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"컨텐츠비즈니스" 검색결과 181-200 / 23,389건

  • [경영전략]온라인 콘텐츠 제공 비즈니스의 문제점과 접근방법
    온라인 콘텐츠 제공 비즈니스의 문제점과 접근방법Ⅰ. 온라인 콘텐츠 제공 비즈니스이 글에서 콘텐츠란 영화나 음악이 아니라 정보를 말한다. 기존 책과 신문, 잡지 등의 인쇄물을 통하 ... 에 소액 결제시스템의 개발도 많은 공헌을 하였다. 앞으로도 많은 분야에서 유료화가 진행될 것으로 보인다.온라인 콘텐츠 제공 비즈니스의 약점 세 가지를 알아보고 강점으로 전환하는 방법 ... 에 대하여 생각해 보도록 한다.Ⅱ. 약점과 기회1. 상품을 만질 수 없다.온라인 콘텐츠 제공 비즈니스의 결과물은 무형이다. 구매자에게 눈에 안 보인다는 것은 판매자의 약점이다. 책
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.28
  • *SEO 키워드 비즈니스 마케팅 PPT템플릿* - 비즈니스 성공 키워드광고 통신사 기업 와이파이 글로벌 네트워크 인터넷검색 구글 검색엔진 프로모션 상위노출 SEO 컴퓨터 스마트폰 SNS마케팅 IT산업 컨텐츠 유튜브마케팅 PPT템플릿 파워포인트 디자인배경 [16대9비율]
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    ppt테마 | 93페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.13
  • 경영비즈니스 나무 PPT템플릿 - 사업홍보계획서 프로모션 콘텐츠 유통관리 시장분석 기업분석 빅데이터 인터넷창업 전략 목표 팀 아이디어 경쟁 혁신 마케팅 생각 PPT배경양식 파워포인트 디자인배경 [16대9비율]
    경영비즈니스 나무 PPT템플릿 - 사업홍보계획서 프로모션 콘텐츠 유통관리 시장분석 기업분석 빅데이터 인터넷창업 전략 목표 팀 아이디어 경쟁 혁신 마케팅 생각 PPT배경양식 파워
    ppt테마 | 93페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2020.05.06
  • *경영비즈니스 나무 PPT템플릿* - 사업홍보계획서 프로모션 콘텐츠 유통관리 시장분석 기업분석 빅데이터 인터넷창업 전략 목표 팀 아이디어 경쟁 혁신 마케팅 생각 PPT배경양식 파워포인트 디자인배경 [16대9비율]
    *경영비즈니스 나무 PPT템플릿* - 사업홍보계획서 프로모션 콘텐츠 유통관리 시장분석 기업분석 빅데이터 인터넷창업 전략 목표 팀 아이디어 경쟁 혁신 마케팅 생각 PPT배경양식
    ppt테마 | 93페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.13
  • [e비즈니스]핵심컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석(A+리포트)
    -Sports에 대한 후원은 더욱 활성화될 것인가?마. 프로게이머2. 시사점가. E-Sports의 안정성장 및 PP가 입는 수혜 증가나. E-Sports 마케팅 비중의 상승[e비즈니스 ... ] 핵심 컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석I. E-Sports 개요 및 현황1. 등장배경 및 역사가. 온라인 게임의 등장과거 전자오락은 어린이나 청소년의 전유물로 여겨 ... 새로운 Contents의 발굴이 각 방송사의 주요 현안으로 등장하였다. 이와 같은 환경이 온게임넷과 MBC게임과 같은 게임 방송의 등장에 밑거름이 되었다. 당시 10대와 20대
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.14
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    ? 목 차1.디지털콘텐츠 정의2.디지털콘텐츠 특성3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점4.현행 디지털콘텐츠산업 분류5.디지털 컨텐츠비지니스 모델6.디지털콘텐츠산업 관련 ... 솔루션모바일 플랫폼? 모바일 네트워크에서 제공되는 콘텐츠 서비스를 위한? 모든 솔루션?디지털 컨텐츠비지니스 모델①유통온라인 모델패키지계 컨텐츠의 네트워크 전송은 이전의 패키지 ... 방송이 통신에 포함된다는 것이다.중장기적으로는 미디어론, 기술론으로서는 흥미있는 일이지만, 인프라투자 및 컨텐츠 제작 측면에서 보면 실제 비지니스 모델로서는 의문시 된다.?디지털콘텐츠전망
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • [e비지니스] 무선 인터넷 콘텐츠에 대하여
    2. 앞으로 이용 가능한 무선 인터넷 컨텐츠는 어떠한 것이 많이 이용될 것이라고 생각되는가?Ι. 서론무선 인터넷 콘텐츠에 대하여서는 이미 오래 전부터 많은 기대를 해왔 ... 습니다. 국내에서 무선인터넷 콘텐츠에 대한 인식은 아직 낮은 편입니다. 한 리서치의 분석에 따르면 아직도 약 72.87%와 15.4%가 대강 알고 있거나 거의 모른다고 답했습니다. 또 거의 ... 으로 판단됩니다. 이에 따른 향후 인터넷 컨텐츠의 방향과 그 전망에 대해서 알아보겠습니다.ΙΙ. 본론Cahners IN-STAT Group에 따르면 올해 전세계적으로 1억7천만달러
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
  • [이비즈니스] 컨텐츠 비즈니스의 새로운 방향에 관한 연구
    논문컨텐츠 비즈니스의새로운 방향에 관한 연구목 차1. 서 론2. 컨텐츠 비즈니스의 개념과 현황2-1. 컨텐츠의 의미2-2. 컨텐츠 비즈니스의 개념2-3. 컨텐츠 비즈니스의 종류2 ... -4. 컨텐츠 비즈니스 수익현황2-5. 비즈니스로서의 가치2-6. 컨텐츠 비즈니스의 실패원인3. 컨텐츠 비즈니스의 전망3-1. 컨텐츠 비즈니스의 진화3-2. 컨텐츠 비즈니스의 성공 ... 요인4. 컨텐츠 비즈니스의 유료화 방안4-1. 컨텐츠 유료화를 위한 준비사항4-2. 컨텐츠 유료화 방법 및 제공방법4-3. 유료 컨텐츠의 운영방법4-4. 컨텐츠 과금 방법 및
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.16
  • [E-비즈니스의 이론과 실제] 모바일 컨텐츠 – 모바일 방송
    모바일 컨텐츠 – 모바일 방송E-비즈니스의 이론과 실제1. 모바일 시대의 도래2. 모바일 컨텐츠 산업3. 모바일 방송서비스개념CBS란?시스템 구성서비스 효과4. 모바일 방송 업체 ... 현황sk테레콤KTFLG텔레콤컨텐츠 제고업체 – 옴니텔5. 향후 전망모바일 컨테츠 산업의 현재와 미래모바일 방송의 미래1. 모바일 시대의 도래2000년 한국을 강타했던 닷컴 열풍 ... 은 수익성의 한계를 이기지 못하고 수그러 들었다. 하지만 모바일 인터넷의 다양한 컨텐츠 개발로 다시 닷컴들은 경쟁력을 키우고 있다. 아직까지 국내상황은 모바일 인터넷이 발전
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • [e-business] 디지털컨텐츠산업의 현황 및 전망
    목 차1. 디지털 컨텐츠 산업의 현황2. 디지털 컨텐츠 산업의 특징(1) One Source Multi Use(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합(3) 관련 산업간 융합(4 ... ) 타겟마켓의 형성(5) Licensing의 활용3. 디지털 컨텐츠 산업의 문제점(1) 차별화된 유통 채널의 확보 미흡(2) 업체의 영세성(3) 전문인력의 부족(4) 업체 지향 ... 형 지원체제의 일관성 부족4. 디지털 컨텐츠 e-HUB를 통한 지원(1) e-Marketplace 구축(2) Cyber exhibition & Experience(3) 해외 정보 제공
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • 인터넷 스트리밍콘텐츠 사업전략, 인터넷 비즈니스(E-biz, 이비즈니스) 사업전략, 통신사업자의 인터넷사업 전략, LG상사(엘지상사)의 인터넷사업 전략,인터넷사업 성공 전략 분석
    인터넷 스트리밍콘텐츠 사업전략, 인터넷 비즈니스(E-biz, 이비즈니스) 사업전략, 통신사업자의 인터넷사업 전략, LG상사(엘지상사)의 인터넷사업 전략, 인터넷사업 성공 전략 ... , 인터넷사업 인지도 확보와 재고 전략 분석Ⅰ. 인터넷 스트리밍콘텐츠 사업전략1. 콘텐츠 제작자 및 공급자(CP)2. 방송사업자(Broadcaster)Ⅱ. 인터넷 비즈니스(E-biz ... 콘텐츠사이트를 개설했으며 콘텐츠 신디케이션 및 서비스사업자인 리얼네트웍스의 리얼원(RealOne) 유료가입자들에게 비디오클립을 제공 중을 모색할 수 있다.Ⅱ. 인터넷 비즈니스(E
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.29
  • [e비즈니스]2006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석 (A+리포트)
    2007년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석2007. 2조사개요 국내 디지털콘텐츠산업 시장규모 국내 디지털콘텐츠 수출입 현황 국내 디지털콘텐츠산업의 고용 현황 국내 ... 디지털콘텐츠산업 환경 결론목 차1. 조사개요조사목적DC산업 전반의 시장 현황 분석 및 전망조사범위DC기업의 매출액,수출입, 고용, 기술보유현황, DC업계의 어려움 등내 용구 분핵심 ... 보유기술 및 필요기술, 기술개발시 애로사항 등기술현황분야별 유 · 무료 서비스비중, 결제방식, 비즈니스 모델 등서비스현황현재 DC사업수행상의 어려움, 대정부 건의사항 등 발굴건
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
  • 기술개발과 원자력기술개발,공동기술개발,산업기술개발,기술개발과 예술영상컨텐츠기술개발,중간육성기술개발,기술개발과 선도기술개발,정보기술개발,기술개발과 e-비즈니스기술개발,제조업기술개발
    기술개발과 원자력기술개발, 공동기술개발, 산업기술개발, 예술영상컨텐츠기술개발, 기술개발과 중간육성기술개발, 선도기술개발, 기술개발과 정보기술개발, e-비즈니스기술개발, 제조업기술 ... 과 정보기술개발Ⅷ. 기술개발과 e-비즈니스기술개발1. 전략 서비스 및 기술 도출1) e-Business 전략 서비스 선정2) 공통 요소기술3) 차세대 기술개발 과제 도출4) 5대 기술 ... 화를 위한 세부사업간 연계 강화3) 완료사업도 정기적인 성과관리 시스템 구축Ⅳ. 기술개발과 예술영상컨텐츠기술개발Ⅴ. 기술개발과 중간육성기술개발Ⅵ. 기술개발과 선도기술개발Ⅶ. 기술개발
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • [DRM][디지털저작권관리]DRM(디지털저작권관리)의 영향과 DRM(디지털저작권관리)의 요구사항 및 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델 그리고 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망 분석
    DRM(디지털저작권관리)의 영향과 DRM(디지털저작권관리)의 요구사항 및 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델 그리고 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망 분석Ⅰ ... 분배(Superdistribution) 지원Ⅳ. 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델1. 온라인 음악 시장2. 온라인 영화 시장3. 온라인 신문 시장4. 온라인 ... 를 실행시키기 위해서는 라이선스를 별도로 획득하도록 하는 기술이다. 즉 최종 사용자가 또 다른 콘텐츠 판매 채널로서 작동하게 되는 것이다.Ⅳ. 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.25
  • [컨텐츠기획] "CITI BANK" 의 비즈니스 모델선정(6단계 과정 - 회사 선정 및 조사, 시장조사와 아이템 선정, 경쟁업체 분석, SWOT 분석, 설문 조사, WEB 분석)
    "CITI BANK" 의 비즈니스 모델선정목차목차 Ⅰ. 회사 선정과 조사 Ⅱ. 시장 조사와 아이템 선정 Ⅲ. 경쟁업체분석 Ⅳ. SWOT 분석 Ⅴ. 설문 조사 Ⅵ. WEB 사이트 ... 통장과 함께 묶어 제공하는 것도 같은 맥략에서 이해 될 수 있다. 재태크에서 일어나는 여러 가지 법적 문제들을 변호사를 통해 상담하는 컨텐츠를 넣어도 좋은 호응을 받을 수 있
    리포트 | 85페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다
    를 만들어 내는가? 그 장단점은 무엇인가?(30점)2. OTT 등 플랫폼 중심으로 콘텐츠 소비가 변화하고 있다. 콘텐츠 비즈니스에서 플랫폼의 장점은 무엇일까? (30점)3. 디즈니 ... 플러스는 LG유플러스와 제휴하며, 한국 콘텐츠 시장에 진출했다. 콘텐츠 산업이 합작 투자와 업종간 연계 등 활발한 움직임을 보이고 있다. 콘텐츠 비즈니스에서 업종간 연계가 필요 ... 한 배경은 무엇이며, 융합 환경이 사회문화적으로 끼치는 영향은 무엇인가? 컨버전스 비즈니스 모델 사례를 제시하고, 그 변화를 설명하시오.(40점)문제 1.콘텐츠 소비의 세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    와의 협력을 통해 출시되었다.디즈니 비즈니스 전략창립 초기부터 꾸준히 지속된 Contents 강화 전략월트 디즈니 컴퍼니는 전세계적으로 유명한 ‘콘텐츠 회사’이다. 처음 실사영화 ... 디즈니의 가치사슬과 비즈니스 전략월트 디즈니 컴퍼니는 크게 4개의 사업부문과 6개의 브랜드를 소유하고 있다. 스튜디오 엔터테인먼트 부문에서는 영화, 애니메이션, 음악, 뮤지컬 ... 스튜디오 엔터테인먼트15%17%미디어 네트웍스42%44%디즈니 파크&리조트34%28%컨슈머 프로덕트&인터렉티브9%11%*2018년 기준디즈니 가치사슬 요약Contents디즈니는 1923
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • OTT 산업에서의 디즈니 장단점
    을 얻는 세계1위의 종합엔터테인먼트 기업이다. 컨텐츠비지니스의 흐름이 OTT(Over the Top)를 통해서 B2B에서 B2C로의 스트리밍서비스로 빠르게 바뀌었고, 2020년 ... 디즈니의 기존컨텐츠는 경쟁력이 있는가?월트디즈니(이하 디즈니)는 스튜디오(마블코믹스, 루카스스튜디오, 폭스사, 픽사 등), 테마파크&리조트(이하 테마파크), 미디어네트워크, DTC ... (디즈니플러스, 훌루, ESPN플러스) 4개의 사업군을 운영하고 있다. 스튜디오에서 컨텐츠를 제작하여 미디어네트워크를 통해서 상영하고 테마파크에서 경험하고 관련 굿즈를 판매하여 수익
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    역할을 하며, 새로운 사용자 경험을 창조하고, 다양한 산업 분야에 걸쳐 새로운 비즈니스 모델과 시장을 형성하는 데 중요한 기여를 하고 있습니다.마지막으로, 이 보고서는융복합 콘텐츠 ... 하고, 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있는 새로운 방법을 제시합니다.제4장 융복합 콘텐츠의 사회적, 경제적 영향4.1 비즈니스 모델의 변화와 광고 삽입의 전략디지털 콘텐츠 ... 융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서[요약]이 보고서는융복합 콘텐츠의 정의, 중요성, 그리고 미래에 대해 깊이 있게 탐구합니다. 융복합 콘텐츠는 다양한 매체, 기술, 장르
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어기업 BUSINESS MODEL, NETFLIX VS COMCAST 비교
    성이 강한 언론기관이라기 보다는 콘텐 츠 비즈니스를 수행하는 상업화된 기업으로 자리 잡고 있다. 미디어는 1세대인 매스 미디어와 2세대인 멀티 미디어를 거쳐 인터넷의 발로 인하여 3 ... 세대인 뉴미 디어 시대로 변모하고 있다. 제 3세대 뉴미디어는 E-비즈니스와 결합하여 인터넷 TV, 인터넷 방송, VOD서비스 등 스트리밍 미디어와 모바일 미디어로 발전해 나가 ... 이 이뤄지고 있으며 매스 미디어가 쇠락기에 접어들고 마이크로 미디어가 새롭게 떠오르고 있다. 또한 뉴미디어 네트워크가 전세계를 하나로 묶 어 수 백개의 채널로 무한대의 컨텐츠를 생산
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 17일 일요일
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- 작별인사 독후감