따라서 역사발생은 곧 인류의 학적 사유의 역사적 변형들 전체를 지시한다면, 정신발생은 한 개인 ... 를 들어, 장기 게임은 매번 새로운 게임이지만, 그러한 발생 배후 또는 하부에는 그러한 발생을 가능케 하는 유한 수의 규칙이 있다. 이들 유한성의 규칙을 하부구조 또는 구조라고
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.14
  • 2차 SCAMPER기법을 활용한 신제품 아이디어 제안
    , 게임기 , 신용카드 등의 제품을 동시에 사용할수 있는 스마트폰 , 침대와 쇼파로 동시에 사용가능한 복합 가구 등이 있습니다.세 번째로 변경은 활용하는 방법을 바꿔 여러 문제점 ... 째로 수정은 기존 제품을 다른 형태로 변형하여 문제점에 대한 대안을 찾거나 새로운 장점을 만들어 내는 것입니다. 변형 , 확대 , 축소하기 라고 칭하기도 합니다. 예로는 봉지라면 및 대형 ... 의 사용은 기존의 재료와 제품의 새로운 사용법을 찾는 방법입니다.예로는 레스토랑과 카페 , 관광지로 변형된 고장난 선박 및 항공기 , 기차 등이 있으며 또한 양치질에 사용되는 치약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트휴먼과 트랜스휴머니즘에 대한 레포트
    뇌 신호로 게임을 조종하는 데 성공한 바 있다. 이런 기술은 단순히 특정 개인의 장애를 극복하는 것을 넘어, 전 인류의 잠재력을 확장할 가능성을 열고 있다. 또한, 로봇 의수 ... 의 신체와 정신이 기술로 변형되는 과정에서 "인간다움"의 의미가 희석될 수 있다. 과연 기술로 진보한 인간이 "원래의 인간"과 같은 가치를 가질 수 있을지에 대한 논쟁은 앞
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.06
  • [a+취득자료] 영유아의 발달과 교수학습 모델에서 인지적 구성주의 피아제(Piaget)의 놀이와사회적 구성주의 비고츠키(Vygotsky)의 놀이를 이론적 내용을 간단하게 정리한 후,실제 어린이집 영유아 영역놀이와 관련하여 서로 비교하여 공통점과 차이점,교사의 역할을 서술하시오.
    경험을 습득해 나가면서 지식의 체계를 형성해 나가고 도식을 동화 및 조절을 해 나간다. 이때 놀이는 조절보다는 동화활동, 즉 기존의 도식에 새로운 지식을 알맞게 변형하여 집어넣 ... 내적인 사고 및 생각을 가장(make-believe)의 형태로 표현하는 놀이형태라고 할 수 있다.마지막으로 규칙 있는 게임은 7세 이후 구체적 조작기의 어린이들이 인지 능력 ... 이 발달하여 정해진 규칙에 따라 게임을 하는 것을 의미한다. 이는 자기중심적 사고로부터 벗어나는 인지적 경험에 해당하며, 구조화된 놀이와 게임을 통해 규칙을 지키면서 타인의 생각을 이해
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.17
  • 성공적인 광고 사례 분석_마케팅 레포트
    시킨 성공 사례로 볼 수 있다. 옛 진로 디자인을 최신 트렌드에 맞게 변형하여 중장년층뿐만 아니라, 젊은 MZ세대들에게도 인정받았다. 광고에서도 옛날 tv, 전화기, 사진과 같 ... 다. 인스타그램 방탈출 게임을 통해 소비자들에게 새로운 쇼핑 경험을 선사함으로써 온라인 쇼핑의 즐거움을 증대시켰다.G9지구여행자 인스타 방탈출은 MZ 세대를 겨냥해서 ‘신선한’, ‘재밌 ... 는’ 콘셉트에 포커싱한 체험형 마케팅이다. 소비자가 게임에 참여하면서 G9 사이트 쇼핑에도 자연스럽게 관심을 갖고 참여할 수 있는 환경을 조성했다.(2) 성공 이유G9 지구여행자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    네이티브 문화(소셜 미디어 중심의 소통)2) 1인 콘텐츠 제작 문화(크리에이터 열풍)3) 게이미피케이션 문화(게임과 현실의 융합)4) 밈(Meme) 문화(유머와 풍자의 새로운 형태)5 ... , 소셜 미디어, 게임, K-컬처, 가치 소비 등의 요소가 청소년문화에 큰 영향을 미치면서 전통적인 문화와 차별화되는 경향을 보인다. 이러한 문화는 디지털 기술의 급속한 발전과 함께 ... 양식, 그리고 상징적 표현 등을 포함하는 문화적 현상을 의미한다. 이는 성인문화나 아동문화와 구별되는 독자적인 특성을 가지며, 시대적·사회적 변화에 따라 지속적으로 변형되고 발전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정 연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)를 제시해 보세요.
    습니다. 이 중 LEGO, 플레이도우, 보드게임, 퍼즐, 과학 실험 세트는 특히 어린이들의 발달을 적극적으로 지원하는 놀잇감으로 평가받고 있습니다. LEGO는 블록 하나씩을 붙여 ... 습니다. 또한, 놀이를 통해 어린이들의 손가락 근육 발달과 미세한 운동능력을 향상시킬 수 있습니다. 플레이도우는 3세 이상의 어린이들이 사용하기 적합합니다. 보드게임은 가족이나 친구 ... 들과 함께 하는 놀이입니다. 이 놀이는 규칙을 따르며 진행되며, 어린이들에게 친구나 가족과 함께하는 즐거움과 협동의 중요성을 가르치는 특징을 가지고 있습니다. 보드게임은 6세 이상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어와생활2공통) 교재1장에서 설명한 통신언어특징 자료를 직접수집하고, 이 자료에서 나타나는 통신언어의 특징을 분석설명하시오0k
    의 탈락 현상과 더불어 대표적으로 나타나는 형태 변형으로는 모음 축약 현상을 들 수 있다. 모음 축약 현상이 나타나는 어휘로는 '드뎌(드디어), 겜(게임), 셤(시험), 멜(메일), 먄 ... 의 요인이 되고 있다.또한, 통신언어는 익명성과 간결성, 즉시성과 빠른 전달성 등의 특성을 가지고 있으며, 편리한 의사소통 도구로 활용되어야 할 통신언어가 점차 그 본질이 변형 ... . 통신 언어는 구어에 가깝기 때문에 통신 어휘에서는 본말을 거의 쓰지 않고 준말만 쓸 뿐만 아니라 표준어에서 인정하는 준말 이외에도 '설(서울), 젤(제일), 잼(재미), 겜(게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 을 통해 급격히 확산하고 있다. 2010년대에는 디지털 콘텐츠 및 온라인 스트리밍 서비스가 부상하면서 한국 영상 콘텐츠 산업을 변형시켰다. 대표적으로, 넷플릭스와 왓챠 등의 플랫폼 ... 문화콘텐츠산업의 수출 현황한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보인다. 2022년 기준 한국 문화콘텐츠산업의 수출액은 역대 최대 규모를 기록했다. 특히 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본과 한국의 대중문화의 특징
    타쿠'란 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 의미한다. 오타쿠 문화는 일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정 ... 를 받아들여 변형과 특색을 가미하여 재창조하는 특징이 나타난다.과거 일본을 보면 문화예술을 중국과 한국을 통해 받아들였고 근대에 와서는 서구의 문화들도 적극적으로 받아들였다. 그러나 ... 이들의 문화가 일본 대중문화 내에서 외국의 문화 그대로 받아들이기 보다는 변형과 자신들 고유의 문화적 특색을 가미하여 재창조하여 발전하였다고 할 수 있다. 그 예를 보면 특히 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업자료][체육수업][수업지도안] 휘타구 수업지도안입니다.
    : 자발적 참여 유도하여 출석률 90% 이상 달성? 목표 : 반복적이나 지루하지 않게 변형을 주면서 실시- 세부 목표 : 정확한 타구- 세부 목표 : 원하는 곳으로 타구 하기월지 ... 적구 타격하여 넷트 넘겨 랠리 하기6월· 기본기술 습득, 스트레칭· 수비 및 공격7월· 기본기술 습득, 스트레칭· 수비 및 공격8월· 토너먼트 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (집단상담)청소년 게임중독 집단상담 프로그램
    ○ ○집단상담 프로그램 계획서학 번학 과상담심리학성 명과목명집단상담교수님제출일1. 프로그램 이름이제 그만! 내 이름은 ‘안.중.독’(청소년 게임중독 집단 상담 프로그램)2 ... . 프로그램 목표청소년의 게임 사용 자기조절 능력 증진을 위해 현실적인 자기문제 인식 수준을 확인할 수 있습니다. 또한 게임에 집착, 의존하지 않고 본인의 자유로운 선택에 따라 게임 ... 을 활용할 수 있게 되고 청소년의 학습능력의 효능감을 증진, 스트레스 요인인 대인관게 대처 능력 향상할 수 있습니다. 결과적으로 청소년의 게임사용 자기조절 능력을 증진하는 것이 최종
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독이 건강에 미치는 영향에 대해 기술
    성이 생기는 것을 의미한다. 그러나 약물복용과는 무관하지만 특정행동을 할 때 내성과 금단 증상을 나타내는 여러 사례들이 보고되었는데, 운동중독, TV중독, 도박, 게임 중독, 인터넷 ... 과 두통 심지어 구토를 일으키는 요인으로 지목된다.장시간 의자에 앉아 키보드를 사용하면 목이 앞으로 나오는 거북목증후군이 되기 쉽다. 목의 형태가 변형되며 척추와 골반까지 틀어지 ... 면서 관절계에 악영향을 미친다. 현대인들의 경우 젊은 나이에도 디스크 질환을 얻는 경우가 많은데 이것이 바로 장시간 컴퓨터 사용으로 인한 관절의 변형과 근손실로 인한 문제라 할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를
    사람은 각자 현재 맥락에서 가장 적절하다고 여겨지는 조명에 자기를 드러내는 기술을 사용하면서 자기의 사회적인 목적을 달성하고자 인상을 변형하는 교묘한 사람으로 취급받지 않고자 노력 ... 줄임표의 사용이다. 온라인 게임을 즐길 때 그 게임 안에서 다른 사용자와 이야기를 나누어야 하는 일이 종종 있다. 상황에 따라 게임의 다른 사용자와 오랜 시간 대화를 나누거나 서로 ... 사이버공간에서의 친밀감을 형성하기도 하는데 이러한 상황에서 서로 먼저 묻는 것은 나이가 어떻게 되는지였다. 서로의 나이가 비슷하다면 비슷한 관심사가 있을 것으로 여겨 온라인 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    단계적 기획 방법
    유사한 것을 생각함. 이 세상에 있는 시스템, 생물, 상품 등 가운데 이 경우에 사용이 가능한지, 이와 가까운 것은 없는지 찾음.상품 : 아날로지를 응용, 변형, 종합하여 키워드 ... 의 컨셉을 실현2)초점 발상법-특정 사물에 초점을 두고 그 요소를 열거 각 요소를 상품에 강제적으로 연결 지음.-연상 게임과 같은 발상법, 짧은 시간 내에 유용한 아이디어를 얻을 수
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.23
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2025년 10월 23일 목요일
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