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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 1,761-1,780 / 3,583건

  • 멀티미디어(멀티미디어 산업의 개념, 발전방향, 미래에 대한견해)
    REPORT학번 : 0813659이름 : 이창복과목 : 멀티미디어목 차1. 서론2. 본론1) 멀티미디어의 개념2) 멀티미디어산업의 종류(1) SF 영화(2) VOIP기술(3 ... ) 와이브로(4) IPTV3) 멀티미디어산업의 발전 방향 및 특징(1) 디지털화(2) 쌍방향성(interactive)(3) 네트워크4) 멀티미디어산업의 미래에 대한 개인적인 견해3 ... . 결론1. 서론나는 이번에 학점은행제를 통하여 정보통신공학사를 취득하고자, 경북과학대학 시간제 수업으로 멀티미디어 과목을 듣게 되었다. 사실 평소 가장 밀접하면서도 잘 모르고 지내왔
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.21
  • 디지털 문화 콘텐츠 산업 활성화 방안
    )출판물(MBC)50억9억30억6억12억판권 외 수익 약 62억원 발생(MBC)Post-Media Mix Contents(미디어 믹스된 부가 비즈니스 : 콘텐츠 또는 프로그램 부가 ... 연결음으로 인기를 끌었으며, 방송사의 인터넷 사이트에서 벨소리를 내려 받은 이용자 수가 1만 명이 넘는 수치를 기록했다.Applied Contents(타 문화콘텐츠로의 응용 : 타 ... 디지털 문화 콘텐츠 산업 활성화 방안2010년 11월1. 서론 ………………………………………………………………12. 문화콘텐츠 산업 현황 …………………………………………12.1. 한국
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • [SNS]social network service에 대해서 (페이스북, 트위터, 싸이월드, 카카오톡, 카카오스토리, 네이트온)
    의 보급화로 1인 1대의 사용을 가능케 한 PC의 시대, 그리고 여러 장소에 숨어서 사람들이 컴퓨터를 사용하고 있다는 지각이 없는 상태로 만들어버린 유비쿼터스 시대를 빗대어 말 ... Social Network Service ::Contents- What is SNS- Trend as the SNS- Present direction of SNS머리말이 보고서 ... 를 포함 세계적으로 인터넷 사용자가 많아짐에 따라 사용자들을 위한 서비스 중에 하나이며, 말 그대로 컴퓨터를 이용하여 대인관계를 유지 및 형성하는 것을 목적으로 한 네트워크 서비스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.30
  • UCC 사이트의 수익모델에 관한 연구
    한 환경 속에서 UCC(User Created Contents)가 무서운 기세로 각광을 받게 되었다. UCC란 이용자에 의해 생산되어 웹 공간에 공표된 콘텐츠로써, 미디어 조직에 속 ... 플랫폼, 저작권자와 연계(5) 엠군기존 미디어에서 생산된 컨텐츠를 제공4) UCC 수익모델 분류UCC 사이트의 구체적 수익모델에 대해 알아보겠다.(1) PPL 광고형동영상 사이 ... 그대로 유저에 의해 만들어진 모든 컨텐츠를 아우르는 말이지만, 흔히 자체제작 동영상을 UCC라고 통칭하는 것이 현실이다. UCC는 인터넷의 보급과 동시에 탄생한 개념으로, 양질
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 아이폰이 한국경제에 미친 영향
    시장확대◉ ‘ 아이폰 + 유료 콘텐츠 ’의 앱 이코노미 확산으로 콘텐트 및 SW 시장은 향후 3 년간 1.9 조 원의 시장이 창출될 것으로 예상 - 모바일 인터넷과 연계된 새로운 ... 아이폰이 한국경제에 미친 영향목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ① 아이폰이란 ? - 2007 년 1 월 9 일에 애플이 발매한 터치 스크린 기반의 아이팟 , 휴대전화 , 모바일 인터넷이 ... 데이터 사용량은 일반고객 대비 44 배 - 가입자당 평균 트래픽도 전체휴대폰은 2.1 배 , 스마트폰은 10.7 배 증가- 앱스토어 확산과 이에 따른 SW/ 콘텐츠 채용 증가
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.10
  • SM엔터테인먼트 VS YG엔터테인먼트 콜라보레이션(전략적제휴) 전략 비교분석 (스파오,유니클로와의 콜라보레이션 성공및 실패사례분석)
    과 이미지를 가지는 프리미엄 제품의 개발로 기업의 이윤추구와 이미지 구축이 모두 실현되는 역할을 한다.2) 엔터테인먼트사 입장의 제휴 이유(1) 엔터테인먼트 소속 연예인의 지위 변화 ... 1래를 부를 수 있는 노래방 시설 등을 복합적으로 한 건물에 유치함으로써 패션과 스타 산업을 적절히 융합시켜 내국인뿐만 아니라 중국 등 관광객들의 명소로 자리를 잡았다. 이를 통해 ... 은 한국 내 톱클래스 연예인의 CF 광고료가 1년에 10억~15억 선 인 것을 봤을 때 이들 또한 인지도가 얼마나 큰지 예상할 수 있다.뿐만 아니라 SM엔터테인먼트의 소녀시대
    리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.03.20
  • [경영전략]전자책의 미래
    캠코더 등의 기기간 융합에 이어 최근 추세는 기기와 무선네트워크, 서비스간의 수직적 융합이 이루어지고 있다. 이러한 융합의 흐름 속에 대표적인 미디어인 책도 변화를 보이고 있 ... Ⅰ.개요바야흐로 디지털 시대가 도래했다. 디지털의 발전과 새로운 시장 창출에 대한 기업들의 욕구는 각기 다른 사업들간의 융합을 불러왔다. 핸드폰과 카메라, 디지털카메라와 디지털 ... 다. 인류의 역사와 그 궤를 같이할 정도로 오래됐으며 어떻게 보면 기술과는 아주 동떨어진 인쇄출판 산업이 방송, 네트워크, 컴퓨터산업 등과 융합되는 현상이 가속화 되면서 전자책이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.26
  • Hewlett Packard의 핵심역량,HP기업분석,HP기업전략,HP향후전망
    보다 더욱 지능적으로 변해 컨텐트, 트랜젝션, 정보등을 새로운 방식으로 융합되게 한다.사업단위별 전략 수립사업단위명 : E-ServiceE서비스 제공에 장애가 되는 백엔드 시스템의 복잡 ... 제2위 (실리콘밸리에서는 1위) 미국 내 총 기업체 중 매출액 제14위/ 순이익 제24위/ 시장가치(Market Value)제20위/영업순위 제15위 2001년 - compaq ... 와 합병. 정보기술(IT)기반 제공 2002년 - CEO 칼리 피오리나 (포춘지 가장 영향력 있는 여성 기업인 1위로 선정) 사명을 휴렛팩커드에서 HP로 공식변경 VeriFone
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 한류의 지속을 위한 발전방안
    으로 향후 디지털 콘텐츠 산업의 중심축으로 성장할 전망이다. 그리고 방송과 통신이 융합된 브로드밴드 서비스와 디지털 멀티미디어 방송 등 방송 분야 신규 서비스 도입으로 인해 방송 ... 와 콘텐츠의 질적 저하(2) 일부 스타로 집중된 한류(3) 스타 출연료의 과도한 상승(4) 공신력 있는 에이전트의 부족3. 한류 지속을 위한 방안(1) 한류의 중심으로서의 스타(2 ... 한류의 지속을 위한발전방안1. 한류의 현황(1) 방송 시장 현황(2) 각국의 한류 동향(3) 각국별 한류의 약화 현상2. 한류 약화에 대한 요인 분석(1) 과도한 스타 의존도
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 방송콘텐츠 해외진출 지원 현황 및 향후 추진방향
    방송콘텐츠 해외진출 지원 현황 및 향후 추진방향1. 서론향후 방송산업의 트렌드는 소프트웨어의 시대는 가고 이제는 콘텐츠의 시대라고 한다. 특히 미디어 환경이 급속히 다매체-다채널 ... 되었다.방송통신위원회는 Content 360 행사 이외에 참관객들에게 국내 방송통신 융합 서비스 및 방송콘텐츠 홍보활동을 지원하였다. 이를 위하여 MIPTV 행사장 내에 IPTV ... 나라 영상 시장을 지배하는 것은 사회, 문화, 경제적인 측면에서 매우 심각한 문제를 일으킬 수 있다. 영상콘텐츠는 문화 상품으로서 한국인들의 사고, 가치, 행동에 영향을 미치
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.24
  • 디지털 디바이드 시대의 스마트 TV: 인터넷과는 다른 또 하나의 TV 세상
    디비디와 음악 콘텐츠가 주 내용으로서 현재 실용화 단계를 넘어서 상용화를 선도하고 있는 디지털 미디어 신흥 산업이다. 이러한 산업 생태계의 탄생은 인터넷 세상과는 또 다른 또 ... --------------------------------------스마트 TV의 정의디지털 디바이드(정보격차) 시대의 스마트 TV는 모바일 앱과 유투브 등의 인터넷 콘텐츠 그리고 ... 다.” 대형 디스플레이 추세의 고선명 TV, 모바일 스마트 폰, 오디오 기기, 가전기기 등이 다양한 형태의 멀티미디어 정보처리능력을 보유하게 되며, 이용자들은 콘텐츠의 가치를 더욱더 중시
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.09
  • 제품서비스화(PSS)의 제품 품질과 서비스품질이 고객만족과 재구매의도에 미치는 영향에 관한 연구
    iPod 는 현재 누적판매대수 1 억 5 천만대를 돌파하였으며 제품명이 하나의 문화 아이콘으로 성장함 이후 아이폰 , 스마트폰 등 다양한 기능과 컨텐츠융합된 제품이 시장의 주류 ... 화 , 차별화 디자인 , 융합 , 환경 PAST Present Future 연구배경 패러다임의 변화2002 년 iPod 의 등장으로 세계 미디어제품에 지진과 같은 충격파 발생 iPod ... 는 컨텐츠와 아이콘화된 이미지 , 아나로그적 인터페이스의 융합으로 새로운 대중성 창출 기존의 하이테크 중심의 시장에 컨텐츠와 이미지의 융합이 얼마나 중요한 것인지를 시장에 보여줌
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.26
  • 디지털 컨버전스의 영역과 역할(30)
    의 영역과 역할제1장 서론지난 수년 간 디지털기술의 발전이 지속되었다. 이런 현상은 TV방송이나 인터넷, 가전분야 등에서 분야 간의 경계를 점점 허물면서 융합, 확대하고 이를 서비스 ... 디지털 컨버전스의 영역과 역할목 차제1장 서론제2장 컨버전스의 개념과 디지털 컨버전스1. 컨버전스 시대로의 진입2. 컨버전스의 개념3. 디지털 컨버전스의 필요성4. 디지털 ... 컨버전스 개념 및 전략제3장 디지털 컨버전스의 사례1. 애플1.1 나이키 + 아이팟키트1.2 iPod 휴대전화2. 와이브로3. 위성 DMB4. IPTV5. 스마트 TV6. e-book제
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.07
  • msn의 경쟁우위 전략
    MSN경쟁우위전략< CONTENTS >Ⅰ. 거시경제적환경 ( PEST 분석 )1. 정치·규제적 환경 (Political)2. 경제적 환경 (Economic)3. 사회문화적 환경 ... 에 유리하게 작용하고 인터넷 포털 사이트도 더 높은 수익을 낼 수 있을 것이라 보고 있음●컨텐츠 저작권 강화20년 이후 컨텐츠 저작권을 강화함으로써 방송 3사와 인터넷 포털 사이트 ... 할 수 있어야 한다.2>Economic(경제적 환경)●우리나라의 인터넷 보급률 세계 1위 (89.8% OECE국가 중 1위- 뉴스웨이 경제 출처)? -양면시장사업자는 서로를 필요
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.02
  • 미디어미디어빅뱅 그리고 방송의 미래
    미디어미디어빅뱅 그리고 지상파 방송의 미래급속히 바뀌는 미디어 환경미디어 빅뱅시대다. 급속한 첨단기술의 발전에 따른 방송환경의 변화는 경이로울 정도다. 방송이 콘텐츠를 수용 ... 게 위협했던 케이블, 위성TV도 첨단 뉴미디어로 인해 갈피를 잡지 못하고 있기는 마찬가지다. 지상파를 쫓아가기도 벅찬 상황에서 첨단 융합미디어가 등장함으로써 지상파와 뉴미디어의 틈 ... 방송법 개정안에서 가장 주목을 받고 있는 종합편성 채널(이하 종편)에도 신문/대기업은 30%, 외국자본은 20% 지분 참여가 가능하게 되었다. 종합편성 PP도 1인 지분제한이 40
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 스마트폰이 열어가는 미래
    1) 2008년 7월 애플이 사용편이성이 개선되고 콘텐츠 이용이 용이한 스마트폰(아이폰)을 출시한 이후 스마트폰 보급이 확대○ 아이폰은 멀티터치 입력을 채택해 사용하기 편리 ... 하고 휴대폰/PC/인터넷 업계 융합 및 스마트폰 주도권 경쟁이 가속화될 전망.0. ‘라이프스타일' 의 변화. 모바일로 生(생활), 業(업무), 通(소통), 樂(오락)○ 스마트폰 하나로 정보 ... 사례○ 창업 2년차인 美게임업체 징가(Zynga)의 농작물 재배게임(Farmville)은 출시 4달 만에 월 잉요자가 6,000만명을 상회하는 실적을 달성○ 美 팬도라미디어는 인
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.08
  • 2010년 하반기 넥슨(NEXON) 게임기획 직군 서류합격 자소서입니다.
    합니다. 지금은 재능을 각인하고 개발하기 위한 자기계발의 과정으로 다양한 주변인과 비전을 공유하는 노력을 하고 있습니다. 앞서 말한 장점과 보완하고자 하는 노력을 융합시키는 것이 앞 ... 에만 국한되지 않고 다양한 문화콘텐츠들 접하며 어떻게 하면 게임에 적용시킬 수 있을지 많은 고민을 했습니다. 게임제작에 대한 꿈을 품고 기본기를 다지기 위해 미디어학부에 진학을 하 ... 를 바탕으로 잡입액션이라는 새로운 장르를 접목시킨 메탈기어를 제작하여 전 세계적으로 인정받는 게임 크리에이터가 될 수 있었습니다. 저의 1차적 도전과제는 넥슨의 기존 게임 기획과 개발
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.22
  • [광역][광역공공서비스][광역행정][광역화]광역과 광역공공서비스, 광역과 광역행정, 광역과 광역자치단체, 광역과 광역도시시설, 광역과 광역화, 광역과 광역시, 광역과 광역권 분석
    적으로 공급 여러 차례, 방송통신융합과 관련된 세미나와 토론회가 열리고 있고, 신문 및 인터넷 언론에서도 이와 관련된 논의가 넘쳐 나고 있다.이는 디지털 기술의 발전에 따라 방송과 통신 ... 이 발생하고 있는 것은 서울 중심으로 전개되는 우리나라 미디어 정책의 성격 때문이라고 할 수 있다.뿐만 아니라 신규 방송통신융합 서비스의 출현은 지역방송 존재의 근거라고 할 수 있는 있다. ... 행정1. 광역행정의 필요성1) 행정의 광역화 요청2) 계획행정?개발행정의 증대3) 경제성의 요청(행정의 경제성 제고)4) 중앙집권과 지방분권의 조화(중간적 사무의 등장)5) 행정
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • IP TV서비스 마케팅분석 발표ppt
    으로 이용자의 요청에 따라 양방향으로 실시간 방송콘텐츠, 인터넷, 전자상거래 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 신규 통신방송 융합 IP 네트워크 기반 하에 고화질 디지털방송 ... 과제I-1. Mega Trends Media I-2. 방송통신 융합 환경의 변화III -1. 기업소개 III -2. 7P III -3. SWOTⅣ-1.기업소개 Ⅳ-2. 7PⅤ-1 ... MEDIATrendStratageOpportunityShifting 모든 형태의 미디어는 유저에 의해 적합하도록 전환될 것임. 예)VOD, Mobile video미디어콘텐츠 기업은 DRM 사용 신중
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 신문의 과거 현재 미래
    1. 미디어의 고유 특성인쇄 미디어의 발달은 인류 문화와 커뮤니케이션 발전에 큰 기여를 하였다. 특히 인쇄 미디어는 가장 오래된 미디어로서 고대 사회의 원시적 형태의 커뮤니케이션 ... 들려 다루는 언론사에 따라 달라질 수 있기 때문이다. 그렇다면 독자들은 어떻게 인쇄 미디어에서 전달되는 내용을 제대로 읽을 수 있을까? 이에 대해 어느 언론인은 신문의 지면이 평면 ... 이 위기’라는 주장은 마치 ‘늑대가 오고 있다’는 양치기의 외침처럼 오래전부터 늘 듣던 소리다. 더구나 다매체, 매체 융합 환경에서는 모든 매체가 기술적인 하드웨어가 아니라 콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.04
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2025년 07월 08일 화요일
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