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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 1,641-1,660 / 3,583건

  • SNS가 정치에 미치는 영향에 대해(10.26 서울시장 선거분석, SNS 정치인, 소셜네트워크 정치, SNS 선거)
    고자 하는 사고의 흐름이다. 미디어들이 구조적인 제약으로 해결할 수 없었던 여론 형성이 1인 미디어에 의해 이루어지고 있다. 1인 미디어의 사회적 의미에 집중해야 하는 이유가 바로 ... 보궐선거 최종 분석Ⅴ. SNS 정치적 활용의 긍정적, 부정적 사례1. 긍정적 사례2. 부정적 사례Ⅵ. SNS를 통한 정치참여 변화의 현주소1. 정치인의 SNS를 활용한 정치참여2 ... . 유명인의 SNS를 통한 정치참여3. 일반시민의 SNS를 통한 정치참여Ⅶ. 결론* 참고자료Ⅰ. 서론최근 웹 2.0 기술의 고도화와 모바일 인터넷의 발전으로 인해 소셜미디어가 디지털
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.10 | 수정일 2014.05.07
  • 슈퍼스타K 마케팅전략
    , 출연진 2. 방송 및 미디어 산업 , 콘텐츠 산업 이슈 - 시청률 , 케이블 채널 , 프로그램 기획 및 구성 방식 , 종편채널 사업자 선정 , 스폰서십 , 광고 효과 및 수익 등 ... 3. 모기업 조직 개편 및 통합 이슈 - CJ 그룹의 엔터테인먼트 및 미디어 사업부 통합 및 개편 (CJ E M)1) 환경 분석 - 시장분석 외부 환경 , 내부 환경 ) - 자사 ... ) 02 Analysis02 Analysis – 환경분석 – 시장 분석 [ 출처 : 현대경제연구원 ] 제도적 변화 방송 - 통신의 융합 , 신문 - 방송의 겸영을 허용 미디어 관련
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라
    . 또한 향후 멀티미디어의 발전방향에 대해 자신의 의견을 기술하라.1. 개념정리(1) 멀티미디어대수(multiple)의 매체(media)들을 동시에 사용해 정보를 표현하는 기술을 말 ... 한다. 즉, 여러 형식의 정보 콘텐츠와 정보처리(텍스트, 사운드, 이미지, 애니메이션, 동영상, 상호작용)를 사용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주는 미디어이다.초기의 컴퓨터 ... 성을 유지할 수 있다.(5) 모바일 멀티미디어모바일 멀티미디어 서비스는 무선인터넷을 통해 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 콘텐츠와 TV프로그램 등 다양한 멀티
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 소셜 미디어와 여론
    형성을 지원하고, 형성된 지인 관계를 바탕으로 인맥 관리, 정보 및 콘텐츠 공유 등 다양한 활동을 돕는다 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념 대부분 웹 ... (User Generated Content) CGM(Consumer Generated Media)구분해설참여(participation)소셜미디어는 관심있는 모든 사람들의 기여 ... 를 뜻한다. -웹사이트 이용자에 의해 생산된 콘텐츠를 일컫는 말로, 미디어 조직에 속하지 않은 일반인들의 비직업적 활동의 산물로서 웹 공간에 공표한 콘텐츠UCC 현황UCC 활성화
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 디지털 콘텐츠 저작권에 대한 연구
    미디어와 현대사회디지털 콘텐츠와 저작권에 관한 연구1. 서론2. 이론적 배경가. 디지털 콘텐츠와 저작권나. 디지털 콘텐츠 불법 유통 이용자 인식조사다. 디지털 콘텐츠의 불법 이용 ... 홈피?메신저 등을 통해 무단으로 다운로드하는 행위1. 방송콘텐츠를 저작권자의 허락을 받지 않고 다른 사람들이 다운로드할 수 있도록 웹하드, 자신의 인터넷 카페?블로그?미니홈피 등 ... 고문헌0. 서론현재 우리가 살아가는 현대 사회는 미디어 기술과 컴퓨터 네트워크가 결합하여 새로운 가능성을 제시하였고, 다양한 미디어융합을 통하여 새로운 멀티미디어 세상이 전개
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • 소니(Sony) 의의, 소니(Sony) 창립목표, 소니(Sony) 구조, 소니(Sony) 현황, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 소니(Sony) 국내기업비교,디지털 전략
    로의 사고전환에서 비롯된 것이다. 즉 일찍부터 창의력이 뛰어난 외국인 엔지니어들을 잘 활용하여 그들의 제품개발에 대한 아이디어와 Sony의 일본인 기술자들의 소형화기술을 융합하여 신제품 ... 용 기기이기 때문에 어떻게 보면 MP3 플레이어와 마찬가지로 1인 1대의 보급도 노려볼 수 있을 만큼 시장의 발전 가능성이 크다. PSP는 여기에 지난 10년 간 세계의 게이머 ... 사업 분양의 발전(기업과 인터넷 컨텐츠 분야의 제휴 활발)]② 국내 게임의 비약(PC게임, 온라인 게임에서의 약진)③ 인터넷과 음반시장의 결합 - 인터넷 음악시장Ⅷ. 소니
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 사회학-하버마스 의사소통행위이론
    와 차이점을 보인다.?. 2009 한국 사회적 사건들에 대한 목적합리적 행위와 의사소통행위 차이 사례1. 미디어법 논란?. 미디어법이란?미디어법 이라는 명칭을 가진 법은 없다. 미디어 ... 라고 할 수 있겠다.이 사회적 사건은 전 국민적으로 미디어법을 둘러싸고 의사소통으로 해결한 사례라고 할 수 있겠다.찬성하는 측은, 방송을 비롯한 신문, 인터넷, DMB 등 다양 ... 하버마스와의사소통행위 이론? Contents ?? 목적합리적 행위와의사소통행위의 차이점? 2009 한국 사회적 사건들에 대한목적합리적 행위와 의사소통행위 차이 사례?참고자료
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.20
  • [지상파방송][공중파방송][방송국]지상파방송(공중파방송)의 수직적 독점구조, 지상파방송(공중파방송)의 차별화, 지상파방송(공중파방송)의 전략, 지상파방송(공중파방송)의 전망 분석
    인 바 시범사업부터 공공방송사의 적극적인 참여가 요청된다. 전 미디어 산업에 걸쳐 미디어 융합이 본격적으로 추진되는 시점에서는 공공방송의 케이블 TV 네트워크 진입은 적극 ... . 이제 미디어 시장은 방송시장만 존재하는 것이 아니고 신문, 방송, 뉴미디어, 인터넷, 인터넷 언론과 방송, VOD, DMB등 전체 미디어 시장 규모가 확대될 전망이기 때문에 소유 ... )의 수직적 독점구조Ⅲ. 지상파방송(공중파방송)의 차별화Ⅳ. 지상파방송(공중파방송)의 전략1. 네트워크 확대 전략2. 통신사업자와의 전략적 제휴3. 상업화와 유료방송 제도화4
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 인터넷과 웹
    에서 벗어나서 스스로 멀티미디어 콘텐츠를 생성하여 공급 1인 미디어의 역할을 함 기업의 운영방식 엄청난 변혁 니콜라스 카의 빅스위치 (전기를 전력회사에서 공급받아 쓰듯이, 인터넷 ... 은 콘텐츠가 제작, 유통, 판매되는 가치사슬에 다양한 변화를 가져왔고, 이를 통해 기존 미디어와 결합하여 뉴미디어를 만들어냈다.제작 단계에서의 인터넷의 영향첫째, 미디어 융합현상 ... 화된 매체를 통합 토털미디어: 인터넷 중심으로 통합하는 융합 현상익명성 때문에 인터넷에는 가상공동체가 형성 가상공동체는 '사이버세계'라는 새로운 공간 창조 →인간의 삶이 새로운 방식
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.09
  • [서비스 사업][DMB 서비스 사업]DMB 서비스 사업, 무선인터넷 서비스 사업, 이동통신 서비스 사업, 인터넷통합 서비스 사업, 육아 서비스 사업, 아동복지 서비스 사업 분석
    의 철저한 점검 Ⅳ. 인터넷통합 서비스 사업 1. 기본 개념 2. 이용자확보 3. Contents Providing 4. 광고서비스 5. 통신판매/전자상거래 6. 서비스 대행 Ⅴ ... DMB 서비스 사업, 무선인터넷 서비스 사업, 이동통신 서비스 사업, 인터넷통합 서비스 사업, 육아 서비스 사업, 아동복지 서비스 사업 분석 Ⅰ. DMB 서비스 사업 1. 사업자 ... (Contents Provider)의 수익기반 마련을 위해 과금시스템 정비, 컨텐츠 유료화, 사업자간 적정 수익배분 지원 및 이동통신사업자와 컨텐츠 사업자간 공정거래 여건 조성 o 무선인터넷관련
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • QoS in Wireless IP network
    1. Summary2세대 또는 3세대 이동통신망에서 제공하는 제한된 서비스를 확장하기 위한 망의 진화는 고속화, 브로드밴드화, IP 기반 그리고 유무선 통합, 통신, 방송 융합 ... 되어야 할 사항이 서로 다른 망간 연동 시 일관성 있는 서비스의 품질(QoS)의 제공이다.점차 증가하는 멀티미디어 컨텐츠, 음성, 비디오 스트리밍 등 다양한 애플리케이션 서비스 ... 한 다양한 액세스 망들이 접속될 것으로 예상된다. 멀티미디어 서비스는 이와 같은 다양한 망 환경에서 사용자가 만족할 수 있는 수준까지 제공되어야 하는데, 이를 위하여 필수적으로 보장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.30
  • 콘텐츠의 미래 : 통신 사업자들이 디지털 콘텐츠 시장의 부분에서 이길 수 있나?
    의 경험과 신규 채널의 광고 수익 부분에서 자극으로서 단지 접근을 넘어서 가치를 전달하기 시작하였다.디지털 콘텐츠의 시장은 급격히 성장하고 2010년까지 1천4백억(미국)달러 ... ; 그러나, 이는 케이블 사업자들은 점점 통신과 네트워크 간 triple-play bundles과 미디어에 의한 전통적 장벽을 제공하는 경쟁을 유발한다. 통신, 미디어 그리고 인터넷 ... 으로 만들 수 있다.THE TELECOM CONTENT CHALLENGE통신 콘텐츠 도전점차적으로 증가하는 컨버전스의 페이스에 따라, 통신 사업들이 그들의 시장을 빠르고 성장하는 디지털
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.20 | 수정일 2020.07.13
  • [DMB] DMB, DMB 미디어, 위성DMB, 지상파 DMB, DMB 정의, 개념, 특징, 종류, 시장현황, DMB 사용사례, 향후 전망
    다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용· 차량용 수신기에 제공하는 방송서비스로, '손 안의 TV'라 불린다. 지상파DMB와 위성DMB 두 종류가 있다.1 ... 의 명칭으로서 'DMB'라 명명하기에 이르렀으며 결국2004년 3월에 개정된 방송법 제2조 제1호에서 이동멀티미디어방송(DMB)는 “이동 중 송수신을 주목적으로 다채널을 이용 ... 과 공청회를 거쳐 2003년 11월 5일 SKT가 위성DMB 컨소시엄을 구성하면서 2004년 1월 1일 TU미디어(SKT 위성 DMB 법인)가 공식 출범하였다.이와 더불어 2004년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.17
  • 아이패드 광고매체 연구
    아이패드의 광고매체로써 활용방안 연구서론1 . 연구의 필요성우리는 변화를 넘어선 혁명 수준의 미디어 패러다임을 목도하고 있다. 매체 간 상호 결합과 융합이 촉진되면서 신문, 방송 ... , 모바일 등 다양한 매체의 경계가 사라지고, 하나의 콘텐츠를 다양한 매체의 특성에 맞게 결합하는 크로스 미디어 형태가 확대되고 있다.스마트폰의 보급으로 스마트폰의 콘텐츠와 웹 ... 를 볼디어 열풍을 주도했다.국내에서 스마트 미디어 환경을 체감하게 된 것은 지난 2009년 11월 아이폰이 국내에 출시된 이후부터다. 하지만 약 1년여 만에 국내 스마트폰 가입자 수
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 매스컴과 정보사회 기말대비
    주권)=> 미래는 1인 미디어 융합의 특징을 지님수용자의 변화1.무기력하고 수동적인 수용자 -> 능동적미디어를 이용,욕구를 충족 ->미디어 뿐만 아니라 능동적 메시지, 의미창출 ... 었다.(3)디지털화에 따라 방송 통신기술의 융합현상이 가속화되었다.2.뉴미디어란 무엇인가?(1)뉴미디어: 새로운 미디어를 의미(새롭다의 의미 1. 기존의 매체와 전혀 다른 새로운 미디어 ... 에 따라 달라짐)1.방송->협송->점송(개인형 방송) = 시간과 공간의 개념이 없어짐미디어의 개념의 변화1.Mass Media - > Personal meidia (시청자가 방송
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.15
  • 미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV
    까지 형태의 미디어 콘텐츠가 '매시업 mashup을 통해 '멀티 소스 원 유즈'의 형태를 취한다.매시업이란 웹에 제공되는 정보와 서비스를 융합해 새로운 소프트웨어나 서비스, 데이터 ... 연결, 개인화. 지능화가 주요 키워드이며, 이를 통해 미디어 3.0을 추동한다.바야흐로 미디어 환경은 TV와 같은 수동적 엔터테인먼트 플랫폼인미디어 1.0, 사용자 생산의 콘텐츠 ... 미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV목차Ⅰ. 미디어 1.0과 미디어 2.0의 속성Ⅱ. 집단지성은 미디어 2.0의 출발점Ⅲ. 포스트
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 인터넷 포털 산업 - 야후 분석
    ..PAGE:1인터넷 포털 산업..PAGE:2목 차1. 인터넷 포털 산업의 PEST분석을 하시오.2. 인터넷 포털 산업의 산업구조분석 모델(5-FORCESMODEL)을 도식 ... 사이트도 더 높은 수익을 낼 수 있을 거라 보고 있음*..PAGE:4P(정치적*법률적 환경)EST컨텐츠 저작권 강화2007년 이후 컨텐츠 저작권을 강화함으로써 방송 3사와 인터넷 ... 적측면)ST우리나라의 인터넷 보급률 세계 1위현재 우리나라는 꾸준한 GDP성장과 함께 초고속 인터넷 보급률이 2010년기준 미국의 시장조사 전문업체 스트래티지 애널리틱스의 발표자료
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.10
  • TV의 파괴, IPTV와 방송통신의 전쟁 그리고 스마트폰
    이었고 콘텐트는 회사의 주력 상품이자 경쟁력으로 여겨졌다.물론 올드미디어처럼 분배권이나 유통능력을 독점하던 시대는 컨텐트를 확보하는 것이 무척 중요했다.그 전통은 인터넷 시대에 들 ... 되어야없다.정보와 통신, 방송이 융합된 디지털콘텐트 시장은 장소의 제약이 없는 무한대 확장이 가능한 거대한 시장이다.단 한명만을 위한 컨텐트도 구비가 가능하며 수많은 컨텐트는 저마다 ... TV의 파괴, TV와 아이폰의 전쟁1. ‘TV의 파괴’TV의 시장지배적 지위1970~80년대는 대중문화의 절정기였다. 미디어 왕국 미국 조차 TV 채널은 불과 6개였고, TV 쇼
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 미디어산업의 경쟁과 M&A 사례와 시장 현황 분석
    가 TV 경제의 기본이기 때문이다. 디지털과 인터넷의융합으로 정보가 넘쳐나면서 프리코노믹스는 미디어 산업에도 큰 영향을 미치고 있다. 인터넷 포털사이트는 사용자들이 정보를 손쉽게 찾을수 ... 포털 사업자의 광고매출액 점유율을 분석해 보면 1위 기업 NHN의 점유율이 전체의 70%를 웃돌고 있다. 인터넷 이용이 증가한 최근 몇 년간 포털 업계의 경쟁은 치열했지만 오히려 ... 이벤트가 인터넷 매체의 촉진자로 부각되면서 광고산업 규모가 증가하고 있지만 생존자 효과에 따라 그 수혜는 1위 포털에 집중되는 현상이 커지고 있다.미국 에모리 대학의 자그디시
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [A+] 통신과 방송의 융합 - 스마트TV, IPTV 의 개념 및 특징, 장단점, 파급효과 분석 / 국내외 사용현황 분석
    개념을 공통적으로 사용하고 있다고 볼 수 있다. IPTV의 가장 큰 특징으로는 방송용 전파가 아닌 인터넷 프로토콜을 이용한 패킷방식을 사용하여 멀티미디어 콘텐츠를 PC가 아닌 ... IPTV, 스마트TV 정의 및 특징- 국내외 현황과 장단점분석 향후전망- 국내 통신방송 융합과 나아갈방향CONTENTSⅠ. 서론 - 연구배경 및 연구방향1. 연구배경 / 연구목적 ... 하는 융합에 따른 편리성의 요구가 증대되었다. 또한 방송의 개인 미디어화와 맞춤형 TV 포털 등의 등장으로 개인의 채널에 대한 선택권이 강화되었고, 방송의 디지털화에 따른 IPTV
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.23
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2025년 07월 06일 일요일
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