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"디지털 전환 만화" 검색결과 161-180 / 772건

  • About 레고. 레고 어떻게 무너진 블록을 다시 쌓았나
    , 1958) 표준 정리 ( 부품 , 제품 , 기구의 넘버링 , 정량화 ) 다윈 프로젝트 : 블록의 디지털 비트 전환화 작업 블록 / 바퀴 / 봉 , 기어 3D 랜더링 DB 구축  만화 ... Godtfred디지털 게임 등장 식상한 결과물 , 뻔한 조립체 , 블록계의 레드오션 단회성 조립으로 끝나고 이후 전시형태 Boring Toy 시각적 효과가 부족  관심끌기 역부족
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 인문학 베이스 캠프 7강
    한다.* 미국 : 엔터테인먼트 산업* 영국 : 창조 산업* 일본 : 콘텐츠 산업* 캐나다 : 예술 산업- 디지털시대의 변화와 추세 : 창조성 ---> 발상의 전환* 1970~80년 ... 7주차. 인문학 베이스캠프 - 역사와 문화콘텐츠* 목차1. 디지털 시대의 역사와 문화콘텐츠2. 고려시대의 삼별초 항쟁3. 역사의 콘텐츠화1. 디지털 시대의 역사와 문화 콘텐츠 ... - 왜 디지털 인가?원정보의 보존 및 이용에 효용을 높일 수 있도록 전자적인 형태로 변화하는 것* 기술적/법제적 측면 : 인터넷 이용자수 310만 명 / 이동전화 가입자 수 4천만 명
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.26 | 수정일 2020.08.07
  • 웹 소설 비즈니스 검토
    부터 성장세를 보였다. 특히 2013년 네이버가 웹소설 플랫폼을 개설하고, 기존 커뮤니티가 플랫폼으로 전환한 게 변곡점이 되었다.(3) 분절(100편 이상)과 5분 ~ 15분 호흡 등 ... 세대는 디지털 콘텐츠에 돈을 지불한다(기성세대와 다르다).(5) 유통 플랫폼은 포탈로 카카오 페이지, 네이버웹툰이 있고, 전문 플랫폼으로 디앤씨 미디어(CP), 조아라(로맨스 전문 ... .(6) 역사적으로 장르 소설의 플랫폼은 다음과 같은 순서로 이동했다. 만화방, 도서 대여점(한 때2만개), PC 통신, 인터넷소설, 모바일 플랫폼1.3. 시장웹소설 시장은. 14년
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.23
  • 디지털영상학 효율성만 있나? 영상의 특징(장점과 단점)은?
    (장점과 단점)은?? 디지털 영상의 특징- 정확성디지털 데이터로 전환 후 컴퓨터가 처리함- 재현성정해진 알고리즘을 사용하여 컴퓨터가 처리, 동일한 프로그램 실행은 동일한 결과- 제어 ... 데이터 처리 시 계산양은 더욱 늘어남- 처리가 정확, 다양, 재현가능(재현성)- 조작 및 제어용이(제어가능성)- 데이터 처리 양이 많아 처리 시간 지연(과도한 데이터양)? 디지털 ... 뒤에 설치된 작은 전구들의 빛이 들어오면 앞면의 그림이 나옴.)만화경 (하나의 그림이 여러 가지 상을 보여주는 모습)4. 과학5. 애니메이션과 몽타주애니메이션 (그림을 직접
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.16 | 수정일 2018.11.05
  • 웹툰(web-toon) 의 유통 과정
    와 문제점 생활고를 겪고 있는 웹툰작가들 - 디지털만화산업 발전의 장애요인과 활성화 방안 연구 , 2013, 712p ( 단위 : 만원 )레진코믹스 웹툰의 수익 구조 개선 ‘ 레진 ... 코믹스 ’ ‘ 작가들이 돈을 벌어야 좋은 만화가 탄생한다 .’ 웹툰의 성공적인 유료화 조회수 , 유료전환율 등의 시스템 도입 포털이 CMS 정보 를 공개하지 않는 점 에 주목 수익 ... 의 유통 구조 개선 - ‘ 누룩미디어 ’ 방향성 제시- 네이버 연재 웹툰 , ‘ 동네 변호사 조들호 ’경제로서의 웹툰의 의의 초고속 인터넷의 대중화와 함께 등장한 웹툰 - 국내 만화
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 관리 월트디즈니 분석 보고서, 비즈니스 모델(A+ 받은 보고서)
    를 맞아 기존 TV 및 케이블 중심에서 스트리밍 서비스를 필두로 한 디지털 미디어로 비지니스 모델을 전환하기 위해서라고 할 수 있다.디즈니의 비즈니스 포트폴리오를 보면, Media ... 다. . 실제 40명 이상의 직원이 매 회의에서 영화에 관한 아이디어를 발표할 정도로 참여가 좋았다고 한다. 후에 디즈니를 대표하는 만화영화인 인어공주, 포카혼타스 등이 ‘공쇼 ... 를 제시하며 다시 폭스 인수 경쟁에 우위를 차지하고 있다. 그리고 2019년 7월 19일 결국 인수에 성공하였다.디즈니가 이렇게 적극적으로 인수합병에 나서는 이유는 디지털 미디어 시대
    리포트 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.11.15
  • [경북대학교 매스컴과사회 A0] 매스컴과사회 중간고사범위 정리, 타이핑
    신문은 보도매체, 방송은 오락매체로 구분하지만 신문에서도 만화나 신문소설을 통해 오락기능을 함. TV는 뉴스나 시사, 다큐를 제하고는 오락기능에 치중됨- 순기능: 기분전환, 휴식 ... 지만 디지털전환되면서 가능하게 됨- 서로 다른 이종산업들이 합쳐지면서 미디어 간의 경계가 틀어짐 (통신사가 방송산업에 뛰어 듦)- 디지털화를 통해 각 매체 간 구분이 사라지고(방송 ... / 전파를 이용하는 매체 중 전화는 개인미디어, 라디오와 TV는 매스미디어- 이렇게 전송하는 수단이 무엇인가에 따라 개인미디어와 매스미디어를 구분해왔지만 디지털 인터넷 시대가 되
    시험자료 | 21페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2024.05.20
  • 콘텐츠도서관
    에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ.문화콘텐츠 전망1.문화콘텐츠의 도래세계경제의 패러다임이 전통적 경제에서 디지털 경제로 빠르게 전환되고 있다. 정보와 문화적 산물들이 디지털화되어 가고 있 ... 에 적응하기 위해 종이책만이 아닌 디지털 자료가 접목된 도서관으로의 변화를 꾀하고 점점 더 많은 디지털 자료의 확보를 위해 노력하고 있다. 이에 한발짝 더 나아가 요즘 세대들과 친밀 ... 하다고도 할 수 있는 게임과 만화까지 도서관의 서비스로 고객들에게 더 친숙하게 다가가려 하고 있다. 이에 상암동에 있는 콘텐츠도서관을 소개하고 새로운 문화콘텐츠에 대한 발전방향
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 내러티브 코칭
    는 않는다 하더라도 이야기는 의미들을 이해하고 상호 관련시키고 구성할 수 있는 토대 역할을 한다(정수경, 강현석, 2015). 동시에 만화와 영화는 다감각에 호소 재현하는 담화 ... 은 내러티브의 기반 위에 다감각에의 호소 및 인터랙션이 부가된 형식의 디지털 스토리텔링으로 변별된다. 그러므로 내러티브는 심미적 형식을 추구하는 선형적인 완결 구조의 문학을 비롯 ... 한 만화, 영화, 애니메이션 등의 담화 양식이며 한편으로 스토리텔링은 대화나 협상, 연설, 블랜딩, 리더십 같은 구술적 층위의 담화에서부터 만화, 영화, 애니메이션, 극 등의 다감각
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.30 | 수정일 2020.05.18
  • 웹툰이란? 웹툰의 정리
    음. 휴대폰 하나 만으로도 대량의 만화를 볼 수 있음.2) 단점 (문제점)- 개인 홈페이지나 신문, 혹은 기타 웹툰 포털사이트가 무료로 독자들에게 배포되어짐. 디지털의 무한 불법복제로 인한 피해. 부가사업으로의 전환이 이루어지지 않을 때에는 아무런 산업적 이득이 없다는 점. ... 웹툰의 정리: 국내의 인터넷 현황과 디지털의 기본개념을 파악. 디지털 만화의 개념과 하이퍼텍스트의 출현과 함께, 신개념의 만화에서 생성되는 개념과 특징들에 대하여 알아봄. 웹툰 ... 의 개념과 구조분석, 웹툰의 만화적 구조와 산업적 특징을 통하여 콘텐츠산업으로서의 미래와 가능성을 타진하고, 이러한 분석을 토대로 디지털 만화의 현황과 전망 그리고 웹툰의 구조적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략A+(중간)
    -> 최대의 이익을 창출 / 뮤지컬+무비: 무비컬(bubble효과에 따른 일시적 유행현상이라고 전망함)-영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익 ... 을 통해 다양한 장르로 전환해 이익 창출-뽀로로는 간단한 말과 비언어적 표현으로 세계적 성공을 거두었음-딸기와 뿌까->역발상의 성공-못난이 캐릭터, 뚜렷한 개성의 여자 아이 ... 자, 종자론-인문학자가 반가공한 문화 원형을 문화콘텐츠 산업 종사자가 창작 소재로 사용함.-한정된 소재로 창작하므로 소재론이 강화됨-문화산업진흥 기본 법 -> 디지털 기반의 생산
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.28 | 수정일 2017.09.26
  • 망가와자파니메
    의 여명 전쟁의 폐허 속에 이전까지 금지되어 왔던 미국의 만화영화가 1950년부터 연속적으로 개봉되면서, 이에 자극을 받은 일본 애니메이션의 역사는 1956년 메이저 영화사인 도에이(東 ... 만화의 아버지 데츠카 오사무 가 도에이 동화의 장편 애니메이션 서유기 의 원안구성과 연출을 위해 오사무 프로덕션 을 설립, 저패니메이션 전성시대의 발판을 마련하였다. 데츠카 오사무 ... 마케팅 대상을 기존의 아동, 청소년층에서 20대 이후의 관객들로 전환시켜, 성인용 애니메이션 성장의 계기가 되었다. 은하철도 999 는 TV판의 인기뿐만 아니라 1979년
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.01
  • 부천 문화 클러스터의 진단과 발전방안
    대사업 : 부천 필하모니오케스트라, 부천 국제판타스틱영화제, 부천 국제대학애니메이션페스티벌, 부천만화정보센터, 복사골예술제 등 2000년 6월 DAH(Digital Art Hive ... )를 설립 - DAH는 경기도 문화산업육성의 핵심사업으로서 부천시가 이를 유치3) 사업 현황① DAH 문화관광부가 지원하고 경기도와 부천시가 원미구에 세운 문화산업센터 ② 만화 ... 벤처 빌딩 부천만화주식회사(PCN) 등 창의력과 기술력을 갖춘 만화영상 벤처기업이 입주 ③ 5대 문화사업 ④ 기타 문화산업 교육기관 : 부천대학의 캐릭터애니메이션학과와 유한대학
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.13 | 수정일 2016.08.16
  • [기술경영] IT에 대한 모든것
    되는 TFT - LCD국내 통신서비스 시장 3강 구도로 재편중국산 가전 제품 위협 본격화성장 전기 마련하는 포트스 PC케이블 방송의 디지털 전환 : 디지털 방송의 완결2003년 국내 ... 프로그램 특허권 확득33차원만화까지 넣을 수 있는 기술 개발 중4LED를 이용한 휴대용 감시 카메라 개발위 기※ 美·日 특허전쟁 중 = 현재 전세계 LED에 대한 특허 분쟁
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04 | 수정일 2021.06.25
  • 문화산업 ) 엔터테인먼트 산업의 현황. 문제점. 개선안 할인자료
    를 “즐거운 기분 전환의 상태를 자극하거나 촉진하거나 또는 만들어내는 어떤 것”이라 정의하였으며 일반적으로 ‘엔터테인먼트 상품’이라 함은 “소비자에게 물질적인 효용의 만족을 주 ... 기 보다는 심리적이고 감성적인 만족을 주는 데 기여하는 비물질적 효용의 중요성을 부여하는 상품”으로 정의된다. 즉, 엔터테인먼트 산업이란 “인간의 즐거운 기분 전환 상태를 촉진시켜낼 수 ... 을 시도하는 우리나라 역시 예외는 아니다. 한국콘텐츠진흥원의 경우는 문화산업을 “방송, 영화, 애니메이션, 음악, 게임, 광고 출판 및 만화” 시장 등을 가리킨다고 주장
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.10.01
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    되는 극(drama)에서 찾는다.확장서사학자 : 소설, 영화 등 기존의 스토리텔링 기준만으로는 디지털 스토리텔링의 본질을 규명할 수 없다.인쇄 문학의 가치를 그대로 디지털 미디어로 전환 ... 슈퍼리얼!!21세기식 할리우드의 이야기 재생 방식소설 영화 디지털 게임, , 만화 영화 디지털 게임, , ‘DC코믹스’와 ‘마블스’의 호모 슈퍼리얼 캐릭터들은 디지털 콘텐츠 ... ..PAGE:1디지털 스토리텔링..PAGE:21. 이야기하는 인간, 호모나랜스 (homo narrans)..PAGE:3이야기는 본능이다!!이야기하는 인간, 호모나랜스 (homo
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 1. 방송영상독립제작사
    방송영상 콘텐츠 산업의 가치는 다양한 장르간, 산업간 융복합을 통해 더욱 부각되고 있는 상황이며, UHD, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등 실감형 디지털 기술 ... 의 발달과 인공지능(AI)의 디지털 콘텐츠 영역으로의 도입 등은 방송영상 콘텐츠의 경계를 더욱 확대하고, 새로운 방송영상 콘텐츠 영역을 형성하는데 있어서 주요한 수단이 될 전망이 ... 액 현황2016 방송영상독립제작사의 고품질화 투자액을 살펴보면, Ultra-HD 제작 장비 투자액은 92억 100만원, 누적 전환율은 40.4%이며, UHD 시설 투자가 본격
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 유니클로의 마케팅 전략( 기업 설명/시장분석/SWOT분석/STP분석/광고/개선점)
    국내 패션소비 트렌드가 spa브랜드로 전환되고 있다.3. 시장 환경 분석많은 거시적 환경들이 변화하기 시작하여 유니클로라는 기업에 많은 영향을 끼치게 된다. 일단 사회문화적 환경 ... 었다. 이러한 디지털 기술의 변화는 소비자들의 구매 행태에 변화를 미치게 된다. 즉, 인터넷을 이용한 온/오프라인 체인이 많이 생겨나면서 소비자들이 제품에 대해 능동적 참여가 가능해졌 ... 을 파악하는 것은 기본중의 기본이라고 할 수 있다.Uniqlo는 중국 교외에서 도시 번화가(상하이, 베이징 등)의 대형 쇼핑몰로 입지 선정 기준을 전환하여 ‘중산층 브랜드‘의 이미지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.04 | 수정일 2021.04.23
  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    다. 전체 인터넷 이용 수와 비교해 다음 만화속세상의 이용률은 9% 수준을 유지하고 있지만 2012년 1월을 기준으로 약간 감소했다.11웹툰은 말 그대로 웹에서 시작한 서비스지만디지털 ... 통신망을 통해 제공되는디지털 정보, 내용물콘텐츠9조 97억 원15조 5천억 원국내 디지털 콘텐츠 시장..PAGE:51. 들어가며..PAGE:61. 들어가며..PAGE:7 ... 적 인식&선호도가 높아짐작품을 공유할 수 있는 장 마련..PAGE:112. 웹툰 시장분석매주 정기적 연재 → 사용자 유입 극대화위축기의 만화 시장에 활력 제공아마추어 작가를 위한 코너
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • 동대문 반고흐전 팝아트 자료, 감상문
    하는 것이다.우선 컴퓨터와 그에 기반한 인터넷을 매체로 한다는 점에서 디지털 미디어 아트는 이미지를 정보의 차원으로 전환하며 이미지의 합성과 편집 등의 기능을 강화하는 가운데 작품 ... 을 둘러싼 문화 지형상의 이러한 변화와 연관해서도 설명이 가능할 것이다.팝 아트라는 명칭이 비롯된 1950년대 영국이나 혹은 1960년대 미국에서의 팝 아트는 모두 공통적으로 만화 ... 은 모니터의 맥락을 재해석했고, 그럼으로써 가정이라는 익숙하고도 상업적인 장소로부터 텔레비전을 분리해 이 작은 스크린을 새로운 방식으로 바라보는 시대를 열었다.디지털 미디어 아트
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.30
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2025년 09월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:09 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감