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"큐브엔터테인먼트" 검색결과 201-213 / 213건

  • [마케팅] 삼성카드 VS LG카드
    /스노우 페스티벌 개최▶이 외에도 영화/ 스포츠/ 레져/ 여행 등 엔터테인먼트 종합 서비스 제공LG카드(대표: 이헌출, www.lgcard.com)가 ㈜엔큐브와 제휴를 맺고 장나라 ... 포털 사이트: 팝콘(pop-con.co.kr)◆LG카드의 온라인상에서의 마케팅 전략≫LG카드, 온라인으로 할부금융 영업 지원≫LG카드, 엔터테인먼트 전문 선불카드 출시▶ 카드업계 ... 최초로 스타 마케팅 본격 도입▶이 외에도 영화/ 스포츠/ 레져/ 여행 등 엔터테인먼트 종합 서비스 제공≫신용카드 포인트로 방송 컨텐츠 구매≫LG카드, 공동구매 전용카드 발급≫웹케시
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석
    다. 이러한 수치는 영상 컨텐츠 산업 등 엔터테인먼트 계열의 타 산업과 비교하여 낮은 수치를 나타내고 있다. 또한 참신한 아이디어와 소프트웨어 기술만 있다면 누구나 해볼 만 하 ... '크레이지 아케이드' 발표2000.11유무선 연동 휴대폰 게임 '퀴즈퀴즈 모바일' 발표2000.04휴대폰용 롤플레잉 게임 '큐브' 발표2000.02세계 최초 휴대폰용 멀티플레이
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
  • [사례분석] 플레이스테이션을 바탕으로 한 소니의 미래
    VAIO를 중심으로 하는 네트워크는 퍼스널 IT 네트워크 컴퍼니가, 플레이 스테이션2를 중심으로 하는 네트워크는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 각각 담당한다는 것이다. 즉, 가정이 ... 할 경우 소프트웨어의 판매로 인한 이익은 완전히 포기해야 하는 경우가 발생할 수 있다. 복합 엔터테인먼트 기기를 내세운 플레이스테이션의 모토는 높이 살만하나 DVD플레이어로서의만의 용도 ... 할 수 없다. 이러한 것들이 바로 전화선이 아닌 케이블 방식을 선택하게 한 이유다. 새로운 컴퓨터 엔터테인먼트를 즐기는 데 인프라스트럭처 역할을 하는 플레이스테이션2는 이런 변화
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 싸이월드 성공사례 (마케팅 성공사례)
    이 갈수록2001.07 세이클럽 지불고객(Paying User) 100만명, 동호회 50만개 돌파2001.09 네오위즈, 게임 개발회사 엠큐브 인수2001.10 세이클럽 온라인 캐릭터 ... 한국의 웹사이트 1위”2000. 06 월간 조선 “한국의 100대 웹사이트”선정2001. 02 제1회 한국일보 코리아 웹어워즈 엔터테인먼트 부문 우수상 수상2001. 03 세이클럽
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.12
  • [게임산업]모바일 게임에 관한 연구
    의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의 본격적인 개막을 예상할 수 있다.업체명제휴사업자제공게임비 고넥슨LG텔레콤SK텔레콤코스모노바큐브-최대 온라인게임업체로 모바일 게임에서도 두각 ... -전략 시뮬레이션 게임 코스모노바 회원수 3만 명, 일일히트수 20만번-큐브 사용자 천명, 일일히트수 3천번-일본, 영국, 유럽 등지에 수출-자사 온라인게임을 모바일게임으로 변환 ... 투웹에서도 즐길수 있는 통합 엔터테인먼트 사이트 Phonegame.NET 오픈2000 : 4월 011 SK텔레콤에 국내 최초의 무선 RPG게임 "춘추열국지" 서비스 시작2000
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.11
  • [신문방송 ] 인터넷이 엔터네이먼트 산업에 미친 영향
    으로 엔터테인먼트산업에 있어 가치창출의 원천이 되는 1차적인 산업인터넷과 영화 산업영화산업의 특성 : 영화관 상영뿐만 아니라 그 이후의 유통단계를 통한 저작권, 방영권 수입 등 가치 ... 들과 제휴를 맺고 온라인 종합멀티미디어센터 큐브 를 개설했고 네이트닷컴도 최신 개봉작을 포함해 2천여편을 서비스하고 있다. 유재혁 기자yoojh@hankyung.com인터넷이 ET산업
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • [마케팅] 외식전문회사 CJ 푸드빌
    다.주요 사업은 크게 식품&식품 서비스 사업, 미디어 및 엔터테인먼트 사업, 금융, 물류 및 유통사업으로 나눌 수 있으며 주요계열사는 다음과 같다.)식품관련미디어 및엔터테이먼트 관련 ... 금융관련물류및유통관련기타더시젠모닝웰삼양유지사료씨제이CJ올리브영CJ조이큐브CJ푸드빌월그레이트앤파트-너스글로벌해찬들CJ뮤직CJ미디어CJ미디어라인CJ사운드CJ지브이CJ엔지씨코리아CJ
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.21
  • [경영전략] 전략적 제휴 사례
    가 자랑하는 레저·엔터테인먼트용 카드로 전세계 1백30여개국의 호텔과 항공사 유명 휴양지 등지에서 할인서비스를 제공한다.위성방송망-무선통신망 연계 .. LG텔레콤-스카이라이프 제휴한국 ... 큐브' 솔루션의 주된 요소인 커뮤니케이션 및 커뮤니티 모듈을 탑재키로 했다.또 삼성SDS는 에이큐브 제품을 판매할 때 사이베이스의 웹애플리케이션 서버(제품명 EA 서버)를 함께 공급
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.12
  • [국제 경영] NC Soft 국제경영
    은 예술 또는 엔터테인먼트 관련 대학에서 게임관련 과정을 개설, 운영 하고 있다.또한 미국의 TV방송을 보면 게임이 이들의 생활에 얼마나 가까이 있는 가를 짐 작할 수 있게 한다 ... , 마이크로소프트의 X박스, 닌텐도의 게 임큐브 등 3대 비디오콘솔 하드웨어 가운데 하나만을 구매할 것으로 예상되지 만 상당수의 게이머들은 이미 두 개 이상의 하드웨어를 갖고 있
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.21
  • 일본의 100대 창업성공 아이템 분석 자료
    의 올드팬을 넷트로 불러들인 것이 적중SME(소니 엔터테인먼트)[03] 일본 미발매향수?국내ㆍ외 남성 화장품 판매 급증?넷트로 유행을 찾는 남성(60~70)을 주요 타켓으로 공략 ... ] 마쯔다의 플레마시(스페이스왜건) 및 MPV(미니밴), 닛산의 큐브(소형 RV)]미용ㆍ건강?회기적인 효과가 기대되는 미용, 건강관련제품이 히트 - 세계적인 표준제품이 위력 확대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • e-business 모델 분석(세이클럽-neowiz)
    은 서비스 1년만에 아바타 관련 상품 판매로 130억원의 매출을 달성했다.세이클럽의 아이템은 100~5000원대까지 3000여가지이고 다양한 아바타 개발을 위해 JC엔터테인먼트,대원 ... 9월 네오위즈, 게임 개발회사 '엠큐브' 인수2001년10월 세이클럽 아바타 매출 100억원 돌파(2001년 누적매출)2001년11월 세이클럽 사용자 1250만 돌파(해지자 제외
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11 | 수정일 2017.03.10
  • [마케팅 ] NHN(한게임) 타사와 비교 분석 및 리포지셔닝 전략
    게임 ‘퀴즈퀴즈„, 휴대폰용 롤플레잉 게임 '큐브', 무선 연동 휴대폰 게임‘퀴즈퀴즈 모바일’,㈜ 엠플레이 인터넷 오락실‘크레이지 아케이드등의 게임등을 개발, 배포하였다. 게임 ... 상에서의 교육,문화,생활정보,엔터테인먼트 등에 이르기까지 서비스의 시너지효과를 높이고 오프라인에서의 신규서비스를 강화하는 전략을 맞물려서 고객가치를 높이는 동시에 고객만족을 끌
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
  • [인문사회] 일본의 게임산업
    이 수많은 게임 업체가 도산하게 될 것이며 결국 게임업게의 대도산 시대가 오게 될지도 모른다.3. 결 론이러한 현 상태에서 소니 컴퓨터 엔터테인먼트( 이하 SCE )의 행보를 우리 ... 이레븐과 1300만명의 회원을 확보하고 음반, 영화, 서적 등을 대여하는 지역 밀착형 TSUTAYA, 컴퓨터 수주 및 발주 시스템을 보유한 디지큐브, 로고스트 업무 및 창고업무
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.09
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2025년 07월 02일 수요일
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