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엔터테인먼트산업 독후감 - 엔터테인먼트산업 관련 독후감 1건 제공
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"엔터테인먼트산업" 검색결과 1,701-1,720 / 11,927건

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    디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어
    디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 소프트웨어 ... 까지 가능한 시스템으로 키오스크를 통한 주문은 이미 맥도날드나 롯데리아, 타코벨 등에서 시행되고 있다.외식산업에 있어 소비자들이 키오스크를 통해 스스로 주문 결제하는 시스템을 통해 ... 인력을 고용할 필요가 없어지게 된다. 그에 따른 인건비 절감의 효과를 볼 수 있다. 즉 인공지능으로 기존 외식 산업 종사자들의 일자리가 위협 받게 되고 식품 분석 및 개발의 영역
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 리더십_ 리더십 관련 국내외 사례분석 - 시사점과 활용방안 중심으로
    - 비전 제시애플의 스티브 잡스는 아이팟이라는 제품으로 우리의 일상생활과 음악, 엔터테인먼트 산업에 혁신을 일으킨 인물이다. 아이팟은 전 세계의 새로운 문화 아이콘이 되었으며, 이 ... 는 스티브 잡스가 IT산업뿐만 아니라 많은 사람의 문화 혁신을 선도한 것이라 할 수 있다. 그가 회사의 미래에 대한 비전을 찾기 위해 기존의 분야를 탈피하여 음악과 관련한 다양한 전문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.01
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    국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    특성과 전략에 잘 어우러짐에 따라 모바일 메신저와 커뮤니티, 캐릭터와 게임, 금융/핀테크, 모빌리티, 엔터테인먼트 등에까지 다양한 사업영역으로의 확장에 있어 원동력이 되는 요인 ... 이 되었다. 그리고 소수의 뛰어난 인재가 카카오 조직에 막대한 기여를 할 수 있는 산업 특성을 가지고 있음에 따라 자기주도적인 수평적인 기업문화가 때로 비효율성을 가져오거나 의사결정 ... 에서 자연 발생했다고 분석된다. 왜냐하면 조직문화의 방향성은 산업특성과 경쟁환경, 기업 전략과 밀접한 관계에 놓여있기 때문이다.3. 시사점동기부여는 단순하게 구성원을 만족시키는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
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    방통대 컴퓨터의이해 A+
    · 모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다.④ 대표적 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 사례로 분야블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타가 된 개인들이 시공간을 초월 ... 하여 같이 게임을 하거나 소통을 즐기는 ‘제페토’라는 플랫폼이 있다. (그림2)(그림2) 제페토엔터테인먼트 활용 외 최근 한전KDN에서 회사 경영현황 및 이슈를 가상 플랫폼을 통해 경영
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.25 | 수정일 2024.02.19
  • 기업분석보고서 CJ ENM
    ’을 표방하는 CJ그룹의 핵심 계열사 중 하나로 자리잡고 꾸준히 성장하면서 현재 국내를 대표하는 엔터테인먼트 기업이 됐다. CJ ENM의 기업이 국내에서 지금의 콘텐츠 강자의 위치를 차지 ... 22) 창조- 사업방식 : 새로운 산업을 만들거나 3류 산업의 일류산업화로 산업생태계 조성?확대(3) 글로벌 생활문화기업- 중장기 목표 : 20202 Great CJ- 이러한 비전 ... 을 달성하기 위해 식품 및 식품서비스, 생명공학, 물류 및 신유통, 엔터테인먼트 및 미디어를 사업영역으로 설정하고 활동 중이다.(4) CJ ENM의 비전 추구방향- CJ ENM
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
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    A+) 테마파크를 주제로한 창업계획서 입니다.
    사업개요1-2. 참여인력의 전문성■ 대표자 및 내부구성원의 전문성- 팀원 모두 콘텐츠 제작부터 유통, 한국 콘텐츠의 해외 사업 개발, 소셜 미디어 등 다양한 콘텐츠 관련 개발 산업 ... 던 직원들로 구성됨.- 최대규모 연예 엔터테인먼트 출신 직원■ 전문가풀 구성 및 대외 협력관계 구축 현황- 현재 문화콘텐츠 유행선두주자인 인스타그램과 국내 최대 규모 멀티미디어 ... 엔터테인먼트 에 자리매김하고 있음- 특히, 이몽룡, 성춘향, 변학도는 테마파크 퀄리티에 생동감을 불어넣어줄 수 있음- 국내 최대 엑스트라 배우 회사와 협력관계를 유지하고 있으며 단원
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.26
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    제품 및 서비스 설계의 중요성을 제조물 책임법과 연관지어 서술하시오
    되었으나, 산업계에서는 비용상승 및 경쟁력 약화를 우려하고 있는 상황이다. 현재 우리나라 총수출의 69%는 제조물 책임법 시행국에 대해 이뤄지고 있어, 이미 상당수 수출제품은 PL법 ... 를 설명하기 위해 4차산업혁명을 짚고 넘어가야 한다.오늘날 4차산업혁명시대의 개막은 ICT 기술의 발전과 산업간 융복합의 촉진으로 인해 제조업의 서비스화가 필수인 시대를 가져왔 ... 금융과 의료, 정보와 엔터테인먼트 등 서비스 분야로서의 사업 다각화를 실행해 매출의 상당한 부분에 있어 GE 캐피털과 NBC 유니버셜 등 서비스 부문에서 발생하게 됨에 따라 2000년에 이르러서는 전체 수익의 약 75%가 서비스에서 창출되기에 이른다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15
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    우리나라 영화의 자본주의
    들이 늘어났는데 이는 한국의 경우 1인당 연간 관람횟수는 4.25회에 달한다.(『2017 한국영화산업결산』-한국영화진흥위원회) 그렇기에 여러 계층이 향유하는 문화로 형성된 만큼 한국 ... 한 장르에 대한 도전의식이 없어졌다 인식했기 때문에 나는 한국영화시장 또한 한국의 큰 산업 중 일부이며 한국영화의 장기적인 발전을 위해 문제를 인식하고 이에 대한 발전방향을 제시할 것이 ... 다.2. 한국 영화의 문제점한국 영화의 산업구조는 ‘수직계열화’ 되어있다. 이는 한국 영화 산업은 장기간으로 대규모 자본을 투자하는 데 비해 수익을 갖는 기간이 짧기에 비교적 안정
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.12
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    다양한 사회적 문제 중 외모 차별 및 미혼모 차별 문제를 심리학적으로 접근하여 현상을 설명하고, 이를 해결하기 위한 심리학적 이론을 적용시켜 해결 방안을 기술하시오.
    하고 인식의 변화를 이끌어내는 교육적 노력이 필요하다. 또한, 외모가 아닌 능력과 인격을 중시하는 문화적인 변화가 이루어져야 한다. 이를 위해서는 매스컴과 엔터테인먼트 산업 등의 영향
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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    1차 산업혁명부터 4차 산업혁명까지의 변화에 대하여 차례대로 설명하시오.
    어디서나 정보에 접근할 수 있게 되었고, 이는 교육, 쇼핑, 엔터테인먼트, 사회참여 방식 등 다양한 측면에서 라이프스타일의 근본적 변화를 유도하였다.4. 4차 산업혁명1) 4차 ... 1차 산업혁명부터 4차 산업혁명까지의 변화에 대하여 차례대로 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 1차 산업혁명1) 1차 산업혁명의 주요 특징2) 1차 산업혁명이 현대 ... 사회에 미친 영향2. 2차 산업혁명1) 2차 산업혁명의 주요 특징2) 2차 산업혁명이 현대 사회에 미친 영향3. 3차 산업혁명1) 3차 산업혁명의 주요 특징2) 3차 산업혁명
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.10
  • 영상문화콘텐츠산업론(출대) ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    와 소재를 보편적인 엔터테인먼트 문법으로 재해석하는 K-콘텐츠의 핵심 전략으로 발전했다.더불어 의 성공은 한국 영화산업의 선순환 구조를 확립하는 계기가 되었다. 대규모 투자에 대한 ... 영상문화콘텐츠산업론(출대)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국 ... 의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.28
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    4차 산업 혁명의 핵심은 소프트웨어 중심 사회에 있다
    과목명: PC활용과제명: 4차 산업 혁명의 핵심은 소프트웨어 중심 사회에 있다. 소프트웨어 중심 사회는 소프트웨어가 광범위하고 적극적으로 사용되어, 삶의 질이 향상되고 소프트웨어 ... 산업진흥법디지털 인프라 구축 및 인재 양성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론벌써부터 일어나고 있는 4차 산업혁명은 소프트웨어 중심 사회에 매우 중요한 변화를 가져오고 있습니다. 4차 ... 산업혁명은 기존에 존재하는 산업과 기술을 전반적으로 혁신하며 디지털 기술과 인터넷의 발전을 통하여 사회와 경제를 비롯한 우리 사회의 모든 측면에 큰 영향을 미치고 있습니다. 4차
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 한양대 에리카 마케팅 전략 A+ 중간 리포트 'CJ 7개 계열사별 BCG 매트릭스와 향후 전략 대안'
    엔터테인먼트 산업이 유망주로 뽑힌다. 따라서 CJ ENM은 더 많은 IP 발굴과 투자를 통해 더 많은 K-콘텐츠를 생산하여 글로벌 미디어 선두주자로서 성장해나가야 한다. 그러나 넷플릭스 ... -GV는 업종 코드과 시가총액이 최대한 유사한 기업들로 선정하였다. 상장되어 있지 않은 CJ올리브영과 CJ푸드빌은 유사 산업을 기준으로 선정하였다. CJ올리브영은 정확한 비교 ... 를 위해 화장품 H&B 사업을 중심으로 하는 드럭스토어 브랜드를 경쟁사로 구분하였다.계열사분류 기준경쟁사CJ제일제당식품 제조 산업오뚜기. 농심, 롯데푸드CJ푸드빌외식 서비스 산업SPC삽
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 블록체인 기반 NFT
    의 약자로 대체 불가능한 토큰이란 뜻이다. NFT는 블록 체인(Block Chain) 기술을 활용한 사례로 영화 및 엔터테인먼트, 스포츠, 게임 등 다양한 산업으로 시장을 키워 ... 블록체인 기반 NFT, 게임과 예술 산업에서 날개를 달다1분 31초짜리 영상이 6억 5천…아시아 최초 영화 NFT 경매 사례지난 10월 9일, 세계적인 명품 경매업체 소더비스 ... 한 가상 자산 NFT, 게임·예술 산업으로의 확장블록 체인 기반으로 발행되는 NFT는 대체 불가능한 가상의 자산이다. 그렇다면 대체 가능한 자산과 무엇이 다를까? 쉬운 설명을 위해
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 조직창의성과혁신 ) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    사를 만들었고, 이것이 CJ 조이큐브이다. CJ 엔터테인먼트는 자체 영화를 제작하여 제작-배급-상영으로 이어지는 시스템을 구축했고, 여기에 비디오, DVD 대여·판매 라인의 2차 ... 판권을 담당하는 조이큐브를 편입하여 영화산업의 수직계열화를 강화하고자 하였다. CJ 조이큐브는 유통, 서비스, 인적자원 관리 등 전반적인 부분에 혁신을 가하였으나, 실패하여 자본 ... 을 한자리에 갖추었는데 ‘홈 엔터테인먼트 전문스토어’라는 컨셉을 만들어 150평 내외의 대형 매장에 일가족이 함께 방문하여 세대별로 영화, 음반, 서적, 게임 등 각자 관심 있는 코너
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
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    (컴퓨터의이해) 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (15점) (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 다른 특징을
    과목명: 컴퓨터의이해1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (15점)(가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 ... 앱스토어에서 ‘QR코드생성’이라는 키워드로 QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색하여 사용할 수도 있다.- 목 차 -1. 개인용 컴퓨터와 컴퓨터산업의 미래1) 개인용 컴퓨터(1 ... 문헌1. 개인용 컴퓨터와 컴퓨터산업의 미래1) 개인용 컴퓨터1980년대 초에 IBM-PC가 발전하였고 MS-DOS 운영체제가 보급되면서 개인용 컴퓨터를 여러 분야에서 쉽게 이용
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 카카오 리더십
    에 제약을 받았습니다. 이러한 갈등은 카카오의 리더십에게 새로운 도전과 위기를 안겨주었습니다.3. 정부의 규제 강화:- 카카오는 한국 정부의 IT 산업에 대한 규제 강화로부터도 영향 ... 톡'을 시작으로 금융, 모빌리티, 엔터테인먼트 등 다양한 분야로 사업을 확장했습니다. 그는 새로운 아이디어와 기술을 적극적으로 도입하며, 실패를 두려워하지 않는 리더십을 보여주 ... 는 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화하기 위해 현지화 전략을 중요시합니다.결론이러한 차별화된 리더십 스타일은 각각의 기업이 직면한 도전과 기회를 효과적으로 활용하게 했으며, 앞으로도 두 리더의 스타일과 전략은 한국 IT 산업의 중요한 역할을 할 것입니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
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    블록버스터와 넷플릭스 사례를 통해 예측한 영화상영업의 미래
    성이 큰 산업에 속한 회사들이다. 이처럼 환경의 복잡성은 낮으나, 동태성이 큰 산업에는 대표적으로 엔터테인먼트 산업이 있는데, 넷플릭스와 블록버스터는 둘 다 영화 대여를 주 사업 ... 도 연관이 있는데, 이는 두 산업 간의 경계선이 모호해지고 있다는 점이다. 다시 말해, 영화 대여업이 기존 영화 상영업의 역할과 수요를 흡수하고 있다는 의미로, 영화 상영업이 도태
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.20
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    픽사 디즈니 합병
    ? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보십시오.1. 어떻게 효과적으로 상품과 상품 ... 보다 영화, 미디어 산업에 집중하여 미디어 시장에서 더 큰 입지와 기반을 마련할 수 있다.# 픽사 : 픽사는 재정난에 허덕이고 있었다. 뿐만 아니라 애니메이션의 주요 관객층이 성장
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로
    :___________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 :과목명: 컴퓨터의이해- 목 차 -1. 개인용 컴퓨터와 컴퓨터산업1) 개인용 컴퓨터(1) 데스크톱 PC(2) 넷북 ... . 참고문헌1. 개인용 컴퓨터와 컴퓨터산업1) 개인용 컴퓨터1980년대에는 IBP-PC가 발전하였고 MS-DOS 운영체제가 본격적으로 보급되기 시작하였다. 이러한 영향으로 인해서 ... 로 데스크톱 PC와 노트북 같은 큰 영향력을 점차 가지게 되었고 넷북보다 높은 휴대성을 가지고 있다. 주로 엔터테인먼트 콘텐츠들을 즐기기 위해서 사용되고 있다.최근에는 높은 사양
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
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2025년 07월 16일 수요일
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