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"컨텐츠비즈니스" 검색결과 141-160 / 23,390건

  • 한국 미디어 콘텐츠의 발전방안인 포맷 비즈니스
    주제 : 한국 미디어 콘텐츠의 발전방안인 포맷 비즈니스1. 포맷의 정의2. 한국 미디어 콘텐츠의 문제점3. 포맷 비즈니스란?4. 포맷 비즈니스의 성공사례5. 포맷 비즈니스의 발전 ... 에서 창의적이라고 할 수 없다. 한국 콘텐츠의 발전을 위해서는 창의적인 포맷의 개발이 필요하며 막무가내식의 포맷 도용은 한국 포맷 비즈니스의 발전에 방해만 되는 길이 될 것이 ... 이 시리즈로 이어질 때 변하지 않고 반복되는 요소라고 정의를 내렸다.(한국콘텐츠 진흥원, 2011) 또한 프로그램 포맷을 포맷 프로그램과도 구분을 할 수 있어야 하는데 포맷 프로그램이란
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.29
  • 문화콘텐츠비즈니스 과제
    목 차1. 컬처노믹스의 국내 사례2. 콘텐츠 비즈니스를 위한 노력의 사례3. IPTV 도입과 관련한 콘텐츠 수급 사례4. 전통 문화의 재발견 및 글로벌화 사례5. 유익 ... 홈페이지)2. 사이버 세상에서 돌출하는 불법복제, 저작권 무시, 프라이버시 침해와 같은 악재를 극복하고 성공적인 콘텐츠비즈니스를 위해 노력하고 있는 사례■ 씨네21i 영화 합법 ... 활용해서 고객이 학습에 적극 참여하고 맞춤형 콘텐츠를 제공 할 수도 있다.■ IPTV 서비스의 선봉장 : 교육콘텐츠- IPTV업계는 뉴미디어로서 가입자수를 확보할 컨텐츠 분야의 선봉
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.23
  • 콘텐츠 소비의 세계화가 나타나는 배경은 무엇이며, 어떠한 양상과 문화를 만들어 내는가? 그 장단점은 무엇인가? 콘텐츠 산업이 합작 투자와 업종 간 연계 등 활발한 움직임을 보이고 있다. 콘텐츠 비즈니스에서 업종 간 연계가 필요한 배경은 무엇이며, 융합 환경이 사회문화적으로 끼치는 영향은 무엇인가? 컨버전스 비즈니스 모델 사례
    고 있다. 특히 콘텐츠 비즈니스를 공부하면서 현대 사회에서 콘텐츠가 가지는 중요성에 대해 생각해보게 되는데 과거에는 정보전달 수단이자 공유의 목적이었으나 현재에는 더욱 다양한 의미 ... 하는 것은 콘텐츠 비즈니스의 현재와 미래를 파악하는 일이라고 생각한다. 그런 의미에서 콘텐츠 소비의 세계화의 배경과 그러한 현상이 만들어내는 문화와 그것의 장단점에 대해 생각해보 ... 기 시작했는데 콘텐츠의 세계화에 다양한 비즈니스가 접목된 것이다.이러한 것의 예는 방탄소년단이 유튜브를 통해 퍼져나가고 케이팝의 위상이 올라가며 세계적인 주목을 받아 성장한 것이 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.19
  • 콘텐츠비즈니스전략 4차과제 - 아마존 성공사례 보고서
    를 겪는 경쟁사와는 다르게 성장에 속도를 내며 신제품과 새로운 비즈니스 모델을 창출하고 다각화 하고 있다. 경제 침체 속에서 산업이 불황을 겪는 과정 속에서도 아마존은 생존 전략 ... 서점으로 시작한 아마존은 북미 온라인 소매업, 인터넷 상거래의 최대 기업으로 성장 하였다. 2000년대 들어와 서점 이외에도 디지털 콘텐츠, 클라우드 서비스, 디지털 디바이스 등
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.15
  • 세트2_Business Contents_1199(바니피티)
    [상품종류]파워포인트 템플릿[버전] - Microsoft PowerPoint 2007 에서 최적화 (2003버전에서는 도형이 이미지로 보여질수 있습니다.)[콘텐츠 폴더 구성 ... : 100dpi - 사이즈 : 가로형(4:3비율)-25.4cm ⅹ19.5cm / 세로형(A4)-21.0cm ⅹ29.7cm[폰트] - 이 디자인 콘텐츠에 폰트(font)가 사용된 경우 정품 ... 폰트입니다. 폰트가 없을 경우 기본폰트로 보여지게 됩니다. - 정품 폰트는 이 콘텐츠와 함께 제공되지 않으므로, 정품 폰트가 없는 경우 따로 구입하거나 다른 폰트로 변경하여 사용
    ppt테마 | 50페이지 | 30,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 받은 제주대 계절학기 콘텐츠비즈니스모델 1차 과제 "4차 산업혁명을 이끄는 창조성" - 문화콘텐츠를 중심으로
    4차 산업혁명을 이끄는 창조성- 문화콘텐츠를 중심으로1. 서론2. 본론Ⅰ한국 산업구조와 4차 산업혁명에 따른 세부 산업의 유형Ⅱ창조경제타운과 창조경제혁신센터에 관하여ⅰ창조경제타운 ... ⅱ창조경제혁신센터ⅲ창조경제타운과 창조경제혁신센터 소감 및 창조경제 생태계Ⅲ 문화콘텐츠와 4차 산업혁명 및 창조경제의 관계ⅰ문화콘텐츠와 4차 산업혁명의 관계ⅱ문화콘텐츠와 창조경제 ... 지역에 있는 창조경제혁신센터를 방문하거나 신문등의 뉴스자료를 찾아본 후 소감과 창조경제 생태계에 대해 서술해 보자. 문화콘텐츠와 4차 산업혁명과의 관계 그리고 창조경제의 관계에 대
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.07
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더 : 국내 및 해외를 포괄하는 강력한 글로벌 비즈니스 네트웍 구축 : One Source Multi Channel / Multi Use 전략을 기반 ... 디지털 애니메이션 산업 사례 5 조 Hello!목차 1. 기업소개 2. 비즈니스 참여자 3. 유통방식 ( 구조 ) 4. 수익모델과 수익구조 5. 제품이나 서비스의 차별성기업소개 ... 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험 → 축적된 기획력과 노하우 범세계적 네트워크 , 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개 중
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    디지털 콘텐츠 비즈니스애니메이션 보고서목차1.디지털콘텐츠 소개-기업소개-기업보유작품-기업연혁2.비즈니스 모델-비즈니스 참여자-유통방식-수익모델과 수익구조-제품이나 서비스의 차별 ... 콘텐츠 소개1). 기업소개아이코닉스 모태는 1996년 금강기획 애니메이션 사업팀이다. 당시 '짱구는 못 말려', '꼬마마법사 레미', '모험 왕 걸리버' 등을 배급했다. 하지 ... 적 네트워크를 기반으로한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개 중이다. '수호요정 미셸', '뽀롱뽀롱 뽀로로' , '치로와 친구
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 게임빌 모바일 콘텐츠 비즈니스 산업사례
    모바일 콘텐츠 비즈니스 산업사례- Gamevil 기업의 사례 -과 목 명교 수 님제 출 일2010. 12. 09- 목 차 -1. 디지털콘텐츠 소개1) 게임빌의 개요2) 게임빌 ... , 응용솔루션, 모바일 콘텐츠 개발이다.→ (주)와이디온라인 : 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업체. 주요 사업은 온라인게임 개발 및 e비즈니스 솔루션, 서비스를 제공 ... 하는 토털 e-Business 아웃소싱 서비스이다.- Distribute : 고객관리, Content Aggregator, 포털 및 이동통신사업자→ SK 텔레콤 : SK그룹 계열
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서 할인자료
    과목명:교수명:학교 학과 :학 번 :성 명 :제출일:REPORT제목 : 광고수익에 기반한 한국형 콘텐츠산업 성장전략(Commercial-Driven Content Strategy ... )광고수익에 기반한 한국형 콘텐츠산업 성장전략(Commercial-Driven Content Strategy)- 진화하는 미디어플랫폼 환경과 한국인의 콘텐츠 소비트렌드 변화에 대응 ... 하여『목 차』1. 서론2. 본론 1: 콘텐츠 산업의 기존 환경 분석1) 뉴미디어 플랫폼의 도입과 콘텐츠 소비의 변화2) 뉴스 콘텐츠 소비형태를 통해 살펴본 한국인의 콘텐츠 소비패턴
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2019.10.01
  • 대표적인 e 비즈니스 모델인 소매모델,중개모델,콘텐츠 서비스모델, 커뮤니티 모델에 대해 각 모델 별로 정리하고
    대표적인 e-비즈니스 모델인소매모델, 중개모델, 콘텐츠 서비스모델,커뮤니티 모델에 대해각 모델 별로 정리하고 운용되는사례를 찾아서 제시하되4차 산업혁명 시대에알맞은 발전방안 ... 에 대해 의견을 적어 제출하시오.< 목 차 >소매모델중개모델콘텐츠 서비스 모델커뮤니티 모델4차 산업혁명시대에 알맞은 발전방안참고문헌소개모델소매 모델은 웹 상에서만 제품을 판매하는 온라인 ... , 마이사이몬, 가격비교사이트3. 콘텐츠 서비스 모델콘텐츠를 제공하는 모델의 경우에는 타겟 이용자들의 흥미를 끌 만한 관심사항을 분석하고 콘텐츠를 구성하는 노력이 필요하다.1) 포털
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.26
  • 글로벌 미디어기업의 모바일 콘텐츠 비지니스전략
    미디어 기업의 전략2) 국내 미디어 기업의 전략: SK Telecom의 모바일 콘텐츠 전략5. 결론: 모바일 콘텐츠 비즈니스의 앞으로의 방향..PAGE:3수동적 소비자미디어 환경 ... ..PAGE:1..PAGE:21. 서론: 글로벌 미디어 기업의 모바일 콘텐츠 전략에 대한 문제제기2. 글로벌 미디어 기업1) 대표적인 글로벌 미디어 기업2) 글로벌 미디어 기업 ... 의 현황3. 모바일 콘텐츠의 개념1) 정의2) 모바일 콘텐츠의 특성3) 모바일 콘텐츠의 분류4) 모바일 콘텐츠 시장추이4. 글로벌 미디어 기업의 모바일 콘텐츠 사업 전략1) 글로벌
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    과목명: 창의적상상과 문화기술융합주제: 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유 ... 롭게 서술(본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)< 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공모델 사례 >Ⅰ. AR 기술 기반 애니메이션 게임, ‘포켓몬 GO’애니메이션 캐릭터를 이용한 위 ... 도록 업데이트 된 점도 별로 없어 컨텐츠 부족으로 포켓몬 GO의 인기는 실상 거품과 같았다. 하지만 닌텐도가 목표했던 ‘비디오 게임을 집 밖에서 즐긴다’는 것을 실현했다는 점에서는 의미
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제1/ 4차산업혁명과 창조경제 레포트
    제주대학교 콘텐츠비즈니스모델학번 :이름 :과제 1최근 4차 산업혁명에 대한 담론이 무성하다. 4차 산업혁명에 관련된 자료를 인터넷 등에서 찾아보고 그 내용을 논의해 보자. 이 때 ... 영상으로 표현된 모든 종류의 자료 또는 지식 및 이들의 집합물을 의미한다. 그리고 문화콘텐츠는 문화(Culture)와 콘텐츠(Contents)의 합성어로, 문화적 요소를 지닌 내용물 ... 창조경제타운포털을 방문하고 각 지역에 있는 창조경제혁신센터를 방문하거나 신문 등의 뉴스자료를 찾아본 후 소감과 창조경제 생태계에 대해 서술해 보자. 문화콘텐츠와 4차 산업혁명
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제2/ 티저마케팅과 PPL광고사례/ 레포트/ 티저 마케팅과 PPL 광고의 사례를 통해 보는 문화콘텐츠마케팅
    제주대학교 콘텐츠비즈니스모델학번 :이름 :과제 2최근(2016~현재) 드라마나 영화 등에서 상영, 공연되고 있거나 방영된 여러 가지 형태의 문화콘텐츠를 보고 이 중에서 티저 ... 들의 집합물을 의미한다. 그리고 문화콘텐츠는 문화(Culture)와 콘텐츠(Contents)의 합성어로, 문화적 요소를 지닌 내용물이 미디어에 담긴 것을 통칭하는 것이며, 문화콘텐츠 ... 마케팅과 PPL 광고 사례를 제시하고, 설명한 후 소감을 논하시오.“티저 마케팅과 PPL 광고의 사례를 통해보는 문화콘텐츠마케팅”【 서론 】1. 문화콘텐츠마케팅이란?1.1. 문화콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색-MCN산업 중심]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서 할인자료
    REPORT컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색MCN 산업 문제점의 재해석:엔터테인먼트 산업으로부터의 등장과목명 :담당교수님 :전공 :학번 :이름 ... 3. 문제점과 과제Ⅳ. 해결책Ⅴ. 결론 및 함의# 참고문헌========================콘텐츠 산업을 부활시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색MCN 산업 문제점의 재 ... 해석:엔터테인먼트 산업으로부터의 등장본 레포트는 수업시간에 배운 현재 한국의 콘텐츠산업과 미국의 콘텐츠 시장의 발달에 대해 배웠으며, IT강국이라 자부하는 우리나라가 처해있는 현실
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2019.10.01
  • 한국의 문화 콘텐츠 비즈니스 성공 전략
    한국의 문화 콘텐츠 비즈니스 성공 전략문화 콘텐츠란? 문화에 관한 2가지 견해: a. 반영 이론 (게오르그 루카치) b. 소격 이론 (베르톨트 베르히트) 한국 문화 콘텐츠 ... 비즈니스 현황 (산업 현황- 케이스 :방송 산업 ) 선진 기업 및 국내 사례 a. AOL 타임워너 2. 디즈니 3. 뉴스코프 문화 콘텐츠 성공 전략 : 메타 미디어를 통한 메타 콘텐츠 ... 서비스 결론과 시사점 : 사람을 매혹시키는 문화 콘텐츠를 고대하며순서루카치: 반영(Reflection)이론“리얼리즘의 위대한 승리” 사회를 반영 상부구조의 자율성 총체
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    Modified Contents), 사용자 재창조 콘텐츠(User Recreated Contents) 미국에서는 창작의 개념이 강조된 UGC(User Generated ... 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 One-Source의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화상품만이 가지는 연쇄적인 마케팅 ... , 혹은 다른 산업의 상품으로서 활용이 지속되면서 그 가치가 증대되는 효과를 무엇이라 하는가? (창구효과)3. 한 문화콘텐츠가 다른 조건의 문화시장에 접근했을 때 어느 정도의 가치
    시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • 문화콘텐츠 비즈니스 사례 분석
    마련이 선결 과제)---------------------------- (4)2. 프로슈머(Prosumer)의 출현과 문화콘텐츠 비즈니스--------------(5)UCC사이트 ... (동영상 사이트, 위키피디아)의 활성화와 프로슈머를 활용한 기업(두산,LG전자 등)의 문화콘텐츠 비즈니스비평 (정보의 정확성에 대한 검증 필요)--------------------- ... 했다고 한다. 올 3월에도 '한화 제2호 데이지문화컨텐츠투자조합'에 20억원을 투자함에 따라 하나로텔레콤이 하나TV 콘텐츠 확보를 위해 투자한 금액은 총 70억원에 이른다고 하니 막대
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제4/ 아마존(Amazon)의 성공사례/ o2o Business의 개념과 시장동향/ 핀테크의 개편과 시장동향/ 레포트
    -352.제주대학교 콘텐츠비즈니스모델학번 :이름 :과제 4(2)o2o Business의 개념과 시장동향에 대해 첨부된 자료와 인터넷에 나와 있는 여러 정보를 찾아보고 설명하시오.- O2 ... 제주대학교 콘텐츠비즈니스모델학번 :이름 :과제 4(1)과제 내용은 15주차 1차시의 강의 내용 중에 맨 마지막 슬라이드에 제시되어있음. 서론, 본론, 결론 또는 기,승,전,결 등 ... 커머스 사업, 온라인 커머스 솔루션, 디지털 디바이스 사업, 미디어 콘텐츠 서비스, 클라우드 컴퓨팅 서비스로 크게 5가지로 나눌 수 있다. 그 중에서도 가장 대표적인 것은 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
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2025년 08월 15일 금요일
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