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"변형게임" 검색결과 121-140 / 6,730건

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    융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    융합적사고와 글쓰기 온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안 차 례 Ⅰ. 서론 1.1 연구 배경 및 목적 1.2 연구 방법 1.3 용어 정리 Ⅱ. 관련 연구 2.1 온라인 게임 2 ... .2 가상 공간 심리학 2.3 인터넷 폭력 2.4 인터넷 게임의 폭력 실태 Ⅲ. 해결 방법 3.1 인터넷 윤리 교육 3.2 인터넷 욕설 필터링 Ⅳ. 결론 Ⅰ. 서론 1.1 연구 배경 ... 및 목적 일반적으로 온라인 게임은 제3차 산업의 발달기로 접어들면서 인터넷이 보급이 되며 확대된 상업적인 영리적인 활동의 오락적인 제공을 하는 컨텐츠이다. 이에 이러한 온라인
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 2018 2학기 대중예술의 이해-기말답안
    에는 어떻게 관련될 수 있을지 생각해보라. 구체적인 사례를 들어 벤야민의 이론이 디지털 시대의 예술과 게임 등에도 적용될 수 있을지 논하라.디지털 매체 시대에서 예술이 처한 상황 ... 가 더 크게 나타난다고 볼 수 있다.이상의 상황은 전통적인 아우라 개념의 몰락을 뜻하며, ‘아우라 없는 아우라’ 내지는 ‘유사 아우라’와 같은 변형된 아우라 개념의 필요성을 대두 ... 시킨다. 지면 관계상 생략하지만 컴퓨터 게임 역시 위에서 언급한 디지털 시대의 매체의 특성을 그대로 연결지어 볼 수 있다.그런데 디지털 예술 매체 중 게임 장르만이 보이는 특성을 한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 개발자(게임회사 경력직) 자기소개서(업무역량과 경력사항, 지원동기와 포부 등 지원하는 곳의 항목에 맞춰 수정하시면 됩니다)
    [자기소개서]게임개발자(경력직)자기소개서#개발자 경력직 자소서#게임회사 개발자 자기소개서#게임개발 경력직 자소서#프로그래머 자기소개서#경력직 프로그래머 자기소개서#게임회사 경력직 ... 합격 자소서#IT회사 자소서#경력직 개발자 자기소개서- 경력직 개발자 지원시 자기소개서 작성 예문입니다.- 일반적인 항목으로 범주화하여 작성하였습니다.- 지원하는 곳에 맞게 변형 ... 하셔서 사용하면 됩니다.- 특히 업무역량과 지원동기에 집중하여 작성하였습니다.- 잘 참고하시면 준비하는데 큰 도움이 될 것입니다.< 목 차 >1. 우리 게임회사에 지원하게 된 이유
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04
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    교육심리학_창의성에 대하여 조사하고 창의성을 개발할 수 있는 실제적인 사례를 들어 설명하시오.
    방법에 관하여 인터넷 검색이나 주변 사람들에 대하여 확인하고 이러한 지식을 바탕으로 게임을 통해 전술을 생각하며, 다시 변형게임을 만들고 또한 기구를 변형게임을 만들어 독창
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    2023 한성과학고 출석면담예상문제 최종 199문제_자기소개서추출, 과학, 수학 교과 문항
    ) ‘원소루미큐브’는 어떤 게임인지 설명해보세요. 원소루미큐브는 원래 루미큐브를 변형한 건데요. 주기율표 원소 20개를 사용한 재미있는 게임입니다. 각 플레이어 간에 숙련된 패턴 매칭 ... 적으로 기술하시오. 1) 보드게임을 좋아한다고 했는데 왜 좋아요? 그리고 어떤 게임 좋아해요? 보드게임의 가장 큰 특징은 혼자 하는 놀이가 아니라는 것입니다. 저에게 보드게임은 친구 ... 나 가족과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 또한 게임마다 각각의 규칙과 게임 방식이 있어 저는 늘 도전하는 느낌을 받습니다. 그래서 보드게임이 좋
    자기소개서 | 53페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08 | 수정일 2024.07.10
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    중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. 여흥, 오락-여흥: 놀이 끝 ... (전경란, 2009)-특정 행위의 결과로 얻을 수 있는 보상물(이동연, 2010)‘디지털’ 게임-컴퓨터 기술을 기반으로 한 장치에 기반을 둔 게임으로, 게임 장치를 통한 ‘재현 ... 다.-게임 장치를 통한 독특한 상호작용을 구현한다.게임의 상호작용성(interactivity)-게임 장치를 매개로 게이머의 육체적, 정신적 개입을 수반하는 것-게이머가 게임의 상황
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 현대적 놀이이론의 내용을 설명하시오
    를 주로 한다는 점이다.따라서 피아제는 인지단계에 따라 발달단계를 나누어 감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기로 구분하고, 각각의 단계에 따라 연습놀이, 상징놀이, 규칙있는 게임 ... 되는 놀이가 주가 된다.예를 들어 손에 아무것도 없는데 물을 마시는 시늉을 하는 것, 원통 모양의 블록으로 김밥 마는 시늉을 하는 것이다.3)규칙있는 게임7세에서 11세에 이르는 구체 ... 으로 가상하여 사회극적 놀이를 한다. 그리고 6세가 되면 공깃돌을 가지고 목표물을 안에 던져서 집어넣는 게임을 즐긴다. 목표물 안에 지정하여 집어 넣는 놀이가 규칙 있는 게임인 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.22
  • 정통 스포츠 활용을 위한 체육수업 방향
    되어야 한다. 즉, 신체활동이 없는 상태에서 지식과 태도의 함양만으로는 체육을 통한 전인교육을 실현할 수 없다. 체육활동의 신체활동의 형태에 따라 크게 놀이, 게임, 스포츠로 나눌 수 ... 있다. 유 초등학교의 경우 놀이와 게임 형태의 신체활동을 통한 교육이 이루어지고 초등학교 고학년과 중고등학교의 경우 놀이보다 발전된 형태인 게임과 스포츠를 통한 신체활동을 통해 ... 규칙과 경기 기능을 변형시켜 적용함으로써 정통 스포츠의 완벽한 경험보다 간접경험이 되도록 해야 할 것이다.둘째, 정통 스포츠 참여를 위한 기초체력과 운동 체력, 기초 체육 능력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.
    케이션을 통해 언어 학습, 수학, 과학 등 여러 과목에서 활용되고 있다.2) 게임기를 활용한 교육교육용 게임은 학습을 놀이 형태로 변형하여 유아들의 흥미와 참여도를 높인다. 이러 ... 주제 : ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 에서는 정보통신기술(ICT)의 발전이 교육 분야에도 큰 영향을 미치고 있다. 컴퓨터, 게임기, 휴대폰과 같은 ICT 기기는 이제 단순한 오락 기기를 넘어, 교육의 중요한 도구로 자리
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.07
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    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    콘텐츠의 가치를 보유하고 있으며 변형·가공·유통을 통해 관광자가 구매하거나 방문할 가치를 추가하여 관광매력을 확보한 콘텐츠로, 스토리텔링이 필수적이다. 현재 게임, 방송을 포함해 다양 ... 방탈출 게임을 발견했다. 바로 관광 게임 콘텐츠인 ‘별의 기억1’이었다. 필자는 당시 콘텐츠에 크게 두 가지 이유로 흥미를 느꼈다. 첫째, 지역의 관광지와 문화, 역사를 스토리텔링 ... 관광객들이 관광지에 대한 매력을 더 많이 느낄 수 있겠다고 생각했다.둘째, 스토리를 모바일을 활용한 게임으로 제작한 것이 흥미로웠다. ‘별의 기억1’은 모바일 앱을 통해 애니메이션
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
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    심층 강화학습의 등장과 발전 과정
    적 강화학습 알고리즘은 작은 상태 공간에서는 효과적이었으나, 고차원 환경에서는 학습이 불가능하거나 비효율적이었다. 예컨대 체스나 바둑 같은 게임은 가능한 상태의 수가 기하급수적으로 증 ... 적 데이터를 처리하는 데 탁월하여, 게임 환경과 같이 픽셀 수준의 입력을 다루는 문제에서 강력한 성능을 발휘했다.(3) 딥 Q-네트워크(DQN)의 출현과 의의심층 강화학습의 전환점 ... 을 마련한 것은 2015년 딥마인드의 DQN이었다. DQN은 합성곱 신경망을 이용해 아타리 게임의 픽셀 이미지를 입력으로 받아, 행동가치함수를 근사하였다. 또한 경험 재현
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.03
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    Rheumatoid arthritis(류마토이드/류마티스)와 Osteoarthritis(뼈관절염) 비교
    ) ⇨ 단추구멍 변형(Bountonniere : DIP 과다폄 , PIP굽힘 ) - 엄지 ⇨ game keeper thumb(엄지의 McP jt 의 자뼈쪽 곁 인대가 파열될 경우 ) ... 쇠약 류머티스 관절염 시작 ⇨ 윤 활막의 혈액으로부터 여러 가지 염증세포로 이루어진 ‘ 판누스 ( Pannus )’ 가 연골 파괴 , 관절 변형 , 뼈를 약하게 함 3류마토이드 ... , morning stiffness - 탈구 및 동요관절 - 백조목변형 , 단추구멍변형 - McP jt 가 ulnar/palmar 방향으로 flexion - 동통 , 운동제한 4
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.27
  • [a+취득자료] 신제품의 정의와 분류에 대하여 기술하고 신제품의 사례를 찾아 신제품의 분류 중 어느 분류에 속하는지 설명하고 자신의 생각과 시사점을 기술하시오.
    뿐만 아니라 기존의 제품을 변형시키거나 추가 및 확장하여 시장에 내놓는 형태의 제품까지 모두 포함하게 된다.2. 신제품의 분류위에서 살펴본 것과 같이 경영에서 말하는 신제품은 우리 ... 으로 이루어진다.1) 제품개선제품개선은 신제품의 4가지 유형 가운데 가장 단순한 변형 제품으로 일상적인 언어에서의 신제품과는 다르다. 기업 입장과 소비자 입장 모두에서 가장 참신성이 낮 ... 사례는 ‘스마트폰 액정 클리너’를 볼 수 있다. 이 제품은 기존에 시장에서 판매되는 안경닦이 천을 약간 변형하여 판매하는 상품이다. 유리 에 손상을 주지 않고 청소할 있는 안경닦이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.10
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    프리츠 펄스의 게슈탈트 상담시연 녹취록_펄스와 글로리아
    하고 자신이 인간관계에서 벌이고 있는 게임을 알아차리는 것입니다, 특히 말로 하는 게임과 자신의 진실한 모습의 차이를 아는 것입니다.내적인 갈등과 분열은 삶을 살아가는 능력을 떨어뜨립 ... 니다. 지금, 안전한 비상사태라고 말할 수 있는 상담실에서 위험속으로 들어가서 자신의 에너지를 변형시킵니다. 지지를 구하기 위해 외부 환경을 조작하지 않고 자신을 지지하는 것
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.06.22
  • 학교스포츠클럽, 주중방과후, 토요방과후 축구반 운영,지도계획서
    패스, 사각패스, 패스간이게임)126.29-7.36.291/11축구 경기기능 익히기⑧ (패스를 활용한 슈팅)137.6-7.107.61/12변형게임147.13-7.177.131/13 ... 익히기④ - 패스 간이게임89.30-10.49.301/7축구의 경기기능 익히기⑤ - 패스를 활용한 슈팅910.7-10.1110.71/8변형게임①1010.14-10.1810.141/9 ... - 공격전술(프리킥, 코너킥)1311.4-11.811.41/12축구의 경기전술 익히기③ - 포메이션1411.11-11.1511.111/13변형게임②1511.18-11.22-0
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.25
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    빠르게 걷기 수업지도안
    ▣ 활동 3. T자 빠르게 걷기 릴레이 게임하기출발발전및정착변형게임하기▶ 빠르게 걷기 마라톤 게임안내하기T: 지금까지 모둠별로 다양하게 빠르게 걷기 게임을 해 봤습니다. 이번 ... 별로 빠르게 걷기 마라톤 게임 준비한다.㉶ 단체마라톤용 줄변형된 규칙과 방법을 잘 숙지하며 게임에 임할 수 있도록 한다.2모둠의 팀원이 되어 게임에 참여한다.승부에 너무 집착하지 않 ... Ⅴ. 본시 교수·학습 계획1. 본시 교수·학습의 실제일 시장 소학교숲단원 및 차시대 상고2-3(남6,여1, 총7명)학습주제빠르게 걷기 게임하기교과서체육 211p학습목표가게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.20
  • [청소년학습이론및지도] 학습에 대한 흥미와 동기는 없고 인터넷 게임에만 몰두하고 있는 청소년이 있습니다. 이 청소년의 학습동기를 유발할 수 있는 지도방안을 제시하시오.
    )로 변형하여 1에서 5까지는 게임시간을 줄이기 위한 다짐을, 6에서 10까지는 학습시간을 늘리기 위한 다짐을 적는다. 이를 책상에 붙이고 컴퓨터 바탕화면으로 설정해서 부팅할 때 ... 과제명 : 학습에 대한 흥미와 동기는 없고 인터넷 게임에만 몰두하고 있는 청소년이 있습니다. 이 청소년의 학습동기를 유발할 수 있는 지도방안을 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... 면 친구들과 pc방에 들려서 팀플레이 게임을 즐겼다. 더 오래 게임을 하고 싶었지만 용돈은 한정되어 있었고 집에는 컴퓨터가 없었다. 고등학생이 되고 입학선물로 컴퓨터가 생기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.22
  • <칼레의 시민들>(게오르크 카이저) 분석
    적으로 변형을 가한 부분 중 일부를 게임 이론과 결부시켜 분석해보고자 한다. 게임이론은 죄수의 딜레마와 내쉬균형 (Nash equilibrium)으로 잘 알려져 있는 의사 결정 ... (positive-sum game)이라고 한다. 현실에서 국제무역을 통하여 무역 당사국 모두가 유리해지는 경우가 양의 합 게임의 대표적 예이다. 음의 합 게임(negative-sum ... game)은 폭력, 전쟁과 같이 양측 모두 생명과 재의 손실을 입는 게임을 말한다.게임이론은 의사결정 결과의 ‘합(sum)’ 이외에도 참가자들의 협조/비협조 상황으로도 나눌 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.05.19
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    연구계획서_초등학생 스마트폰 사용
    의 부적 관계를 설명하는데 있어서 다음과 같은 세 가지 주장이 존재한다. 첫째, 스마트폰 중독에 빠짐으로써 게임, 카카오톡, 동영상, TV수신 등을 시간과 공간의 제약 없이 사용 ... 에서 소집단 및 대집단 생태놀이 프로그램을 실시할 계획이다.상호작용유형방법활용 시기짝 활동-짝과 함께 순서를 정하여 하는 게임 또는 간단한 놀이 도구를 활용하는 활동(예-말판 놀이 ... , 상황극 대화 등)을 해당 교과 학습 목표에 맞게 변형하여 활용.-다양한 손놀이(실뜨기, 쎄쎄쎄, 바둑 등)를 알려주어 쉬는 시간에 친구와 함께 할 수 있도록 지도.-일반 교과 수업
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.18 | 수정일 2025.05.25
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    [교단 칼럼] 언어는 감옥을 여는 열쇠와 같다
    정보의 조회 및 금융업무까지도 인터넷으로 처리할 수 있으니 그 편리함은 가히 혁명적이라 할만하다. 아이들은 인터넷으로 게임은 물론이고 학습까지도 해결하고 있다. 그러나 이러한 편리 ... 함 못지않게 부작용 또한 심각한 편이다.특히 요즘 청소년들이 인터넷 채팅 중에 특수문자를 조합하거나 우리말을 이상하게 변형시켜 사용하는 까닭에 한글이 파괴되고 있으며 심지어 그 의미 ... 하는 개안습이 거친 발음으로 인해 캐안습이 됨)’라는 문장을 재미있게 압축?변형시켰을 뿐이라고 가볍게 생각할 수 있다. 하지만 이러한 사소한 변형 속에는 우리말을 가볍게 여기는 잠재
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.16
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2025년 10월 21일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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