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"미술증강현실" 검색결과 81-100 / 284건

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    현생디_기말고사대체과제
    대에는 포토샵을 하는 것도 미디어였다고 할 수 있다. 뉴미디어라는 개념이 상대적이기 때문에 칼라TV가 매체가 될 수도 있고, VR(가상현실), AR(증강현실)을 통한 메타버스가 매체 ... 수 있는 좋은 기회였다. 평창올림픽의 개폐막식은 나에게 ‘와’하고 감탄할만큼 미디어아트의 아름다움을 알려주었던 무대 공연이었다. 그야말로 예술과 기술의 만남이었다. 증강현실(AR ... , 조명, 무대미술 분야의 협업을 통하여 무용예술이 완성되었다.한 가지 사례를 더 추가하자면 평창올림픽 개막식 무대이다. 본 사례는 다음 장에서 집중하여 분석해보고자 한다.(4
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.05
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    메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점에 대해 서술하시오
    계를 창출할 것으로 기대된다.2. 메타버스의 기술적인 구성과 작동 방식 설명메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 결합하여 사용자들이 가상 세계에서 상호작용할 수 있 ... 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점에 대해 서술하시오? 본 문1. 서론메타버스는 가상 현실 기술을 이용하여 인간과 컴퓨터가 상호작용 ... 하는 가상 세계를 만드는 기술이다. 제가 제시하고자 하는 아이디어는 메타버스를 이용한 가상 체험관이다. 이 체험관은 실제로 존재하는 미술관, 박물관, 도서관 등을 메타버스에 구현
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.10
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    스토리텔링을 통한 수학교육
    할 옷 사진 ( 빨간 옷 , 파란 옷 , 노란 옷 ), 옷을 붙일 표 활동방법 ① 증강현실 , 스토리텔링 수학 [ 끼리끼리 옷가게 ] 의 주제를 소개하며 활동에 대해 이야기 나눈다 ... 활용되는 실제적 맥락이 담겨 있어 유아로 하여금 수학의 활용성과 기능을 현실적으로 인지할 수 있는 기회를 줌 넷 째 , 수학스토리를 구연하는 교사는 유아의 반응을 살피며 스토리 ... 적 관점 2 . 스토리텔링을 통한 수학교육 방법스토리 텔링 이야기 속의 수학 문제 인식 수학 탐구활동 연관활동 1 인극 막대동화 테이블 동화 등 이야기 나누 기 미술 , 음악
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.07
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    4차 산업혁명과 AI시대의 미술교육
    하는 기술을 의미함: 무인주행 기술이 발달할 경우 인간의 의식주가 크게 변화할 수 있음여섯째, AR/VR: 증강현실(Augmented Reality, AR)과 가상현실(Virtual ... 과목명 : 시각문화와 미술교육제목 : 4차 산업혁명 시대 미술과 창의교육-목차-I. 서론II. 본론1. 4차 산업혁명과 창의성2. 미술교육과 창의성III. 결론1. 요약2. 시사 ... 시대의 교육자들이 피교육자를 대상으로 한 교육을 고안함에 있어 목표로 삼아야 할 역량이라 생각된다.2. 미술교육과 창의성가. 미술교육과 창의성지금까지 4차 산업혁명 시대와 창의력
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
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    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    \데 사용되는 용어입니다.메타버스를 사용하면 성장하는 가상 공간 네트워크를 통해 다양한 경험과 모험을 탐색할 수 있습니다. 증강 현실과 가상 현실을 탐색하면서 상호 작용하고 배우 ... 고 수익을 올릴 수 있습니다. 메타버스를 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 조합으로 보기도 하며, 더욱 현실적이고 몰입감 있는 환경에서 서로 및 디지털 개체와 상호 작용 ... 경제에 참여할 수 있습니다.최근 몇 년 동안 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 5G 네트워크, 블록체인과 같은 기술의 발전으로 메타버스에 대한 관심이 다시 불붙
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
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    성남시 문화예술교육센터 '꿈꾸는 예술터' 문화예술프로그램 분석 및 발전방안 모색 리포트
    다고 생각한다. 예를 들어 요즘은 메타버스라는 가상현실세계 혹은 증강현실이라고 불리우는 플랫폼을 활용한 사람들의 참여형 공연 등이 많이 개발 되고 있는 추세인데, 이처럼 문화예술 ... 구성은 음악부터 연극, 미술 등 다양한 분야의 과목들로 이루어져 있는데, 특히 융합예술교육 프로그램이 주를 이루는 것을 볼 수 있었다.’꿈꾸는 예술터’ 가 추진하는 융합형 문화예술 ... 을 완성시켜 이에 알맞은 움직임을 만들고 미술 작업을 통해 동물을 표현하여 각자 발표하는 시간으로 프로그램을 마무리하고 있다. 주차 당 1시간이 소요되는 4시간의 짧은 수업 동안
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25 | 수정일 2025.04.15
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    문화사업의 끝없는 발전을 통해 우리는 다양한 문화와 접하고 있다.
    과 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등의 새로운 기술이 문화적 경험을 변화시킬 것이다. 사람들은 온라인 플랫폼을 통해 새로운 형태의 사회적 상호작용을 경험하고, 가상의 공간 ... 과 창의성을 통해 표현되는데, 예를 들면 음악, 미술, 무용, 문학 등의 예술 형태는 각 문화의 독특한 특징과 정체성을 나타내는데 사용되고 있다. 종교와 의식 종교는 많은 문화 ... 이 허물어지고, 새로운 형태의 글로벌 문화가 형성될 것이다. 다양한 문화적 요소들이 융합되어 새로운 문화적 트렌드와 양상이 나타날 것이다. 디지털화와 가상 현실의 확산 디지털 기술의 발전
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.23
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    에서 몰입 형 경험과 활동에 참여할 수 있게 해준다. 메타버스는 가상현실, 증강현실, 사회관계망, 인공지능의 요소들을 결합해 지속적이고 상호작용적인 가상우주를 만든다.학술적 관점에서 메타 ... 의 진정한 부분인 것처럼 느낄 수 있게 해준다.둘째, 메타버스는 4차 산업혁명의 폭넓은 추세와 일치한다. 가상현실(VR)·증강현실(AR)·인공지능(AI)·블록체인·사물인터넷(IoT) 등 ... 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까서론메타버스(메타버스)는 사용자가 실시간으로 가상 환경과 상호작용할 수 있는 가상현실 공간이나 집단 가상 공유 공간이다. 전통적인 온라인 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 비디오 아트와 인터렉티브 아트에 대한 개념과 특징들을 살펴보고자 한다.
    과 가상현실, 증강현실 등을 적극적으로 활용할 수 있는 특징이 있다. 그리고 관객의 참여를 통해서 완성되는 특징으로 관객들과의 상호작용성을 지니고, 수동적으로 감상하던 위치에서 벗 ... 은 현대 미술가들이 선호하는 형식으로 조각이나 회화, 설치 작품들과 함께 만들어진 영상 작품들이 이에 속하고, 드라마나 음악 등의 재생용 테이프 이외에도 기계의 회로에 세공을 하 ... 어나서 적극적인 쌍방향의 소통을 시도하는 것이다. 미술작품과 이를 경험하고자 하는 관객, 그리고 그 사이에서 이루어지는 작용과 반작용, 피드백을 통하여 변화되는 작품까지 모두를 포함
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
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    문화전시시설 전문요원 자기소개서 및 직무수행계획서
    , 디지털 기술을 활용한 혁신적인 전시를 통해 더 많은 관람객과 소통하는 문화 공간을 만들고자 합니다.예를 들어, 증강현실(AR) 기술을 적용해 전통 유물과 현대 기술이 결합된 콘텐츠 ... 적으로 배웠습니다. 또한, 인턴십으로 지역 미술관에서 실무를 경험하며 실제 운영 과정을 익혔습니다.특히 인턴십 기간 중 담당했던 프로젝트는 ‘어린이를 위한 예술 체험 프로그램’이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
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    [아동동작] 아동동작교육의 목적과 필요성을 설명하고, 현대 사회의 흐름과 현상을 반영하여 아동동작지도에서 고려해야 할 중점 사항을 제시하시오.
    는 방법을 모색해야 한다. 예를 들어, 증강현실(AR)이나 가상현실(VR)을 활용한 동작 학습 프로그램은 디지털 기술의 장점을 살리면서 아동이 신체 활동에 적극적으로 참여하도록 유도 ... 는 잠재력을 가지고 있다. 증강현실(AR)과 가상현실(VR)은 아동들이 가상의 환경에서 동작을 연습하거나, 실제로는 불가능한 상상을 동작으로 표현할 수 있는 기회를 제공한다.또한 ... 의 질을 높이고, 흥미를 지속시키는 데 효과적이다.(3) 학문적 융합과 연구 확대아동동작교육은 체육, 음악, 미술, 심리학 등 다양한 학문 분야와 연계될 수 있다. 이러한 융합적 접근 된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.08
  • 변화하는 미디어세상 이해하기 1. VR (가상현실) 영상 / 2. 1인 미디어의 진화
    Vr 여행 컨텐츠 , 세계 유수 박물관 미술관 VR 전시관 2. 경험 증강 가치 오히려 현실보다 더 짜릿한 경험을 주는 가치 Vr 교육 서비스 ( 과학 / 의학 분야처럼 실제 관찰 ... 미디어 세상 이해하기 변화 하는 1. VR ( 가상현실 ) 영상 / 2. 1 인 미디어의 진화 “01 01 VR( 가상현실 ) 영상 INDEX01 UHDTV 플랫폼 UHDTV ... UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 일반적 워크 플로우의 구성 제작 장비의 구성과 선택 INDEX VR 이란 ? (virtual reality) 가상현실 *컴퓨터로 만들
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.01.03
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    미래사회와 유아교육 과제물(A+)
    들이 증강현실 체험을 할 수 있도록 하였다. 스마트패드를 활용하여 유아들이 직접 만드는 동화책으로 매 페이지에 그림을 직접 색칠 할 수 있는 ‘우리 유리색칠동화’, 원하는 색으로 칠한 ... 후에는 전용 앱을 통해 책 속의 캐릭터들이 입체적으로 바뀌어 유아들이 손으로 터치하면 화면에서 색깔로 바꿀 수 있고 게임도 할 수 있는 ‘증강현실 색칠나라’로 유아들의 상상력 ... 들이 증강현실 체험이 가능한 도서를 구입하여 평소 학급에서 활용하고 매주 주말에는 가정에서 희망하는 도서를 빌려가 적극적으로 유아들이 참여할 수 있도록 했다. 코로나로 인해 시
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.01
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    4차 산업혁명의 영향
    변화를 일으키고 있는지를 탐구하며, 이러한 변화가 현대 사회에 어떤 영향을 미칠지에 대해 예측하고 있습니다.예를 들어, 미술 분야에서는 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술 ... 하고, 그에 따른 사회적 문제를 최소화하기 위한 것입니다.제3장: 다른 영역과의 연계4차 산업혁명은 그 영향력이 광범위하여 여러 다른 영역과 깊게 연결되어 있습니다. 이러한 현상은 미술
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 독후감 - NFT레볼루션(현실과 메타버스를 넘나드는 새로운 경제 생태계의 탄생)
    플랫폼인 제페토는 사용자에게 증강현실 콘텐츠를 제공하고 있다. 자신의 얼굴을 AR, 3D 기술을 이용해 3D 아바타로 만들어 전 세계 다양한 이용자와 소통하고, 여러 장소를 방문 ... NFT 레볼루션(현실과 메타버스를 넘나드는 새로운 경제 생태계의 탄생)1. 들어가며2020년 초부터 코로나19 팬데믹는 인류생활의 많은 부분을 급격하게 바꿔 놓았다. 어차피 ... 에서 NFT를 활용한 미술품 거래 시장에 대한 소식이 들려왔다. 벌써 미술 시장에서는 이미 NFT와 관련하여 많은 거래들이 이루어진다는 점이 흥미롭기도 했는데 그때 이 책이 눈에 띄
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.09
  • 심리학 개론 ) 지각항등성이란 무엇이고, 어떤 종류가 있으며, 어떤 생존적인 가치가 있는지를 설명 할인자료
    하게 하도록 한다는 환경 인식에 대한 일관성을 유지할 수가 있다는 것이다. 또한 미술작품을 보거나 날씨 변화에 대한 사물을 인식할 때도 밝기 항등성 색항등성 같은 색을 현실 ... 를 적용한 알고리즘이 사용될 수가 있다는 것이다. 또한 가상현실증강현실에 있어서 지각항등성은 중요한 역할을 하는데 사용자가 가상환경에서 일관된 물체의 속성을 인식할 수가 있 ... 하게 지각하는 현상을 말한다. 예를 들어서 햇빛 아래에서나 형광등 아래에서나 사과의 색이 빨갛게 보이는 이유는 색에 대한 항등성이기 때문이다. 미술작품을 감상할 때 우리는 각도나 조명
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.12.18
  • 동시대 건축의 자화상
    ”, “ 단합 ”, “ 민주주의 ”■ 과학기술 - 이슈 KEYWORD _ 증강현실 ( 포켓몬고 , AR·VR 게임방 ) , 알파고 , 4 차산업 출처 : 네이버 뉴스 NEWS * 용어 ... VR (Virtual Reality) : 가상현실 , 그래픽 등을 통해 현실이 아닌 환경을 마치 현실과 흡사하게 만들어내는 기술 AR (Augmented Reality) : 증강 ... 없는 영역 감성적인 부분을 공유할 수 없어 감동을 받을 수 없음 ■ 과학기술 - 반응 및 건축으로의 영향 증강현실을 통해 현실 이상의 것을 체험하기를 원함 감성 , 창의성 , 직관
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.11.15
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    사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    성을 찾아가는 우리의 모습이다. 작품은 기술적 변화와 현상을 받아들이는 소재를 삼아서 전시가 되었고, 관람객은 3차원 컴퓨터 그래픽스, 인공지능, 애플리케이션, 증강현실, 가상현실 ... 한다. 이렇게 나를 대리하는 자아들이 모두 다르게 창조할 수 있는 것이다. 결국 물리적 세계에 존재한 개별적인 몸이 사이버세계에도 중요하다. 현실적 자아와 사이버 자아를 다르게 정의 내리 ... 는다면 존재하는 것조차 모르기 때문에 상대방의 인증을 통하여 존재를 확인하는 세상이 되었다. 또 현실과 사이버 상에서 표현의 방법을 설명하면 현실공간은 연예인의 팬 사인회 경우 구름
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    을 통해 다른 사람들과 소통하는것 등 이 모든게 메타버스에서 살아가는 방식이다.2. 메타버스의 유형1) AR (Augmented Reality)현실에 외부 환경정보를 증강하여 제공 ... 하는 형태이다. 증강현실 이라고 한다. AR 기술을 잘 사용한 것 중에선 ‘포켓몬 고’라는 게임이 대표적인 예이다. 눈으로 보는 현실 세계에 실제로 존재하지 않는 가상의 관련된 이미지 ... 나 정보가 추가되어 보여지는 것을 말한다. 미술관 가이드나 패션업계에서도 다양하게 사용 되어지고 있다.2) LG (Life logging)개인·개체들의 현실 생활에서 이루어지
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로
    이고, 취미 공간이며, 쇼핑하고, 운동하는 만능의 공간으로 재탄생한다. 방이 스튜디오가 되고, 공방, 쇼룸, 휘트니스 센터가 되는 것이다. 증강현실, 가상현실, 음성인식 기술을 통 ... 을 공유하는 일상의 즐거움을 추구하게 될 것이라는 개념이다. 방안에 증강현실, 가상현실, 음성인식과 같은 첨단 기술이 적용되어있어 최첨단 공간으로 거듭난 이후에는, 방이 비행기 조종실 ... 이나 부모님과 보내는 시간이 적었지만, 현실적인 이유로 어쩔 수 없었던 많은 직장인이 부모님과 시간을 가지거나 자녀와 시간을 가지는 등의 소소한 행복을 누리는 것이다. 회사원인 20대
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
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2025년 09월 04일 목요일
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