• 통합검색(213)
  • 리포트(204)
  • 자기소개서(3)
  • 방송통신대(3)
  • 기업보고서(2)
  • 시험자료(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"큐브엔터테인먼트" 검색결과 141-160 / 213건

  • CJ 경영분석
    CJGLS CJ텔레닉스 CJ올리브영 CJ엔터테인먼트 CJ케이블넷 CJ CGV CJ미디어 CJ파워캐스트 CJ인터넷 CJ조이큐브 CJ tvn엠넷미디어 CJ시스템즈 CJ건설 CJ투자증권대구시 ... 만 1000억∼1500억원에 달 하는 것으로 분석대구시민 설문조사풍부한 현금 흐름엔터테인먼트 CGVCJ홈쇼핑CJ GLS식품과 생명공학강점 JhRh안정된 기업문화 모든 사원들 호칭
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.20
  • [시장조사]휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP) 시장동향과 전망
    고 가벼운 사이즈 본래의 엔터테인먼트 기능 외 교육용, 부가기능 사용자 편리성(터치스크린, 멀티태스킹, 반응속도) 다양한 코덱 지원 및 대용량 저장장치 소비자의 감성을 자극할 수 있 ... 는 디자인 펌 웨어 업그레이드T600(Maxian)2. 현재 시장 상황약 30개 업체 중소기업(디지털큐브, 코원)을 중심으로 '05년 하반기부터 자금력을 앞세운 대기업들의 참여 ... 국내 시장 전망2006년 27만대 1080억원2006년 현재 디지털 큐브를 중심으로 그 외 업체가 경합자료 : 전자부품연구원(2004. 12. 5)디지털 큐브SK C C, PMP
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.14
  • [기술경영학] CJ의 기술경영!!
    엔터테인먼트(주)에 엔터테인먼트 사업부문 분리 2000.07 푸드빌(주)에 외식사업부문 분리 [現 CJ푸드빌(주)] - 현재 종합생활문화기업의 면모를 갖추고 있음CJ그룹 5대 핵심 사업 ... 및 해당 주요 계열사CJ 시스템즈 CJ 개발 CJ 창업투자 제일투자증권 제일투자신탁CJ 앤터테인먼트 CJ CGV CJ 미디어 CJ 케이블넷 CJ 뮤직 CJ 조이큐브 CJ 미디어라인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 엔터테인먼트의 선두주자 - CJ
    미디어 엔터테인먼트 업계의 선두주자 - CJ과제 선정 배경 기업 소개 사업 소개 - CJ 엔터테인먼트 CJ 미디어 CJ CGV CJ 케이블 넷 CJ 기타 계열사 향후 계획 참 ... 고목 차CJ를 과제로 선정했는가?왜?CJ는 최근 우리 영상 산업 및 미디어 산업을 주도!! CJ는 엔터테인먼트 산업의 혁신과 진보를 주도!! 21세기 디지털 환경에 맞는 활발한 방송 ... 과 '드림웍스 SKG' 공동설립 본격적인 엔터테인먼트 사업진출 1996.12 멀티플렉스 극장 'CGV (CJ Golden Village)' 설립 1997.04 삼성그룹과 법적 공식 분리
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.24
  • 일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    으로 연착륙했다고 볼 수도 있으나, PS2에는 그 외에도 전혀 다른 요인이 있었다.홈 엔터테인먼트 시스템으로 대중에게 어필PS2는 게임기능 이외에도 DVD-ROM을 기본탑재하고 있 ... 이 나올 입지는 계속 줄어들 수밖에 없었다.게임 다양성의 부족PS2의 독주 체재가 계속되면서 경쟁 기종인 게임 큐브와 X-box로는 많은 수의 게임이 발매되지 못했다. 90년대 중반
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 영화 국경의 남쪽 온라인 마케팅안
    홈페이지 포털/예매 매체 포스트마케팅준비 예매 광고 타겟 메일 보도 메일홈페이지오픈_ 3/27 네이버_북한말배우기특강 컨텐츠 노출 및 스페셜검색 포털/영화/엔터테인먼트 매체 이벤트 ... 컨텐츠 링크영화정보 *캐릭터 캐스트 *감독소개 *시놉시스 *멀티미디어다음 영화내의 영상 페이지내로 링크 ( - 다음 큐브 동시 제안 중 )* 매체 : 다음 입점페이지 오프닝 목적 ... COMMENT** 다음 - 입점 및 티징이벤트 실시하여 브랜딩의 거점 분단러브스토리 다큐 동영상 순차적독점 노출( 다음 큐브 다음 영화) 네이버 크로스미디어 진행하여 검색 순위높이기 북한말
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 기업의 브랜드전략
    브랜드네임 – Anycall Any + Call 이라는 두 단어의 결합 '어디서나 통화가 가능하다'브랜드네임, 심볼 로고심볼 로고 '큐브' 형태의 아이콘 핑크빛, 하늘색, 연두색 ... 는 전체적으로 확대홍보 (삼성 딜라이트 (d'light))브랜딩 전략CF, 라디오광고, 옥외광고 2. 엔터테인먼트 광고 3. PPL광고사이버브랜딩 삼성 펀 클럽 (삼성모바일, www ... 되었다. 또한 버진은 최고 기내 엔터테인먼트에서 최고 비즈니스 클래스 와인 콜렉션, 최고 공항/수속 직원상까지 휩쓰는 등 이제 고객들이 항공 서비스의 품질 하면 atlantic을 연상
    리포트 | 40페이지 | 4,200원 | 등록일 2009.05.22
  • 닌텐도 Wii의 차별화 전략과 성과 분석
    1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나로 홈 비디오 시스템 및 게임용 하드웨어 ... 판매된 게임기 하드웨어인 "게임 큐브(Game Cube)" 시리즈를 포함한 유명한 홈 비디오 게임 시스템에 적합한 하드웨어와 소프트웨어를 생산하고 공급하고 있다.닌텐도는 항상 혁신
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • 마케팅관리 CJ그룹 포트폴리오 분석 보고서
    엔터테인먼트? CJ 케이블넷? CJ CGV? CJ 뮤직? CJ 미디어? CJ 엔키노? CJ 인터넷? CJ 파워캐스트? CJ 사운드? CJ 조이큐브▷인프라? CJ 시스템즈? CJ 개발? CJ ... 푸드시스템? 해찬들? 수퍼피드(주)▷생명공학? CJ 주식회사? 한일약품▷신유통? CJ 홈쇼핑? CJ GLS? CJ 텔레닉스? CJ 올리브영▷엔터테인먼트 & 미디어? CJ ... 꾸준한 투자와 고객관리를 통한 점유율 유지전략이 필요하다.? 수확전략- Cash cow : CJ 주식회사, CJ 엔터테인먼트CJ 주식회사와 CJ 엔터테인먼트는 각 업계에서 시장점유
    리포트 | 32페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.07
  • ★ 텔레매틱스 ★
    텔레매틱스 서비스 발전 방향 이너큐브 , 2004 운전자 중심의 정보 서비스 탑승자용 Information 서비스 차량의 Mobile Office 화 서비스 모든 이동공간 ... 장애 요인 구분 촉진 요인 장애 요인 고객수요 교통정보 및 차량 안전 서비스 니즈 증가 모바일 오피스 및 엔터테인먼트 이용 니즈 증가 융합적 IT 서비스에 대한 잠재적 니즈 증가
    리포트 | 56페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.01.15
  • E-BOOK 현재와 그 미래에 대해서 -한국의 전자책산업의 문제점과 고찰방안모색
    닷컴고이북드림북이지원교보문고로망띠끄,북피아강컴이노블타운양파북애크로큐브누리미디어에피루스디지토미헤세트 테크롤로지에이원프로테크위즈북셈틀로미디어워드CPL컴투스도서관닷컴한빛아이엔티3. 성장 ... 사회과학, 경제/경영 서적 등 일반 단행본 콘텐츠 수급에 기존 역량을 집중하고 이에 비해 바로북은 지금까지 강세를 보여 왔던 무협 등 엔터테인먼트 분야의 수급에 보다 역량을 모으 ... 을 맺고 수만 종의 e-book 콘텐츠를 서비스하고 있다. 하지만 서비스되고 있는 콘텐츠 규모에 비해 주로 소설, 무협, 엔터테인먼트 콘텐츠가 판매량의 상당 부분을 차지하고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.24
  • [일본게임]일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    에는 그 외에도 전혀 다른 요인이 있었다.홈 엔터테인먼트 시스템으로 대중에게 어필PS2는 게임기능 이외에도 DVD-ROM을 기본탑재하고 있었는데, 당시 DVD는 새로운 영상 매체 ... 감을 주었다.소니는 PS2에 PS의 성공 요인을 그대로 계승시키면서 DVD플레이어에 대한 수요를 함께 거두어 ‘누구나 갖고 싶은 엔터테인먼트 기기’로서 포지셔닝했고, 이와 같 ... 은 시도는PS에서 끌어들인 연령층인 20~30대에게 강하게 어필했을 뿐만 아니라, 다시한번 게임인구의 확대를 가져왔다.2001년 9월 닌텐도가 게임 큐브를 발매하고 2002년에는 미국
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • [스마트TV]스마트 TV의 개념 및 특징 이해, 등장배경과 시장 현황 및 파급 효과 분석, 스마트TV 성공을 위한 해결 과제 고찰
    터넷 동영상 엔터테인먼트 콘텐츠 이용을 위해 가장 선호되고 있는 매체라는 점에서 여러 관련 업체들의 스마트TV 시장 진출 동기를 충분히 설명해 주고 있다.3. 스마트 TV 시장 현황 ... 역 네트워크 문제가 아직까지 해결과제로 남아있는 상태이다.3) LG전자LG전자는 인터넷을 통해 운동, 영화, 여행, 동화 등의 콘텐츠를 즐길 수 있는 콘텐츠 큐브 기능은 물론
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • IPTV 사업분석
    로 이번 달부터 2개월간 IPTV 시범서비스를 실시하게 된다. 정보통신부와 방송위원회는 내부심사를 통해 지난 10월 13일 씨큐브 컨소시엄과 다음 컨소시엄을 IPTV 시범사업자로 선정 ... 다.▷ IPTV 시범사업C-큐브 "다양한 채널ㆍ콘텐츠 집중 부각"다음 "포털만의 강점 연계한 서비스로 차별화"C-큐브는 KTㆍ하나로텔레콤 등 네트워크사업자별 세부 서비스지역 및 망연동 방안 ... 하고, 영화ㆍ음악ㆍ게임ㆍ뉴스 등 약 8개 메뉴를 제공한다.*IPTV 시범사업자 및 시범사업C-큐브다음주관기관KT다음커뮤니케이션시범사업 기간2006.11~122006.11~12참여업체
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.16
  • [경영경제]S.M Entertainment의 글로벌 마케팅-Boa의 성공전략
    .Entertainment Japan, ㈜스타라이트, ㈜씨큐브엔터테인먼트계 열 회 사유영진, KANGTA, 슈, BoA, BLACKBEAT, S, 東方神起, TRAX, 天上智喜, 송광식, 추가열
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.04
  • (A+리포트) 게임기 물류 사례 : Microsoft, Sony
    하고 있특정부분만을 위탁, 제휴하는 선별적 아웃소싱의 전략을 택하게 된다.플레이스테이션2의 생산은 소니의 독립회사격인 소니컴퓨터엔터테인먼트에서 담당하였다. 소니컴퓨터엔터테인먼트는 자신 ... 웨어 한편이 하드웨어의 존망을 좌지우지 한다. 소니컴퓨터엔터테인먼트는 이러한 점을 간파하여 유명 소프트웨어제조업체들과 전략적 제휴를 맺고 소프트웨어를 생산하는 아웃소싱 전략을 펼침 ... 을 체결하였으며 이후 스퀘어는 디지큐브를 설립하여 편의점에서 판매를 개시할 수 있었고 그 밖에 양판점 판매 등의 자주적이고 다양한 판매채널을 만들어 낼 수 있었다. 소프트웨어메이커의 자주.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 애플사의 글로벌 성공전략
    잡스의 콘텐츠 왕국 음악 : mp3 플레이어, 온라인 다운로드 서비스'아이튠즈' 7개월만에 3천만곡 판매 홈 엔터테인먼트 : 가정용 디지털 사진 영화 : 픽사(Pixar ... 년펩시콜라의 CEO 존 스컬리를 애플의 CEO로 영입 매킨토시의 첫 TV 광고 '1984' 방송1983년애플의 역사와 CEO정육면체 모양의 파워맥 큐브를 출시 음악재생 및 관리
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 자동차 텔레매틱스
    엔터테인먼트 구현 - AV기술과 무선통신을 완벽하게 접목 - 일대일 고객서비스4. 사회에 미친(미칠) 영향유용성 정보 제공 길 안내와 주유소 위치, 식당 안내 최단경로와 교통혼잡상황 ... - 텔레매틱스시대를대비한첨단종합교통정보서비스체계화 방안 연구 생각의 나무 – 공학기술 복합시대 Http://www.zdnet.co.kr 이너큐브 – 텔레매틱스 서비스 기술과 발전
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.26
  • [마케팅]CJ 엔터테인먼트(CJE) 현황 분석
    가 미국 Dreamworks의 창립에 참여 ㈜CJ의 영화 사업부로 출발 2000년 영화 투자 배급을 주 사업으로 하는 CJ엔터테인먼트(주)로 (주)CJ에서 분리 2002년 코스닥 ... , 통신 등 산업간 컨버젼스 가속화 세계 시장간 진입규제 완화 한류 활성화CJE 시장 진출 배경엔터테인먼트 시장의 성장에 따른 충분한 이익 창출 가능CJE 조직 특징 – 조직 구조 ... CJE 조직 특징 – AdvantageCJE는 엔터테인먼트 사업의 수직/수평 계열화를 통하여 엔터테인먼트시장에서 우월한 경쟁력을 갖추고 있음국내 영화 투자회사 중 최다수의 시나리오
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.10
  • 텔레매틱스
    기슬의 개발 텔레매틱스 서비스 고도화를 위한 고정밀 측위 기술의 개발 탤레매틱스 단말기를 위한 핸드폰 인터페이스 표준화서비스 발전 방향 텔레매틱스 서비스 발전 방향 이너큐브 ... 오피스 및 엔터테인먼트 이용 니즈 증가 융합적 IT 서비스에 대한 잠재적 니즈 증가 사업자 통신사업자의 신규 수익원 창출 자동차 제조업체의 서비스 차별화 및 경쟁 력 강화 가입자
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:04 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감