• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,832)
  • 리포트(3,582)
  • 시험자료(108)
  • 방송통신대(73)
  • 자기소개서(43)
  • 논문(22)
  • 서식(2)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"일본만화산업" 검색결과 1,621-1,640 / 3,832건

  • 일본-애니메이션의 발전사 조사분석자료
    에게 너무나 친숙한 것들입니다. 위의 제목들은 많은 사람들이 어렸을 때부터 즐겨 접해오던 만화들의 제목입니다. 그러나 이 만화들이 일본만화임을 알고 본 사람들은 과연 얼마나 될까 궁금 ... 을 적어보려 합니다. 우선 일본의 애니메이션은 텔레비전의 방송망을 타고 우리나라뿐만 아니라 세계 여러 나라에서 방영되었습니다. 그리고 우리가 위의 만화들을 즐겨보았듯이 미국이나 유럽 ... 가 열였고, 자국 애니메이션을 제작,방영하는 몇 안되는 애니메이션 국가가 되었습니다. 여기서 순수 국산 만화 3작품을 통해 일본과 한국 애니메이션의 차이에 대해 접근해 보고자합니다
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • 대중만화에 관련된 논설문.
    어봐도 우리나라에 많이 들어오는 외국만화를 보면 알 수 있는데 특히 일본만화와 미국 만화들이 있다. 일본 만화들은 그들만의 색다른 상상력과 특유의 문화들이 만화에 묻어나와 그들의 다양 ... 들 일본의 상상력에 정말 감탄하고 우리 사회에 다른 여러 문화 기모노나 나막신, 그들의 사무라이 정신들을 간접적으로 느껴 볼 수 있는 기회가 될 수도 있다. 또한 미국의 만화를 보 ... 나 체제, 문화들이 정말 좋고 위대한 것인 줄 알고 무조건적으로 수용하려는 대중들이 생겨나게 된다. 예로서 일본만화를 보고 그들의 문화가 무조건 아름답고 우리 보다 우수하다는 생각
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.03
  • 일본 애니메이션(역사와 그 특징)
    일본 애니메이션이다.이처럼 우리나라 애니메이션 시장에 굉장히 깊숙이 침투해 있고, 전 세계 애니메이션 시장을 지배하고 있는 일본 애니메이션. 과연 일본 애니메이션 산업의 힘 ... 은 어디에서 오는 것일까? 고부가가치 산업으로써 애니메이션이 각광받고 있는 오늘날, 일본 애니메이션이 이렇게 까지 성장할 수 있었던 이유에 대해 생각해 보고자 한다.본론에서는 먼저 일본 ... 애니메이션을 지칭하는 용어를 정의하고, 일본 애니메이션이 어떻게 발전되어 왔는지 그 역사를 살펴볼 것이다. 그리고 일본 애니메이션이 문화‘산업’으로써 성장할 수 있었던 이유
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.10
  • [한국경제의 이해]금산분리 금산컨버젼스
    의 사금고화 방지경영의 방만화와 자금흐름의 불투명 사전에 방지산업자본 진출의 규제*찬성입장국내 금산분리의 장점과단점산업자본을 금융에 투자하여 가본이용의 효율성을 높임외국계 자본 ... '은 '산업'을 뜻 한다'분리한다'는 것의 대상은 자본이다금융자본과 산업자본을 분리시키는 것을 의미*금산분리란?*금산컨버젼스란?금산분리와는 반대로 금융산업산업자본의 융합을 하 ... 여야 한다는 생각을 의미미국의 세계적인 기업 GE는 산업과 금융의 복합기업이다. GE사는 업종이 다양할 뿐 만 아니라 보험, 리스, 신용카드 등 수만은 금융회사를 매수하여 컨버젼스 경영
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [로봇프로젝트]교육계획안, 주제선정의 이유, 주요개념, 주제망, 창의활동지, 로봇의종류, 로봇이하는일, 로봇의이름, 도구와기계, 로봇의구조, 미래의로봇, 수업자료, 모의수업, 로보트
    과 친구가 될 수 있다.휴머노이드사이보그산업로봇탐사로봇서비스로봇교육용로봇청소로봇의료용로봇위험작업로봇애완로봇동물로봇곤충로봇항법로봇책 속의 로봇만화 속 로봇영화 속 로봇? 주제망로봇 ... 을 찾아 색칠해주세요.? 어떤 종류의 로봇인지 로봇이 하는 일을 읽어 보고,이름을 따라 써본 후 로봇의 모습을 그려보세요.휴보휴보대한민국 최초의 휴머노이드로봇아시모아시모일본 ... 위험한 작업을 대신 해줘요생체모방로봇생체모방로봇동물이나 곤충을 모델로 만들어요산업로봇산업로봇공장 등에서 물건을 만들어요교육용로봇교육용로봇노래, 공부 등을 배울 수 있어요로보트태권V
    리포트 | 81페이지 | 13,500원 | 등록일 2011.01.16 | 수정일 2020.05.31
  • 한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략
    으로서 위상이 급속하게 높아지고 있다. 이에 따라 각 국은 21세기를 문화의 세기로 인식하고 이에 대한 국가적 역량을 모으고 있고, 미국, 일본, 영국 등 선진국은 이미 이러한 문화산업 ... 육성하고 있고 고용규모는 195만 명에 이르고 있으며, 일본도 문화산업이 급속하게 발전하고 있는 데 문화산업의 고용규모는 120만 명에 이르고 있다. 일본은 세계 애니메이션 시장 ... , 2,076만 달러, 디지털교육 및 정보산업 491만 달러 순으로 나타났다. 2004년 수출 규모는 비중이 높은 게임, 방송, 영화, 출판산업 등의 성장세가 비중이 낮은 만화
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • [한류]한류 열풍의 원인과 영향, 파급 효과 및 문제점 고찰, 한류 열풍의 지속적인 확산을 위한 과제
    다 이러한 점들을 경계해서 , 다양하고 신선한 콘텐츠들을 계속 생산해야만 한다25 4. 한류의 발전 방향 반 한류 정서의 극복 일본의 대표적인 혐한류 만화26 4. 한류의 발전 방향 ... 과 배경 한류란 ? 한류란 아시아권에서 인기를 모으고 있는 한국 대중문화를 의미 일본에서 인기를 끓었던 ‘ 겨울연가 ’ 를 한류 열풍의 시발점으로 봄4 1. 한류의 확산과 배경 한류열풍 ... 의 시발점 한류 문화를 주도한 겨울연가5 1. 한류의 확산과 배경 겨울연가의 성공 요인 한국 드라마 특유의 감성적인 러브스토리 일본인들에게 옛 사랑 , 향수 자극 매력적인 배우
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.21
  • 전자책 e-book의 특징 문제점 나아갈 방향 분석
    비교 4. 전자책의 장점 1. 전자책의 역사 5. 전자책의 단점 6. 전자책의 구현기술 7. 전자책의 국내현황 8. 전자책의 국외현황 – 미국 , 일본 , 기타 국가 9. 전자책 ... 2 Chapter 2 전자책 종이책의 비교 , 특징출판문화산업진흘법의 올바른 재정을 위한 공동개책위원회 , 『 출판문화산업진흥법 재정방안 』,1999. p .36 내용 중심 제품 ... , 120 개의 국내 유수 출판사들이 주주로 참여해 설립된 이래 , 디지털 콘텐츠 산업의 리더로써 양질의 콘텐츠를 제공하고 편리한 독서환경을 만들어 가고 있음 국내 전자책업체
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.15
  • SM엔터테인먼트의 중국 / 일본시장 진출
    분석)1) 기업내부 환경2) 마케팅 중간상3) 고객4) 경쟁기업5) 대중3. 시장 분석1) 음반 시장 감소 추세Ⅱ. SM 엔터테인먼트의 해외시장 진출 사례1. 일본 시장 진출1 ... ) 일본 가요 시장의 특징2) 저작권 보호에 따른 안정적인 수입3) 적절한 진출 시기4) SM JAPAN의 설립5) 일본 SWOT 분석6) STP 분석2. 중국 시장 진출1) 개방 ... 화 물결2) 중국 음반 시장 규모3) 기타 중국 시장의 이점4) 중국 SWOT 분석5) STP 분석Ⅲ. 해외 시장 마케팅 전략1. 일본1) 진입 방법 (Joint venturing)2
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.24
  • [애니메이션]한국 애니메이션의 문제점
    작품의 전세계 배급을 월트디즈니사가 담당하기로 함으로서 세계에서 가장 강력한 만화영화의 배급이 이루어진 것이다.일본의 애니메이션 시장 규모는 약 1300~1500억엔 정도인 것 ... 라고 한다. 1997년 일본영화시장 1772억엔의 70~80%에 육박하는 수치이다.(3) 일본 만화가 우리나라에 미치는 영향일본 만화가 우리나라에 들어와 사회와 문화에 영향을 미친 것 ... 은고, 아마 오늘날에도 전 세계의 사랑을 받는 캐릭터로 살아 있었을 것이다. 이에 대해 일본의 인기 캐릭터 아톰 은 자신만의 고유한 이야기(만화영화)와 더불어 우리에게 다가왔
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.25
  • 박민규_지구영웅전설
    은 지구의 영웅답게 지구 전역에서 그들과 싸워나간다. 슈퍼맨에겐 충분한 힘이 있지만 전쟁도 없이 그들을 쓸어버릴 경우 자국의 경제, 그 중에서도 군수산업과 기간산업에 미칠 영향 ... 으로 전쟁을 일으키지만 속내는 군수산업과 미국 경제를 더욱 활발히 하기 위한 하나의 방편에 그치지 않는 다는 사실을 작가는 일깨워주고 있다. 슈퍼맨은 소련의 붕괴와 함께 ‘죽은’것 ... 는 욕구를 달래줄 것 이다. 작가는 우리가 아는 영웅 슈퍼맨이 아닌 작가의 의도대로 바꿔버린 이름만 슈퍼맨인 다른 사람을 내세운 듯도 하다. 정의론을 내세우며 속으로 미국의 군수산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.04
  • 일본에니메이션을 열광하는 이유와 성공비결
    대 최대 50억원을 넘지 않을것으로 보인다【일본애니메이션 산업의 현실】1945年 종전후 일본시장에서 디즈니의 만화영화는 大成功을 거두었다. 이러한 점에 착안하여 당시 일본의 영화사 ... 인 도에이 영화사는 1956年 도에이동화라는 애니메이션 전문회사를 차려 본격적으로 애니메이션 산업에 진출했다.그 결과 58年에 최초의 극장 상영작인 이 완성된다. 63년 일본만화 ... 한 하야오를 대표로 하는 스튜디오 지브리 작품의 전세계 배급을 월트디즈니사가 담당하기로 하므로서 세계에서 가장 강력한 만화영화의 배급이 이루어진 것이다.일본의 애니메이션 시장규모
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.26
  • 일본인의 여가생활(음지에서 벗어난 오락문화)
    는 영향과 일본경제에 어떠한 여향을 주는지에 대해서 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론● 파칭코(パチンコ)1. 파칭코란?파칭코는 현재 일본 최대의 레저산업이자 사실상의 공인 도박이다. 파칭코 ... 만 형태의 '파치스로(パチスロ)'라는 것이 젊은 층에게 많은 인기를 얻고 있다.3. 파칭코 경제와 일본 사회현재 일본 내수 경제와 밀접한 관계가 있는 파칭코 산업일본사회에 미치 ... 현재까지 도박성 게임으로 크게 성장하여, 일본 전역 2만개의 점포가 4백만 대 이상의 파칭코 기계에 의해서 영업 되어지는, 연간 시장 규모 22조 엔에 해당하는 산업으로 일본
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 월트 디즈니, 그 성공전략에 대하여
    의 해외진출 동기2. 일본으로의 진출3. 유럽으로의 진출4. 홍콩으로의 진출5. 시사점Ⅲ. 외부환경 분석1. 거시적 외부환경 분석2. 산업구조 분석3. 기회요소와 위협요소 도출Ⅷ ... 국내 기업에 따른 시사점Ⅰ. Walt Diseny 기업소개1. 경영이념2. 디즈니 현황 및 연혁3. 미션4. 비전5. 주요 산업 및 제품Ⅴ. SWOT분석 및 전략적 과제 도출1 ... ?시카고에서 여러 가지 일을 하면서 만화를 배운 뒤 1923년 로스앤젤레스로 갔다. 거기서 형 로이와 함께 당시 거의 미개척 분야였던 애니메이션영화사를 조직, 23∼26년 배우와 만화
    리포트 | 72페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.05
  • JTBC소개 및 기업분석
    채널 QTV, 골프채널 J골프, 만화채널 카툰 네트워크▷출판&엔터네인먼트: IS플러스, IS방송부문▷뉴미디어: 제이큐브 인터랙티브, 중앙일보 씨앤씨, 뉴디바이스 BU3. 제휴사주력 ... 시간 방송 시간을 제한받는 지상파와는 달리 24시간 종일 방송도할 수도 있고 중간광고도 허용 된다. 중간 광고는 방송 도중에 광고를 삽입할 수 있는 광고 집행 방법을 말한다. 일본 ... 적 가치 증진 및 보호△방송산업 활성화△디지털 융합방송 선도△녹색성장 기여△통일 및 평화공존△공정방송 구현△시청자권익 증대△지역 및 문화 발전△글로벌화 및 국격 향상jTBC
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • [일본대중문화론]일본대중문화의역사적변천
    대러한 만화의 전통이 1950년대에 이르러 테즈카 오사무라는 천재적인 만화가를 통해 스토리만화로 전개됨으로써 오늘날의 일본 만화를 꽃피우게 했다고 할 수 있다.이상으로 살펴본 바 ... 일본대중문화론- 일본대중문화의 역사적 변천 -◈ 목 차 ◈1. 시기구분2. 메이지기―근대화의 출발점3. 전간기―대중문화의 성립4. 전시기―대중문화의 통제5. 고도성장기(1)―대중 ... 문화의 확립6. 고도성장기(2)―서브컬처의 탄생7. 저성장기―대중문화의 변용1. 시기구분대중문화는 산업사회와 그 시작을 같이 한다. 산업화가 이루어지면서 대중문화는 다른 상품
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.18
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업의 글로벌 리더이다. 1997년에 설립한 엔씨소프트는 신생업체 답지 않게 굵직한 프로젝트를 많이 시행했다. 정일 학원의 학습지 관리시스템인 ‘j ... 도 했다.1998년 9월 엔씨소프트는 첫 번째 게임 리니지의 한국 첫 상용화를 시작하였다. 리니지는 중세유럽이 배경인 신경숙의 만화를 원작으로 한 게임으로, 다수의 게이머들이 동시 ... 107억원, 유럽 42억원, 일본 210억원, 대만 40억원, 로열티 187억원을 기록하였다. 게임별 매출은 리니지 275억원, 리니지2,374억원, 시티오브히어로/빌런 67억원
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 김승옥 문학사적 분석
    들과소외당하는 서울 사람들ㄷ. 김승옥의 문학사적 위치다. 김승옥을 말하다ㄱ. 연구의 한계 및 결론가. 김승옥에 대해 말하다.ㄱ. 김승옥의 약력 및 연보김승옥은 1941년 일본 오사카 ... 은 경제를 살리기 위해 시행된 정책이었다. 그로 인해 2.3차 산업의 차지비율이 절반이나 넘게 되었고, 도시화율은 40.7%나 진행되었으며 경제성장률 역시 눈에 띄게 성장했다. 하지 ... 이오랫동안 함께 일해 왔었는데…" -『차나 한잔』문화부장은 이미 해고정리가 된 주인공에게 매일 “오늘치 만화 좀...” 이라고 입을 연다. 어차피 신문에 더 이상 싣지도 않을 거
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.10
  • [일류] 일본의 에니메이션과 그 문화
    오랜 역사 위에서 성장을 거듭하고 있다. 아동 교육 영화에 속하는 초기의 만화영화가 제작 된 이후 일본의 국가적 틍성과 맞물려 그 성격이 변화하였다. 문화이론 연구소에 의하 ... 면 “1920년대 말부터 30년대 초에 걸쳐서는 일본 프롤레타리아 영화의 자주 제작, 자주 상영 운동의 전개 속에서 프롤레타리아 만화영화가 제작되었다. 그러나 곧바로 에니메이션을 포함 ... 한 모든 영화가 군국주의의 통치하에 놓이게 되자 전쟁에 협력하는 만화영화가 나오기도 했다” 고 한다.) 이후 일본의 에니메이션은 제 2차 세계대전을 기점으로 하여 기업화의 길을 걷게 되
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.01
  • ★ 퓨전사극과 문화콘텐츠 ★
    되어 하나의 거대한 산업화가 됨에 따라 문화콘텐츠란 신조어를 사용하고 있다 .사극이란 ? 사극이란 인류가 경험한 과거를 시대배경으로 한 이야기를 극화한 TV 프로그램의 한 장르이 ... 는 수치를 기록 1 성공한 퓨전사극 2 애니메이션 애니메이션 장금이의 꿈 이 개발되어 한국 애니메이션 사상 최고의 액수로 일본에 수출되어 NHK 에 방영 3 모바일 게임 위자드 ... .14 원작 소설 텐쇼인 아츠히메 스토리 토쿠가와 막부의 13 대 쇼군 도쿠가와 이에사다의 정실인 아츠히메를 주인공으로 내세워 어린나이에 남편 이에사다를 잃고 휘몰아치는 일본
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.09
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 07일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:30 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감