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"AR(증강현실)" 검색결과 141-160 / 2,097건

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    1.광고(마케팅) 2.쇼핑, 3.스포츠/레포츠, 4.교육, 5.관광(여행), 6.의료, 7.교통, 8.국방 중에서 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 게임 산업 분야는 제외)하여 작성하시오.
    1.광고(마케팅) 2.쇼핑, 3.스포츠/레포츠, 4.교육, 5.관광(여행), 6.의료, 7.교통, 8.국방 중에서 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사 ... 하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 게임 산업 분야는 제외)하여 작성하시오.목차1. 스포츠/레포츠 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 ... 사례2. 교육 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례3. 쇼핑 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례4. 의료 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례5. 유용한 AR 기술
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사
    증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1. 서론 : 증강현실의 개념증강현실(AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹처 보여주는 기술을 의미한다. 현실세계에 실시간 ... 경험을 제공해 줄 수 있는 것이다.이러한 증강현실(AR)은 기술 발달로 인해서 현재 보편화되고 있으며, 다양한 분야에서 적용되고 있는 상황이다. 그래서 본 리포트에서는 기술 발달 ... 로 인해서 다양한 분야에서 적용되고 있는 증강현실(AR)에 대한 사례를 살펴보고, 증강현실(AR)이 적용한 모델을 제안해보는 시간을 가져봄으로써 증강현실(AR)에 대한 이해도
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 증강현실(AR)의 현재와 미래
    증강현실(AR)의 현재와 미래00대학교 00학부 000목 차1증강현실 AR이란 무엇인가2포켓몬GO를 통한 증강현실3증강현실 AR/VR 의 활용기업- 해외사례- 국내사례4증강현실 ... AR의 미래 방향증강현실 AR이란 무엇인가1.최근 포켓몬고라는 게임이 해외에서 유명해지면서 국내에서도 일부지역인 속초, 포항 등에서 가능하게 되어 흥행을 이끌은바 있다. 포켄몬 ... 었다. 증강현실, AR이란 명칭만 봤을때는 다소 생소하지만 이번 포켓몬고 게임을 통해 대중에게 쉽게 다가간 계기가 된 것이다.먼저, 증강현실이란 실제 보이는 시각에서 3차원 가상의 화면
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.30 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    증강현실(AR)을 보고 느낀점
    증강현실(AR)감상문증강현실에 대해 자세히 알아보기 위해 조사를 해보았습니다. 그 결과 유트브나 기사들에서 증강현실이 어떤 것 인가, 증강현실의 사례 미래전망 등을 찾아 볼 수 ... 있었습니다. 증강현실(AR)이란 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이라는 것을 알았습니다. 증강현실이라는 것을 몰랐을 때도 쉽게 알 ... 수 있었던 것이 최근 휴대폰 게임인 포켓몬 고가 한 예였다고 생각합니다. 이 게임으로 인해서 많은 사람들이 증강현실을 체험하고 알 수 있는 계기가 되었다고 생각합니다. 이 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.18 | 수정일 2019.06.14
  • 증강현실(AR)과 가상현실(VR)
    REPORT증강현실(AR)과 가상현실(VR)목차개념정리1) 증강현실(AR)이란2) 가상현실(VR)이란역사1) 증강현실의 역사2) 가상현실의 역사AR과 VR의 기술을 이용한 활용 ... AR과 VR기술이 미치는 영향앞으로의 전망개념정리증강현실(AR)이란증강현실(AR : augmented reality)이란 사용자의 현실 세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술이 ... 에 세계가국에서 이용자가 폭발적으로 증가하고 있다. 공식 서비스가 제공되지 않는 한국도 예외가 아니다. 그로 인한 파급효과도 엄청나다. 포켓몬고는 증강현실(AR) 기술을 이용한 모바일
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.24 | 수정일 2019.06.11
  • 증강현실(AR)기반 교육의 효과
    활동) 증강현실(AR)기반 교육의 효과14142230 생활과학교육과 최용준증강현실은 앞서 논의한 실물을 조작하며 상호작용할 수 있는 실물형 인터페이스와 현실과 가상공간을 넘나드 ... 적 맥락 속에서의 학습을 강조하는 구성주의적 학습과도 그 맥을 같이 한다.그러나 이러한 증강현실(AR)기반 교육의 효과에도 불구하고 아직 한계가 많다. 증강현실은 첫째, 현실 ... 는 자연스러운 인터페이스 제공을 통해 맥락성 있는 실제적인 환경에서 체험에 의한 학습 즉, learning by doing을 지원한다.증강현실은 교육 여러 분야에서 활용이 가능
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.02
  • 증강현실(AR)
    기 때문이다. 생각해보면 달라진 건 정보가 표시되는 방법뿐인데 길 찾기는 훨씬 쉬워졌다. 이런 변화의 중심에는 가상정보와 현실정보를 실시간으로 결합하는 기술, 바로 증강현실 ... 2007년에는 MIT Technology Review, 2008년에는 Gartner가 각각 증강현실을 미래 혁신기술 중 하나로 선정한 바 있다. 2009년 말에는 경제 매거진 ... Economist도 조만간 증강현실이 가상현실보다 더 많은 주목을 받을 것이라고 전망했다.증강현실은 가상현실의 하나의 분야에서 파생된 기술이다. 증강현실현실세계와 가상의 체험을 결합
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.21
  • HMD(HeadMountedDisplay)에 적용가능한 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술에 관한 특허전략 수립(특허유니버시아드)
    D 계획 수립가상현실 (VR) 증강현실 (AR) 혼합현실 (MR) 증강 + 가상현실 1968 최초로 컴퓨터 생성 이미지를 헬멧의 시점 이동에 따라 보여주도록 만듬 1980 년대 ... 군사 장비 , 조종사 들이 사용 1995 닌텐도에서 ‘ 버추얼 보이 ’ 제작 양안시차를 이용해 입체 영상 구현 적색 LED 만 사용 1990 년대 최초 증강현실 (AR) 용어 사용 ... 핵심 특허 검색 특허전략 정량분석 3 개국 특허 수 TOP16 기관 국가 , 년도 별 특허 출원 수 기술 Tree 및 분석 기준 , 방법 HMD 발전 OCULUS VR 증강현실
    논문 | 23페이지 | 30,000원 | 등록일 2017.01.23 | 수정일 2018.08.26
  • HMD(HeadMountedDisplay)에 적용가능한 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술에 관한 특허전략 수립(특허유니버시아드)
    )이 자사 엔지니어들을 교육시키기 위해 가상 이미지를 실제 화면에 겹쳐 놓고 설명하면서 AR(증강현실augmented reality)이라는 용어를 처음 사용했다. 이후 Paul ... 가상현실증강현실을 제공하는 HMD에 적용 가능한 기술제 출 자 :2015특허유니버시아드목차목차 ... Milgram과 Ronald Azuma가 제시한 증강현실의 정의가 널리 통용되고 있다. Milgram은 현실 세계와 가상세계라는 두 차원이 겹치는 위치에 증강현실이 자리한다고 설명
    논문 | 44페이지 | 30,000원 | 등록일 2017.01.23 | 수정일 2018.08.26
  • Augmeted Reality / AR / 증강현실 / 가상현실비교
    ..PAGE:1Augmented RealityAR 증강현실XX학과20140000 홍길동..PAGE:2Contents01 / AR이란?02 / AR vs VR03 / AR기술 ... 과 활용04 / 문제점05 / 향후전망..PAGE:3Augmented Reality01 / AR이란?..PAGE:401 / AR이란?Augmented Reality증강현실현실 세계 ... 의 사물이나 인물, 배경에가상정보를 겹쳐서 보여주는 기술..PAGE:5AR vs VRAugmented RealityVirtual Reality사용자가 증강현실을 이용하기 위해 카메라
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    증강현실 / AR / 증강현실의 기술 / 증강현실 이란? / 건축과 IT A+ 레포트입니다.
    하는 "GPU를 게임 산업에서 활용 했듯이 증강현실에 활용할" 칩셋인 AR엔진(AREngine)을 개발하기위한ST-에릭슨 (ST-Ericsson)과의파트너십을 발표했다.증강현실로 인한 ... REPORT과 목: 건축과IT담당교수: 이군재 교수님학 과: 건축공학과학 번: 201420029이 름: 한상현제 출 일: 2016. 06. 09 목요일[ 증강현실 ]몇 년 전 ... 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이다. 그 대표적인 신기술 중 하나가 바로 ‘증강현실’입니다.인기 만화인 [드래곤볼]에는 안경
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.01
  • [리포트] AR(증강현실) 기술 조사
    AR(증강현실) 기술 조사과 목 명:○○○○학 과:○○○○학 번:○○○○이 름:○ ○ ○제 출 일:2014년 01월 27일1. AR의 개념AR(Augmented Reality ... )은 한국어로 번역하면 흔히 ‘증강 현실’이라는 말이 사용된다. 원래 영어 ‘augment’는 “의도를 가지고 무언가를 더한다”는 어감에 가깝다.Wikipedia에서 AR 설명의 시작 ... ’를 추가하는 것으로, 눈앞에 있는 현실 이상의 정보를 제공하는 기술과 그 기술에 의해 나타내지는 환경 자체를 포함한 것을 AR이라고 할 수 있을 것이다.2. 모바일과의 친화성AR
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.29
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    는 정비 매뉴얼을 AR제공하기도 하였다. 이런 사례를 볼때 B2B시장에서 AR의 효용성은 이미 입증 되었다. 그리고 증강현실(AR)은 전시(실제 화면을 담은 스크린에, 사용자의 선호 ... ’는 201 증강현실(AR)의 장점을 살린 융합 기술이다. 현실의 배경 위에 현실과 가상의 정보를 혼합해 보다 진화된 가상세계를 구현할 수 있어 VR이나 AR이 게임, 영상 등에 치중해 있 ... 에 매핑 및 렌더링하여 가상현실에서 보고 만질 수 있게 해준다. 즉, 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)이 시각에 전적으로 의존하는 것과는 달리 혼합현실(MR)은 시각 외에 청각
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷에 대하여1) 사물인터넷의 정의2) 사물인터넷의 특성3) 사물인터넷의 발전방향2. 증강현실 (AR) 에 대하여1) AR ... 선 네트워크 기술의 결합으로 시너지 효과가 발휘돼 지금으로써는 비현실적일 수 있는 많은 일들이 현실에서 이루어질 가능성이 크다.2. 증강현실 (AR) 에 대하여1) AR의 정의AR
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 멀티미디어개론, 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR).가상현실(VR)의 특징 및 발전방향
    1.서론2.사물인터넷(IoT)에 대하여3.증강현실(AR)에 대하여4.가상현실(VR)에 대하여5.참고문헌1. 서론과거의 미디어란 TV, 신문, 책 처럼 일방적인 방향성을 가지고 있 ... 볼로 잡는 식으로 게임을 진행하는 증강현실(AR), 사용자가 직접 게임 안으로 들어가 플레이하는 것처럼 느껴지게 하는 가상현실(VR) 과 같은 방식으로 발전하게 되었다.본 리포트 ... 으로 예상되는 이 기술은, 보안성을 중심으로 해서 발전해야 할 것이다.3. 증강현실(AR)에 대하여증강현실(AR)이란 엄밀히 말하자면 가상현실의 한 부류이다. 실제 환경에 가상 사물
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.28
  • [부동산 영문보고서] VR, AR Shopping (가상현실증강현실을 활용한 리테일기법)
    Shopping using VR (Virtual Reality) and AR (Augmented Reality), which are emerging as key ... the future. AR / VR has been used mainly in specific fields such as games, tourism, and ... entertainment, but its application field is expanding recently. Shopping using AR / VR is expected to become
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.18 | 수정일 2019.05.20
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    id: konichan7 이름: 박서영멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 ... 사물인터넷(IoT) 주요 현황3. 사물인터넷(IoT) 주요 기능4. 사물인터넷(IoT) 사례Ⅱ. 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.1. 증강현실(AR ... )개념2. 증강현실(AR) 특성3. 증강현실(AR) 기능4. 증강현실(AR) 사례5. 증강현실(AR) 발전방향Ⅲ. 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 증강현실 기술의 동화매체 적용성에 대한 델파이조사 연구 (A Delphi Study for Augmented Reality(AR) Storytelling as an Instruction Media)
    한국아동권리학회 박영민, 김재웅
    논문 | 26페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목차 ... 다. 이러한 기술의 대표적인 예로는 사물인터넷(IoT, Internet of Things), 증강현실(AR), 가상현실(Virtual Reality) 등이 있다. 위와 같은 멀티미디어 ... I. 서론II. 본론1) 사물인터넷과 그 발전방향2) 증강현실과 그 발전방향3) 가상현실과 그 발전방향III. 결론IV. 출처I. 서론최근 그 어느때보다 과학기술이 눈부시게 급속도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
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    가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.
    가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.들어가며 – 가상현실/증강현실(VR/Virtual Reality)에 대한 관심이 폭발 ... VR은 가짜로 만든 상황이나 환경을 현실처럼 느끼게 해주는 기술이다.반면, AR(증강현실, Augmented Reality)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여 ... 가 빠르게 혼합 믹스가 가능하다는 점에서 향후 높은 성장성이 기대된다.가상현실, 증강현실 기술의 급격한 발전으로 현실은 가상공간에 한번에 압도되고, 가상과 덧입혀진다.VR/AR의 특징
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14
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2025년 08월 14일 목요일
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