MMORPG와 비교했을 때 세컨드라이프가 선진적으로 보이지 않을뿐더러, 그래픽과 컨텐츠 구성이 한국의 정서와는 맞지 않았기 때문이다.한편 이인화는 같은 논문에서 사용자 스토리텔링이 ... 라이프가 지니는 성공적인 일상성의 구현은 가상 세계에서 낯설고 특별한 세계를 경험하고 싶어 하는 사용자들에겐 치명적인 한계로 작용한다. 세컨드라이프의 다섯 가지 스토리텔링, 즉 ... 들은 커뮤니케이션 공식 블로그, 2010).미러월드는 현실의 디지털의 형태로 현실과 유사하게, 정확히 말하면 가장 똑같게 만들어 내는 새로운 현실이라고 볼 수 있다. 즉, 현실
영화 속에서도 가장 중요한 것은 이야기인데, 이런 사실은 세계적으로 유명한 영화 감독 스티븐 스필버그의 말에서도 알 수 있다. 그는 “영화는 스토리텔링이다. 기술과 매체의 변화 ... 는 궁극적으로 스토리텔링을 이루기 위해서다” 라고 말한다. 이런 사실은 영상 서사에 있어서 이야기의 위치와 이야기하기 방식으로서 내러티브의 중요성을 다시 한번 깨닫게 한다. 우리가 흔히 ... Television) 이른바 ‘디지털 TV’가 고품질 고채널 고화질의 모토로 공중파를 통해 이미 서비스 되고 있고, 회신(return)채널을 통한 대화형 인터랙티브의 부가서비스는 위성 TV와 케