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"미술증강현실" 검색결과 161-180 / 284건

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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    에서 쇼핑도 하고, 집도 꾸미고, 친구도 사귀는 등 모든 생활이 가능하다. 이러한 메타버스는 이미 사회의 많은 부분에서 활용되고 있는데, 증강현실을 통한 아마타를 통하여 쇼핑을 하고 업무 ... 으로 인기를 얻고 있다. 태블릿PC의 구매를 통하여 직접 디지털 드로잉에 도전을 하거나 미술 도구가 구비 되어있는 드로잉 카페를 찾아서 수업을 받는 식이다.5) 셀프세차셀프 세차
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 4차 산업혁명 시대의 직업세계 변화와 직업전망 및 대처방안
    증강현실이 적용된 컴퓨터 고글을 쓰고 작업을 진행하고, 촬영감독은 역동적인 영상을 얻기 위해 드론을 조정할 줄 알아야 한다. 신제품 개발자는 3D 프린터를 통해서 자신의 아이디어 ... 적인 생산체계자료 : 이수정(2018). 4차산업혁명 시대를 대비한 미술교과연계 진로교육 프로그램 개발 연구2. 4차 산업혁명의 특징1) 4차 산업 혁명의 주요 변화 동인WEF ... 연결성’이 강화되고 있다. 이는 현실세계와 가상 세계와의 연결, 사물과 인터넷의 연결, 인간과 인간의 연결이 시간과 공간의 한계를 넘어 더욱 가속화 될 것으로 전망되는 사회 변화이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 취미와예술 2022년 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석해보시오
    에 전연예술에서 증강현실 영상은 매체와의 융합을 통해 집에서 공연을 관람하는 관객과 상호작용하며, 높은 몰입도와 이해도를 통해 온라인 공연에 대한 만족도를 높인다. 온택트로 공연 ... 다 존재감을 강조하는 공연 분야에 비해 감소율이 상대적으로 작은 것으로 나타났다. 오히려 문화 예술행사별 관람 행태 차이에 따라 미술전 관람 횟수 증가 추세였다. 또한 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.27 | 수정일 2023.11.28
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    (자원봉사론) 외국의 자원봉사 역사와 현황을 살펴보고 그중 한 국가를 선택하여 특징과 함께 우리가 시사받을 수 있는 점을 기술해
    과정책에 적극적이지 못한 우리나라의 현실을 비추어 봤을 때 사회복지서비스의 확대와 응용을 위해 벤치마킹해야 할 대상이라고 생각한다. 최근에 우리나라도 사회사업 개념으로 개인 자원 ... 이다. 주민들이 자존심과 독립심 갖도록 격려하고, 그들의 취미를 살릴 수 있도록 음악과 미술 등을 즐길 수 있도록 기회를 마련해 주었다. 1884년 런던의 동부 슬럼지역의 토인비 ... 는 전문직원의 서비스를 보충하고 사회 서비스의 제공을 통합시키기 위해 자원봉사자가 무조건 필요하며 이를 위해 자원봉사자의 증강과 훈련 그리고 원조에 관한 실천적인 전문가의 표준이 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 사회학개론 과제
    경영자협의회를 조직했다. 이들의 인식과 예측은 1970년 11월 전태일 분신사건과 1971년 급증하는 노동쟁의를 통해 현실화되었다. 1970년 불과 165건에 불과했던 노동쟁의 ... 할 일을 제시했다. 또한 공장새마을운동의 최종목적을 공업의 토착화와 농공병진으로 설정하고, 동시에 기업의 생산력 증강과 지역사회개발사업 참여가 곧 기업윤리라고 규정했다. 요컨대 ... 가 수립된 후 최초의 문화적 관심은 예술의 기간구조 확립이었으며 일제하의 문화시책에 대한 제도적 개편을 시도하였다. 이에 따라 1949년 대한민국 미술전람회를 창설했고, 1950년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.05
  • 조현병 case study
    작용을 일으킴.- 항우울제 : 급성기가 지나면서 현실 생활에 복귀하는 과정에서 우울감을 느끼는 일이 많은데, 이때 항우울제를 추가 복용하기도 함.2. 심리 사회적 치료- 질병관리 ... 하므로 동시 사용을 추천하지 않음어지러움, 혼란, 구순건조증, 빈맥인슐린 작용 증강제biguanide계다이아벡스엑스알서방정500mgPO식이요법 및 운동요법을 통해 혈당 조절이 충분치 않 ... 위험이 있음자살충동 및 행동, 고혈당, 추체외로 증상 및 지연성 운동이상증9. 기타 요법에 대한 계획(정신요법(개인, 집단), 활동요법 등)? 미술요법-그림을 통해 감정을 표현하고 이
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    을 스트리밍 하는 등 다방면으로 증강현실을 사용하고 있다.3. 가상현실과 그 발전방향가상현실은 4차 산업혁명의 시기가 도래하기 이전에 컴퓨터 과학자이자 시각미술가인 재론 레이니어에 의해 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목 ... 차I. 서론II. 본론1. 사물인터넷과 그 발전방향2. 증강현실과 그 발전방향3. 가상현실과 그 발전방향III. 참고문헌I. 서론현대 사회는 산업화와 함께 높은 과학기술의 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 원격교육론 - 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    에서 나아가 가상현실, 증강현실을 아우르는 확장현실 기술을 활용해 가상체험 학습도 도입되고 있다. 따라서 미래의 원격교육은 더욱 급속하게 발전할 첨단기술이 적극적으로 도입되고, 코로나 ... 들은 원격학습의 효과를 높이는 다양한 전자학습 도구를 활용해 다양한 교육기회를 획득할 것이다. 알파세대의 학생들은 증강현실, 가상현실, 혼합현실, 로봇공학과 인공지능, 홀로그램 기술 ... 방향 통신, AI 교사, 가상현실증강현실을 구현하는 확장현실을 갖춘 학습공간이 될 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.06
  • VR, AR
    VR/AR 가상현실증강현실VR/AR 이란 ? STEP01 Contents 국내 활용 사례 STEP02해외 활용 사례 STEP03 긍정적 / 부정적 영향 STEP04 시장 동향 ... / 미래 전망 STEP05가상현실 (VR) ‘Virtual Reality’ ▶ 그래픽 등을 통해 현실이 아닌 환경을 마치 현실과 흡사하게 만들어내는 기술 증강현실 (AR ... LucasfilmAR Application Cases Domestic 트릭아이 미술관 그림 촬영 후 자체 앱 다운 받아 실행 시 생동감 있는 그림 AR Museum 스마트폰 카메라에 비친 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.12.01 | 수정일 2019.10.28
  • [청소년문화] 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보세요.
    (Virtual Reality)의 개념에서 더 나아가 증강현실(Augmented Reality)이나 혼합현실(Mixed Reality)의 영역에 이르기까지 기술이 발전하고 산업이 확대되고 있 ... 다.이러한 가상현실증강현실은 오랜 침체기를 거쳐 2016년에 구체화되기 시작했다.‘포켓몬고’게임은 시작에 불과하다. 가상현실증강현실현실보다 더 재미를 주고, 생생한 현실 ... 하기 시작했다. 세계의 박물관, 미술관들은 가상현실을 통해 더 많은 관람객을 끌어들이고 수입을 올릴 수 있다는 점에서 깊은 관심을 보이고 있다. 이에 더하여, 우주개발이나 군사훈련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.10
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    4차 산업혁명 6개의 미래지도
    아야만 한다는 것이다.- 5. 가상 증강 융합현실5G 차세대 통신의 시대가 다가오고 있다.2G의 SNS 메신저가 생겨나고 3G에서 스마트폰의 시대가 탄생했다. 그리고 4G를 통해 ... 의 핵심 특성은 초연결성과 초저지연 성인데, 아직은 어떤 변화를 불러올지 요원하다. 이 책에서는 가상현실, 증강현실, 융합현실과 같은 새로운 서비스가 진행될 것이라고 예측 ... 을 생생히 재현할 수 있을 것이다. 증강현실(AR)의 경우 자율 주행 자동차와 결합해서 많은 시너지를 낼 것으로 보인다. 애플의 CEO 팀 쿡은 AR이 우리가 일하고 노는 모든 방법
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.17
  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    REPORT멀티미디어* 주제1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상 ... 기술 및 산업 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 앞으로의 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1.?사물인 ... 서비스들이 속속 생겨나 이용자와 만나고 있는 상황이며, 현재 2018년 기준으로는 AR, VR의 구현과 실제 게임, 영상을 다루는 산업 군에서 사용되고 있다.2.?증강현실(AR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.10 | 수정일 2018.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    공연 관함 후 해당 공연을 융복합 관련 주제로 작성(키다리아저씨)
    을 시사하고 있으며, 이러한 ICT 기술로는 주로 인공지능과 빅데이터, 가상현실증강현실, 자율주행차와 드론, 로보틱스 기술 등이 꼽히고 있다.특히 공연예술과 새로운 기술을 융합 ... 는 증강현실 내지 가상현실과 홀로그램 등의 시각적 디지털 기술을 사용함으로써 무대를 재구성하는 것은 기존의 시공간적 제한을 확장할 수 있을 뿐만 아니라 관객이 직접 무대에 참여하는 듯 ... 어서도 홀로그램이나 증강현실을 사용하여 무대 위에 디지털 형태로 다른 등장인물의 움직임을 등장시키는 것이 유효한 효과를 가져올 수 있을 듯 한데, 원작은 그 전체가 서간체로 구성되어 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IOT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IOT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 을 기술하시오목차part 1. 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오part 2. 증강현실(AR)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오part 3 ... 이 두드러지는 곳에 loT기술 적용이 발 빠르게 이루어 질 것 같다.part 2. 증강현실(AR)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오증강현실(AR)사용자가 눈으로 보는 현실세계
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.19
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    문화기술과 사회변동 2019-2학기 최신 기말 정리파일(9~16강)
    을 아이튠즈에 뮤료 공개함- 다운로드 수 1위와 베스트 5위를 기록할 정도로 엄청난 인기를 기록함안경체인점 Atol les opticiens(프랑스)- 안경 구매를 유도하는 증강현실 ... 에게 개방함으로써 1990년대 텔레매틱스 위치기반 서비스 및 단말기 산업의 창출에 기여증강현실과 사회변화프라이버시 보호의 문제사용자 참가형 증강현실의 보급으로 인해 우려되는 비방 방지 ... 와 프라이버시 보호 문제도 큰 과제개인정보의 문제로 고객정보 유출 및 개인정보 침해에 대한 우려증강현실 모바일 쇼핑과 지불 시스템사람들이 보자마자 해당 물체들에 대한 정보를 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 98페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.29
  • [서평] 예술로 읽는 4차 산업혁명
    증강현실은 69쪽이다.(3) 실감형 미디어는 공연 뿐아니라 미술관에서도 사용될 수 있다. 58쪽은 미국 피츠버그의 달리 미술관 케이스다.발터 벤야민은 기술 복제 시대에는 아우라 ... ) VR은 시뮬레이션으로 사용된다(게임과 포르노가 방향성이다). 47쪽은 시뮬레이션 외에 VR 영상에는 원거리 로보틱스와 데스크톱, 삼인칭 가상현실을 소개한다.(2) AR을 번역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 10년뒤 미래 교사와 학습자 시나리오 구상
    , 수학, 과학 등 다양한 분야와 관련된 프로젝트가 오전에 운영된다.우리에게 익숙한 교장 선생님의 훈화 말씀 시간은 5분 정도의 영상이 학생들의 스마트워치에 전송되어 증강현실을 통해 ... 시스템을 기반으로 한 증강현실 선택 수업이다. 지금까지는 시간적, 공간적 제약 때문에 비슷한 수준의 교육 서비스를 받기 어려웠다. 하지만 시공간의 제약을 받지 않는 VR 시스템 ... 미래 교사와 학습자 시나리오 구상201708027 미술교육과 정승민1. 향후 10년 뒤를 예상하고 교사의 교육활동과 학습자의 학습활동 하루를 자유로운 형식으로 시나리오로 작성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 과제
    빠른 속도를 보여주고 있습니다. 이를 토대로 가상현실(VR),증강현실(AR),자율주행기술 등을 구현할 수 있습니다.⑨ 각종 데이터처리기술에 대해 설명하시오. - 빅데이터의 활용 ... - 스마트홈, 가전제품, 증강현실, 로봇, 헬스케어, 의료, 교육- 스마트팩토리, 스마트팜, 수산물양식- 전반적인 경제성장과의 관계4차산업혁명으로 인해서 벌써 우리 삶은 많은 변화 ... 속에 파고든 증강 현실로 인해 오프라인 매장에 가지 않아도 앉은 자리에서 제품을 살펴볼 수 있습니다. 또 가구를 실제 공간에 가상으로 설치 해 봄으로써 실감나는 인테리어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.20
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    사물인터넷(Iot)으로 인해 창출될 새로운 블루오션시장에 대해 자신의 의견
    2. IoT로 인해 창출될 새로운 블루오션시장Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사물인터넷(IoT)은 웨어러블, 가상현실, 증강현실, 자율주행, 3D 프린팅, 무인기 등과 함께 4차 ... 고 필자의 의견을 이어 서술하겠다.Ⅱ. 본론1. 블루오션시장의 국내외 현황과 특징4차 산업혁명시대, 인공지능, 융합현실(증강+가상), IoT 기술들이 결합되면서 블루오션시장의 판도 ... 상강의, 인공지능로봇을 활용한 아이들의 심리치료 등으로 IoT 기술이 접목되어 있다. 기존에는 학생들의 외부견학활동으로 박물관이나 미술관, 천체관 등을 방문해서 직접 모형이나 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • 혼합현실 사례와 관광 마케팅
    (Augmented Reality) 증강 현실 우리가 직접 보는 현실 세계의 모습에다가 3 차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술 MR (Mixed Reality ... 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술 AR (Augmented Reality) 증강 현실 우리가 직접 보는 현실 세계 ... .youtube.com/watch?v=pLd9WPlaMpY 2) 국외사례 국내외 혼합현실 관광사례 02(3) 온타리오 미술관 리블링크 전시회 작품 정보와 함께 작품 속 인물들이 살
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
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2025년 10월 26일 일요일
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- 작별인사 독후감