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"인터넷방송플랫폼" 검색결과 1,641-1,660 / 4,004건

  • 나의 삶에 미디어가 준 영향 -소셜 미디어를 중심으로
    하였다. 2008년초 47만 명이였던 트위터 방문자 수는 2009년 1,400% 급증하여 700만 명 이상이 되었으며, 그 후 기하급수적으로 늘어났다. 2010년에는 인터넷 사용 목적의 약 ... 들어왔던 다양한 정보들과 수많은 이슈들, 웃음거리들에 노출되지 못하자 공허하지 심심하다는 생각이 강하게 들었다. 인터넷 뉴스 등을 보았음에도 불구하고 내가 놓치고 있는 소식이 무척 ... 위한 매체인 방송 미디어(방송 매체), 디지털 데이터 형태로 정보를 기록 및 배포하는 매체인 디지털 미디어(전자 매체), 불특정 다수의 대중에 대한 정보 전달 수단이 되는 신문
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.27
  • [방송 리뷰] 일본 1020신한류에 빠지다
    와 구독자를 바로 알 수 있다).. 지금은 생방송으로 진행한다.(4) 꾸준히 하는게 중요하다는 것은 나동현(대도서관)씨의 말이다. 이 분은 인터넷 방송의 유재석이다. 대도서관은 17년 ... [방송 리뷰] 일본 1020신한류에 빠지다나도 해 볼까, 1인 미디어 열풍SBS 뉴스토리 217회방영: 2019년 1월 26일. 토요일 오전 7시 40분. SBS1. O2O왜 ... 한 두더지는 60 대 농부의 작품이다.영상제작자들은 유튜브와 트위치에서 갈등 중이다. 유튜브는 구글이 하는 플랫폼, 트위치는 아마존이 대주주인 동영상 플랫폼이다. 무엇이든 경쟁이 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.30
  • 터넷과 의사소통 양식의 변화 - 매스미디어, 인터넷, 웹미디어, 커뮤니케이션, 미디어융합
    에체 중 가장 영향력 있는 매체로 자리 잡고 있었다. 그러한 텔레비전은 인터넷의 등장과 발전으로 인해 인터넷 속에서 그 영역을 확대해 나가고 있는데, 이것이 바로 인터넷방송이라 할 ... 수 있다. 과거의 방송은 한정된 주파수를 이용, 일정 지리적 범위내의 수용자를 대상으로 방송프로그램을 제공했다. 하지만 인터넷이 대안적 전송매체로 활용되면서 방송의 개념 자체 ... 적이다. 아홉째, 오락적 성격이 강하다. 인터넷 방송은 이밖에도 많은 장점과 단점을 포함한 특성을 가지고 있다.Ⅲ. 결론과거 매스미디어를 통해 우리는 효과적으로 많은 정보를 전달받을
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.09 | 수정일 2021.12.25
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    은 스폰서십, 광고, 투자, 저작권 등과 같은 B2B 영역이 수익의 대부분을 차지하며, 티켓 및 상품 판매비중은 9%로 낮은 편? 현재 대부분의 e스포츠 콘텐츠가 방송사, 인터넷 스트리밍 ... '이나 미국 'ESPN' 등 방송사, '블리자드(Blizzard)' 등 게임 제작사 자체 플랫폼, 미국 MLB(Major League Baseball) 산하 스트리밍 전문 기업 ... Character)와의 상호작용 개선, 게이머들의 실제 훈련상대 역할을 할 수도 있다는 점에서 향후 e스포츠 산업에서 중요한 역할을 할 것으로 전망됨자. 중계 플랫폼의 변화와 확장
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 드론 이해하기
    한다. 이커뮤니티에서 개발된 APM 보드는 드론이나 자율주행 자동차에 함께 사용할 수 있는 컨트롤러이다.이러한 관점에서 본다면 최근 사물인터넷의 사례로 인터넷 냉장고, 트위터하는 세탁 ... 하여 운용하기도 한다.요즘 카메라를 장착한 드론인 헬리캠(Helicopter camera)으로 다양한 각도의 생동감 있는 영상을 촬영하여 방송, 산업, 개인의 취미활동 등에 사용 ... 들이 추가되면서 제어부 MCU의 파워가 크게 증가하고 있다.일례로, 4~5년전 오픈소소 멀티위 플랫폼의 아두이노 프로 미니에 기반한 MCU는 8bit 16Mhz로 동작
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    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.06
  • [A+자료] 국내외 OTT산업의 서비스와 수익구조 비교·분석
    (Pooq)TV’는 지상파 3사(KBS, SBS, MBC)가 함께 투자하여 설립한 콘텐츠연합플랫폼이 운영하는 인터넷 기반 OTT서비스이다. 푹TV는 지난 2012년에 출범하여 올해 8월 ... ) 넷플릭스넷플릭스의 경쟁력으로는 크게 두 가지로 설명할 수 있다. 첫 째는 넷플릭스만의 오리지널 컨텐츠이며 두 번째는 기존 유료 방송에 비해 낮은 요금 책정이다.넷플릭스는 지난 ... 콘금이 11.99달러에서 13.99달러로 인상되었다.그럼에도 넷플릭스의 경쟁력으로 낮은 요금을 꼽는 이유는, 미국의 기존 유료방송의 수신료에 비해 매우 낮기 때문이다. 미국의 기존
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.11
  • <디지털사회와문화> 클라우드 컴퓨팅의 개념
    , 그래픽 편집 솔루션, 인터넷 브라우저 등 다양한 소프트웨어를 단말기에 직접 설치하지 않아도 클라우드 컴퓨팅 기술을 이용해 인터넷 연결만으로 자유롭게 사용할 수 있는 서비스, 실제 ... 를 PC에서처럼 사용. - 실제 서버에 설치된 브라우저를 가동하기 때문에 화면 크기만 다를 뿐 PC환경과 동일하게 인터넷 서비스를 이용할 수 있다. 액티브X, 플래시 등도 완벽 ... 하게 지원해 '인터넷뱅킹','전자결제 서비스'도 스마트폰에서 바로 할 수 있다. 지금까지의 풀 브라우징 서비스는 인터넷 페이지 구현은 가능했지만, 액티브X 및 플래시 미지원으로 인터넷 결제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 유튜브의 신
    , 소설, 만화 등에서 전통적인 매스미디어으로부터, TV 예능, 인터넷뉴스, 블로그, 웹툰을 지나 동영상 콘텐츠로 발전해오고 있다. 틱톡이나, 넷플릭스와 같이 특유의 성격을 가지고 승부 ... )유튜브를 인수했다. 2)아이폰이 2007년 출시되었으니 스마트폰이 보급되기도 전의 사건이었다. 스마트폰은커녕 피처폰들을 사용되는 당시, 동영상 스트리밍 플랫폼이라는 생소한 사업 ... 한 시대적 흐름을 일찌감치 파악하고 뛰어든 1세대 콘텐츠 크리에이터인 대도서관의 생각과 혜안을 배우고자 유튜브의 신을 읽게 되었다.동영상 플랫폼의 성장은 폭발적인 스마트폰에 힘입어 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.14
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    공연되는 형태, 휴대형은 들고 다니는 콘텐츠를 의미한다 .제작 단계는 산업이 발전함에 따라 기획, 제작, 가공단계로 분화되었으며, 방송은 프로덕션, 방송사, 인터넷 ... 업, 위성 방송업, IPTV사업이 있다.11-1콘텐츠솔루션산업은 영상, 게임, e-learning, 컴퓨터그래픽 등 저작물을 제작하는 도구와 저작물은 인터넷과 모바일 환경에서 사용 ... 나 행동에 영향을 줄 목적으로 신문·방송 등의 광고매체를 통해 유료로 시행하는 정보 전달 활동을 의미한다.사회적 기능은 광고의 역기능 중 하나이다.광고 규제의 종류로는 타율규제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    앞으로의 광고는 어떤 모습이어야 하는가
    는 인터넷상에서 진행되는 광고가 심각해져 소비자들의 불편을 야기 시키고 있다. 그만큼 인터넷 광고의 확산이 일어났다는 것이다.에 따르면, 모바일 광고시장은 전년대비 13.5% 성장 ... 라고 판단된다.2017년 국내 광고시장의 규모는 12조 964억 원으로 2016년 11조 7,937억보다 2.6%가 증가하였다. 2017년 매체별 광고비 순위는 모바일, 인터넷 ... 한 온라인이 27,942억 원이었던 광고시장이 짧은 시간에 크게 변화했다는 것을 알 수 있다. 즉, 광고 형태가 TV에서 인터넷 그리고 모바일로 넘어왔다는 것이다.2) 광고의 발전 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 공개하고공유하라(독후감)
    고 부와 명예를 얻는 사람들도 많아졌다. 기존 방송 미디어와는 색다른 형태로 출현하게 된 모바일 미디어 플랫폼은 다양한 정보들과 재미로 엔터테이너의 기능뿐만 아니라 레거시 미디어 ... 가 담지 못했던 신뢰성 있는 뉴스를 다루면서 언론인의 역할까지 대신하고 있다. 이렇게 인터넷 공유문화를 통해 미디어 세상도 풍요롭게 바뀌고 있다. 그러나 이곳에서도 양면성은 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.23
  • 사물인터넷 정책
    있다. 2009년 10월 방송통신위원회는 2012년까지 세계 최고의 사물통신 기반 구축을 추진 목표로 하는 사물지능통신 기반 구축 기본계획을 수립하였고, 본 계획하에서 사물지능 ... 통신을 사람-사물, 사물-사물 간 지능통신 서비스를 언제 어디서나 안전하고 편리하게 실시간으로 이용할 수 있는 미래 방송통신 융합 ICT 인프라로 정의하였다. 본 계획을 통해 공공 ... 구축 등의 14개 사업에 769억원을 투자하는 사물인터넷의 구체적인 추진계획 사물인터넷 액션 플랜(Internet of Things-An action plan for Europe
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 신문사 M&A 검토
    혹은 성장 중이다. 신문산업의 17년 매출액은 3조 7천695억원이다. 종이신문 매출은 3조 2천 726억원으로 17년보다 2.3% 증가했다. 인터넷 신문 매출은 4,969억원 ... 하고, 부수 증가에 따른 한계 비용(변동비)는 적어진다. 작금의 미디어 산업은 페이스북, 트위터, 유튜브 등 소셜 미디어의 발달로 1인 미디어의 진입장벽이 낮아지고 있다. 플랫폼 ... ,. 2018년 SM그룹의 울산방송 인수, 2019년 SM긃의 서울신문 투자. 2019년 중흥그룹의 헤럴드경제 인수 등이 대표적이다.4. 결론(1) 규모의 경제(고정비 지출, 매출증가) 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    투자의길잡이
    전반으로 정의할 수 있다. 모바일 게임은 유통구조상 무선인터넷 환경과 밀접한 상관관계를 가지고 있다. 최근 전세계적으로 스마트폰의 보급이 보다 확대되고 모바일 인터넷 환경이 크 ... 게 나타나지 않는다. 모바일 게임 제작사의 매출 변화는 특정한 계절에 좌우된다기보다는 주요 게임을 출시하는 시기와 그 흥행여부에 따라서 결정되는 경향이 있다. 모바일 인터넷 환경 ... 투자의길잡이I. 다음은 방송상사(주)가 20X1년 12월 31일에 보유하고 있는 자산, 부채 및 자본항목을 나열한 것이다. (단위: 원)현금자 20,000매출채권자 110,000
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 1. 인터넷 방송산업 이슈
    1. 인터넷 방송산업 이슈11-1. 인터넷 방송산업 주요 이슈11) 외주제작 정책의 변화12) 한류 현상83) 가상현실과 영상시장124) 가상현실(VR) 영상 제작 기술 및 사례 ... 181. 인터넷 방송산업 이슈1-1. 인터넷 방송산업 주요 이슈1) 외주제작 정책의 변화2016년 외주제작을 둘러싼 제도, 정책 변화는 특수관계자 외주 폐지에 따른 후속 조치 ... 의 인터넷 동영상 시장은 지금까지는 주로 한국의 방송이나 영화 등 프리미엄 콘텐츠에 주로 관심을 보여 왔다. 하지만 2015년 하반기부터 한국의 오리지널 인터넷 콘텐츠에 대한 중국
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 개인방송문화와 문제점, 해결방안
    고 있고 인터넷방송은 남녀노소(男女老少) 접할 수 있는데 성적인 문제점과 경제적인 이익으로만 둔갑한 점을 환기하고 있다. 물론 기업의 존재는 이윤의 추구이지만 꼭 필요한 윤리적인 문제 ... 가 필요하다’고 답한 바를 언급한다. B언론의 보도를 보면 ([기자의눈] 도 넘은 인터넷 방송…소극적 제재 한계 – 아시아투데이) 이들 간(BJ)의 시청률 경쟁을 위해 이목이 집중 ... 되는 선정적이고 자극적인 방송을 서슴없이 내보내고 있다고 하고 시청률은 이들의 수입과 비례되며 이들은 시청자로부터 받은 별풍선을 인터넷 방송 사업자와 일정한 비율로 나눠 현금화시킬 수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    으로 한정되어 있었기 때문에 원격교육 서비스 제공자가 일정한 시간에 강의내용을 방송하면 학생들은 이를 실시간으로 청취하거나 혹은 녹음 등을 하여 학습하기도 했다. 허나 최근에는 인터넷 ... 에 원격교육이 무엇인지에 대해서부터 간단하게 살펴보면 다음과 같다. 원격교육은 가르치는 사람과 배우는 사람이 직접저긍로 마주하지 않고 방송이나 인쇄물, 오디오나 비디오교재, 통신망 ... 다는 장점이 있다. 원격교육은 방송통신대학교나 혹은 일부 고등교육기관에서 학생들을 대상으로 진행하는 진로 프로그램, 임직원들의 역량을 보다 강화하기 위한 기업체의 연수 통신으로 진행
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 조선일보의 미디어 산업 분석
    (3) 수익모델1) 광고2) 콘텐츠 판매가. 해외나. 타 플랫폼3. 크로스미디어4. 평가 및 개선점Ⅳ. 인터넷1. 디지틀조선일보(1) 소개(2) 다각화 이유(3) 사업소개 및 사업 ... 다각화의 새로운 방식으로 현재 시도되는 보도방식으로 북한, 분단, 한류 등과 같은 콘텐츠를 외국 유명 방송사와 손잡고 제작하여 조선미디어의 신문, 방송, 인터넷 등의 다양한 매체 ... 은 지면년조선일보는 어린이의 지적 발달을 위한 목적으로 창간되었으며, 현재의 소년조선일보는 인터넷에 지나치게 함몰되는 어린이에게 활자를 익히게 하여 사고력과 집중력을 높여주는 역할을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.12
  • 가짜뉴스와 신뢰도의 상관관계 연구 - SNS ‘페이스북’을 중심으로
    .8%로 하락하고 대부분의 다른 미디어들은 감소했지만 인터넷(A+B)과 모바일 인터넷의 이용률은 67.5%에서 81.4%로, 36.7%에서 79.5%로 두드러지게 상승했다. 미디어 ... 에 대한 의존도 역시 텔레비전이 49.3%로 여전히 1위를 차지하고 있었지만 인터넷이 나머지 매체들을 제치고 37.8%로 2위를 차지했다. 이는 종이신문 의존도보다 4배 이상 높 ... 과 같은 전통 미디어에 대한 이용률은 인터넷을 통한 뉴스 이용보다 현저히 낮은 수치를 보인다. 또한 주요 뉴스 이용 미디어가 단순한 인터넷이 아닌 SNS라는 점도 시사하는 바가 크
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.07
  • 국내 1인 미디어의 현황 및 콘텐츠 트렌드 분석 - 유튜브와 브이로그를 중심으로
    만큼 영상 콘텐츠의 비중이 크게 증가하고 있다. 그 이유로 첫째, 기술의 발달을 들 수 있다. 인터넷 기술의 발달로 네트워크 용량이 증가하여 영상 콘텐츠 재생이 용이해졌다. 또한 ... ④ 1인 미디어 플랫폼의 종류: 유튜브와 브이로그3. 콘텐츠 분석 ----------------------------------------8p① 구독자 상위 40개 채널 장르 분석 ... , 오디오 그리고 동영상 콘텐츠를 모두 포괄하는 개념인데 본 글에서는 영상 콘텐츠로서의 1인 미디어를 중점적으로 다루고자 한다.근래에는 1인 미디어가 ‘1인 방송’ 이라는 단어로 대체 될
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.02.22 | 수정일 2020.02.26
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