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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"정보사회와디지털문화요약" 검색결과 1,661-1,680 / 2,271건

  • [사회과학]청소년의 핸드폰 사용실태에 관한 연구
    생활양식에 지각 변동이 일어나고 있는 것이다. 실제로 정보화의 사회 문화양식이 청소년에 의해 형성되고 있음을 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. 오늘날만큼 청소년의 적극적인 행동과 취향 ... 소년의 문자언어는 압축화, 기호화될 것이다.※ 참고문헌손연기 외. 1997. 『정보사회인식 및 실태조사』. 한국정보문화센터.박길성. 2001. “문명사적 관점에서 본 지식정보사회 ... .” 한국정신문화연구원 발표논문.박길성. 2002. 청소년의 휴대폰 사용실태 및 영향. 고려대 사회학과 교수하종원?백욱인. 1998. 한국언론학회?한국사회학회 편. 『정보화 시대
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.08
  • 방송,통신 융합 시대의 지역방송 발전방향
    . 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 진행되고 있는 방송 환경의 변화는 전파희소성에 근거한 전통적인 자연독점 사업으로 인식되었던 방송 영역에 이미 부분적인 경쟁 도입이 이루어졌고, 디지털 ... 디지털방송이 시작되었으며, 2002년 3월부터 디지털 위성방송이 본격적으로 실시되었고) 현재는 DMB방송까지 이르러 우리도 비로소 다매체?다채널 시대를 맞이하게 되었다.과거 방송 ... 알 수 있다. 위성 및 지상파 디지털멀티미디어방송(DMB)이 상용화되면서 통신과 방송 간의 경계는 더욱 모호해지고 있다.따라서 본 연구에서는 방송과 통신의 융합의 의미를 알아보
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.23
  • 성공적인 컨벤션 유치를 위한 한국 컨벤션 산업 활성화 방안
    으로 관광객들은 이제 다양한 문화, 관광 관련 정보본인들 스스로 분석하여 선택할 수 있게 되었으며 이에 따라 관광산업 중심이 과거 공급자 중심에서 수요자 중심으로 빠르게 이동해가고 있 ... 를 활용하여 연구자가 재구성2. 해외 컨벤션뷰로 지원사례가. 일본컨벤션뷰로(후쿠오카)일본의 경우 정치, 경제, 사회, 문화적 측면에서 우리나라와 비슷한 환경을 지녔을 뿐만 아니 ... 의 지원 정책2. 국제회의 전문 인력 양성3. 국제회의산업의 위기관리를 위한 마케팅전략 구축Ⅵ. 결론1. 연구 결과의 요약 및 시사점2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제Ⅰ. 서론1
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.25
  • [경영경제]PPL광고
    가장 센세이셔널하게 대중들의 코드를 짚어간다. 예술적 가치가 중요한 평가 요인이 되는 영화와 달리 대중성에 더 목표를 두지만, 드라마 자체도 현대 사회의 중요한 문화 코드 ... 의 제작비 차원 지원 요구?주 5일제 근무로 인한 여가시간의 확대로 문화생활의 증대 전망?정부의 규제 (TV)?광고에 사회적 책임 문제 대두?국내 영화제작자들의 고집?제품수명주기가 짧 ... 로 인정받고 있다.루루공주’에서의 노골적 ppl 사례 요약 정리한다면 다음과 같다.① 루루공주의 드라마명과 협찬사의 제품명인 룰루 비데 , 그리고 극 중 나오는 비데 이름인 코데이와 협찬
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.28
  • 초등영어교육론 요약fp
    초등영어 교육론초등영어교육론 요약21세기의 모든 교실은 디지털 첨단기자재와 초고속 통신망이 완전 구축되어 영어교육이 새로운 방향, 즉 영어교수론(English teaching ... 와 함께 그 지식을 보존하고 이용하고 절제할 교육공간이 사라져 가는 것이 안타깝다. 자본주의의 생산성의 극대화가 정보통신의 기술을 업고 교육까지 경쟁체제로 몰아가는 것 같아 슬픈 ... 측면에 EFL 상황인 우리나라에서 영어 교수를 하기에 가장 효과적인 자료중의 하나이다.1. 초등영어 교육의 실시에 대한 찬반론자, 반대론자들의 의견?찬성론자국가 사회적, 개인적 필요
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.21
  • [언론학원론] 디지털과 인터넷
    DMB 서비스4.디지털&인터넷 정보 사회에 대한 전망1) 낙관론2) 비관론3) 경계론적 수렴론5. 전망에 따른 조원들의 의견 수렴6. 디지털과 인터넷 현황7. 디지털과 인터넷의 문제점 ... 혁명에 이어 인류 역사상 세 번째 대변혁인 IT 혁명이 진행되고 있다. 이러한 IT혁명은 전통적인 패러다임을 변화시켜 디지털 경제와 지식정보사회의 패러다임을 창출함으로써 정치․경제 ... 될 것이며, 문화적으로도 기술에 의한 노동 대체에 따른 여가시간의 증대로 보다 개별적인 문화 향유가 가능하다고 주장한다.2)비관론(연속론)낙관론과 달리 비관론은 정보사회의 중심인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • NC 소프트 기업사례 분석
    나 설립200601 엔씨소프트 美 RPG 볼트 선정 '2004 올해의 게임개발 04 길드워, 정보통신부 디지털컨텐츠 대상 선정 10 시티오브빌런 북미/유럽 상용서비스 개시 12 ... 부도덕한 기업 이미지 방안 : 1. 현재 이용자에게 비싸다고 인지되고 있는 게임 이용료를 낮춤. 2. 온라인게임이 발생시킨 부정적인 사회 현상 개선.결론 – 요약 정리{nameOfApplication=Show} ... - 향후 전략 요약 정리기업소개2000년 7월 7일 코스닥, 2003년 5월 22일 거래소이전 상장거래소 등록약 100억원자본금김택진대표 이사1997년 3월 11일설립일㈜엔씨소프트
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.15
  • 유머 광고에 대하여
    유머광고에 관한 조사-한국의 TV광고를 중심으로-과목명:현대사회와 광고교수명:김 영제출일:2005. 12. 2조 원:국어국문학과 시정민국어국문학과 김병수국어국문학과 유승현법 학 ... 한 멘트에 의한 유머광고(2)유머러스하다고 인지되는 광고4.유머광고의 특징5.유머광고의 장?단점6.효과적인 유머 광고가 갖추어야 할 것Ⅲ.결론1.요약정리2.앞으로의 유머광고Ⅰ.서론아주 ... 오래전부터 인간 삶에 있어 중요한 역할을 담당하여 왔던「유머」최근 몇 년 사이 사회의 다양한 분야에서 전보다 그 중요성이 증대되면서 필수적인 요소로 자리매김하였다. 각종 통계조사
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.16
  • [정보사회]정보사회, 이대로 좋은가?
    거나, 요약하거나, 삭제하는 행위를 말한다.2. 디지털 혁명 정보정보화는 컴퓨터나 통신단말기가 우리의 일상생활이나 경제사회의 각 분야에 적용되어 사용되는 현상을 지칭하는 것으로 파악 ... 정보사회, 이대로 좋은가?목차Ⅰ. 정보란 무엇인가?Ⅱ. 디지털 혁명, 정보화Ⅲ. 21C 정보사회의 모습Ⅳ. 정보사회의 도래Ⅴ. 정보사회의 캐릭터Ⅵ. 정보사회 ... 의 새로운 사회체제를 형성시켰듯이 정보사회는 정치, 경제, 사회, 문화의 모든 측면에서 우리의 생활방식을 본질적으로 바꾸어 놓을 것이다. 지식 사회, 네트워크 사회, 유연한 사회, 세계
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [사회과학]‘부의 미래’요약 -앨빈 토플러
    정보화 물결에 맨 앞줄에 달리고 있다는 얘기다. 토플러는 앞으로 시간과 속도가 한반도 미래결정의 핵심이라고 말한다. 한국의 과다한 속도지상주의 문화와 신중하고 더딘 북한과의 관계 ... 에서는 정보가 부의 원천이 된다. 지식은 쉽게 디지털화 되며 소비해도 소모되지 않기 때문에 한정된 생산시설과 자본을 바탕으로 형성된 현대의 자본주의 기반까지도 유명무실하게 만들 수 있 ... 1. ‘부의 미래’요약(1) 저자 소개 - 앨빈 토플러금세기 최고의 미래학자라고 불리는 앨빈 토플러는 미국의 뉴욕 대학을 졸업한 후 과학, 문학, 법학 등 여러 학문 분야에 걸쳐
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12
  • 글로벌 경영 저작권관리[Global Software Piracy]
    < R E P O R T >1. 서 언21세기 정보산업 사회에서의 IT체제를 구축하지 않고서는 기업은 경쟁력을 제고하기 어려우며, 각 개인도 인터넷과 소프트웨어의 사용이 기본능력 ... 으로 여겨지고 있다. 하지만 컴퓨터나 소프트웨어의 사용이 대중화 되었지만 그 사용에 대한 정당한 대가에 대한 윤리는 아직 그에 미치지 못 하는 것 같다. 한국사회에서 국내 소프트 ... 함도 늘어가고 있어 현재는 감소율이 거의 침체상태이다. 또한 소프트웨어 산업에서의 저작권에 관련한 사회적 비용과 산업손실은 막대한 비용을 가지고 와서 소프트웨어 산업의 발전과 기업에 악
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.09
  • 기업의 경쟁 우선순위 전략
    을 해 의존해서는 생존하기 힘든 상황에 있다. 경영자들은 기업의 생존과 번영을 위해 기업을 둘러싸고 있는 사회, 경제, 정치, 문화 등 일반 환경 조건들 뿐 아니라, 경쟁자, 공급자 ... ommunications; 종합정보통신망과 연결되어 모뎀을 사용하지 않고도 전화 단말기와 팩시밀리, 랩톱 등에 직접 접속해 이동 데이터 서비스를 받을 수 있는 유럽식 디지털 이동통신 방식) 시장 ... 를 확보하는가에 대해서 알아보자.ⅰ. 경영 전략이란 무엇인가?경영전략이 무엇인가를 한 마디로 요약하면, 경쟁에서 이기는 방법을 말한다. 글로벌경쟁?시대에서 기업들이 경쟁에서 살아남
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.27 | 수정일 2021.03.11
  • 문화컨텐츠
    하면 미디어를 통해 제공되는 각종 정보-읽을 거리, 볼거리, 들을 거리-라고 요약할 수 있다. 여기서 미디어는 PC, CD롬 등 디지털미디어가 될 수도 있고 필름, 종이, 음반 등 올드 ... 를 전달하려는 오류를 범하고 있는 것도 사실이다.컨텐츠란 무엇인가디지털 시대 문화 상품의 총아로 콘텐츠 산업을 지적하는 사람들이 많다. 그러나 컨텐츠가 무엇인가 라는 질문에 명확한 답변 ... 컨텐츠는 시공간 구속적으로 생산되고 소비되며 디지털 컨텐츠는 시공간 제약없이 재생산, 분배 가능하다.디지털 컨텐츠의 가장 큰 특징은 정보 양식(Mode of Information)이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.08
  • [경영]기업문화에 대하여
    目 次Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업문화란2. 한국의 기업문화3. 기업문화 사례Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론사회에는 문화가 있고 개인에게는 개성이 있는 것과 같이, 기업체에도 각각 ... 의 독특한 문화적 특성, 즉 기업문화가 있다. 그리고 사회를 이해하려면 그 사회문화를 알아야 하고 개인을 이해하려면 그 개인의 성격을 알아야하는 것과 마찬가지로, 기업체를 이해 ... 하려면 그 기업체의 기업문화를 알아야 한다. 그뿐 아니라, 사회가 얼마나 발전하였는지는 그 사회문화적 특성을 중심으로 평가할 수 있고 개인이 얼마나 우수한지는 그 개인의 성격
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.08 | 수정일 2024.01.18
  • 소비자 구매후 행동
    심리의 안정제 역할, 문화/소비의 주체로 7080세대 부상 기업의 입장- 단기간에 브랜드 인지도 제고, 기성세대와 신세대의 중간 매개체내용요약네이버(http://www.naver ... 들이 광고를 보고 반가움을 느낀다 '뛰어난 성능의 컴퓨터' 라는 카피를 통해 구매에 대한 확신을 주고자 함예전 금난새, 선동렬 등 연예인이 아닌 사회 유명인사를 내세워 '시작하자 ... 등으로 구매에 대한 확신을 갖게 함 소비자 불평호소창구 개방 고객 커뮤니티 지원 상품에 대한 지속적인 관리와 고객에 대한 관심고객과의 지속적인 관계유지CRM? 고객에 대한 정보
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.12
  • [디지털]being digital 을 읽고..
    변화시키는가에 대해 나왔다. 일단 책 제목에 눈이 간다. “디지털이다”는 우리의 문화가 직면하고 있는 아톰(atoms)에서 비트(bits)로 이동하는 변화에 관한 책이다. 현대 사회 ... 이 가져올 세계적인 변화를 예견했으며, 1995년 기고한 칼럼을 모아 《디지털이다 being digital》이라는 제목의 책을 발간하여 전세계의 이목을 끌었다. 현재 IBM·마이크로소프트 ... 은 것 같다. 단지 한 관점이 아닌 여러 관점, 여러 각도에서 이야기를 해가는 것 같다. 또 이 책은 디지털 시대의 존재론이다. 원제는 “Being Digital” 인데 “Being
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.02 | 수정일 2015.12.04
  • 웹2.0의 개념과 특징
    1)사회에 미치는 영향 웹2.0은 개인과 다양한 온라인 커뮤니티를 보다 밀접하게 묶는 사회적 네트워크를 형성한다. 참여와 지식/정보 공유로 인해 상호작용성의 수준이 높아지고, 개인 ... 의 사회적 존재감이 커져 사용자간의 상호이해도와 친밀도가 증가된다. 위키피디아, 블로그, 네이버 지식인 등은 모두 사용자의 참여, 지식/정보 공유를 요구하고, 이는 기존에 존재 ... 는 영향 블로그, 포드캐스팅(Podcasting), 인터넷 확산으로 사용자 중심의 매체의 언론 영향력이 증가한다. 그 예로 BBC는 웹2.0에서의 기술적 성장, 사회문화의 변화
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.21
  • [조직행동론][조직행동론] N세대의 등장에 따른 조직문화의 변화
    의 학습과 사회화 과정을 통하여 자연스럽게 강화, 유지되어 나가는 자생력을 가지고 있다. 이와 같이 조직문화는 오랫동안 지속되어 나가는 경향이 있기 때문에, 정립된 조직문화가 안정적인 ... 한 정보를 습득하는 일종의 아날로그적 인맥구축 활동을 하는 데 비해 N세대는 자유자재로 네트를 항해하면서 정보원과의 자유로운 디지털 정보 네트워킹을 통해 필요한 정보를 습득 ... 으로의 변화가 절실한 것이다.마. 새로운 교육 방식의 도입앞서 살펴본 것처럼 N세대의 특성과 사회적 요구에 맞는 새로운 교육방식의 도입이 요구되고 있으며 이는 디지털 시대에 살고 있
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.10
  • [경영혁신]독서경영 의의와 방법론
    를 유형으로 바꿀 수도 있다. 많은 사람들의 아이디어를 방대한 지식창고를 만드는 것이다. 용량을 무한대로 가져갈 수 있는 디지털 기록문화 덕분이다. 구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배 ... 보다 공면 그 여러 편을 읽는 것만으로도 그 책의 전모를 파악할 수 있다. 디지털로 스토리지(storage)를 하게 되면 서치(search) 기능으로 정보의 활용이 쉬워진다는 장점도 있 ... 은 중언할 필요가 없다. 더 나아가서 독후감뿐 아니라 이 북 (e book)을 구입하여 사내 도서관에 비치하는 것도 생각해 볼 만하다. 현대는 정보활용의 비용이 거의 제로에 가까운 사회
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.10
  • [문학평론] 디지털시대의 영상문화
    정보사회의 새로운 문화에 적응할 수 없을 것이다.디지털 복제는 아날로그의 복제와 달리 복제 비용이 거의 들지 않는다. 디지털 정보통신 기술은 정보의 생산과 유통비용을 엄청나 ... 은 산업사회에서 정보사회로 변화하는 폭과 깊이에 비례한다.그렇지만 디지털 복제는 표절과 복사의 베끼기 문화를 양산할 것인가, 아니면 창의력과 주체성의문화를 확산할 것인가? 이 질문 ... ?디지털시대의 영상문화?요약학교 : 경희사이버대학교과목 : 사이버문학론교수 : 이봉일 교수님학과 : 미디어문예창작학과이름 : 송명호1. 들어가면서20세기가 물려준 인류 최대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.31
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2025년 08월 24일 일요일
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