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"디지털게임과문화" 검색결과 1,681-1,700 / 8,904건

  • 2022년 1학기 방통대 인터넷과정보사회 기말과제물
    한다고 답했으며, 디지털기기에 익숙하고 워라밸을 중요시하는 MZ세대의 특성과 관광객 유치를 위한 지방자치단체의 이해관계가 맞아떨어지면서 워케이션 문화가 확대되는 분위기이다. 한화생명 ... 하는 유니버스(Universe)의 합성어로 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 가상세계라는 의미로 사용하고 있다. 그러나 아직 활발하게 진화하고 있는 만큼 이에 대한 정의는 명확하게 정립 ... 에서 ‘세컨드 라이프’라는 게임을 출시하는 등 새롭게 등장한 개념은 아니다.그렇다면 메타버스가 오늘날 다시금 각광을 받는 이유는 무엇일까? 우선 코로나19라는 사회환경적 요인을 무시할 수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    과 몰입형 가상현실 기술(1)몰입형 기술을 활용한 여행 콘텐츠(2)프로 스포츠 분야에서의 활용(3)공연 콘텐츠 활용(4)스토리텔링 게임 산업에서의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론몰입 ... 형 콘텐츠는 이제 점점 현실화되어가고 있다. VR을 활용하여 가상현실을 만드는 기술은 간단하게 게임을 실감나게 하는 것뿐만 아니라 의료나 사람의 심리 치료에도 도움이 되고 있다. 작년 ... 는 스테레오스코픽이나 모노스테레오스코픽과 같은 장치를 이용하여 사용자에게 다양한 시야각을 제공한다.HMD를 활용한 몰입형 가상현실은 사용자의 인종이나 신체 크기를 다른 모습의 디지털
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점
    기술협회인터넷이 만들어 내는 정보 활동 공간. 이제 사이버 공간은 단순히 정보를 주고받는 정보 통신 차원을 넘어서서 사회, 경제, 문화의 공간이 되어 가고 있으며, 나름대로의 가상 ... 체험을 제공함으로써 독특한 문화 공간으로 자리 잡아 가고 있다.출처-실험심리학용어사전, 2008., 곽호완, 박창호, 이태연, 김문수, 진영선3.사이버범죄인터넷과 같은 정보 통신망 ... 으로 연결된 컴퓨터 시스템이나 이들을 매개로 한 사이버공간을 이용하여 공공복리를 저해하고, 건전한 사이버 문화에 해를 끼치는 행위이다.사이버 범죄는 빠른 시간 안에 불특정 다수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터에 의한 '알고리즘'기술의 명과 암 ppt + 발표대본
    학과 : 글로컬문화학부 학번 : 이름 : 빅데이터에 의한 ‘ 추천 알고리즘 ’ 의 명과 암 4 차 산업혁명과 디지털기술의 이해알고리즘의 시대 추천 알고리즘 기술의 밝은 이면 추천 ... 알고리즘 기술의 어두운 이면 결론 및 마무리 - 빅데이터와 알고리즘 - 추천 알고리즘 문화 - 추천 알고리즘의 이점과 - 앞으로 더 기대되는 점 - 추천 알고리즘의 단점과 - 앞 ... 는 방안을 마련한다면 더욱 좋은 기술로서 성장할 수 있을 것으로 예상된다 .감사합니다 . 4 차 산업혁명과 디지털기술의 이해자료 출처 결론 및 마무리 사진자료 출처 https
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    고등학생을 대상으로 스마트폰 사용과 학업성취도의 관련성 분석에 대하여 연구가설을 세우고 독립변수와 종속변수정의 연구설계를 간략하게 기술하시오.
    을 통해 구명하고, 나아가 교육 정책 및 학교 현장에서의 스마트폰 사용 관리에 대한 실질적인 개선 방안을 제시하는 데 기여할 것으로 기대된다.더불어, 빈번하게 변화하는 디지털 환경 속 ... 에서 고등학생들이 스마트폰을 어떻게 사용하고 있는지, 그리고 이들이 학업 성취도를 높이기 위해 어떠한 노력을 기울이고 있는지를 분석하는 것은 사회 전반의 교육 문화와 미래 인재 ... 며, 이를 통해 교육자와 정책 입안자들에게 구체적인 수치와 사례를 제공한다. 이러한 연구는 현대 사회에서 디지털 기기의 긍정적 활용과 부정적 영향 간의 균형을 맞추기 위한 기초
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.24
  • 경영관리 ) 국내외 경영관리 기업 사례 1. SK이노베이션 2. 넷플릭스 3. McDonalds 할인자료
    는 경영자나 조직의 의사 결정에 관여하며, 그 결과로 조직의 성과와 경쟁력을 향상시키는 역할을 한다. 이를 위해 경영관리는 시장 조사, 자원 할당, 성과 평가, 전략 수립, 조직 문화 ... 의 보급을 촉진하고 있으며, 태양광 및 풍력 발전 시스템을 확대하고 있다. 이를 통해 지속가능한 경영을 실현하고 있다. 2. 넷플릭스 넷플릭스는 디지털 스트리밍 엔터테인먼트 서비스 ... 에서 다양한 관객층을 대상으로 하기 위해 다양한 장르와 언어의 콘텐츠를 제공하고 있다. 이를 통해 넷플릭스는 다양한 문화와 언어를 가진 사용자들에게도 적합한 콘텐츠를 제공
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷중독에 처한 취약한 여건에 놓인 학생 집단의 특징과 어려움, 그에 대한 지원방안을 기술하시오.
    인터넷중독에 처한 취약한 여건에 놓인 학생 집단의 특징과 어려움, 그에 대한 지원방안을 기술하시오.Ⅰ. 서론인터넷 중독은 디지털 시대에 점점 더 심각해지고 있는 문제로, 특히 청 ... 에 더욱 의존하게 되는 경향이 있다. 이들은 인터넷을 통해 현실에서 느끼는 스트레스를 해소하고, 자신만의 공간을 형성하려 한다. 둘째, 다문화 가정 학생들은 언어적, 문화적 차이로 ... 며, 게임, 소셜 미디어, 유튜브와 같은 플랫폼에 몰입하게 된다. 특히 우울증이나 불안장애를 가진 학생들은 인터넷을 통해 현실에서 느끼는 고통을 회피하는 경향이 강하며, 이는 점차
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 소유권
    소유권과 필연적 = 소유권의 규제 01. 문화 ( 컨텐츠 ) 의 다원성 그리고 민주주의의 침해를 방지하기 위해 02 . 미디어 소유 형태에 따라 기업이 자원을 활용하는 방법 ... 미디어 소유권 , 예시 – 미디어 제국 , CJ E M 거대 미디어 제국 , CJ E M 의 등장 그러나 , 디지털 기술 발전 으로 인해 기존 지상파 , SO, 위성방송 , IPTV ... 소유권 , 예시 – 미디어 제국 , CJ E M 방송 게임 영화 음악02 미디어 소유권 , 예시 – 미디어 제국 , CJ E M CJ E M 의 매출액 제 4 기 제 3 기 제
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10 | 수정일 2023.03.13
  • 2021년취미와예술중간과제
    들은 어느때 보다 개인위생에 철저히 신경 쓰고 있다. 거의 모든 문화생활이 멈췄다. 그동안 개봉을 준비했던 영화들이나, 방탄소년단(BTS)등의 아이돌가수를 포함한 수많은 연예인 ... 었다. 또 아이들의 홈스쿨링이나 돌봄을 위한 게임 소비도 크게 늘었다. 닌텐도 등 게임 매출은 전년 대비 143% 신장했고, 컴퓨터 게임 매출도 16% 늘었다.세 번째로는, 처음으로 나 ... 화면을 보며 강사의 행동에 따라 운동하는 ‘홈트’를 즐기는 운동족들이 늘고 있다. 다섯 번째로는 음식 문화도 바뀌었다. 이른바 ‘맛집’을 찾아 방문해 먹기 보다는, 포장이나 배달
    방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    포모 사피엔스 독후감
    사람들이 무엇을 하는지 알고, SNS 스타들을 팔로우하고, 디지털 회사의 마케팅 전략에 영감을 받아 더 강한 FOMO에 휩싸여 있기 때문에 우리를 사로잡은 FOMO는 스트레스 ... 다. 따라서 FOBO에 집착하는 기업문화는 정체만 초래할 뿐 현상유지는 거의 없다. 그들이 꾸물거리는 동안, 스타트업들은 빠른 의사 결정으로 그들의 일을 빨리 끝내고 시장을 빼앗 ... 하지 않으면 게임이 끝나게 된다. Brexit는 국가 지도자들의 FOBO가 초래한 비극으로도 볼 수 있다. 위험을 피하고 책임을 회피하려는 지도자들의 우유부단한 행동은 걷잡을 수
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지사의 전문적 기반으로 예술성과 과학성이 있다. 예술성에는 감정이입, 온화함, 동정과 용기, 창의성, 이해력 감수성 등이 있다. 이 가운데 아동학대 현장에서 일하고 있는 사회복지사에게 가장 요구되는 예술적 기반은 무엇이라고 생각하는가
    . 2023년 연구에서는 창의적인 접근을 통해 아동학대 예방 프로그램이 보다 효과적으로 설계된 사례가 다수 보고되었다. 이러한 프로그램은 전통적인 교육 방식 대신 게임, 연극, 디지털 ... 를 도입하여 아동 보호의 효과를 25% 향상시킨 사례가 보고되었다.이해력과 감수성은 사회복지사가 다양한 문화적 배경과 개인적 경험을 가진 클라이언트를 이해하고, 그들의 필요를 정확히 ... 에 맞춘 개입을 설계하고, 이를 효과적으로 실행할 수 있었기 때문이다.감정이입과 이해력은 또한 다양한 문화적 배경을 가진 아동들과의 상호작용에서 특히 중요하다. 문화적 차이를 이해
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    .교육공학-교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.
    할 것이며, 나아가 학생들의 학습 흥미를 유발시키기 위해서 게임 및 시뮬레이션등을 활용한 수업을 진행할 것이다 . 2. 2장의 주제의 핵심내용과 나 자신의 상황에서의 적용 태동기 시청 ... 으로 교육공학의 발전 방향을 모색하고자 하는 시도가 이루어진 발달단계로 볼 수 있다. 성숙기 2010년에 들어와 본격적으로 인터넷, 스마트폰 등 디지털 기술의 발전으로 인해서 교육공학 ... 분야에서도 디지털화의 필요성이 대두되었다. 그래서 이에 따른 교육공학 이론과 기술을 디지털 기술과 융합함에 있어서 교육 현장에서 보다 효과적으로 활용하고자 하는 노력이 진행되고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 경영학개론, 기업이 해외에 진출할 때 어떤 국제경영관리전략들이 있는지 설명하고 대표적인 사례를 조사하여 작성하시오.
    과의 관계형성 및 영업활동을 강화해 과정가치에 중점을 둔다. 셋째, 디지털과 조직문화 혁신을 통한 본사 업무 효율화로 부가가치가 낮은 업무는 간소화하고 이를 핵심 업무에 집중 ... 기업이라고 할 수 있다.알서포트는 창업 직후부터 해외로 눈을 돌렸다. 대형 시스템 통합(SI) 프로젝트나 게임 소프트웨어 프로그램이 아닌 순수 패키지 소프트웨어로 매출액을 올렸
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 사이버공간은 사회운동을 이끄는 순기능적 역할을 하기도 하지만 n번방과 같은 범죄의 장이 되기도 한다. 온라인 이용의 주 대상으로 떠오르는 유아청소년들이 불건전한 상황에 노출되는 일이 발생하고 있다. 사이버공간의 안전성보장을 위해 유아청소년의 사이버공간 이용을 법적으로 제한해야 하는가 대상자의 자유에 맡겨야 하는가
    등 다양한 주제에 대한 교육 영상을 쉽게 접할 수 있다.(2) 창의력과 문제 해결 능력 향상: 인터넷은 다양한 창의적인 활동을 할 수 있는 공간을 제공한다. 온라인 게임, 코딩 ... 교육, 디지털 아트 등은 청소년들의 창의력과 문제 해결 능력을 향상시키는 데 큰 도움이 된다. 또한, 이러한 활동을 통해 미래의 직업 세계에서 요구되는 다양한 기술을 미리 습득 ... 할 수 있다.(3) 글로벌 커뮤니케이션 능력: 인터넷을 통해 전 세계의 사람들과 소통할 수 있는 기회를 제공함으로써, 유아와 청소년은 다양한 문화와 언어를 접하고 이해하는 능력을 기를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.04
  • 한글 세계화
    한글의 국제공용어로서의 가능성I. 연구 주제 및 선정이유1997년 유네스코는 한글을 세계문화유산으로 지정하고 한글의 제작 원리가 담긴 훈민정음해례본을 세계기록유산으로 등록 ... 한 세계의 언어로 자리잡게 되었다.2) 대중문화를 통해 확산된 영어냉전시대에 접어들면서 자본주의 세계에서는 영어 공산주의 국가들 사이에서는 러시아어가 널리 사용되었다. 당시 미국 ... 과 인접한 라틴아메리카에서 조차도 영어는 그다지 존재감이 없었다. 영어가 본격적으로 확산된 것은 정치적 이유보다는 문화적 배경과 대중문화 인프라의 영향이 결정적이었다. 냉전종식 이후
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.18
  • 평생교육프로그램개발 ) 인간은 환경에 영향을 받기도 하지만, 그 환경을 적극적으로 구성하기도 합니다. 특히 평생교육의 관점에서 우리
    으나, 우리나라에서는 평생교육법 제2조제1항에서 “학교의 정규교육과정을 제외한 학력보완교육, 성인기초·문해교육, 직업능력향상교육, 인문교양교육, 문화예술교육, 시민참여교육 등을 포함 ... 한 모든 형태의 조직적인 교육활동”이라고 규정하고 있다. 현재 서울특별시 서대문구의 평생학습 프로그램을 살펴보면 디지털, VR, AR, 코딩, 로봇, 스마트폰, 자동차, 드론, 웹툰 ... , 일러스트, 일기예보, 3D 프린팅, 음악, 과학, 웹게임, 인공지능, 유튜버, 미디어, E-Book, 3D펜, 사물인터넷, 팝아트, 4차산업혁명 등 59개 과정을 운영하고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학,오프라인 공간을 활용하여 소비자들이 체험할수있는 팝업스토어의 등장,마케팅 사례및 그 영향
    은 2030세대를 의미하는 것인데, 그들만의 독특한 특징 때문에 소비자 분석 대상으로 꼽히곤 한다. 첫번째로는, 디지털 환경에 대한 노출이 매우 높다는 것이다. 스마트폰, 태블릿 등 ... 기보다는 소비를 하는 경향이 있다. 특히 소비문화를 유도하고 이끄는 세대인만큼, MZ세대는 사진이 소비주체로서의 역할을 충실히 하고자하는 경향이 높다. 물질에 대해서 추구하는 방향 ... 이 아닌 문화 체험의 공간이라고 현대백화점 대표가 발표한 바가 있다. 실제로 더현대 서울 여의도점이 개장하였을 때 2030세대들이 #더현대서울 태그가 약 100만개를 달하기도 했
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.21
  • 제트코노미 독후감 + 당신의 고객, 직장동료가 될 Z세대의 모든 것 (제이슨 도시, 더니스 빌라)
    ? 포스트코로나 시대에 성공하기 위해서는 무엇을 대비해야 할까?그 답은 바로 Z세대다. Z세대란 1996년 이후 태어난 젊은이들을 뜻하는 용어로, 이들은 어렸을 때부터 디지털 매체를 접하 ... 며 자란 ‘디지털 네이티브’ 세대이다. 그 누구보다도 유행에 민감하며 새로운 유행을 선도하는 Z세대. 이들이야말로 코로나 이후 시대의 가장 중요한 소비자임은 틀림없다.이미 Z세대 ... 은 플 피할 수 없는 현실이다. 그들의 손(디지털 지갑)이 미래의 시장이 될 것이기 때문이다.[세대의 정의]밀레니얼 세대에게 911테러가 그들을 대표하는 핵심사건이었다면 Z세대
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.06 | 수정일 2022.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한국표준협회 정규직원 공개채용 사업기획 및 프로젝트 관리(경영혁신) 직무 합격 자소서
    ·운영할 수 있는 공공조직이라는 점에서 저의 비전과 방향성이 맞닿아 있습니다. 특히 저는 협회가 최근 강화하고 있는 ESG 확산 전략, 산업별 표준화 지원, 중소기업 디지털 역량 ... 로 진행한 ‘지역문화 브랜딩 기획’에서 예상치 못한 문제에 봉착한 적이 있습니다. 프로젝트는 지역 전통문화(민속놀이)를 현대 콘텐츠로 변환하여 관광상품화하는 아이디어였으나, 기획 ... 초기 조사 결과 해당 전통문화에 대한 시민들의 인식이 매우 낮고 부정적인 것으로 나타났습니다. 팀원들은 주제를 변경하자고 했지만, 저는 오히려 ‘인식 전환’이라는 새로운 과제를 창의
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    쇼핑 플랫폼을 중심으로 그린 21세기 청소년 소비체계 청소년의 소비 특성과 시장 영향력
    발달의 시대적 상황을 인식하고 그것을 바탕으로 형성되고 있는 10대 쇼핑몰을 중심(대한민국의 특이성)으로 소비문화 관찰을 진행했다. 그 자체가 우리 연구 배경이자 의의라고 할 수 ... 있을 것이다. 청소년들이 보이고 있는 여러 보편적 특징과 소비 문화론적 관점을 종합하였을 때 그들의 갖는 선호가 온전히 그들의 것이라는 생각에는 쉽게 동의할 수 없다. 그러나 ... 하는 청소년들의 독특한 소비특성, 문화, 체계는 새로운 시각에서 바라보아야 할 것이라는 말을 우리에게 전해준다. 이러한 소비문화 장면을 인터넷 쇼핑 플랫폼이라는 새로운 개념을 제안
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:32 오후
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