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"플래시메모리" 검색결과 1,761-1,780 / 2,673건

  • 신제품 비평기
    와 더블 사이드 8.51GB 디스크 지원닌텐도 게임큐브 디스크 지원최대 읽기 속도: 8배속 DVD와 같음.4. 기타64MB의 GDDR3 메인 메모리512MB의 플래쉬 메모리 기본
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.04
  • [경영경제]아이리버 성공요인
    캐쉬 카우에서 발생하는 수익을 플래쉬 메모리 형태의 MP3플레이어에 투자하는 형태를 진행되었다. 이로 아이리버는 플래쉬 메모리 형태의 MP3 플레이어 시장에 성공적으로 안착할 수
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.30
  • 핵심역량과 삼성과 LG전자의 핵심역량
    이렇게 휴대전화 사업이 단기간에 급성장할 수 있었던 것은 40화음을 구현할 수 있는 칩과 휴대전화용 디스플레이 컨트롤러칩 등의 비메모리, 플래시메모리와 S램 등의 반도체 기술의 뒷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.15
  • 하이닉스 IR 자료
    를 지원하는 다양한 제품군을 개발 중입니다.하이닉스 반도체는 2004년 첫 낸드 플래시 시장에 진입한 이래로 지속적인 제품 개발과 공격적인마케팅으로 NAND 플래쉬 메모리 시장 선두
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 결과보고서-Exp 3. Digital Design Using Microcontroller (1st week).hwp
    가 구성되므로 단일칩 마이크로컴퓨터이다.- 종래에는 CPU기능에 한정된 용량의 메모리(SRAM, EPROM, OTP ROM, 또는 플래시 메모리)와 인터럽트 제어기, 직렬 및 병렬
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 아이리버 마케팅사례
    철학1_2. 기업 소개 주력상품 2002 년 9 월경 플래시메모리 내장형 MP3 플레이어 제품출시를 시작으로 국내 52%, 전세계 12% 의 높은 MP3 플레이어시장점유율을 기록
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.23
  • [광고마케팅]아이포드 방송광고기획
    NanoiPod 시장상황Mp3 플레이어 시장은 세계 시장 뿐만 아니라 국내 시장도 점점 커질 전망이다2005년 이후부터 추정치플래쉬 메모리와 HDD타입의 Mp3 플레이어 모두 성장하고 있 ... 시장 점유율iPod 시장상황기존 HDD 포멧에서 그와 같은 용량을 소화할 수 있는 기가급 플래쉬 메모리를 장착한 ipod nano 출시2005년 9월 23일시장 점유율올 상승
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.02
  • [정보와 물류]21세기의 주도적 IT전략품목
    에 많이 사용되는 스토리지 매체로는 다이아몬드 리오에 적용된 솔리드스테이트 플래시 메모리가 시장을 장학하고 있지만 가격 면에서 상대적으로 저렴한 자기매체와 광매체도 사용이 점차 늘어가
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • 아이리버의 글로벌 기업전략 발표
    48만대를 팔아 매출 6000만 달러 상승 2005년 미국 내 플래시메모리 타입 MP3플레이어에서 19.5%의 점유율로 업계1위를 달리고 있다. 'MP3=아이리버'라는 리딩브랜드 ... % 증가실적과 전망플래시메모리가 들어간MP3 플레이어 세계시장에서는 30%로 1위 1425만대로 추정되는 MP3플레이어 세계시장 규모에서 290만대로 20.3%의 점유율을 기록할 전망
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.27
  • (A+ 기업분석보고서) 하이닉스에 대한 기업분석 및 경영분석 보고서(2008~2012F)
    . 서론주식회사 하이닉스반도체는 메모리 반도체 제조 기업이다. 주요 제품은 DRAM과 플래시 메모리 칩이며, 미국, 영국, 독일, 일본, 중화민국(홍콩을 포함하여) 중화인민공화국
    리포트 | 14페이지 | 4,800원 | 등록일 2011.07.03
  • [경영]아이리버 아이팟
    로 디지털 노메드족(digital nomad, 신유목민)에게 인정받고 있다. 레인콤은 회사 설립 5년 만에 아이리버 브랜드로 플래시 메모리 타입 MP3 플레이어 세계시장 점유율 1 ... 위(30%)와 국내시장 점유율 1위(50%)의 실적을 올렸다. 아이리버를 IT 명품의 대열에 오르게 한 요인들은 무엇일까?1. DESIGN BY INNO플래시 메모리 타입 MP3
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.27
  • 삼성 vs 소니(삼성과 소니 기업 비교)
    삼성 vs 소니목차소니란 ? 삼성이란? 소니의 인재관리 삼성의 인재관리 삼성과 소니의 차이 삼성의 성장이유소니의 창립이념과 설립목적1. 진실한 기술자가 기술을 최고로 발휘할 수 있도록 자유 활달하고 유쾌한 이상적인 공장 건설 2.국가재건 및 문화향상을 위한 기술과 생산에서의 활발한 활동 3.전시에 각 방면에서 익힌 매우 진보한 기술을 국민생활에 즉시 응용 4.각 대학과 연구소의 연구 성과를 토대로 국민생활에 유용한 우수제품을 상품화 5.무선통신기기류를 일상생활에 보급하고 각 가정 전화기 보급을 촉진 6.재난 통신망의 복구작업에 적극적으로 참가하고 필요한 기술을 제공 7.새로운 시대에 맞는 우수한 라디오 세트의 제작 보급 및 라디오 서비스의 철저화 8.국민 과학지식을 위한 계몽 활동일본 소니사 현황분야:일본의 전자기기 제조회사 설립자:이부카 마사루 설립연도:1946년 본사:도쿄 웹사이트:http://www.sony.co.jp소니의 성장사1946-이부카 마사루와 모리타 아키오, 도쿄 니혼바시에 도쿄통신공업을 설립(5월) 1947-공장을 기타시나가와로 이전(1월) 1955-도쿄 주식시장에 주식 공개(8월), 일본 최초의 트랜지스터 라디오 'TR-55' 발매(8월) 1960-미국 법인 소니 코퍼레이션 오브 아메리카 설립(2월) 1963-세계 최초의 트랜지스터 소형 VTR 'PV-100' 발매(7월) 1980-3.5인치 마이크로 플로피디스크 발매(12월) 1982-CD플레이어 'CDP-101' 발매(10월) 1985-카메라 일체형 8mm 비디오 'CCD-V8' 발매(1월) 1987-워크스테이션 'News'발매(1월) 1992-미니디스크(MD) 형식 발표(11월) 1996-소니 창립 50주년(5월) 2004-미국 MGM 인수,미디어 기업 Bertelsmann과 공동벤처 설립 2005-미국 소니 법인의 스트링거 회장 일본 소니 회장 취임(6월)소니의 인재 관리삼성의 성장사1968 - 일본 산요전기와 자본 및 기술합작 협정서(가조약)조인. 삼성전자 창립 발기인 회 개최 1971 - 자회사 삼성일렉트릭스 설립. 퀸셋 1공장 준공, 선풍기, 석유스토브 생산 1974 - 카세트, 냉장고, 에어컨, 세탁기 생산 개시 1976 - 콤프레서 양산. 흑백TV 생산 100만 대 돌파 1983 - PC생산 개시, PC 캐나다에 첫 수출 5억 달러 수출탑 수상 1988 - 삼성반도체통신 256KS램 출하. 1메가 S램 개발 1992 - 10.4인치 TFT-LCD 개발 국내 최소 슈도 S램 개발 국내 최초 64메가 D램 개발. 민간기업 최초 국제신용평가A등급 획득 1998 - 세계 최경량 PCS 휴대전화 개발. 256메가 SD램 세계 첫 생산 한국 HP지분 45% 전량 매각. TFT-LCD 세계시장 점유율 1위 달성 1기가 SD램 샘플 첫 출시. 3세대 폴더형 휴대전화 개발 디지털TV 세계 최초 양산. 144메가 램버스 D램 첫 개발 2001 - 미국 델사 160억 달러 전략적 제휴 발표. AOL 타임워너 전략적 제휴 체결 소니 메모리카드 전략적 제휴 체결. 1기가 플래시 메모리 상용화 2003 - 전 세계 최우수 경영자 17명 중, 윤종용 부회장 등재 43조 매출, 7조 영업이익, 6조 순익 달성 2005 - 4년제 삼성전자 공과대학교 인가, 운영삼성전자의 사원 채용 시 기준삼성전자의 인사관리채용관리:대졸공동채용/고급 인력 및 해외인력 채용/고졸 공동채용/적성검사개발,관리 정원관리:직무분석/정원책정/노동 생산성 관리/인력부문 목표관리/회사 간 이동관리 경력관리:적성,자질,능력에 대한 평가/인사자료 전산화/장기 인재육성(CDP) 조직관리:목표관리/조직관리 직급관리:직급체계운영/승진,승격관리 인사고과:능력고과/업적고과/자기관찰 및 지도관찰제(자기신고제) 노사관리:노사교육/노사점검활동/노사협의회 등 대의기구 관리 보상관리:급여관리/삼성공제회 사업,규정,지침에 의한 그룹 공통관리소니의 인재상호기심을 가진 인재로 다양한 분야에서 최고, 최신의 것을 알고 있어야 하며, 최신분야에서 '나라면 어떻게 할 것인가'하는 대안을 가지고 있는 사람 상품 제작에서부터 마무리까지 최선의 노력을 다하는 사람 집착해야 할 것과 유연할 것에 대해서 구분할줄 아는 사고의 탄력성을 가진 사람 안될 것 같은 일에도 도전적인 자세를 가지고 있는 긍정적인 사람 리스크에 대해 책임을 질줄 알고 위험을 감수하는 모험심이 있는 사람소니 경영컨셉 프레임웍기업 특유의 조정메커니즘 부재기업 특유의 학습메커니즘 부재소니의 네트워크 전략 실패이건희 회장의 리더십-01인재 중시 경영 *천재 한 사람이 10만여 명을 먹여 살린다. *핵심인력의 확보, 육성에 아낌없는 투자 *인재 등용에 사적인 인연이나 학연 등을 절대 배제 책임과 권한을 동시에 부여 *책임과 권한을 동시에 부여하는 믿고 맡김의 조화 *일을 잘 하는 사람에게는 파격적인 인센티브 제공 디자인에 대한 감각이 탁월 *기술이 받쳐주고 디자인이 따라주면 마케팅의 절반은 성공 *휴대전화의 통화와 종료버튼에 색깔을 넣고 확대 지시이건희 회장의 리더십-02앞서서의 대비(준비경영) *중국시장에 대비를 지시한 것은 1995년 1월 1일 *5~10년 뒤 먹고 살 것을 미리대비시킴(수종사업 준비 등) *향후 게임시장이 반도체 시장을 능가 브랜드 이미지 관리 *1996년 5일 “C급의 삼성의 이미지를 A급으로 올리라”는 이건희 회장의 지시에 따라 1997년 12월 구체적 지침 마련 *해외법인의 세계적인 광고대행사 55개 사를 동원 * 삼성=Digital 이미지 각인, 초우량기업으로 이미지 변신 성공삼성은 창업이래 일관된 인사원칙 적용 - 인재는 '비용의 원천'이 아니라 '투자의 대상'창업~94년인재제일신상필벌적재적소신경영 이후 지금까지인간 존중능력▪성과주의열린 인사-인재상- 창조인 학습인 세계인 사회인신 경 영삼성식 경영의 8대 성공요인사회와 함께하는 경영 실천엔지니어 이건희 회장준비경영인재 중시 경영과감한 투자 결정자율경영 시스템리더십을 바탕으로 한 삼각편대(회장, 구조조정본부, 관계사 경영진) 경영삼성 전자가 강한 이유▪ 5~10년 뒤 무엇으로 먹고 살 것인가 라는 생각으로 가득 - 엔터테인먼트 사업, 바이오 산업 등 미래성장사업에 관심 ▪현재에 안주하지 않고 앞으로 뭘 할 것인지 계속 고민 ▪끊임없는 Benchmarking - 소니, 도시바 등 경영진과 토론하는 등 교류개척자 정신으로 뭉친 최고의 두뇌집단▪1988년 제2창업 : 위기의식과 인식전환 강조 ▪1993년 질 중시 신경영 : 마누라와 자식을 빼고 다 바꾸자. ▪1998년 버리자 : 뼈를 깎는 구조조정 ▪2002년 찾아라 : 미래수종사업 발굴 (5~10년 뒤 무얼 먹고살지 찾아라)한발 앞선 준비경영과 위기경영▪전체 조직에 긴장감을 불어넣어 생각을 2~3배 많이 하게 하고 다양한 경제상황을 예측해 시나리오 경영을 하게 만든다.강한 카리스마, 뛰어난 통찰력, 과감한 투자 결정{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.29
  • [삼성전자 생산전략] 삼성전자의 소개와 생산전략,비교우위요건
    제품 소개와 시장 특성62. 사업 연혁63. 사업 성과7(1) 반도체 시장7(2) 메모리 반도체 시장8(3) 반도체 D램 시장8(4) 반도체 S램 시장9(5) 플래시 메모리 시장 ... 는 전기에너지2. 산출① DRAM 반도체② SRAM 반도체③ 플래쉬 메모리 반도체④ 비메모리형 반도체3. 변환 과정(1) 물리적인 반도체 제작 과정① 웨이퍼 제조② 반도체 칩의 제작
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 컴퓨터하드웨어 자료,강의,발표,리포트
    - 디스크가 분당 수천회 회전하여 접근막대가 전자기방식으로 읽고, 쓰기 함. - 휴대용으로 플로피 디스켓(5.25인치, 3.5인치 등) 사용하다가 요즘 USB 플래시 메모리가 보급 ... 화 됨 플래시 메모리(USB; Universal Serial Bus) - 1994년 7개의 USB Core 회사들이 뭉쳐, 1995년 WinHEC와 USB-IF를 결성하였다. - 1996
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.11
  • 스마트폰과 미래변화 및 활성화 방안
    들이 사용되고있다. 구글은 2007년 모바일용 플랫폼으로서 안드로이드를 발표하였다. 안드로이드의 구조는 디스플레이, 카메라, 플래시 메모리, 바인더, 키패드, 위피, 오미
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적 기업 sony
    1996 년 반도체 업계 세계 최초 환경 ISO 14001 인증 획득 2001 년 삼성전자 브랜드 가치 국내 1 위 (8 조 8 억원 ) 2003 년 플래시 메모리 전체 , 첫
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 애플의 역사
    자를 겨냥한 Mac mini "V표2005년 9월 : 애플, iPod Mini(하드드라이버)를 대체하는 iPod Nano(플래시메모리) 발표
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.10
  • [마케팅]아이리버의 구전마케팅
    만 명에 이를 정도로 많은 인구가 인터넷을 이용 나. FLASH MEMORY 기술의 발전 - I-RIVER의 주력제품은 FLASH MEMORY를 사용하는 MP3 PLAYER이며 이 ... 제품에서 가장 중요한 부품은 바로 MP3를 저장하는 FLASH MEMORY라고 할 수 있다. 현재 4G byte의 용량을 저장할 수 있는 메모리 까지 개발되어 있는 상태 따라서 ... 에 필요한 FLASH MEMORY의 공급불안 -MP3에 쓰이는 저장장치는 FLASH MEMORY로서 크기가 작음에도 불구하고 많은 저장용량과 빠른 속도를 지녀 차세대 칩으로 각광
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.03.25
  • [경영전략]아이리버 전략 분석
    1.아이리버 소개(1) 기업 소개아이리버는 세계적인 브랜드 창출을 목표로 주식회사 레인콤의 자회사로 설립된 브랜드회사이다.창립초기 반도체 솔루션 전문 업체에서 출발하여 현재는 MP3 CD 플레이어, 메모리 MP3 플레이어, 하드 드라이브 MP3 플레이어 등 휴대용 MP3 제품 등을 생산하고 있다. MP3 시장에서 후발기업으로 등장하여 현재 품목에 따라 세계시장점유율 15~30%로, 국내시장만 55%를 넘는다. MP3 CD 플레이어의 경우 소니?필립스?파나소닉 등 유명 업체들을 제치고 세계 판매 1위를 고수하고 있다.(2) 기업 연혁2000년 7월 (주)아이리버 설립2000년 8월 미국 Sonicblue사와 Multi-CODEC CD Player 공급계약 체결2000년 11월 세계 최초로 Multi-CODEC CD Player(iMP-100) 개발 완료 및 출하2001년 12월 iMP-100 국내 판매 실시2001년 1월 MP3 CD Player "Best 10 디자인상품"으로 선정(한국산업디자인진흥원)2001년 8월 국내 시장점유율 35%( 디지털타임스 8월27일자)2001년 12월 아이리버 아메리카 법인 설립, 독자 브랜드마케팅 개시2002년 9월 플래시 메모리 내장형 MP3 Player 출시2002년 12월 한국디자인협회 "Korea Design Award 2002" 디자인 경영인 부문수상2003년 1월 CJ홈쇼핑 "2002년 히트상품" 수상2003년 7월 일본 현지법인 iRiver Japan 설립2003년 10월 "벤처기업 대상 국무총리상" 수상 -2003년 12월 코스닥 증권시장 등록 (1,320,000주 공모)2004년 2월 아이리버 유럽 설립2004년 5월 MP3 국내업계 최초로, 한국 A/S 우수기업 인증마크 획득, 홍콩 iRiver enterprise 설립2004년 11월 MP3재생 원천기술 보유기업 “엠피맨 닷컴” 인수(3) 경영이념(4) 기업현황 및 기업 목표① 기업 현황2004년 3분기 현재 직원 수가 179명으로 이중 50%가 연구개발 인2년 583만대로 시장성장률은 43%, 2003년 800만대로 시장성장률 35%, 2004년 예상규모는 1200만대로 33%이다. 1999년부터 2004년까지 모두 30%를 웃도는 높은 시장성장률을 보이고 있음을 볼 수 있다. 그리고 2004년부터는 기존의 가장 대중적 제품인 128mb와 256mb의 제품이 516mb의 제품으로 교체되는 교체수요가 상당수 있다고 업계에서는 파악하고 있다. 즉 시장의 전체로 보았을 경우 MP3P의 시장은 성장기말과 성숙기초의 과도기적 성격을 지니고 있는 것이다. 세부적으로 볼 경우 64mb플레이어는 쇠퇴기, 128mb플레이어 성숙기와 쇠퇴기의 과도기, 256mb성숙기, 512mb성장기라고 한다. 이렇듯 제품수명주기로 보았을 경우 아이리버가 MP3P를 출시하기 시작한 99년부터 03년 말까지는 이 제품의 시장은 성장기였으며, 따라서 이 시장의 제품은 제품차별화가 가장 주효한 전략이 될 것이었다.실제로 MPMAN의 경우는 카팩 스타일의 MP3P로 카세트테입 모양의 플레이어를 제작하였다. 이 제품의 경우 카세트 플레이어에서도 재생이 가능하여 차안에서 카스테레오를 활용하여 음악을 재생할 수 있다는 차별화를 했다. 현원의 경우는 전통적으로 USB메모리와 함께 사용할 수 있는 제품으로 개인용 컴퓨터의 USB에 직접 꽂아 다운로드 받거나, 음원파일 저장 후 남은 공간을 이동저장장치로 활용할 수 있게 하여 제품을 차별화 하였다. 거원의 경우는 라디오기능을 첨가하여 아이오디오라는 제품으로 타 업체와 차별화를 시도 하였다. 즉 03년도 이전까지의 시장은 가격에 별로 구애를 받지 않고, 제품을 차별화하여 시장을 선도해가야만 하는 상황이었다.물론 저가격의 정책을 쓸 수도 있었지만, 빠른 제품수명주기 때문에 빠른 신제품출시가 요구되고, 또한 연구인력의 비중이 높기 때문에 신제품 런칭 초기에 개발비의 대부분을 회수해야하는 업태의 특성상 저원가 정책은 무리가 따르며, 이 당시의 이 시장의 업체들은 대부분이 규모의 경제와는 거의 무관한 중소업체들이고, 시장용하여 저가에 비슷한 스펙의 제품을 공급하는데 있다.③ 공급자위협아이리버를 런칭한 레인컴은 현재 MP3P부문에서 각 섹션별 점유율은 MP3CDP에서는 50%로 세계점유율 1위, 플래시메모리부문에서는 20.53%로 세계점유율 1위, 하드디스크타입으로는 14.72%로 세계점유율 2위이다. 이 산업에서 필수적으로 필요한 원재료는 3가지 반도체칩이다. 그 내용은 수퍼칩, 튜너칩, 플래시 메모리등 이다. 수퍼칩의 경우 컴퓨터의 CPU의 역할을 하는 칩으로 세계적으로 sigmatel, philips, Telechips의 3개의 업체가 있다. 또 튜너칩의 경우는 philips정도고, 플래시 메모리의 경우 삼성과 도시바 정도의 플래시 메모리 업체들이 있다. 원재료 공급자가 아주 제한적인 양태를 지니고 있다. 따라서 공급자 위협이 크다. 특히 필립스와 삼성 등은 자신들이 제조하는 원재료를 이용하여 전방수직 통합을 꽤하고 있다. 또 공급업체가 이렇게 한정적이라는 것은 각 원재료가 지니고 있는 차별화의 정도가 높다는 것을 뜻하며, 같은 근거로 대체제가 적다는 것을 뜻한다. 실제로 위에 3가지 중 그나마 대체재를 찾을 수 있는 것은 플래시 메모리정도이지만, 플래시 메모리의 대체재라고 여겨지는 소형하드디스크 같은 것 역시 공급자가 아주 극소수의 형태를 띄고 있다. 또 이들 업체에게 아이리버는 그리 큰 고객이 아니다. 위의 재료 등은 MP3P외에도 여러 가전제품에 들어가는 부품들로 대형 메이저 가전업체들에 비해 아이리버가 차지하는 매출율은 그리 크지 않다. 이러한 세계점유률 1위 자리를 차지한 아이리버의 플래시 메모리의 위협-즉 공급자의 위협은 커다란 위협이다.④ 구매자위협고객의 수는 매우 큰 폭으로 증가하고 있는 추세이다. 또한 고객이 느끼는 효용의 정도도 큰 편이다. 전술한 바와 같이 휴대형 기기의 특성상 그 기능 뿐 아니라, 이미지도 소비되고 있기 때문이다. 하지만, 기기의 가격이 20-30만원대 이고 고성능의 신제품일수록 가격이 더 비싸 50만원대 까지 있기 때문에 그리 저렴한 이러한 기간에도 R&D 투자를 중단하지 않았다. 좋은 제품을 개발하기 위한 기술을 위해서는 어려운 경영난도 장벽이 될수는 없었던 것이다.현재 아이리버의 전자통신연구소에는 110여명의 연구원이 일하고 있어서 전체 임직원 중 연구인력 비율이 약 40%에 이른다(현재 아이리버의 총 임직원 276명중 연구개발 인력은 110명이다). 그리고 앞으로도 70~80명의 R&D 연구 인력을 확충할 계획을 가지고 있다. 이것은 아이리버가 얼마나 기술을 중요시 여기는지를 잘 알 수 있게 해준다.아이리버는 제품 기획단계에서부터 소비자가 무엇을 원하는지 고민하고 이를 제품에 반영한다. 그리고 고객으로부터의 피드백을 개발방향에 적극적으로 반영한다. 양 사장은 “펌웨어(Firmware) 개발을 위해 음질개선이나 기능개선을 요구하는 고객의 목소리에 항상 귀를 기울이고 있다”고 말했다. 그리고 아이리버는 지속적인 고객 욕구 충족을 위해 펌웨어 업그레이드를 적극적으로 지원한다. 펌웨어는 디지털 기기의 운영체제(OS) 역할을 하는 일종의 소프트웨어로, 이를 업그레이드하면 버그(기기 오류)를 수정할 수 있는 것은 물론 새로운 디지털 오디오 압축, 포맷을 재생할 수 있다. 그래서 고객들은 기존 기기에서 지원하지 않는 새로운 포맷이 나오더라도 새로운 기기를 살 필요가 없고 단지 아이리버 홈페이지에서 펌
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.22
  • 아이리버의 성공 신화
    플래시 메모리형 "아이팟 셔플을 출시하며 단박에 시장 점유율을 높여나갈 것처럼 보였지만, 결과적으로 1.4분기에는 실패한 것으로 분석되었다. 이는 세계 MP3플레이어 시장에서 지난해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
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2025년 08월 20일 수요일
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- 작별인사 독후감