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"디지털스토리텔링" 검색결과 1,661-1,680 / 1,693건

  • [영상창작] 사이버 영상 창작
    하는 영그 영화들이 건드리지 않은 영역은 무엇인가?- 영화의 결말을 어떻게 맺어야 흥행에 성공할 수 있을 것인가?● MIT 미디어 랩의 스토리텔링 컴퓨터(Storytelling ... 시스템을 구축해서 새로운 이야기 형식을선보이고 있다. MIT 미디어 랩이 구축하고 있는 스토리텔링 컴퓨터의 메카니즘은 다음과 같다. :a. 만들고자 하는 이야기 구조에 대한 기초 ... 정보를 컴퓨터에 입력b. 컴퓨터는 정보들을 취사선택하고 새롭게 배치해서 구체적인 이야기를 구성c. 관객의 흥미와 기호에 따라 어떤 이미지와 음향을 보여주어야 할지를 결정스토리텔링
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.29
  • [인사관리]인적자원관리 시스템의 주요 환경요인
    하는 스토리텔링 기법 구사 4. 파워포인트 제작 : 정준환 난 발표수업에 항상 새로운 것을 도전하곤 한다. 이번 발표수업을 통해서 검정배경의 발표자료를 준비하면서 최대한 심플한 디자인 ... Stategic Human Resources Management강한 기업문화의 특성Digital LGStategic Human Resources Management강한 기업문화의 특성 ... Digital LGStategic Human Resources Management1. 인구구성 맞춤상품과 서비스를 바탕으로 고객과 개인적이고 긴밀할 유대관계 구축 평생고객으로 고착화
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.08
  • [영상문화이론]심즈2 게임의 스토리텔링과 OSMU 대안
    었던 것이라고 생각할 수 있다.또한 문학적인 관점에서 봤을 때 전차남(電車男)은 통신 문학의 특징을 “작가⇔작품⇔독자” 충분히 가지고 있고, 디지털 스토리텔링의 전반적인 특징인 우연성 ... 에 우리 모두가 프로듀서 ? 디렉터가 될 잠재력을 지니고 있다.), 상호작용성(영화나 드라마, 라디오와 달리 디지털 스토리는 웹상에 있어서 창작자와 청중 사이에 경계가 무너지 ... 하다.-게임의 스토리가 정해져있지 않아 자유도가 높다.예)플레이할 때 배경음악을 자유롭게 선택 가능다른 매체에 등장하는 캐릭터의 모습을 차용하거나 새롭게 창조하는 것이 가능하다.(4
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [문화기호학]한국 문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 방법론- 무형문화재 76호 택견의 디지털 콘텐츠화
    접근을 실행하여 문화 콘텐츠의 커뮤니케이션 전략을 수립할 수 있다. 문화 콘텐츠의 가장 중요한 특성은 문화권에 따라 콘텐츠의 형식과 비주얼 이미지 그리고 스토리텔링 등이 차별 ... 한국 문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 방법론-무형문화재 76호 택견의 디지털 콘텐츠화-1.들어가는 말21세기 지식기반 사회에서 중요한 것은 저장되고 축적된 지식이 아니라 기존 ... 다. 콘텐츠를 전하는 매체로서 인터넷, 디지털 TV, 모바일 등을 말하며 콘텐츠를 대중화시키는 통로이다. 코드는 수신자인 사용자가 콘텐츠를 사용함으로서 획득하게 되는 가치들을 창출
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • 서울시청앞 문화광장의 공연이벤트 기획서(올바른 문화조성과 시민들의 참여를 위한)
    음 3. 작품규격 및 내용 (1) 1인당 2작품 이내로 출품가능 (2) 스토리텔링(연작)형식 및 단 사진(스틸컷 한 장) 모두 출품 가능 (3) 촬영날짜제한 : 제한 없음. 2005년 ... 10월 이후 촬영한 사진에 한함 (4) 아날로그 사진 및 디지털 사진 모두 가능 4. 접수마감 : 2009년 9월 27일 일요일까지 5. 출품방법 : 서울광장 2.0 홈페이지 6
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.01.06
  • 프로슈머마케팅(Prosumer Marketing)
    품이 아니면서 제품을 통해 제공되는 가치가 고객과 깊이 관여되어 있어야 한다. 이에 스토리텔링 기법 등을 활용하여 제품에 가치나 의미를 부여함으로써 고객들의 관여도를 높일 수도 있 ... 이 즐거울 수 있어야 한다. 디지털 시대의 새로운 라이프스타일로 대두되는 프로슈머들에게는 쇼핑이 단순한 소비행위를 벗어나서 시간 소모형 소비, 자기만족과 개성추구 등 다분히 오락적인 목적
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.26 | 수정일 2018.07.10
  • [디지털 매체와 예술]기계문명과 문화예술
    적 발달과 스토리텔링, 화면 구성.음악 등 예술적인 부분의 발달로 영화는 급진적인 발달을 하였고 20세기에는 가장 오락적이고 대중적인 디지털 매체중 하나로 성장하였다. ... 할 수 있었다. 기존 예술작품의 고유한 특성이었던 ‘유일성’을 제거하고 복제예술의 장르를 연 것이다. 기존의 예술과는 다른 개념의 예술성이며 후에 디지털 매체를 통한 예술의 발전
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.23
  • [애니메이션] 3D 컴퓨터 애니메이션
    애니메이션(2) 키프레이밍과 인버트 위닝(3) 애니메이션의 단위(4) 동작의 시각적인 원리(5) 컴퓨터 애니메이션 과정의 개요2. 스토리 텔링(1) 시나리오(2) 버선형 스토리 텔링3 ... 기 위한 동작 테스트가 진행된다.2. 스토리텔링스토리는 우리가 인생에 관해 이야기할 때 사용하는 가장 일반적이고 가장 강력한 도구이다. 하나의 인생이 아니라 여러 인생을 말할 수 있 ... 제목: 3D 컴퓨터 애니메이션Ⅰ. 예술과 기술의 변천사 ---11. 디지털 창조 환경 ---12. 기술의 개발 ---13. 역사적인 주요 사건 ---2(1) 1960년대 ---2
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • [교육]유러닝교육
    물 관람 행동 관찰? 이후 각 45분에 걸쳐 개별 인터뷰 실시② 정보 제시 전략: 제시되는 정보는 문자나 애니매이션보다는 피험자들에게 친숙한 이문들의 스토리텔링 방식이 가장 선호 ... ;// education. mit. edu/ar/index.html(2) 개요① 프로젝트의 배경: 현실에 대한 직접 체험과 PDA가 주는 디지털 정보 부가 가치 를 결합하는 증강현실
    리포트 | 52페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.05.10
  • [인터넷 마케팅]KT&G 온라인 감성브랜딩전략
    Introduction감성 브랜드=기업 체험관 역사관을 통한 차별화 방문자들에 대한 감성 자극 Contants 구성 디지털 스토리텔링 기업이미지와 연계고객 머리보다 가슴으로 브랜드 선택
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.15
  • [경영]LG 싸이언 초콜릿폰 마케팅분석
    전략스토리텔링 마케팅“헤이 초콜릿, 다르게 생기면 외로운 거야.” “어…빨개지네, 그렇게 수줍어 하면 나랑 어떻게 사귀려 그래.” 모델들은 초콜릿폰과 대화를 나누며 자신만의 개성 ... - 카메라 기능 : 130만 화소 CMOS 방식의 고화질 디지털 카메라 + 고휘도 플래시 내장 = 최대 1000장 사진 촬영 및 저장 가능 : 다양한 특수 촬영 기능 : 30가지 ... 을 보여주며, 초콜릿폰이 갖는 감성 스토리를 모델들의 삼각관계를 통해 자연스럽게 들려주고 있다. 초콜릿폰에 담긴 의미나 개인적인 이야기를 제공함으로써 소비자와의 교감을 유도
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.05
  • 광고 비평
    Telec 매체에 의존해온 전통적인 마케팅 방법에서 벗어나 책이라는 새로운 마케팅 전략을 선보였다고 할 수 있다.SK텔레콤이 책을 활용해 스토리텔링 마케팅 전략을 선보인 것은 ‘현대생활 ... 출시하여 개개인의 디지털 맞춤 서비스를 실현하고 있다. 또한 컴퓨터?휴대전화?PDA 서비스는 물론 차량용 VMT 서비스까지 제공되는 멀티 인터넷 NATE를 이용하면, 더 이상 장소 ... 에 구애받지 않고 원하는 정보를 얻을 수 있다. 이제 디지털 컨버전스(Convergence) 시대가 열렸다. 산업간 경계가 무너지고 빠르게 융?복합화가 이루어지는 가운데, SK
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.26
  • [예술과 과학] 기계문명과 문화예술
    에게 좀 더 쉽게 다가갈 수 있게 하여 혁신적인 오락매체로서 발전할 수 있었다. 기술적 발달과 스토리텔링, 화면 구성.음악 등 예술적인 부분의 발달로 영화는 급진적인 발달을 하였고 20세기 가장 오락적이고 대중적인 디지털 매체중 하나로 성장하였다. ... 다. 기존의 예술과는 다른 개념의 예술성이며 후에 디지털 매체를 통한 예술의 발전에 토대를 마련한 것이다. 현대의 사진은 기계적인 기능의 단순한 기록을 넘어서기 위한 다양한 시도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [연극연출론]연출가의 역할
    해 오고 있다.연출가는 공연예술과 영상 및 디지털 미디어에 대한 연구와 실기적 기술의 습득을 통하여 공간 및 이미지 구성능력의 함양과 함께 다매체적 스토리텔링의 전문성을 갖춘 창의적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.23
  • 영화제작<특수효과>
    의 영화들은 어떤 것들이 있었으며, 그 영화들이 건드리지 않은 영역은 무엇인가?- 영화의 결말을 어떻게 맺어야 흥행에 성공할 수 있을 것인가?MIT 미디어 랩의 스토리텔링 컴퓨터 ... 을 쓰는 과정과 유사한 컴퓨터 시스템을 구축해서 새로운 이야기 형식을 선보이고 있다. MIT 미디어 랩이 구축하고 있는 스토리텔링 컴퓨터의 메카 즘은 다음과 같다. :a. 만들 ... 을 보여주어야 할지를 결정스토리텔링 컴퓨터는 최초에 입력된 몇 가지 전제를 근거로 기본적인 이야기 구조 자체를 결정한다. 그리고 이 시스템은 관객의 다양한 흥미와 기호를 고려해서 여러
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.06.16
  • [경영경제]ZMET 방법론에 따른 극장산업 분석
    : 이○○ (남/26세)스토리텔링 Storytelling프로젝트 개관 인터뷰 준비 절차 및 질문 정의 인터뷰 대상 선정 인터뷰 박○○ (남/28세) 이○○ (남/26세) 김○○ (남 ... 을 그리듯 나만의 시간을 갖는다. 그림을 그린 후의 느낌은 마치 누군가 스쳐 지나간 뒤에 남는 아련한 향수 냄새 같다.인터뷰 : 김○○ (남/25세)합성 이미지 Digital
    리포트 | 85페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.13
  • 엔씨소프트의 중국 진출 사례
    었기 때문이다. 중국 시장에서만큼은 우리가 외국 업체보다 더 깊은 이해도를 가지고있다.”“월드 오브 워크래프트는 서구의 스토리텔링을 기반으로 전세계를 대상으로 하나, 우리가 개발한 게임 ... =/ArticleRead.nhn%3Farticleid=114)2006년 인기순위 - 머포차이나 (http://china.mud4u.com)) 2005년 시장 점유율 - 디지털타임스
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.15
  • 초콜릿폰
    영향력상품의 색상을 통해 소비자의 구매 욕구를 자극하는 방법감성마케팅II.본론 마케팅 전략퓨어블랙 초콜릿퓨어화이트 초콜릿핑크 초콜릿스토리텔링마케팅CF에서 초콜릿폰에 담긴 의미나 개인 ... Pet Name 형식'디자인과 애칭'이라는 감각적 변수가 소비자의 감성 코드와 맞아 떨어져 인기디지털 기기의 차가운 이미지 + 초콜릿의 따뜻한 이미지 초콜릿 = '사랑' '유혹
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.25
  • 해리포터의 소설과 영화와 게임 비교 발표원고
    를 전개해 나가면서 독자의 자유로운 상상력을 유발한다. 영화 해리포터의 스토리텔링은 영상이라고 할 수 있다. 캐릭터가 주도하는 특수효과영화로써 영상이나 캐릭터가 고정되어 상상력 ... 을 떨어뜨리기는 하지만 소설과는 다른 흥미를 느끼게 해주며, 소설의 내용을 보다 빨리 이해하는데 도움을 준다. 게임에 있어서의 스토리텔링 또한 영상이라고 할 수 있다. 영화 못지 않은 시각 ... 까지 성공한 데에는 '영국식' 원작의 힘에 더하여 '미국식' 자본과 기술의 역할이 크다. 마법의 세계를 재현하는 데에는 헐리웃의 최첨단 디지털 기술이 단연 한몫 했으며, 엄청난
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [프로슈머] 프로슈머 마케팅에 관한 보고서
    을 통해제공되는 가치가 고객과 깊이 관여되어 있어야 한다. 스토리텔링 기법 등을 활용하여 제품에 가치나 의미를 부여함으로써 고객들의 관여도를 높일 수도 있다.나이키는 운동화에 개인 ... 는 고객의욕구에 있다. 인터넷 네트워크는 다만 그 표현 의 통로를 마련해 준 것이며, 맞춤화가쉬운 디지털의 특성상 이 분야들에서 먼저 기회들이 포착된 것이다. 유럽의 시장 조사기관 ... 화를 시킨 것이다.고객이 재미있게 참여하도록 하라고객의 의견을 받아들일 준비가 되어 있다는 것 만으로는 충분하지 않다. 고객에게 참여의과정이 즐거울 수 있어야 한다. 디지털 시대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
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- 작별인사 독후감