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"플래시메모리" 검색결과 1,741-1,760 / 2,653건

  • (A+ 기업분석보고서) 하이닉스에 대한 기업분석 및 경영분석 보고서(2008~2012F)
    . 서론주식회사 하이닉스반도체는 메모리 반도체 제조 기업이다. 주요 제품은 DRAM과 플래시 메모리 칩이며, 미국, 영국, 독일, 일본, 중화민국(홍콩을 포함하여) 중화인민공화국
    리포트 | 14페이지 | 4,800원 | 등록일 2011.07.03
  • 핵심역량과 삼성과 LG전자의 핵심역량
    이렇게 휴대전화 사업이 단기간에 급성장할 수 있었던 것은 40화음을 구현할 수 있는 칩과 휴대전화용 디스플레이 컨트롤러칩 등의 비메모리, 플래시메모리와 S램 등의 반도체 기술의 뒷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.15
  • 아이리버 마케팅사례
    철학1_2. 기업 소개 주력상품 2002 년 9 월경 플래시메모리 내장형 MP3 플레이어 제품출시를 시작으로 국내 52%, 전세계 12% 의 높은 MP3 플레이어시장점유율을 기록
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.23
  • [정보와 물류]21세기의 주도적 IT전략품목
    에 많이 사용되는 스토리지 매체로는 다이아몬드 리오에 적용된 솔리드스테이트 플래시 메모리가 시장을 장학하고 있지만 가격 면에서 상대적으로 저렴한 자기매체와 광매체도 사용이 점차 늘어가
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • [경영경제]아이리버 성공요인
    목 차Ⅰ. 서론1. 선정동기2. 연구목적 및 필요성3. 연구방법Ⅱ. 본론1. 레인컴의 기업소개(1) CEO 소개(2) 비전(3) 조직구성도(4) 주요연혁(5) CI 소개(6) 브랜드 소개(7) 제품소개2. 레인콤의 발전과정(1) 도입기(2) 성장기3. 시장분석(1) 시장의 특성(2) 진입상황(3) 시장의 성장성(4) 판매 동향4. 아이리버의 성과(1) 재무성과(2) 시장점유율(3) 기술성과5. 아이리버 분석(1) BCG 매트릭스(2) SWOT 분석(3) STPD 분석(4) 4P 전략6. 아이리버 성공요인 분석Ⅲ.결론Ⅰ. 서론1. 선정동기요즈음 지하철이나, 길거리에서 이어폰을 꽂은 채 음악을 듣는 젊은이들을 쉽게 찾아볼 수 있다. 이처럼 MP3 플레이어는 젊은 세대들이라면, 누구나 하나 이상 소유하고 있을 만큼 필수품이 되어 버린 지 오래이다. MP3플레이어는 인터넷에서 유통되는 디지털 음악파일(MP3, WMA)을 저장해 듣는 제품으로, CD플레이어와 워크맨 이후, 선풍적인 인기를 끌어 대표적인 휴대용오디오로 자리 잡았다. 이런 MP3 플레이어 중심에는 “아이리버(i-river)“ 가 있다.아이리버(i-river)는 현재(2004년) ‘아이리버’의 국내시장 점유율은 50%, 세계시장에선 25% 이상을 유지하고 있고, ”MP3 플레이어“하면 ”아이리버”를 떠올릴 만큼 아이리버 브랜드의 위상은 대단하다.하지만, MP3 플레이어계의 1등 브랜드인 아이리버는 MP3시장의 선발기업이 아니다. 나는 지금까지 아이리버가 MP3시장을 개척한 선발기업이었기에 선점효과에 의해 MP3 시장을 확보할 수 있었을 것이라 확신하고 있었다. 그러나, 아이리버는 뒤늦게 시장에 진출한 후발기업이었으며, 이러한 후발 기업이 MP3 플레이어를 최초로 개발한 회사를 오히려 인수 하여,재생관련 특허권까지 가지게 되었다. 이러한 성공을 이끌어내고 한국이 MP3플레이어의 종주국이라는 명성을 얻게 한 레인콤의 원동력과 전략은 과연 어떤 것들이 있었을까 궁금해지기 시작했다. 이에 나는 후발주자로 진입한 시가 되는 것" 레인콤이 드리는 소중한 약속입니다.한국의 디지털 산업을 이끌어 온 디지털 명장 - 양덕준 대표혁신적 변화를 주도하는 디지털 전문 경영인- 김혁균 공동대표(2) 브랜드 소개아이리버(i-river) = 인터넷(i) + 강(river) “ 인터넷의 강 ” 이란 의미(3) 비전“ 독창적인 발상”과 “혁신적인 제품”으로 고객의 마음을 움직여진정한 만족과 기쁨을 주는 회사“(4) 조직구성도(5) 주요 연혁연 도내 용1999.011999.022000.032000.072000.082000.112001.112001.122002.062002.122003.012003.072003.122004.012004.032004.052004.122005.042005.062005.092006.052006.09? 주식회사 레인콤 설립? 홍콩 현지법인 Reigncom HK 설립? CD/DVD Pick-Up / Mechanism Tester 장비 개발 및 출하? 국내 판매법인 ㈜아이리버 설립? 미국 Sonicblue사와 Multi-CODEC CD Player 공급계약 체결? 세계 최초로 Multi-CODEC CD Player개발 완료 및 출하? '벤처기업대상' 수상(중소기업진흥공단)? 미국 현지 법인 iriver America설립? 세계 초박형 MP3 CD 플레이어 'SlimX' 개발? MP3 CD 플레이어 세계 시장 점유율 1위? 세계 최초로 Dataplay Disc를 재생하는 뮤직 플레이어 'iDP-100' 출시? 한국디자인협회 "Korea Design Award 2002" 디자인 경영인 부문수상? 홍콩현지법인 iriver Hong Kong설립? Microsoft Media2Go 프로젝트 공동개발파트너로 선정? 일본현지법인 iriver Japan 설립? KOSDAQ 등록? 유럽 현지 법인 iriver Europh Gmbh 설립? 한국능률협회컨설팅 K-BPI(한국산업의 브랜드파워) MP3P부문 1위? 내수시장 사상 최고 판매기록 - 월 100,000대 판매돌파? MP3 플레이어가 탑브랜드로 진출하기로 결정한다.양사장은 세계로 진출하기 위해 디자인의 중요성을 인식하고 ‘이노디자인’과 전략적 제휴를 맺은 후 ‘프리즘‘을 탄생시켰다. 또한, 베스트바이의 관계자들을 찾아다니며 끈질기게 노력한 결과, 2002년 9월 레인콤은 세계최대규모의 베스트바이에 입점할 수 있었고, 레인콤은 세계시장에서 1,2위를 다투는 MP3플레이어 기업으로 성장 할 수 있었다.2. 시장 분석(1) 시장의 특성MP3플레이어는 기존 휴대용 CD 플레이어와 카세트 플레이어를 대체하는 휴대용 디지털 오디오로 등장하면서 점차 그 수요 기반을 확대하여 왔다. 특히 초고속 인터넷 환경은 MP3플레이어가 기존의 휴대용 오디오 제품을 대체할 제품으로 자리 잡게 하였다. 따라서 세계 MP3플레이어 시장은 성장 기조를 지속하여 2008년까지 1억7천만대 수준의 규모로 성장할 것으로 전망되며, 동영상 기능이 강화된 MP4P 시장 및 PMP 시장으로의 저변확대가 이루어질 전망이다.(2) MP3 플레이어 시장 진입 당시 상황우리나라의 MP3 플레이어 시장은 엠피맨 닷컴(구 새한정보 시스템)의 엠피맨이 세계최초로 개발되면서 창출되었다. 엠피맨의 출시 이후 국내 시장은 2000년까지 MP3 플레이어 생산업체가 200개가 넘을 정도로 짧은 시간 안에 많은 업체가 난립하였다. 경쟁 또한 매우 치열하여 해외 바이어와의 계약을 놓고 지나친 경쟁을 벌이는 등 혼탁양상을 보였고, 마케팅 경험 부족으로 시장 주도권을 해외에 빼앗기는 등 많은 문제점을 나타내기도 했다. 이 과정에서 많은 기업체들이 경쟁에서 자연도태 되었고, 레인콤의 ‘아이리버’가 2002년 시장에 진입 한 후에는 과점체제로 시장이 바뀌어서 2004년 현재는 아이리버의 독주 속에 삼성, 거원, 디지털웨이 등이 선전하는 형태로 재편되었다.(3) MP3 플레이어의 시장 성장성레인콤 2003년 기업설명회에 따르면, 레인콤은 IDC의 자료에 의해 향 후 2007년까지 전체 MP3 플레이어 시장이 약 36.6백만 대로 늘어날 것이라 추정하고 있다.(3) M시장 통계 ][ MP3 플레이어의 연도별 시장 통계 분석 ]4. 아이리버의 성과(1) 재무성과자료 : 2003 레인콤 기업설명회(2) 시장 점유율- 미국시장 점유율( 2003 )(3) 기술성과5. 아이리버 분석(1) BCG 매트릭스- 아이리버는 초기의 문제아에서 스타산업으로 진출하였다고 할 수 있다. 당시 MP3 CDP는 캐쉬 카우의 역할을 담당하고, 이 캐쉬 카우에서 발생하는 수익을 플래쉬 메모리 형태의 MP3플레이어에 투자하는 형태를 진행되었다. 이로 아이리버는 플래쉬 메모리 형태의 MP3 플레이어 시장에 성공적으로 안착할 수 있었다.(2) SWOT 분석강점약점내부- 기술력- 뛰어난 디자인- 인정받은 음질- 탁월한 인적자원- 마케팅력- 무명의 중소기업- 부족한 자금력외부- MP3 시장의 가파른 성장성- 급속한 인터넷 보급률- Trend로 자리 잡은 MP3P- 진입장벽이 낮은 기술력- 많은 경쟁업체들의 시장진출① 강점(strength)- 기술력MP3 업계 최초로 펌웨어 업그레이드라는 개념을 도입하여 제품을 구입한 후에도 인터넷을 통해 정기적으로 새로운 소프트웨어를 내려 받을 수 있게 하였다.- 뛰어난 디자인한국인으로 세계적인 명성을 얻은 ‘이노디자인’에 디자인 자체를 아웃 소싱하여 회로에 디자인을 맞추는 게 아닌, 디자인에 회로를 맞추는 ‘프리즘’을 탄생시켰다.- 인정받은 음질MD의 단점인 음질을 극복하고, 뛰어난 음질을 구현하여 MD를 구매하려는 소비자들을 흡수 할 수 있었다.- 탁월한 인적자원MP3플레이어사업은 기술진입장벽이 높지 않아 디자인과 편의상, 내구성등 마지막 10%가 승부를 좌우한다고 생각하여 기술 연구 인력은 물론 마케팅인력, 생산인력까지 최고를 찾았다. 그리하여, 세계최고의 유통망인 베스트바이에 입점하는 결과를 얻게 된다.- 마케팅력소닉블루와의 ODM을 탈피하여 자체적인 브랜드를 구축하고, 초기부터 내수시장 뿐만 아니
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.30
  • 신제품 비평기
    와 더블 사이드 8.51GB 디스크 지원닌텐도 게임큐브 디스크 지원최대 읽기 속도: 8배속 DVD와 같음.4. 기타64MB의 GDDR3 메인 메모리512MB의 플래쉬 메모리 기본
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.04
  • 스마트폰과 미래변화 및 활성화 방안
    들이 사용되고있다. 구글은 2007년 모바일용 플랫폼으로서 안드로이드를 발표하였다. 안드로이드의 구조는 디스플레이, 카메라, 플래시 메모리, 바인더, 키패드, 위피, 오미
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 아이리버의 글로벌 기업전략 발표
    48만대를 팔아 매출 6000만 달러 상승 2005년 미국 내 플래시메모리 타입 MP3플레이어에서 19.5%의 점유율로 업계1위를 달리고 있다. 'MP3=아이리버'라는 리딩브랜드 ... % 증가실적과 전망플래시메모리가 들어간MP3 플레이어 세계시장에서는 30%로 1위 1425만대로 추정되는 MP3플레이어 세계시장 규모에서 290만대로 20.3%의 점유율을 기록할 전망
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적 기업 sony
    1996 년 반도체 업계 세계 최초 환경 ISO 14001 인증 획득 2001 년 삼성전자 브랜드 가치 국내 1 위 (8 조 8 억원 ) 2003 년 플래시 메모리 전체 , 첫
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 삼성 vs 소니(삼성과 소니 기업 비교)
    플래시 메모리 상용화 2003 - 전 세계 최우수 경영자 17명 중, 윤종용 부회장 등재 43조 매출, 7조 영업이익, 6조 순익 달성 2005 - 4년제 삼성전자 공과대학교 인가
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.29
  • [광고마케팅]아이포드 방송광고기획
    NanoiPod 시장상황Mp3 플레이어 시장은 세계 시장 뿐만 아니라 국내 시장도 점점 커질 전망이다2005년 이후부터 추정치플래쉬 메모리와 HDD타입의 Mp3 플레이어 모두 성장하고 있 ... 시장 점유율iPod 시장상황기존 HDD 포멧에서 그와 같은 용량을 소화할 수 있는 기가급 플래쉬 메모리를 장착한 ipod nano 출시2005년 9월 23일시장 점유율올 상승
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.02
  • [경영]아이리버 아이팟
    로 디지털 노메드족(digital nomad, 신유목민)에게 인정받고 있다. 레인콤은 회사 설립 5년 만에 아이리버 브랜드로 플래시 메모리 타입 MP3 플레이어 세계시장 점유율 1 ... 위(30%)와 국내시장 점유율 1위(50%)의 실적을 올렸다. 아이리버를 IT 명품의 대열에 오르게 한 요인들은 무엇일까?1. DESIGN BY INNO플래시 메모리 타입 MP3
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.27
  • [삼성전자 생산전략] 삼성전자의 소개와 생산전략,비교우위요건
    제품 소개와 시장 특성62. 사업 연혁63. 사업 성과7(1) 반도체 시장7(2) 메모리 반도체 시장8(3) 반도체 D램 시장8(4) 반도체 S램 시장9(5) 플래시 메모리 시장 ... 는 전기에너지2. 산출① DRAM 반도체② SRAM 반도체③ 플래쉬 메모리 반도체④ 비메모리형 반도체3. 변환 과정(1) 물리적인 반도체 제작 과정① 웨이퍼 제조② 반도체 칩의 제작
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 컴퓨터하드웨어 자료,강의,발표,리포트
    - 디스크가 분당 수천회 회전하여 접근막대가 전자기방식으로 읽고, 쓰기 함. - 휴대용으로 플로피 디스켓(5.25인치, 3.5인치 등) 사용하다가 요즘 USB 플래시 메모리가 보급 ... 화 됨 플래시 메모리(USB; Universal Serial Bus) - 1994년 7개의 USB Core 회사들이 뭉쳐, 1995년 WinHEC와 USB-IF를 결성하였다. - 1996
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.11
  • [공학기술]8051 개발 환경 구축[예비]
    은 CPU를 이용하기도 한다.개발툴이 많고, 이를 플래쉬메모리에 저장할 수 있기 때문이다.-특징① 제어 목적에 적합하도록 설계된 8비트 마이크로콘트롤러이다.② 111종의 명령을 가지
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2007.06.11
  • 아이리버의 성공 신화
    플래시 메모리형 "아이팟 셔플을 출시하며 단박에 시장 점유율을 높여나갈 것처럼 보였지만, 결과적으로 1.4분기에는 실패한 것으로 분석되었다. 이는 세계 MP3플레이어 시장에서 지난해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 애플의 역사
    자를 겨냥한 Mac mini "V표2005년 9월 : 애플, iPod Mini(하드드라이버)를 대체하는 iPod Nano(플래시메모리) 발표
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.10
  • [마케팅]아이리버의 구전마케팅
    만 명에 이를 정도로 많은 인구가 인터넷을 이용 나. FLASH MEMORY 기술의 발전 - I-RIVER의 주력제품은 FLASH MEMORY를 사용하는 MP3 PLAYER이며 이 ... 제품에서 가장 중요한 부품은 바로 MP3를 저장하는 FLASH MEMORY라고 할 수 있다. 현재 4G byte의 용량을 저장할 수 있는 메모리 까지 개발되어 있는 상태 따라서 ... 에 필요한 FLASH MEMORY의 공급불안 -MP3에 쓰이는 저장장치는 FLASH MEMORY로서 크기가 작음에도 불구하고 많은 저장용량과 빠른 속도를 지녀 차세대 칩으로 각광
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.03.25
  • LED의 작동원리 / 간단소개 / 용도 / 제품 / 시장동향
    경에는 일반 조명 시장 진입이 활발해지면서 110억 달러 수준으로 크게 늘어날 전망이다. 이는 2003년 DRAM 시장의 절반에 해당하며, 플래쉬 메모리 시장에 버금가는 수준이
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.27 | 수정일 2017.09.14
  • 모의주식투자보고서 ( 최신판 )
    ,컴퓨터 등), 디지털미디어(TV,모니터,에어컨 등)등의 4대 총괄사업 체제를 갖추고 있다. 주력사업인 플래시메모리와 D램이 세계시장에서 확고한 1위를 차지하고 있으며. 휴대폰 TFT
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.31 | 수정일 2015.01.12
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