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"디지털 전환 만화" 검색결과 181-200 / 772건

  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    다. 전체 인터넷 이용 수와 비교해 다음 만화속세상의 이용률은 9% 수준을 유지하고 있지만 2012년 1월을 기준으로 약간 감소했다.11웹툰은 말 그대로 웹에서 시작한 서비스지만디지털 ... 통신망을 통해 제공되는디지털 정보, 내용물콘텐츠9조 97억 원15조 5천억 원국내 디지털 콘텐츠 시장..PAGE:51. 들어가며..PAGE:61. 들어가며..PAGE:7 ... 적 인식&선호도가 높아짐작품을 공유할 수 있는 장 마련..PAGE:112. 웹툰 시장분석매주 정기적 연재 → 사용자 유입 극대화위축기의 만화 시장에 활력 제공아마추어 작가를 위한 코너
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • 뉴 미디어 시대의 영화
    나 3차원 애니메이션 정도에 불과하지만, 필름으로 촬영된 영화를 디지털전환해 상영하는 방식은 급속히 늘어나고 있는 추세다. 할리우드 메이저 영화사들도 2006년부터 한 해 10 ... 편 이상 디지털 전환 상영을 예고했으며, 애니메이션 강국 디즈니는 몇 년 안에 필름 배급을 중단하겠다고 발표하기도 하였다. 이처럼 세계 영화산업에 디지털 영상의 바람이 거세게 불 ... 에 접어들면서 자연스런 질적인 경쟁시대를 맞게 되었다. 영화의 장르도 로맨틱 코미디, 사회 정치, 공상과학영화, 만화영화 등으로 다양화되고, 제작방식도 신생영화자본, 독립 영화 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.08
  • 주요국가별 만화시장 분석
    임 . 반면 디지털 만화시장은 해마다 폭발적인 성장을 거듭해 왔다 . 2010 년도에는 전년대비 무려 46.6% 나 성장함 .목표 시장의 상황은 어떤가 ? 전 세계 인쇄 / 디지털 ... 만화 시장 점유율 변화 추이 2006 년 2010 년 2015 년 아직은 디지털 시장의 규모가 작은 편인데 2010 년 기준으로 시장 점유율은 2.6 % ( 1.5 억 달러 ... : 1,746 억원 ) 에 불과함 그러나 2006 년 디지털 만화시장 규모는 3 천만 달러로 시장 점유율도 0.5% 에 불과했지만 5 년 만에 5 배 이상 성장한 것임 앞으로도 이
    리포트 | 32페이지 | 8,000원 | 등록일 2015.01.21
  • 아마죤의 다각화 경영전략
    (1) 다각화 전략 최근 아마존의 기업인 수비디오 게임 개발사 ‘ Doulble Helix Games’ 디지털 만화 공급업체 ‘ ComiXology ’ 코미디 컨텐츠 제공업체 ... 내셔녈 월마트 - 미국 최대 할인매장01 아마존 소개 경쟁사 월마트 vs 아마존 : 새로운 유통전쟁의 시작 구매전 : 월마트 랩스 → 디지털 컴퍼니 월마 트 모색 구매중 : 매장 ... 유통업자 잠 재 진 입 자 대형 유통회사 대형 서적 유통업체 소 비 자 개인 구매자 다양한 제품군을 직접 보고 구매 가능 낮은 전환 비용 작은 협상력 풍부한 구매 정보 풍부한 자본력
    리포트 | 67페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    플랫폼에서 고객과 직접적인 관계를 맺기를 원한다. 인터넷과 디지털 혁명의 위대한 점은 이것이 가능하다는 것이다. 이제 물리적 상점들과 중간 상인들은 더 이상 필요하지 않다.”라고 말 ... 플랫폼PC게임 유통 플랫폼은 온라인을 기반으로 게임을 구매하고 다운받을 수 있는 서비스이다. 해외에서는 디지털 게임 유통 서비스라고도 불린다. 인터넷만 연결되어 있다면 쉽게 이용 ... 되어 포함하되 2분기 보고서부터는 분석대상 상장사에서는 제외하고 일반패널 사업체 실태조사 대상으로 전환□ 적시적기 콘텐츠업체 조사를 통하여 현실적인 정책이 수립될 수 있도록 기초
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 일본 애니메이션 관련 리포트)극장판 일본애니메이션의 발전과정과 그 명암 할인자료
    으며 여전히 많은 사랑을 받고 있다.Ⅴ. 일본 극장판 애니메이션의 단점과 한계1. 3D 제작 영화로의 전환 실패현대에는 디지털 기술이 급격히 발전하였고 이런 기술발전과 더불어 픽사 ... . 극장판 애니메이션의 장점Ⅴ. 일본 극장판 애니메이션의 단점과 한계Ⅵ. 결론Ⅶ. 참고문헌극장판 일본애니메이션의 발전과정과 그 명암Ⅰ. 서론만화영화, 즉 애니메이션은 더 이상 어린 ... 에서 살아남기 위해서는 남들과 차별화되는 산업을 개발하는 것이 필요한데 그 대안 중 하나가 바로 콘텐츠 산업이라 할 수 있다.이처럼 콘텐츠 산업의 하나로서 만화, 즉 애니메이션 산업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.02.12
  • 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
    을 두고 순차적으로 무료로 공개하는 것이다. 무료로 전환되기까지의 시간을 기다리기 힘든 사람은 레진 코믹스 내에서 쓸 수 있는 사이버머니인 ‘코인’을 결제해두고, 원하는 만화의 한 ... 주 분량에 대해 2~3코인 가량을 지불하면 무료 이용자보다 먼저 만화를 볼 수 있다. 재미있는 웹툰은 다음 편이 무료로 전환될 때까지 소비자들이 기다리지 못하고 결제하게 될 것 ... 었다. 그러나 현대에 들어서는 정보통신 기술이 발달함에 따라 콘텐츠의 의미가 각종 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 폭넓게 쓰이고 있다. 디지털 콘텐츠
    리포트 | 25페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.05.19
  • [시험대비][강의정리] 매스 커뮤니케이션 이론
    을 양산 시킨다.“사스에 대해 언론의 집중적인 보도와 감시 – 걱정이 극대화”2. 해석 기능 (상관 조종기능)사실,상황에 대해 해석하고 설명 예) 사설, 사설만화, 평가와 분석 기사해석 ... 는 욕구의 유형 / 개인적 기능1. 인지적 욕구 : 알고자 하는 것 (사회적 기능의 감시기능과 일맥상통)2. 기분전환 (감정적, 지적 자극- 지루함을 피하는 것 / 감정 표출-공포 ... 이 미디어를 사용하는 것은 미디어의 내용 때문만이 아니라 콘텍스트 즉 사정, 배경, 맥락 때문이다.드라마 : 회피의 목적/ 기분 전환영화 : 사람들과의 교류 / 이성과의 교류기능적 접근
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 웹툰의 유통구조 분석 및 나아갈 방향성 고찰
    .529.213.32.67.7- 디지털만화산업 발전의 장애요인과 활성화 방안 연구 참조주 당 웹툰 제작에 소요되는 평균 시간( 단위 : 시간 )시간총합20 이하20 ~3030 ... ~4040 ~5050 ~6060 ~7070이상작가(명)*************1838%10014.913.412.412.918.49.018.9- 디지털만화산업 발전의 장애요인과 활성화 방안 ... - 누룩미디어가 웹툰의 유통구조에 끼치는 영향에 대해서Ⅵ. 방향성 고찰- 발생할 수 있는 문제점- 해결책Ⅶ. 참고문헌Ⅰ. 산업으로서의 웹툰의 의의만화라는 콘텐츠를 인터넷을 통해 보여주
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.18
  • 숙박산업보고서 작성 시의 국내발전방향적 결론 제시리포트
    - 농박의 개념을 자연 속에서 즐기는 디지털 공간으로 인식 전환- IT 세상 속에 살고 있는 현대인을 위한 첨단 디지털 휴식공간으로 전환- 특별한 프로그램 없이 디지털화된 공간 ... 는 지역 음식과 음료를 체험하거나 만들어 보고 지역민과 함께 호흡하면서 지역문화를 이해할 수 있는 상품개발2) 자연친화적 숙박과 디지털화? 농촌이 유휴시설을 활용한 디지털 휴식공간화 ... 규모 숙박시설? 소규모 숙박시설에 이야기를 입혀 테마공간으로 만드는 방안 추진- 각 객실마다 다양한 소재를(문학, 음악, 미술, 인물, 영화, 만화 등) 전문가의 손길을 거쳐 특색
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.17
  • 카카오톡
    , 게임하기 등 다양한 콘텐츠를 제공한다. 카카오 페이지는 앱 개발없이 만화, 소설, 동영상, E-BOOK 등의 유료 콘텐츠를 모바일에서 유통시킬 수 있는 콘텐츠 오픈마켓이 ... 플랫폼 블랙에서 결제 수단을 카카오 페이와 연계 시킨다면 자연스러운 서비스 이용을 유도할 수 있어 상호 시너지를 낼 수 있다.(2) 브랜드 및 서비스전략1) 전환장벽 구축을 통한 ... 브랜드 로열티의 증대카카오의 모든 서비스는 카카오 계정과 연동된다. 이는 매우 높은 전환 장벽이 될 수 있다. 카카오 계정 하나면 다양하고 편리한 카카오의 서비스를 모두 다 쉽게 이용
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.05.14
  • OSMU(One Source Multi Use)의 개념과 적용사례
    으로 전환해 고부가가치를 창출할 수 있다. 가령 스토리 하나만 잘 만들면 그것으로 소설도 만들고, 만화도 만들고, 애니메이션 영화도 만들고, 캐릭터 산업으로도 수익을 올릴 수 있 ... 한다는 개념인 것이다.]이 전략은 문화산업계의 온라인화와 디지털 컨텐츠화가 급진전되면서 각 문화상품의 장르간 장벽이 허물어지고 매체간 이동이 용이해짐에 따라 하나의 소재로 다양한 상품 ... 부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다. 또한 관련 상품과 매체를 체계적으로 관리할 수 있고 저렴한 마케팅 및 홍보비용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니의 흥행 이유
    들의 삶이 날로 각박해지면서 어릴 적 감성으로 돌아가 정서안정과 스트레스 해소를 추구하는 일부 어른들의 욕구가 디지털 문화와 맞물리면서 출현한 것으로 풀이한다. 그들에게 가장 대중 ... 적으로 확보하고 있는 원천콘텐츠를 디즈니의 전환(adaptation) 전략에 따라 거점콘텐츠화하는 전략을 말한다. 원천 소스가 지니고 있는 대중적 지지나 권위는 그대로 수용하면서 현재 ... 들로 하여금 디즈니 만화영화가 자본의 도구적 매체이자 문화 산업의 이윤 확보를 위해 기능하는 문화상품이라는 사실을 정확하게 인식하도록 해야 한다. 철학자들은 적어도 디즈니가 아이들에게 유익하-
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.29 | 수정일 2019.07.02
  • 미디어교육 노인들을 대상으로 한 미디어교육의 현황과 필요성을 설명하고, 노인들의 스마트
    다. 그러나 미디어 능력이 곧 커뮤니케이션 능력을 의미하는 현재 미디어 상황에서 성인들도 미디어교육의 중요한 대상이 된다(안정임, 2004a). 왜냐하면 새로 등장한 디지털 미디어에 대 ... 있는 사회적 기여자라는 인식의 전환이 필요하다(남기민 외, 2003).4) 노인의 교육욕구노인의 교육욕구 또는 학습욕구는 노인들이 받은 공식 교육이 끝난 이후, 사회가 변하 ... 의 수단이 되는 문자나 영상, 즉, 신문이나 잡지, 만화 등 인쇄매체와 TV와 라디오, 최근에 등장한 DMB, 모바일TV, 인터넷과 인터넷 TV 등을 통칭한다(한국언론정보학회
    방송통신대 | 3,000원 | 등록일 2017.03.30 | 수정일 2020.12.28
  • 대학교 전공 과목 - 사이버범죄학 핵심내용 정리
    , 외국과의 공조협조 문제)· 음란물의 유형 : 문자(글, 소설), 게임(19금 게임, 가상현실), 사진(그림, 만화), 동영상(파일), 기타(광고)· 음란물 반응 4단계 : 호기 ... 을 이용하여 사용자들을 기망하는 메시지 등을 전달하여 부정하게 이익 취득전자상거래사기, 디지털콘텐츠 사기(게임아이템 사기), 피싱(위장사이트, 사칭), 파밍· 특징 : 비대면 ... 자의 인격권 침해)- 기술적 : 디지털저작권 관리, 저작물의 암호화, 워터마킹 등 비밀표시, 저작물 사용자를 추적하는 핑거프린팅 기술 이용, 불법저작물 추적관리 시스템- 인터넷서비스제공
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.28
  • ‘스마트툰’의 새로운 시각커뮤니케이션 방식 - 웹툰 작가 조석의 작품을 중심으로 -
    던 출판만화가 기술의 발달 및 매체 환경의 변화와 함께 디지털의 영역으로 넘어왔다. 인터넷 인터페이스를 기반으로 하는 형식의 만화를 '웹툰(Webtoon)'이라고 한다. 웹툰은 누구 ... 다. 그럼에도 불구하고 기존의 출판 만화 및 웹툰은 다양한 방식으로 움직임을 훌륭하게 표현해왔다. 웹툰에서 움직임을 표현하기 위해 사용한 몇 가지 방식을 살펴보자.첫 째로, 디지털 ... 나 쉽게 무료로 인터넷을 통해 접근할 수 있다는 강한 장점과 함께 크게 발전했고 쇠퇴해가던 만화 시장의 새로운 루키가 되었다. 이제 웹툰이 영화화 혹은 소설화 되는 식으로 2차 창작
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.27
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 드라마 , 스포츠경기 디지털멀티미디어 콘텐츠 게임타이틀 , 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 음반 출판콘텐츠 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등03. 문화산업의 중요성 (1 ... 성장 하드웨어인 디지털 TV, PDP TV, DVD 등 발달 케이블 TV, 위성방송 모바일 폰 발전 무선인터넷 사용 모바일 결제 IT 관련산업 발달 초고속통신망 발달 컴퓨터 ... 과 네트워크 망 을 갖춰야 하는 시점 애니메이션 산업04. 문화산업의 현 황 음반산업에서 음악 저작권산업 으로 전환되고 있음 이 과정에서 음반산업은 어려움을 겪고 있다 . 음악 산업04
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 인터넷활용과제 -최신 미디어플레이어 S/W 설명
    의 오른쪽 위에 있는 라이브러리로 전환 단추 을 클릭합니다.플레이어 라이브러리플레이어 라이브러리에서는 디지털 미디어 모음에 액세스하고 이를 정리할 수 있습니다. 탐색 창에서 음악 ... 를 좀더 세밀하게 조정하고싶을때 환경설정 - 재생 - 재생이동시간에서 시간이동단위를 변경하여 이용할 수 있습니다.3. 구간 뛰어넘기 기능만화등을 볼때 오프닝곡과 지난이야기, 다음 ... Player는 직관적이고 사용하기 편리한 인터페이스를 제공하여 디지털 미디어 파일을 재생하고, 디지털 미디어 모음을 정리하며, 좋아하는 음악을 CD로 굽고, CD의 음악을 복사하는 것
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.29 | 수정일 2017.08.24
  • 웹툰 원작 영화의 성공과 실패 요인 분석
    매김하는데 성공한다.< 그림 1 > 스마트폰 가입자 현황출처 : 세계일보 “스마트폰 이용자 현황”웹툰의 등장은 국내 만화 시장의 플랫폼 형식의 변화(아날로그 → 디지털)만이 아니 ... 1. 서론2. 국내 웹툰의 역사1) 국내 웹툰의 등장 배경 : 세로 만화 장르의 탄생2) 국내 포털 사이트의 웹툰 서비스 변천과정 : 플랫폼의 확장3. 웹툰의 영화화 현황과 사례 ... . 결론참고문헌1. 서론현재 대한민국의 만화 출판 산업의 입지가 줄어들고 있다. 그 대신 새롭게 떠오르는 것은 웹툰을 통해 형성된 새로운 만화 시장이다. 웹툰은 인터넷을 뜻하는 ‘웹
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.07 | 수정일 2016.01.11
  • 네이버의 웹툰 산업
    으로 인기리에 연재 후 완결되었던 작품 중, 일부 작품을 유료로 전환해 그들의 콘텐츠 유통망인 N스토어의 만화 코너를 통해 제공하는 방식으로 연재가 끝난 작품, 시의성이 떨어지는 기존 ... 네이버의 웹툰 사업디지털미디어학과 60090925 김명수네이버는 국내 포털 점유율이 80%를 넘어선 국내 최대의 포털 사이트다. 글로벌 기업 구글(Google)이 전 세계 각 국 ... 시장에 대해 알아보고자 한다.우선 웹툰이란 영어 표현의 'web(웹)'과 'cartoon(만화)'을 합성한 말로, '인터넷을 매개로 배포하는 만화'를 의미한다. 만화잡지와 만화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 05일 금요일
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