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엔터테인먼트산업 독후감 - 엔터테인먼트산업 관련 독후감 1건 제공
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"엔터테인먼트산업" 검색결과 1,681-1,700 / 11,927건

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    본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오.
    엔터테인먼트 문화 K-팝은 한국 음악 산업의 성공을 대표하는 문화 현상이다. 왜냐하면 한국의 아이돌 그룹과 가수들은 국내뿐만 아닌 해외에서도 큰 인기를 얻기 있기 때문에 청소년 ... 에 대한 도전으로 간주한다. 경제적 관점 이 관점에서는 청소년 문화가 소비 패턴과 문화 산업의 영향 속에서 형성된다고 본다. 청소년들이 선호하는 제품과 서비스, 그들의 소비 행동 ... 과 트렌드 등을 통해 문화를 분석하며, 영화, 음악, 게임과 같은 산업이 청소년 문화에 미치는 영향을 중점적으로 다룬다. 사회적 관점 청소년들이 사회적 관계와 상호작용을 통해 문화를 형성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 생산관리_제4차 산업혁명 시대의 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 메타버스, 빅데이터, 3D 프린팅 등의 신기술들이 우리의 미 래에 가져다줄 장점과 단점에 대해서 서술하시오.
    ----------------------------------주제 : 제4차 산업혁명 시대의 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 메타버스, 빅데이터, 3D 프린팅 등의 신기술 ... 들이 우리의 미래에 가져다줄 장점과 단점에 대해서 서술하시오.I. 서론제4차 산업혁명은 정보통신기술의 비약적인 발전을 기반으로 하여, 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 메타버스 ... , 빅데이터, 3D 프린팅 등의 혁신적인 신기술들이 우리의 삶과 산업 전반에 걸쳐 급격한 변화를 가져오고 있다. 이러한 신기술들은 생산성과 효율성을 극대화하며, 새로운 비즈니스
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
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    생성형 인공지능이 가져온 사회적 도전과 정책적 대응 전략 모색
    적 쟁점: 저작권·딥페이크 규제 현황4. 사회적 영향 분석: 허위정보 확산과 디지털 성범죄5. 경제적 파급력 고찰: 산업 혁신과 일자리 구조 변화6. 국내외 정책 동향: 거버넌스 모델 ... 적 모델이 상용화되며 일상과 산업에 깊이 파고들고 있다. 이러한 기술은 창작 활동의 혁신, 고객 맞춤형 서비스 제공, 연구·개발 효율성 향상을 가능하게 하며, 의료, 교육, 제조 ... , 엔터테인먼트 등 광범위한 분야에서 활용도를 빠르게 확장 중이다.그러나 생성형 AI는 학습 데이터의 한계로 인한 편향성, 허위 정보를 생성하는 환각 현상(hallucination
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.18
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    A+ 미탐 미국탐방시리즈 기말고사 정리본
    - 우주를 탐험하는데 1년 365일 거의 완벽한 날씨를 가지고 있는 지역- 대형 산업 : 에너지, 선박, 항공우주 및 의료 산업 + 다양한 문화- 파이오니어 메모리얼(기념비), 박물관 ... - California 주 LA의 한 구역으로 LA Downtown의 북서쪽에 위치- 영화, 텔레비전 드라마 제작, 비디오 게임, 음악 산업에 있어 세계 최고 수준- 특히 영화산업으로 매우 ... 유명하며 수많은 영화들이 제작되었고 20세기의 영화산업을 대표하는 곳- Hollywood의 역사적인 영화관들에서는 Academy Awards가 열리곤 한다. -> Grauman’s
    시험자료 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.04 | 수정일 2024.09.15
  • IPA기법을 활용한 엔터테인먼트 플랫폼 서비스평가에 관한 연구:위버스를 중심으로 (A Study on Entertainment Platform Service Evaluation Using IPA(Importance-Performance Analaysis) : Focusing on Weverse)
    develop a platform service strategy. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 김현수, 곽남미, 김다연 ... 면서 엔터테인먼트 기업들은 자체 플랫폼을 구축하여 운영하기 시작하였다. 이에 본 연구는 세계최대 팬덤 플랫폼인 하이브의 위버스를 선정하여 플랫폼의 서비스를 도출, 평가하는 것을 목적으로 하 ... 을 시도하였다. 연구결과, 아티스트 서비스에서 높은 중요도와 만족도가 도출되었으며, 개선이 필요한 서비스로 멤버십 서비스와 위버스 샵이 도출되었다. 본 연구는 엔터테인먼트 플랫폼과 팬덤
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
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    카카오(주) 기업분석
    IP를 활용한 매니지먼트 사업과 영상 콘텐츠 제작 사업을 수행하는 ‘미디어’로 구분한다. 콘텐츠부문은 카카오게임즈와 카카오엔터테인먼트가 사업을 전개하고 있다.1-5 경쟁사 분석카카오 ... 으며, 이를 통해 인공지능, 가상현실 등에서 경쟁력 있는 콘텐츠와 생태계를 확보하고 있다. 또한, 구글은 막대한 양의 빅데이터를 바탕으로 구글 어시스턴트, 자율주행 자동차, 바이오 헬스케어 산업 등 신사업을 지속적으로 개척하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
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    의상학(패션 컬렉션 분석하기)_파리, 밀라노, 런던, 뉴욕 패션 컬렉션 중 두 가지를 선정하고, 가장 최근의 SS나 FW 컬렉션을 대상으로 각각의 패션 경향과 트렌드를 분석하여 제출하시기 바랍니다. 컬렉션 이미지를 통해 다음의 내용을 포함하여 구체적인 분석을 실시하고, 이미지 출처를 표기하도록 합니다.
    를 관찰할 수 있으며, 엔터테인먼트 산업과의 상관관계가 깊다고 할 수 있다.2) 런던 컬렉션런던 컬렉션을 선택한 이유는 신인들의 입구에 새로운 디자이너들이 등장했기 때문이다. 그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 영화 '설국열차' A+ 영화 감상문
    영화감상 레포트설국열차 - 봉준호 감독㈜모호필름, 오퍼스픽쳐스, CJ 엔터테인먼트1. 감상 동기2. 내용 요약3. 느낀 점1. 감상 동기계급문제는 인류의 발생 초기부터 있 ... 었던 문제이다. 부족사회, 봉건사회, 산업혁명 등을 거치는 동안 계속해서 있어 왔으며, 지금도 예전만큼 심하진 않지만 사회적 계층이 존재하고 있다. 사람은 사람이라는 존재 자체로 동등 ... 기대를 가지고 보게 되었다. 게다가 실력파 연기자인 송강호의 연기력도 기대를 가지고 감상하였다.현재 인간의 산업 발전으로 지구온난화가 가속화 되고, 세계의 여러 기후 학자들은 이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2022.03.30
  • 세계도시의 이해고대도시 중세도시 창조도시
    의 경영전략가인 존 호킨스의 ‘The Creative Economy’에서 처음 사용된 용어로 “새로운 아이디어, 즉 창의력으로 제조업, 서비스 및 유통업, 엔터테인먼트산업 등에 활력 ... 견해다.창조도시의 구성요소는 창조 계층, 창조 산업, 창조 경제, 창조 공간이 있습니다. 즉, 창조 계층은 전에 없던 것을 처음으로 만드는 사회적 지위가 비슷한 사람들을 의미 ... 합니다. 창조산업은, 개인의 창조성, 기술, 재능 등을 이용해 지적재산권을 설정하고, 이를 활용함으로써 부와 고용을 창출할 수 있는 잠재력을 지닌 산업이다. 창조경제의 바탕이 되는 창조
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04
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    문화비즈니스_오징어게임과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례를 찾아서, 그것이 지닌 특징과 문제점을 진단
    문화비즈니스(오징어 게임)의 초국가적 흥행을 보면서, 우리나라의 문화 사업이 전 지구적인 문화 산업 시장에서 당당한 자리를 점유할 수 있음을 새삼 확인하게 된다. 이러한 (오징어 ... 한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로 영화, 드라마, TV 프로그램, 애니메이션 등의 다양한 장르의 콘텐츠들을 볼 수 있는 플랫폼으로서 전 세계적으로 유명하다. 콘텐츠와 이러한 미디어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 리포트2 구전 마케팅 (A+ 받음)
    이 떠오른다. 아이돌 산업에서 가장 중요한 것은 팬과 관련된 활동이다. 가장 먼저 생각난 것은 콘서트였다. COVID-19로 인해 사회적 거리 두기를 실천해야 하는 ’언택트 시대 ... ’가 시작되었다. 그에 따라 많은 사람이 모이는 콘서트는 취소되거나 무기한 연장이 되었다. 그 영향으로 SM엔터테인먼트는 이러한 문화콘텐츠의 불황을 해결하기 위해 ‘비욘드 라이브’라는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2021.04.16
  • 제 4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오.
    [리포트]경영정보시스템제 4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 제4차 ... 산업혁명의 개념과 특징2. 제4차 산업혁명으로 인해 변화하고 있는 사회 모습3. 앞으로 다가올 미래의 모습4. 시사점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론21세기에 들어서 ... 면서 디지털 기술의 급격한 발전은 우리의 삶을 혁신적으로 변화시켰다. 이에 따라 제4차 산업혁명이라는 개념이 등장하게 되었으며, 이는 기존의 산업혁명과는 전혀 다른 혁신적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.03
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    수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기
    었습니다. 또한, 디지털 미디어는 광고, 마케팅, 엔터테인먼트 분야에서도 중요한 역할을 하며, 새로운 비즈니스 모델을 창출하는 데에도 활용됩니다. 인공지능은 기계가 인간의 학습, 추론 ... 예시입니다. 또한, 인공지능은 의료, 금융, 제조업 등 다양한 산업 분야에서 생산성 향상과 혁신을 이끌어내는 데에 기여하고 있습니다. 이처럼 디지털 미디어와 인공지능은 현대 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.03
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    , 작품에 대한 권리를 나눠 가진 여러 명이 수익 배분 팝아티스트 마리 킴 작품 NFT를 6억원에 판매 엔터테인먼트 산업 아티스트의 콘텐츠를 한정판으로 소유 가능 JYP 및 하이브 ... 들은 자신이 좋아하는 아티스트 콘텐츠룰 NFT 로 구축하여 특별한 욕구 충족 가능NFT Part 2, NFT 적용 비즈니스 게임 산업 위메이드 미르의 전설 게임에 NFT 도입 ... 해 게임 아이템의 복제 및 변조가 불가능하도록 하고 실소유권을 게임 이용자에게 부여 미술 산업 미술작품에 NFT 접목되 하나의 작품이 여러 복사 파일로 나뉘어 분산소유 및 발행 가능
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    독후감(아이피, 모든 이야기의 시작)
    ] 잘 키운 웹툰 하나, 열 드라마 부럽지 않다.[4] 좋은 아이피가 있기 위해서는 좋은 이야기가 있어야 한다.참고문헌[1] 지식재산이 전부인 시대3차 산업혁명 시대 이후로 지식재산 ... 에서는 예전처럼 유선 TV, 심지어는 케이블 TV를 보는 사람도 크게 줄었다. 과거 TV가 가졌던 엔터테인먼트의 역할을 꿰찬 것이 OTT이다. 그렇기 때문에 요즘 드라마나 영화는 소비자 ... 업체인 카카오와 네이버가 모두 웹툰 플랫폼에 공을 들이는 이유는 이 때문이다. 카카오엔터테인먼트는 북미 웹툰 플랫폼인 ‘타파스’, 웹소설 플랫폼인 ‘래디시’를 인수했다. 네이버
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    딥페이크 기술과 활용, 시장전망 [deepfake,딥페이크]
    엔터테인먼트 목적으로 개발되었지만, 최근 몇 년 사이 많은 사람들에게 알려지면서 다양한 목적으로 사용되고 있다. 딥페이크 도구는 주로 사람의 얼굴을 다른 얼굴로 바꾸거나 음성을 조작하는 데 ... 기술로 이를 해결한 것이다. 딥페이크 기술은 영상뿐 아니라, 오디오, 사진, 문서 등에서 다방면으로 활용되고 있다.3) 영화 및 엔터테인먼트영화, 드라마, 광고 등의 콘텐츠 제작 ... 되면, 딥페이크는 더 많은 산업 분야와 개인의 일상에 혁신적인 변화를 가져올 것으로 기대된다.6. 참고자료1) '딥페이크' 무엇이 문제인가? - 딥페이크 관련 처벌과 법적 쟁점
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.19
  • CGV 기업전략과 마케팅 사례 및 SWOT분석
    가 큼- 대기업 계열사의 독과점 형태의 운영에 따른 부정적 인식(3) Opportunity- 엔터테인먼트 컨텐츠 산업이 신성장 동력 산업으로 부상 중- 고객 문화 수준의 질적 향상 ... 창출-가장 많은 스크린 보유(2) Weakness- 영화 산업 특성상 인건비 지출이 높음- 지나치게 많은 이벤트로 직원도 인지하지 못하는 경우 발생- 개봉 영화에 따른 수익 변화 ... - 대체휴일제, 방학분산제 도입시 여가산업 확산 필연적- 30~40대 영화관 이용률 증가(4) Threat- 코로나19로 인한 관객수 급감- 업체간 과도한 할인경쟁으로 수익률 증가
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
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    무인자동차와 정보통신 기술에 대한 조사_무인자동차가 안전하게 운행되기 위해 요구되는 정보통신 기술에 대해 조사하여 논리적으로 작성하시오.
    의 관심이 매우 크다. 자율주행자동차는 ICT 기술을 자동차에 탑재해 운전자의 직접적인 작동이나 행위 없이 차량을 제어하는 자동차로서, 정보통신기술과 자동차산업이 결합된 ‘첨단 기술 ... 데이터는 차량과 차량, 차량과 인프라 간 데이터 교환을 위해 형식 등의 표준화가 필수적인 것이 사실이다.작년 산업통상자원부는 서울 엘타워에서 자율주행 실증단지를 운영하는 서울시 ... 된다. 인공지능은 운전자 및 탑승자의 안전 뿐 만 아니라 편의, 정보, 엔터테인먼트 등을 제공하는 자동차의 ‘뇌’ 인 셈이다. 자동차용 인공지능 시장은 매우 빠르게 성장하고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.04 | 수정일 2022.04.14
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    디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어
    디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 소프트웨어 ... 까지 가능한 시스템으로 키오스크를 통한 주문은 이미 맥도날드나 롯데리아, 타코벨 등에서 시행되고 있다.외식산업에 있어 소비자들이 키오스크를 통해 스스로 주문 결제하는 시스템을 통해 ... 인력을 고용할 필요가 없어지게 된다. 그에 따른 인건비 절감의 효과를 볼 수 있다. 즉 인공지능으로 기존 외식 산업 종사자들의 일자리가 위협 받게 되고 식품 분석 및 개발의 영역
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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    방통대 컴퓨터의이해 A+
    · 모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다.④ 대표적 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 사례로 분야블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타가 된 개인들이 시공간을 초월 ... 하여 같이 게임을 하거나 소통을 즐기는 ‘제페토’라는 플랫폼이 있다. (그림2)(그림2) 제페토엔터테인먼트 활용 외 최근 한전KDN에서 회사 경영현황 및 이슈를 가상 플랫폼을 통해 경영
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.25 | 수정일 2024.02.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 07월 16일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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