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"미디어공간연출론" 검색결과 161-180 / 207건

  • 학생 상담의 다양한 사례에 대한 이해와 사례 종결
    러스 트레이션, 코믹스, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터애니메이션, 멀티미디어 연구, 만화편집, 만화광고디자인, 캐릭터연구, 스토리보드구성기법연구, 만화연 출론, 만화영상 특수기법, 만화상품 ... 고, 현대문화 공간에서 다양한 예술형식과 교류하고 연구하여 만화 를 새로운 예술형식으로 개발하는 목표를 갖고 있습니다. 전공교과목으로는 만화의 이해와 감상, 소묘, 카툰, 에니메이션, 일 ... 연구, 사진기법연구 등이 있습니다. 졸업 후에는 만화가, 장편극화만화가, 카툰일러스트레이터, 애니메이터, 컴퓨터애니메이터, 멀티미디어 PD, 만화편집, 캐릭터디자이너, 각종 시각
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문헌정보]디지털시대 공공도서관의 역할
    기반을 조성해서 인터넷, 시디롬을 하다가 음악도 듣고, 자기가 보고 싶은 비디오도 볼 수 있게 한다. 또 건전한 만남의 장을 마련하는 등, 즐거운 문화공간연출해 주면 청소년들이 도다. ... 디지털시대 공공도서관의 역할1. 서 론과거에는 도서관이 정보를 수집, 정리해서 필요한 사람들에게 공급하는 일종의 정보댐 (Dam)역할을 해 왔다. 그러나 이제는 정보 수요자 ... 다는 성급한 논리를 제기하기도 한다.그러나 일반 도서관의 장서와 비교해 볼 때 전자 미디어가 어떤 특정 주제 분야에 대해 제공하는 자료의 범위는 넓지 못하다. 도서관은 훨씬 더 깊이 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.06
  • 영상매체
    과 장소로 보이게 한 창조적 지리학의 효과는 현실적 시간과 공간을 영화적 시간과 공간으로 전이시켰다. 몽타쥬론은 프도프킨과 아이젠스타인에 의해 각각 발전되어 오늘에 이르게 된다.2 ... 그 자체라 할 수 있다. 반면에 몽타쥬는 촬영 전부터 스토리의 영상화를 계획한 연출 플랜적 겅신적인 행위가 개입된 내면적 차원의 작업이라 할 수 있다.(2) 편집 약사영화사에 있 ... 어서 영화편집의 기술도입은 ‘시각불변의 원칙’을 부수면서 시작된다. 시각불변의 원칙은 뤼미에르 형제나 멜리에스의 초창기 영화에서 보이는 고정된 시각의 한 쇼트, 한 장면 연출을 지적
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • 쌈지마케팅의 IMC
    < 목 차 >Ⅰ. 서 론- ‘쌈지’를 선정한 이유Ⅱ. 본 론1. 쌈지의 마케팅 컨셉- 문화마케팅이란?2. 쌈지의 마케팅전략 분석(1) 상황 분석(2) STP전략 분석(3) 마케팅 ... 지향적4P전략(2) 문화 마케팅적 프로모션(3) 데이터베이스 창출과 IMCⅢ. 결 론1. 쌈지의 성공요인2. 앞으로 나아가야할 방향(IMC적인 측면)Ⅰ. 서 론- 조사 기업 ... 의 예술 개선하는 방법으로 문화 활동, 문 화 단체를 지원? 문화연출(Synthesis): 제품(서비스)에 문화이미지를 체화해 차별화? 문화기업(Style): 새롭고 독특한 문화를 상징
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.24
  • [청소년]청소년문화
    적 방법론, 참여관찰 연구 방법론들을 도입하기 시작하였다.④ 영국에서는 도시의 청소년 하위문화에 관심을 두고 연구가 수행되었으나 특정 비행집단 이나 갱들에 대한 연구보다는 보다 광 ... 를 추진하고 있으며, 그 밖에도 매체나 미디어의 기능과 청소년 소비문화도 연구의 주요 관심사로 떠오르고 있다.2) ‘청소년 하위문화’ 와 ‘청소년문화’, 그리고 ‘이탈’중심의 청 ... 의 표현과 이미지 창출에 솔직하고 적극적ex) 직업유형의 다양화, 파격적 의상, 헤어스타일. 다양한 외모의 연출.4) 영상세대로서의 특성① 과거에 비해 매우 감각적, 감수성이 풍부
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.15
  • [영상예술]공연예술과 영상예술
    Ⅰ.서 론공연예술은 무대에서 공연되는 모든 형태의 예술로써, 무대와 같이 공개된 자리에 서 연주?상연?가창(歌唱)되거나 그 밖의 방법으로 연출되는 음악?무용?연극 등 기타 예술 ... 다.영상예술은 어떠한 공간에 나타내는 모든 요소를 말하는 것으로, 특히 스크린에 나타내는 것이 영화일 것이며, 안방에서 시청할 수 있는 TV드라마, 이 밖에도 영상에는 사진, 만화 ... 의 관련 기법에서 기본적인 미디어 표현의 차이가 있다고 할 수 있다. 그러나 일반적인 공연관계자들의 관심이 무대극에 집중되고 있다는 것과 영상예술 또한 보다 넓은 의미의 극 개념
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.12 | 수정일 2022.02.14
  • 청소년 상담 사례(진로문제)
    트레이션, 코믹스, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터애니메이션, 멀티미디어 연구, 만화편집, 만화광고디자인, 캐릭터연구, 스토리보드구성기법연구, 만화연 출론, 만화영상 특수기법, 만화상품연구 ... 문화 공간에서 다양한 예술형식과 교류하고 연구하여 만화 를 새로운 예술형식으로 개발하는 목표를 갖고 있습니다. 전공교과목으로는 만화의 이해와 감상, 소묘, 카툰, 에니메이션, 일러스 ... , 사진기법연구 등이 있습니다. 졸업 후에는 만화가, 장편극화만화가, 카툰일러스트레이터, 애니메이터, 컴퓨터애니메이터, 멀티미디어 PD, 만화편집, 캐릭터디자이너, 각종 시각 영상
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.02.15
  • 한류와 한국사회
    한류와 한국사회목 차Ⅰ. 서론 : 한류의 개념과 전개과정p. 1Ⅱ. 본 론p. 21. 한류성장의 배경p. 22. 한류와 한국사회p. 4Ⅲ. 결론 및 제언p. 4Ⅰ. 서론 : 한류 ... ). 이 한류는 최근 일본에까지 파급되며 공간적 지평을 넓혀가고 있다. 주지하다시피 해방 후 한국의 대중문화는 미국으로 대표되는 이른바 "문화 권력국가"에 결정적으로 의존하고 있 ... . 한류의 실상은 대중 문화적 현상이다. 공업발전과 기술진보, 대중민주주의의 확산, 미디어와 매스컴의 확대를 생리기반으로 해서, 혹은 이러한 사회를 생태구조로 해서 범람하는 것이 대중
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.18
  • 경영사례분석(놀부보쌈)
    사이트를 이용한 마케팅 전략Ⅴ결 론Ⅰ기 업 소 개3놀부 전국 가맹점 현황과 아이템별 가맹점 수4기업 CI 및 브랜드명2경 영 철 학1개 요● 1987년 5월10일 신림동 뒷골목 ... 가능하도록 시내 중심 쪽 공략보쌈 집 특유 이미지에서 한국고유 분위기 연출가족고객 주부 직장인놀부 보쌈운영전략ConceptTarget구분1. S T P 분석Ⅲ. 마케팅 분석- 기름기 ... 라 온 가족이 함께 식사하는 공간 제공 - 저녁과 점심시간을 함께 공략 가능한 메뉴다양한 고객층 을 흡수 할 수 있는 메뉴와 매장분위기직장인 가족단위 단체모임놀부집 항아리 갈비운영
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.01
  • [심리학]사이버 심리학
    사이버 심리학? 사이버 공간(1) 새로운 개념 ‘사이버공간’‘사이버(cyber)'란 말은 인공두뇌학을 의미하는 사이버네틱스(cybernetics)라는 용어로부터 따론 것이 ... 상징에 불과하다.③ 복합적 정체성익명 공간에서 다양한 이미지로 연출할 수 있는 자기 이미지의 자기정체성은 사이버공간이 주제 영역별로 모듈화 되어 있기 때문이다. 자신의 아이디 ... 공간은 인간의 두뇌와 컴퓨터를 전극으로 연결하여 형성된 가상 세계로, 사이버공간은 지리적?시간적 개념을 넘어 초공간적인 활동 영역이고, 오직 컴퓨터와 터미널을 통해서만 들어갈 수
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.16
  • [마케팅]소비자행동유형과 차별화 전략
    목차Ⅰ. 서 론1. 연구 동기 및 목적2. 연구 방법Ⅱ. 본 론1. 소비자 계층구분2. 소비자 행동유형3. 마케팅 아이디어4. 고객지향적 마인드5. 마케팅 아이디어 제안Ⅲ. 결 ... 론Ⅳ. 부 록Ⅴ. 참고 문헌Ⅰ. 서 론1.연구 동기 및 목적- 최근 불고 있는 남성들의 외모관리에 대한 열풍으로 더 이상 ‘남성다움’만을 강조하는 시대는 지나갔다. 이러한 현상 ... 에서 밀려나지 않기 위해, 자기 중심주의적인 사고의 확산과 일본이나 유럽국가들의 메트로 섹슈얼 열풍, tv등의 매스 미디어의 영향, 그리고 아름다워지고 싶은 인간의 본연적인욕구 등이 우리
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.10
  • [뉴미디어론] 뉴미디어의 세계
    < 컨트롤된 카오스 >뉴미디어의 세계서 론오늘날 우리가 지극히 전자화된 세계에서 살아가고 있다는 것은 너무도 자명한사실일 것이다. 하지만 우리는 그동안 많은 현상들의 이해를 가능 ... 한다. 시너지의 법칙은 인식은 따라서 최소한의 저항에도 굉장한 효과를 가능케 한다. 필자는 이 시너지 개념을 뉴미디어의 텔레마틱적 공간에서의 인간과 테크놀로지들의 새로운 상호 작용 ... 로서의 센세이션 6. 영상들의 동원7. 매스미디어의 도식 8. 독특한 메시지 9. 근원적 인간과 탈프로그램10. 멀티미디어로의 진입 11. 구텐베르크 - 은하계의 끝에서12. 정보
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.16
  • 문화마케팅의 현재와 미래
    기술의 발달로 그동안 수동적인 소비자였던 개인들이 능동적인 소비자이면서 동시에 다양한 뉴미디어를 통해 문화 생산자로써 그 영역을 확대하고 있다는 점, 그리고 넷째, 기술과 물질 ... 사업'으로, 대중문화와 첨단디지털 문화콘텐츠의 산업화 등을 '문화산업' (중국과 한국에서는 이렇게 분류 - 국내의 문화산업의 의미와 비슷한 것으로는, 일본은 미디어산업, 미국 ... (Philanthropy) 관점의 메세나론이다. 이것은 기업의 박애정신과 사회적 책임의식에 호소하는 ‘기업 시민론’이라 할 수 있다. 이 개념은 기업의 박애정신과 이해관계자
    리포트 | 28페이지 | 7,000원 | 등록일 2006.12.26 | 수정일 2016.08.15
  • [마케팅]다빈치 마케팅 분석
    이 공히 20~30대 초반 연령대의 수요자이고, 주로 대학가, 극장가 등 번화한 젊은 공간에 위치한다는 입지조건 등 일반적인 공통점이 있다.'DAVINCI coffee'● 상황분석 ... . 귀사는 마케팅에 있어서 마케팅 방법론을 어떻게 적용하고 있습니까?저의 다빈치 커피의 마케팅에 대해 그리 거창하지는 않습니다. 기본적인 마케팅의 4p까지 적용하고 그런 것도 없 ... 구요 단, 굉장히 고객에 대해 밀접합니다. 요즘 고객님들 굉장히 똑똑하시고 미디어의 발달로 모든 제품에 관한 지식은 적게나마 가지고 계시죠, 그러기에 부담 없는 가격에 고품질의 원자재
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.29
  • [경영학, 소비자] 소비문화 트렌드 - 휴대폰 서비스사례
    의 문제점 2. 양면성에 대한 기업의 대응방안 3. 새로운 소비문화서 론문화마케팅 : 소비자의 경험(Experience)에 주안을 둔 마케팅 기법이 경험적 마케팅(Experiential ... Marketing)이며 이것을 보다 확장시킨 개념 Ex) 스타벅스소비시장의 양면성집단소비개인소비유목성향이성중시감성중시정착성향출처 : 삼성경제연구소 2002. 10본 론소비문화 ... , 뮤직, 게임, 방송과 같은 엔터테인먼트, 나아가 금융, 실시간 뉴스, 각종 정보 서비스까지 진정한 모바일 멀티미디어 서비스를 제공하기 때문에 새로운 미디어 와 새로운 문화
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [일반예술] 아방가르드에 대한 일고찰
    적 연기를 중시한 메이에르홀트도 강력한 연출을 통해 새로운 무대공간을 획득하였다.프랑스에서는 코포의 뷔콜롱비에좌(座)에서 다시 쥬베, 듀랑, 파티, 되토에프 등 4명의 전위극단을 중심 ... (殘酷劇)의 제창 등을 들 수 있다.연출면에서는 우선 독일에서 표현주의의 화가 코코슈카나 슈토룸의 무대시도(舞臺試圖)가 가장 빠르고, 트리뷰네좌(座)의 말틴에 이어 예스나가 계단 ... 프, 스타니슬라프스키 문하에서 배출된 연출가로서 광채(光彩)와 색조(色調)가 풍부한 와프탄고프가 등장했고 에프레이노프도 이 양자에게 영향을 주었다. 기구적(機構的) 무대와 율동
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.21
  • [마케팅 마케팅]문화마케팅
    문화 마케팅의 부상활용 전략7F참고 문헌8F결 론서 론본 론결 론현대 백화점의 문화 마케팅 현상1FF3F5F6F2F7F8F1F현대 백화점의 문화 마케팅 현상 - 현대 백화점 소개 ... 마케팅 - 감성 마케팅 - 행동 마케팅문화마케팅의 개념문화를 매개로 한 다양한 활동 고객 행동 결정 마케팅 요소들 중 문화가 중심적 역할문화 공간으로 탈유통대형, 전문 유통 매장 ... Place (장소)문화이벤트, 직접 체험미디어 광고, 소문Promotion (홍보)문화 프리미엄 강조합리적 가격, 할인가Price (가격)이미지, 환타지, 느낌 강조편익, 기능 강조
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.22
  • [자아커뮤니케이션] 아바타가 자아커뮤니케이션에 미치는 영향 - 아바타의 수와 꾸미기를 중심으로
    ◈ I. 서 론 ◈1. 연구문제의 선정 및 목적1) 연구문제의 선정『사이버 공간에서 활동하는 또 다른 '나'를 볼 때마다 흥미를 더합니다.살아있다는 느낌을 갖게 되거든요" 대학생 ... 하였다.아바에 대해 탈역사 시대의 시작과 미디어,공간,주체에 관한 분석 또탈근대적 가상공간의 탄생과 공간구성의 특징을 분석했으며 본 연구에서 중점적으로 참고한 사이버주체;유목민과 전쟁기계 ... 고자 함은 바로 커뮤니케이션에서송신자의 주체를 알고자 하는 바와 같다. 이를 토대로 본 연구에서는 미디어공간,주체를 통해 아바타를 소유한 개인의 정체성을 알아보고자 한다. 또
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.23
  • [청소년진로]청소년 진로문제 상담자료집
    , 코믹스, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터애니메이션, 멀티미디어 연구, 만화편집, 만화광고디자인, 캐릭터연구, 스토리보드구성기법연구, 만화연 출론, 만화영상 특수기법, 만화상품연구, 사진기법연구 ... 입니다. 만화예술학과는 만화문화를 학문과 예술의 위치에서 수용하여 만화문화를 정리하고 확장하고자 하고 있습니다. 그리고 국민정서에 맞는 문화의 장 을 열고, 현대문화 공간에서 다양 ... 등이 있습니다. 졸업 후에는 만화가, 장편극화만화가, 카툰일러스트레이터, 애니메이터, 컴퓨터애니메이터, 멀티미디어 PD, 만화편집, 캐릭터디자이너, 각종 시각 영상사업 종사자 및
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.15
  • 사회과교육내용조직 원리와 내용체계 및 사회과 교수-학습 모형 이해
    도록 내용을 선정하는 것? 학습 가능성 : 학습내용이 학습자의 발달 수준에 맞는 것(2) 내용배열의 원칙기준내용배열 방법개념개념, 지식들의 논리적 관계탐구해당분야의 논리나 방법론 ... 들이져 있다는? - 사회과교육과정의 점진적 개혁을 실현한 대표적 예- 환경확대법, 사회과학의 구조, 지구촌적 시각을 절묘하게 조화시킴5. 역사 ? 지리 중심의 사회과 : 시간과 공간 ... 는 방법(2) 사회과에서의 학습 활동? 조사, 발표, 창조적 구성 경험, 감상, 관찰 또는 듣기, 집단협동, 실험, 조직화, 평가4. 사회과에서의 교수-학습 자료 선택? 멀티미디어
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.06.04
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2025년 08월 17일 일요일
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