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"게임운영기획" 검색결과 141-160 / 6,143건

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    [수학 수업지도안] (중2 수학-확률, 도박예방교육) 수학의 언어로 도박을 본다면
    들의 도박 자금은 ‘소수의 행운아’와 ‘게임 운영자’에게 몰린다는 것을 보여주는 것이 본 수업의 취지이다.학습 활동(30분)● 역할 분배(3분)- 학급 내 24명 기준 6명 1모둠 구성 ... 수익금에 대한 기댓값이 베팅금액보다 작은 구조에서는 소수의 행운아를 제외하고는 게임운영자가 수익을 버는 구조임을 강조한다.대 상중학교 2학년차시3차시(3/3)학습목표주사위 게임 ... 다고 생각하기에 학생들이 도박에 대한 경각심을 충분히 느끼고 도박에 포함된 경제, 수학적 요소를 학습할 수 있도록 ‘AI와 수학으로 다가가는 도박예방교육’을 기획했습니다.개발한 수업
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.19 | 수정일 2023.12.28
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    초등늘봄학교 늘봄연계교실 개인위탁 외부강사(놀이수업) 자기 소개서
    하여, 모든 아이들이 즐겁게 참여하고, 배움의 즐거움을 경험할 수 있도록 놀이 프로그램을 기획하고 운영하겠습니다.2. 지원동기아이들은 놀이를 통해 세상을 배우고, 친구들과 관계를 형성 ... 하는 방법을 배우며, 배움의 즐거움을 경험할 수 있도록 지도하는 강사가 되고자 합니다.4. 경력 및 특기사항저는 보드게임 교육 및 놀이 수업 운영 경험을 바탕으로, 아이들이 체계 ... 적으로 놀이를 경험하며 학습할 수 있도록 지도할 수 있는 역량을 갖추고 있습니다.가. 보드게임 교육 및 놀이 활동 지도 경험초등학생 대상 보드게임 수업 운영 경험전략 게임을 활용한 문제
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 이번 학기 ... 들에게 노출되고 있으며 대중은 그것을 소비한다. 어떤 사람은 1인 미디어를 운영하여 자신을 표현하고 대중의 흥미를 끌기도 하고, 넷플릭스나 왓챠, 티빙 등은 TV에는 방영되지 않는 콘텐츠 ... 이렇게 칭찬받는 문화를 공공성과 상업성 측면에서 분석해보며 앞으로 나아가야 할 방향을 고민해 볼 수 있을 것이다. 이러한 이유로 교재 3장의 “우리 사회의 변동과 문화기획”이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
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    청소년활동진흥원 홈페이지를 참고하여 자신이 거주하는 지역에 있는 청소년기관에서 실시하고 있는 청소년프로그램 중 지역사회 청소년에게 꼭 필요한 프로그램의 내용을 정리하여 작성하고 왜 필요한지에 대한 본인의 생각을 기술하시오.
    청소년 프로그램2. 주한미군 연계 청소년 프로그램의 필요성Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론대구광역시에 위치한 서구청소년수련관에는 다양한 청소년 프로그램을 운영한다. 청소년 참여 활동 ... 으로 청소년 참여위원회 · 운영위원회 · 동아리, 다양한 체험활동으로 어울림 마당 · 책과함께 문학로드 · 마인드 컨트롤, 수련활동인증제 프로그램으로 탄소중립 더하기 · 마술청진기 ... 프로그램2021년부터 지역의 주한미군과 업무협약을 맺어 많은 교류를 통해 청소년프로그램을 운영하고 있다. 이는 지역자원을 잘 활용한 청소년 프로그램의 좋은 사례로 볼 수 있다. 주한
    리포트 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 문화콘텐츠전문가 자기소개서
    를 바탕으로 젊은 세대를 위한 모바일 게임기획하는 과제를 맡았습니다. 저는 팀 내에서 스토리텔링 및 시나리오 구성을 담당하여, 설화의 흥미로운 요소를 현대적인 감각에 맞춰 재해석 ... 들과 함께 영화를 보고, 영화 속 장면들을 따라하거나 새로운 이야기로 각색해보는 활동을 즐겼습니다. 이 과정에서 자연스럽게 콘텐츠를 기획하고 창작하는 것에 대한 흥미를 느끼게 되 ... 었습니다. 고등학생 시절에는 1년간 학교 방송부에서 활동하며 영상 제작 방법을 배우고, 직접 영상을 기획하고 편집하는 경험을 하였습니다. 다소 부족한 실력이었지만, 영상을 통해 사람
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.24
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    (영화기획제작) 단편영화 기획서와 시놉시스 제출
    교과목명: 영화기획제작 단편영화 기획서와 시놉시스 제출 (30점)-목차-1. 기획서2. 시놉시스3. 참고문헌1. 기획서1) 제목 : 라이프 시뮬레이션2) 장르 : 판타지물3 ... ) 기획의도누구나 한 번쯤 과거로 돌아가고 싶다는 생각을 해본 적 있다. 특히 현재에 절대 만회할 수 없고 트라우마로 남아 지금까지도 나를 괴롭히고 있다면 말이다. 이런 생각 때문 ... 에도 잘 버틸 수 있을지 궁금했다. 진우처럼 트라우마에 힘들어하며 정신과 약을 복용 중이다. IT 회사를 운영 중이며 진우가 들어간 회사에 일부러 기회를 주고 더 성장할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    The Block 프로그램 방송 포맷 수입 절차
    교통 옥외 광고 가구 및 인테리어 전시회 The Block Shop 을 통한 제품 판매 전시회 , The Block Shop 운영The Block Korea 프로그램 기획 및 편성 ... 운영The Block Korea 프로그램 기획 및 편성 광고 홍보The Block Korea 프로그램 기획 및 편성 전시회 방송에 쓰인 가구 , 인테리어 , 소품 , 벽지 등 ... Shop 운영The Block Korea 프로그램 기획 및 편성 The Block Shop 운영4. 수익성 분석수익성 분석 회당 예산 평균 6700 만원 총예산 100 억 , 회당 예산w}
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연 ... 다. 2022년에는 130억 달러를 돌파해 역대 최고 기록을 갱신했고, 2023년에도 이와 유사한 수준이 유지되면서 안정적인 성장궤도를 유지하고 있다.가장 눈에 띄는 점은 게임 산업 ... 이 콘텐츠 분야 전체 수출의 절반 이상을 차지한다는 사실이다. 2020년 게임 수출액은 80억 달러를 웃돌았고, 2022년에는 90억 달러에 육박할 정도로 계속 성장했다. 웹툰, 만화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    ) 새로운 제품을 내놓을 때마다 혁신기술을 탑재시켜서 시장을 주도한다.3) 폐쇄적인 정책을 쓴다. 호환기종은 일체 없으며, 운영체제도 개방하지 않는다. 때문에 해커들의 표적이 되 ... )는 세계최초의 ( ) 운영체제를 가진 컴퓨터이다.1) GUI(Graphical User Interface)2) CLI(Character Line Interface)3) HCI ... Window 시스템을 기반으로 강력한 운영체제(OS, Operating System)와 포괄적 라이브러리 세트, 풍부한 멀티미디어 사용자 인터페이스, 폰 애플리케이션 등을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
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    2021 예비창업패키지 최종선정 사업계획서 + 2일완성 사업계획서 전략집 (43p.)
    .· 핵심기술 : 노블코믹스(웹소설 웹툰화)를 통한 전문 웹툰 에이전시 운영. - 웹소설 IP를 선택, 기존 스토리를 각색, 연출, 웹툰화시켜 소비자들에게 전달. - 노블코믹스(웹 ... 소설 웹툰화) ‘대** **’를 시작으로 다양한 글로벌겨냥 노블코믹스 상품을 기획, 제작해 국내외 웹툰 플랫폼에 게재. - 효율적인 노블코믹스 생산라인을 구축. ... - 자체기획, 제작한 IP 활용 다양한 OSMU 제작.* 차별성· 인지도 있는 무협작가 노** 스토리 IP를 확보.· 대형 웹툰플랫폼 *******와 11월 연재 확정. · 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.07.08
  • 가족생활교육의 프로그램을 계획하고 수행하기 위해서는 어떠한 요소들과 전략이 필요한지 살펴보고 자신이 계획한 관계향상 가족생활교육의 프로그램 홍보 및 제안서를 제출하시기 바랍니다.
    다. 프로그램 운영 장소나 온라인 활용 여부, 필요한 자료와 도구(예: 동영상 자료, 활동지, 보드게임 등)도 이 단계에서 함께 준비하게 된다.마지막으로 프로그램 평가 계획이 수립 ... 부모-청소년 자녀관계 향상 가족생활교육 프로그램 기획 및 제안서과 목 :가족생활교육담 당 교 수 :성 명 :가족생활교육가족생활교육의 프로그램을 계획하고 수행하기 위해서는 어떠 ... 한 요소들과 전략이 필요한지 살펴보고 자신이 계획한 관계향상 가족생활교육의 프로그램 홍보 및 제안서를 제출하시기 바랍니다.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가족생활교육 프로그램 기획2. 가족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.29
  • 진에어 항공사 서비스 마케팅
    % ( 약 310 배 ) 3. 전체 분담률 3.2% → 21.0%진 에어의 경영 철학청년층을 겨냥한 마케팅 E-Sports 프로 게임운영 ▶ 진 에어 그린윙스 ▶ 진 에어 ... 팰컨스 총 2 개의 프로팀 운영게임을 좋아하는 청년층에게 기업 인지도 상승 효과를 기대 . 진 에어의 마케팅 전략진 에어의 마케팅 전략 청년층을 겨냥한 마케팅 진 에어 대학생 ... 을 두고 있음 . 마케팅을 좀 더 확장하여 다양한 연령층을 공략했으면 함 . →제주항공과 같이 페이스북도 운영하여 청년층 공략을 심화함과 동시에 중 장년층을 공략할 수 있는 행사나 마케팅을 기획했으면 함감사합니다{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    운영을 지원하는 육성 사업③ 방송 전송 장비 및 스튜디오를 제공하는 솔루션 사업④ 관련 이벤트를 기획 및 개발하는 라이브 사업⑤ 브이튜버 관련 신규 서비스 등4. 라이브 영상 ... 창작자 모두의 욕구 증가 > MCN 등장MCN 비즈니스 > 기업들의 유튜브 채널 운영2005년 2월 > 라는 슬로건을 기치로 유튜브 설립2007년 5월 > 유튜브는 애드센스 기반 ... 해 창작자가 제작에 집중 할 수 있도록 도움(콘텐츠기획, 마케팅, 프로모션, 제작시설/장비, 홍보, 교육, 광고, 저작권, 수익관리 등)ㅁ 여러YouTube채널과 제휴한 제3의서비스제공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년활동론(A+) - 청소년운영위원회의 운영사례 및 활성화 방안 , 청소년운영위원회의 현황 및 문제점에 대하여 알아보시오.
    “ 청소년 활동론 ”주 제♡ 청소년운영위원회의 운영사례 및 활성화방안 ♡목 차I... 서 론II.. 본 론(1) 청소년운영위원회 운영사례(2) 청소년운영위원회의 현황 및 문제점 ... (3) 청소년운영위원회 활성화방안III. 결 론Ⅳ.참고문헌I. 서 론청소년지도사에 합격하게 된다면 내가 거주하고 있는 경남 김해시에 있는 청소년 관련 시설에 가고 싶었다. 그래서 ... 우수청소년운영위원회 사례 중 경상남도에 있는 사례를 찾았는데, 가장 최근 사례 중 최우수상을 받은 경남 진해시에 있는 청소년수련관인 ‘진해청소년전당’의 사례를 선정하게 되었다.진해청
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
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    여가 및 사회성 증진을 위한 장애인 여가 지원 프로그램
    및 상담 프로그램 등을 기획·운영한 바 있다. 이 과정에서 참여자 만족도 90% 이상, 프로그램 지속참여율 85% 이상이라는 높은 성과를 기록하였다.또한 기관은 장애 유형별 맞춤 ... 7. 향후운영계획참고자료1. 사업명: 여가 및 사회성 증진을 위한 장애인 여가 지원 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점장애인 여가활동이 단순한 시간 보내기가 아니 ... 적이고 일회적인 활동이 아니라, 지속가능하며 발달적 특성과 사회성 발달을 함께 고려한 통합적 여가 지원 프로그램이 절실하다.2) 지역 환경적 특성해당 프로그램이 운영될 지역은 도시
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    모델형 소셜미디어, '위키피디아'이다. 위키피디아는 100개가 넘는 전 세계 대중들의 지성과 지혜를 바탕으로 한 완전 개방형의 온라인 백과사전이다. 오픈 소스를 기반으로 운영 ... 기업으로 성장하기 위해서는 단계적인 전략을 통한 '글로벌 네트워크 운영'을 실현해야 한다. 이는 미국의 글로벌 미디어 기업의 활용 전략으로 해당 국가의 시청자와 문화를 이해 ... 하면서 기반을 닦아가는 방법이다.첫째, '방송 프로그램 수출'은 한류 드라마의 수출로도 설명될 수 있으나, 영화, 음악, 게임, 다큐멘터리 등 다양한 장르의 프로그램을 아우르지 못한 한계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
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    펄어비스 채용연계형 인턴(마케팅) 자기소개서
    게임의 팬 커뮤니티에서 활동하며, 자연스럽게 콘텐츠 기획과 소통의 즐거움을 배웠습니다. 공략 게시글을 작성하거나 밈 이미지를 만들어 공유했는데, 생각보다 많은 이용자들이 제 게시글 ... 이 결합될 때 마케팅이 가장 강력해진다는 사실을 깨달았습니다. 동시에 실제 프로젝트에서도 배운 내용을 실천했습니다. 학과 연계 기업 프로젝트에서 ‘게임 신규 유저 유입 캠페인’을 기획 ... 때, 게임 동아리에서 운영하던 커뮤니티 게시판의 이용자가 급감하는 문제가 있었습니다. 신규 가입자가 줄고, 기존 회원들도 점점 활동을 멈추면서 공동체의 활력이 사라지고 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
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    국내 방송콘텐츠 포맷 시장의 현황과 전망
    적으로 주도하는 가운데, 미국과 네덜란드 등이 뒤따르고 있다. 대표적인 방송콘텐츠 포맷 수출사인 네덜란드 엔데몰은 엔터테인먼트, 리얼리티 TV, 게임 쇼 등 2,300개의 포맷 ... 에서 프로그램 포맷을 둘러싼 저작권 분쟁 논란 또한 발생했다.방송콘텐츠 포맷은 판매된 이후 회당 로열티 수입을 얻을 수 있다는 큰 장점에도 불구하고 국내에서는 포맷이나 콘텐츠 기획 및 ... 과 수출에는 소극적인 편이다. 국내 기업의 포맷 기획, 개발 투자는 미미한 수준이다. 방송사나 제작사의 프로그램이나 포맷 개발의 기획, 개발비용이 별도 예산으로 책정되지 못하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 평생교육론(공통)
    학습마을이란 “마을 안의 마을학교를 거점으로 다양한 세대의 주민이 모여, 프로그램과 공동체 활동을 직접 기획하고 운영”하는 것을 의미하며 배움공동체를 추구하고 민주적 마을자치 ... 한다. 이들은 자신이 원하는 교육을 직접 기획하고 운영함으로써 주체적 학습을 경험한다.셋째, 호반마을학교에서는 교육 프로그램에 따라 주민들이 직접 강사로 참여하는 등 자신의 존재감 ... 강조되고 있다.” 평생교육법에서는 읍, 면, 동 단위에 평생학습센터를 설치 및 운영 지원할 수 있도록 되어 있다. 마을평생교육은 이보다 더 분화된 마을 단위에서 이루어지는 평생교육
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 정신간호학 활동요법 계획서
    하여 환경이 치료적으로 작용할 수 있도록 한다.넷째, 간호사는 대상자 권익체계, 공동사회 모임 등 다양한 환경치료(activity therapy) 기법을 기획하고 운영하는 역할을 한다 ... 도록 하는 정신재활에 기여할 것이다.활동요법 계획서제목나는 누구일까요?목적1. 대상자에게 자기표현의 기회를 제공한다.2. 팀워크를 요구하는 게임을 통해 재미와 흥미를 가질 수 있 ... 도록 하고 팀원 간의 친밀감을 향상시켜 단합심과 협동심을 기를 수 있게 한다.3. 게임을 통해 집중력과 순발력을 기를 수 있도록 하여 정신적인 건강을 증진시킬 수 있도록 한다.4. 활동
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
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2025년 11월 15일 토요일
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