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"미디어공간연출론" 검색결과 81-100 / 207건

  • [A+] 신라호텔, W호텔, 오크우드호텔 객실 비교분석 조사보고서 / 부티크호텔 / 레지던스호텔의 미래 / 오크우드 프리미어 코엑스센터 / Residential Hotel / Boutique /
    신라호텔, W호텔, 오크우드호텔의 객실과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 신라호텔 객실 소개2. W워커힐 호텔 객실 소개3. 오크우드 ... 호텔 객실 소개4 부티크 호텔5. 레지던스 호텔- 레지던스호텔의 미래Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론신라호텔은 품격 높은 초현대식 시설과 최고 수준의 서비스와 식음료서비스를 실현 ... .Ⅱ. 본 론1. 신라호텔삼성그룹을 모기업으로 하여 호텔분야에 걸쳐 영업기반을 구축하고 있는 호텔신라는 ‘삼성그룹을 대표하는 얼굴’, ‘한국을 대표하는 호텔’로서 자부심과 책임감
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.28
  • 인터넷 신문과 국어교육- 기사 제시방식과 답글 생산방식 등을 중심으로
    공간을 통해 온라인으로 신문 기사를 전자화면 형태로 제공하는 것을 말한다. 하지만 인터넷을 통해 정보나 뉴스를 내보내는 것을 모두 인터넷 신문으로 간주할 수는 없고 적어도 인터넷 ... 고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 인터넷 신문의 시작인터넷 신문은 1992년 세계 최초로 미국에서 『시카고 트리뷴(Chicago Tribune)』에 의해 처음 제공되었다고 하지만 당시 발행 ... 』의하는 데 시간이나 공간의 제약을 받지 않고 언제, 어디서나 컴퓨터만 있으면 뉴스를 올릴 수 있고 또 독자는 이것을 볼 수 있다. 하루에 한 번 독자에게 제공하던 신문이 이제 시간
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 미디어가 아동의 성장과정에 미치는 영향
    미디어가 아동의 성장과정에 미치는 영향1. 컴퓨터1) 컴퓨터가 아동의 인지발달에 미치는 영향컴퓨터가 교육에 광범위하게 사용된 것은 1960년대 컴퓨터 보조수업(computer ... . 하지만 컴퓨터 게임 중독에 이르게 되면 과도한 게임으로 인해 학업과 가정 및 대인관계에 문제를 일으키고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등 심각한 증상이 나타나게 된다 ... 성을 이해하는 데 도움을 받고, 동물만화를 통해 물활론의 특성을 이해하는 것으로 나타났다. 구체적 조작기의 아동들은 ,TV를 통해 사물을 분류할 수 있는 능력을 획득하는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.10
  • 현대건축강의필기본 정리
    동그란 원통모양23키타큐슈중앙도서관24디즈니랜드3아이젠만31주택32베를린33막스라인하르트빌딩34웩스너미술중심공간연출을 위한 도구, 긴장감평면입면의 모든 선이 충돌빛의 기둥 : 가상 ... 을 자연스레 보여줌22보육원박스를 살짝 비껴서 쌓은 모양23두아르테집창과 외관 디자인이 좌우대칭마리오보타 같은 느낌24포르토건축대건축적 산책로로 공간연출함단순, 명료, 깔끔 ... :지향 목표능력자발적 주목/주체적 독해[유아론x]02수강자/진행/과제/평가방법/강의자수강생 희망과 현황 도가건축론-몸강의계획서[웹+별도 파일]대세순응 태도 주의소문 상식/관례 확인
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.10
  • 도덕교육의 변천과 미래
    면서 다양한 분야에 걸친 갖가지의 사회·문화적인 기능을 연출해 내고 있다. 가장 대표적인 것이 인터넷을 이용한 사이버 공간에서의 활동이다. 사이버 공간에서의 활동이 가지는 가장 ... 과 관련하여 여러 학문에서 개발된 지식과 이론 및 방법론을 적용하여 건전한 인격의 형성을 체계적으로 도모하기 위함이다.도덕 교육을 바라보는 기본 관점과 도덕 심리학 측면에서의 근거 ... 가 이루어지는 도덕 교육의 통합적 지향이 요구된다.2) 사회 변동에 따른 미래의 도덕 교육현재이자 미래 사회인 정보화 시대의, 가장 두드러진 특징이라고 할 수 있는 멀티미디어 사회
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.21
  • 한류의 과제와 해결 방안에 대해
    한류의 과제와 해결 방안에 대해1. 서 론'한류(韓流) 열풍'이 예전만 같지 못하다. 불과 1년 전 까지만 해도 한류를 타고 꾸준한 증가세를 보였던 음향영상서비스의 해외수출액 ... 동주의의 확산, 미디어와 매스컴의 확대를 생리기반으로 해서, 혹은 이러한 사회를 생태구조로 해서 범람하는 것이 대중문화이다. 현재 이웃 아시아권에서 유행하는 한류의 주된 내용 ... 았음을 금세 알 수 있다. 댄스 음악공연은 작곡가(편곡가)·작사가·가수·안무가·반주자(관현악단)·연출가·의상가·조명가·제작가·기획가들의 총체적 산물이다. CD판매는 이러한 댄스음악에 다시
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.04 | 수정일 2014.01.06
  • 에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어능력에 미치는 활용성 분석
    < 목 차 >Ⅰ. 서 론 11. 연구의 필요성 및 목적 12. 연구 내용 및 방법 1Ⅱ. 이론적 배경 21. 에듀테인먼트의형 영어 게임의 정의 22. 에듀테인먼트형 영어게임 ... . 참고문헌 15I. 서 론1. 연구의 필요성 및 목적21세기 새로운 시대에 교육은 창의적이고 비판적 능력을 갖춘 인간의 요구로 기존의 교수 학습 방식인 지도 교사에 의한 학습 방식 ... 으로 변화하고 있는데,{) 김인석(1999), 멀티미디어 언어교육의 이론과 실제 , 서울:학지사, pp52-60영어과 교육과정 개정안은 전통적인 암기 위주의 교육 방법으로부터 탈피
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.24 | 수정일 2015.04.27
  • 앙리 르페브르와 공간의 생산
    적( 몽환적인, 가공의 ) 통합을 저주했고, 그러니 아무래도 한 사람에게는 너무 길었던 그의 인생에 단 한 순간도, 새로운 미디어 시스템에 대한 동시대의 열광을 공유하지 않았죠.공간 ... 앙리 르페브르와 공간의 생산앙리 르페브르 ( Henri Lefebvre ) 1901 ~ 1991프랑스의 철학자. 1930년대에 마르크스주의자가 되어 반(反)파시즘 운동에 참가 ... 르페브르의 관심은 기본적으로 마르크스주의의 연장선상에 있었습니다. 르페브르는 마르크스가 자본주의의 진화를 다 지켜보지 못하고 죽었다고 생각했고, 따라서 “자본론”이 미완의 프로젝트라고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 컴퓨터+아트+발제문
    컴퓨터 아트1. 컴퓨터와 예술의 만남2. 컴퓨터 아트의 개념3. 컴퓨터 미디어의 특징 및 장르3.1 컴퓨터 미디어의 특징3.2 컴퓨터 아트의 장르4. 컴퓨터를 이용한 예술 실험 ... 를 보인 컴퓨터는 현재 모든 분야에서 활용되고 있다. 현대사회의 필수저인 미디어로서 그 지위를 굳혔음은 물론이고 이미 우리들의 일상생활의 모든 면에 반영되고, 삶의 양식과 의식 ... 형 프로그램 등이 있다. 3차원 이미지를 연출하거나 동화상(애니메이션 Animation)을 표현할 수 있고 영상을 편집하는 프로그램, 컴퓨터 제어 프로그램 등이 있다.컴퓨터 H/W, S
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.09
  • 전자음악의 흐름
    의 장르를 형성하면서 빠른 속도로 변화·발전되어 가고 있다. 요즘 번화가에 가면 음악을 틀어놓지 않은 가게를 찾기가 힘들 정도로 거의 모든 가게에서 음악이 흘러나온다. 미디어는 이루 말 ... 》에서는 음의 방향성과 운동에도 깊은 관심을 기울이게 되어 음이 청중을 둘러싼 5개의 스피커로부터 흘러나와 그 공간을 운동하도록 하였다. 그는 다음 작품인 《콘타크테》(1960 ... 하우젠은 5군의 오케스트라·링변조기·스피커를 위한 《믹스툴》(1964)과 탐탐·두 개의 마이크로폰·두 개의 필터와 조정기를 위한 《미크로포니 제1번》(1964) 등에서 이 방법론
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.05 | 수정일 2017.05.12
  • 오늘날 무용공연예술에서의 무용과 타 예술의 혼합
    연출가의 의도에 따라 춤을 주제로 한 영상작업이다. 이는 춤과 미디어의 본질적인 구조와 인식적인 요소를 혼합하여 형성되는 표현형식과 소통방식으로 TV를 통해 세계 각국의 사람 ... 의 전통무용에 디지털, 미디어 아트의 접목을 시도한 공연이다. 이 작품은 한국 춤 특유의 감성적 표현과 디지털 매체를 활용한 안무방법론에 있어서의 상호간 소통을 ‘Digital ... . 춤극 가야2. 갈라파고스3. In a CycleⅤ. 오늘날 무용예술의 의미1.긍정적측면1)무한한 표현가능과 무대공간의 한계극복2)작품의 쉬운 이해2.부정적측면1)순수공연예술
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.22
  • [컴퓨터의이해]스마트 폰의 최신동향, QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능은 어떠한 것이 있는지, 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드
    ② 물류 등 핵심 정보의 매개체③ 간편성과 편의성④ 멀티미디어 정보 포함⑤ 데이터 분할 가능⑥ 인식 편리, 연속기능 지원⑦ 바코드보다 10분의1 정도의 작은 공간으로 동일한 정보량 ... 서에 첨부하라. QR코드는 네이버, 다음 등의 포털사이트에서 ‘QR코드 만들기’를 검색하여 무료로 만들 수 있는 사이트를 이용할 수 있다.- 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 스마트 폰 ... 확대4) 미디어와 웨어러블(wearable)로 경쟁 확대5) 전망Ⅲ. QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능은 어떠한 것이 있는지 조사하고, 본인의 이름과 소속 학과명이 포함
    방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.12 | 수정일 2014.03.19
  • 이벤트스포츠관광3공통)2015년 중간과제물은 학생들이 이벤트에 직접 참여하여 이벤트의 내용기술평가하여성격과내용을 기술하고 평가(장점과 단점)와 향후이벤트의 전략기술0k
    세미나 룸, 미니 카페, 미디어 사용공간 등으로 구성되어 있다.또한 Media Wall에서는 터치 스크린 방식을 통해 상품의 안내부터 주변의 체크카드 할인 가맹점 검색, 게임 및 ... 금융업무 뿐만 아니라, 휴식을 취할 수 있는 분위기를 연출하였다. 기존 은행 점포에 카페, 미디어 월 등이 함께 들어있는 대학생 고객과의 공감대를 형성할 수 있는 새로운 모델이 ... 체크카드', 예적금, 카드개설 등 기본적인 은행 서비스는 물론이고 세미나 공간, 미니 카페, 영화 감상, 음악 등이 함께 제공된다. 기존 은행 점포에 카페, 미디어 월 등이 함께 들
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.01 | 수정일 2015.04.12
  • 세계속의한류현상
    세계 속의 한류 현상 : 일본을 중심으로Ⅰ. 서 론2010년 2월 문화체육관광부에서 발표한 한류지수에 따르면, 2009년도 한류지수는 전년도를 100점으로 했을 경우, 105점 ... 하여 한류에 대한 의미를 살펴보고 일본을 중심으로 세계 속의 한류 현상에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 한류(韓流)에 대해이제 ‘한류(韓流)’란 단어는 우리에게 뿐만 아니 ... 도 없이 한류의 실상은 대중 문화적 현상이다. 공업발전과 기술진보, 대중민주주의의 확산, 미디어와 매스컴의 확대를 생리기반으로 해서, 혹은 이러한 사회를 생태구조로 해서 범람하는 것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.31
  • 문화마케팅,문화마케팅유형,문화산어,문화산업시장,문화산업현황,국내문화마케팅,문화마케팅문제점
    _문제점해결과성공을위한노력 ̄문화마케팅문화마케팅- 문제점 해결과 성공을 위한 노력 -과 목:담당교수:조이름:조 원:제출일:목 차Ⅰ. 서 론 1pⅡ. 본 론 2p1. 문화마케팅 ... 론 14pⅣ. 참고문헌15pⅠ. 서 론현재의 시대는 기술의 발달과 생산력의 증대로 어느 정도의 경제적 안정이 갖추어진 시대이다. 이러한 경제적 안정은 사람들로 하여금 이제 그 ... 하는 방식에 따라 5가지 유형으로 나뉜다. 이는 보통 5S 라고 불리는데 이는 문화판촉(Sales), 문화지원(Sponsorship), 문화연출(Synthesis), 문화기업
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.16
  • 어린이 교육 테마공원 현황과 소개 / 분석 / 나아갈 방향
    교육 테마파크 현황과 아동 테마파크 사례분석C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 주제 선정 동기2. 테마파크의 정의 - * 테마파크의 특징 * 테마파크의 기능 / 역할Ⅱ ... . 본 론1. 문화콘텐츠산업과 테마파크(1) 문화콘텐츠산업의 정의 (2) 교육 테마파크의 정의2. 교육 테마파크의 사례(1) 키자니아(Kidzania)? 키자니아의 CONCEPT ... 테마파크의 효과(1) 교육적 효과 (2) 사회문화적 효과 (3) 산업적 효과Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. 주제 선정 동기현대사회의 부모님들은 아이들의 교육에 대해서 많은 열의를 가지
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.01
  • 현대미술이 건축에 미친 영향
    공간 안에서 한층 복합적이 되어져 관람객은 비디오를 볼 뿐만 아니라 유리를 통하여 자기의 모습이 비디오처럼 다른 사람에게 보여지게 됨으로써 미디어가 만연한 현대사회에서 사적 생활 ... 이 아닌 수단으로 변모하였다. 이렇듯 현대미술에서는 다양한 경향이 존재하는데 이것을 세가지로 요약하면 다음과 같다. 첫째, 디지털 시대에 일어나는 여러 가지 현상과 새로운 미디어 ... 의 꼭지점을 가진 유태별로부터 영감을 얻어서 선에 대한 그의 추상적 개념을 발전시켜 베를린 유태 박물관의 공간 배열 방법으로 사용한다. 일그러졌으나 무한대로 뻗어가는 선과 직선
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 앰부쉬_마케팅
    Ambush marketing- 매복 마케팅목 차서 론본 론게릴라 & 매복 마케팅 소개사례 1 - 2002 한?일 월드컵사례 2 - 현대카드결 론서 론이번 팀 프로젝트에서 조사 ... 으로 행사와 간접적인 관계를 통한 마케팅 방법이다. 월드컵을 계기로 당시 많은 이슈를 일으켰고 여기서 정의와 그 사례를 통해서 좀 더 자세히 알아보기로 한다.본 론게릴라 마케팅의 소개 ... 은 장소와 시간에 구애받지 않고 사람들이 많이 모인 공간에 갑자기 나타나 자신의 상품을 알려 판매를 촉진하는 밀착형 마케팅을 전개하는 마케팅 방법이다. 게릴라 마케팅은 투입비용에 비해
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.13
  • 무대연기와 매체연기의 차이점
    과 차이점을 알고, 매체연기의 차별화된 연기 스타일을 인식하도록 한다.제2장 본 론제1절. 매체의 정의매체(媒體 media)란 말은 물리학에서 쓰인 매질(媒質 medium)에서 파생 ... 된 말로 물리적인 작용을 이곳에서 또 다른 저곳으로 전달해 주는 탄성이나 공기와 같은 물체를 가리킨다.많은 사람들을 대상으로 하는 대중매체(大衆媒體 mass media)는 시간 ... 이나 공간의 결합을 가능토록 실현시키고 있다.제2절. 매체의 종류신문, 잡지, 만화, 연극, 사진, 영화, 방송, 광고, computer 등이 있다.여기서 짚고넘어가야하는 부분이 있
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.10
  • 한국의 미디어 사회문화사를 읽고(한국언론재단)
    이후) 미디어 사회문화사 - 미디어의 일상화 도래와 지배층의 탄압근대 이후(해방 정국 이후) 미디어 사회문화사에서는 아주 독특한 풍경이 연출된다. TV가 있는 김씨네 집으로 온 ... 시키려는 군부정권의 행동에서 보듯 근대 이후의 미디어는 정치적 쇼와 이벤트를 연출하는 데에 일조했다. 해방정국 이후 미군정은 우리나라의 방송국을 장악하여 미군정 구미에 맞게 선전 ... 1. 들어가며 - 미디어가 사회문화사에서 갖는 함의‘서울대 교수 124명 시국 선언’ 민주주의의 후퇴라는 부제를 달고 나온 지성인들의 항거는 무척 인상적으로 보인다. 또한 저편
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.12
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2025년 08월 18일 월요일
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