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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,561-1,580 / 1,853건

  • [CRM]베니건스 crm 제안
    . Bennigan's의 현실태와 문제점4. 개선 방안5. 결론주제선정 배경1. 폭발적인 외식사업 성장주제선정 배경2. 사고의 전환 생존적 개념에서 식도락을 추구 식사의 엔터테인먼트화를 이루 ... 의 홈페이지 구성 ☆고객 관리의 개념이 전혀 접목되지 않은 상태개선방안개선안의 예 (네이버 Wizet 서비스)☆사용자 취향에따른 Active메뉴적용개선방안Active Homepage
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.24
  • 여행사홈페이지 분석하기-로그인투어
    로그인투어는 11월 웹사이트가 오픈 되었다. 2008년 옥션, 네이버, 야후와 서비스 제휴를 맺었으며, “비”소속사인 제이튠 엔터테인먼트와 해외업무대행 계약을 체결하고 6월
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.13
  • SICAF MPR 사례 분석
    , 팬시 더 나아가 게임까지 연결시켜 발전시킬 수 있다. 즉, 애니메이션 영상물을 활용하는 직접적인 사업 이외에도 부속 콘텐츠를 활용하는 2차 저작권 사업의 비중이 여타 엔터테인먼트 ... 네이버 등과 온라인 이벤트를 진행했다. 고가의 경품이 아닌 모든 이들에게 골고루 돌아갈 수 있는 경품 배포로 참여율 및 인지도를 고취시킨다. 버미와 땡고추 캐릭터와 로고를 활용
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.29
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    화에 따른 성과는 다소 가변적인 상황.- 비교적 풍부한 현금관련 유동성을 보유하여 무리없는 자금 운용 예상됨.□ 엔에이치엔 NHNㅇ 사업내용 : 검색서비스 네이버와 게임포탈 한게임 ... 으로 수익성은 다소 저하될 전망.- 영업활동에서의 현금창출능력을 보유하고 풍부한 현금유동성을 바탕으로 우량한 재무구조 유지 전망.□ 플레너스엔터테인먼트 Plenus ... 경영대학원, 보건복지부장관 표창 (2001.5), 대한민국 게임대상 공로상(2001.12)ㅇ 실 적 : 외형과 수익규모 급감- 온라인게임 신규 매출 발생, 기타 엔터테인먼트 사업
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [싸이월드와 네이버 비교]싸이월드와 네이버 블로그의 차이점 분석
    등의 기능을 도입하였고, 블로그를 대표하는 네이버 역시 사진의 편집 기능 도입 등으로 엔터테인먼트 기능을 강화하는 모습이다. 미니홈피 진영에서는 블로그의 장점을 가져오고, 블로그 ... 으로 인식되어 있다. 블로그는 텍스트 위주의 기능으로 정보를 전달하거나 교류하기에 편리하다. 이러한 사실은 2명의 블로거와의 인터뷰를 통해서도 드러났다. 네이버에서 ‘오늘의 블로거
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.16
  • 창업과제-멀티방
    한 디지털엔터테인먼트를 복합적으로 서비스하는 로드샵’을 의미한다.따라서 기존의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔방의 통합 모델이라 할 수 있으며, 통합된 개별샵의 서비스를 복합 ... 하는 추세다.[출처] HYPERLINK "http://cafe.naver.com/changupdoctor/30326" \t "_blank"[아이템리뷰]멀티방 창업 (창업아이템 따라
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.23
  • [경영] 싸이월드
    네이버의 순방문자수 1위에 대한 의미를 축소했다.실제 코리안클릭 조사결과 지난달 네이트닷컴은 51억 페이지뷰를 기록한 반면 세이클럽 '홈피'는 5억2000만 페이지뷰, 네이버 ... 는 3억9000만 페이지뷰에 그쳤다.네이트닷컴 관계자는 "네이버 블로그의 경우 순방문자수는 늘어났지만 이용 회수가 미니홈피 보다 상대적으로 적다"면서 "결과적으로 매니아층이 두터운 ... 를 이용하는 유저에게 알릴(Publishing) 수 있는 기능이 강하다. 포스트형 블로그의 게시물은 "컨텐츠" 로서 유용하다고 판단되어, 네이버나 엠파스, 야후와 같은 종합포털
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.22
  • [인터넷] 「인터넷 엔터테인먼트」에 대하여
    「인터넷 엔터테인먼트」에 대하여Ⅰ. 머리말요즘은 인터넷의 폭발적인 확산으로 인해 전 세계 엔터테이먼트 산업이 온라인으로 연결되며 온라인을 통해 엔터테이먼트 상품을 소비하는 비중 ... , 온라인광고대행사 등 컨텐츠업체에 집중 투자해 왔다. 특히 보험과 쇼핑 미디어 등 오프라인 사업 영역을 온라인으로 끌어들이는 점에서 탁월한 능력을 보였다. 경쟁업체인 NHN이 게임 ... 과 검색이라는 핵심 서비스를 기반으로 콘텐츠 유통을 강화시킬 수 있는 기술력을 확보하는 데 M&A를 집중한 것과 대조적이다. NHN이나 야후코리아(http://kr.yahoo.c
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • [투자론 재무분석] cj엔터테인먼트 기업분석 및 주가분석
    시키는 반복소비 성격의 재화로 변화→수익기반 취약함에 대한 우려감 불식파라다이스, 웹젠, NHN엔터테인먼트 관련 신규 등록 업체에 따른 파이( P i e )확대 및 게임, 음반 ... 들의 시가총액 비중은 지속적인 증가세를 보이고 있다. 파라다이스, 웹젠, NHN엔터테인먼트 관련 신규 등록 업체에 따른 파이( P i e )확대 및 게임, 음반, 영화 등 ... Ⅰ. 머리말이 보고서는 국내 영화배급사의 대표적인 기업체로서 현재 코스닥에 상장되어있는 CJ엔터테인먼트사의 기업분석과 경쟁사와의 비교, 전문가의 평가를 인용해서 향후 CJ
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [컴퓨터관련] 검색사이트(엔진) 비교분석
    를 검색하는데 있어서 좀더 나은 결과물을 얻기 위해 두 개 사이트를 비교해 보려고 한다.2. 네이버와 엠파스 비교 (www.naver.com vs www.empas.com){NAVER ... 1. 비교검색사이트 선정현재 주요 인기검색사이트로는 네이버, 구글, 네이트, 엠파스, 야후 등이 있다. 대부분의 사이트가 검색을 하는데 있어서 비슷한 기능을 가지고 있지만 각 ... 사이트는 차별화를 위해 각기 특별한 기능 등을 수반하고 있기도 하다. 내가 네이버와 엠파스를 비교하고자 하는 것은 내 자신이 제일 많이 쓰는 웹사이트 이기 때문이다. 내가 정보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.26
  • 세계의 `정` 오리온 초코파이 마케팅 전략 분석
    결론ORION선정동기 - 오랜세월동안 함께한 제품 - 세계시장 정복 - 초코파이 지수?서론엔터테인먼트유통및 스포츠글로벌식품기업소개동양제과국내제과 업계 2위 파이류와 껌 , 비스킷 ... 을 통한 국내마케팅앞으로 나아갈 방향참고문헌강자와 싸워 이기는 란체스터 경영전략 -이영직 저 네이버 오픈 백과 사전 대한민국 장수기업의 조건 - 방규식 저 http://ir
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.23 | 수정일 2015.09.11
  • [경영] 다음과 네이버의 기업업별 경쟁환경 분석
    "Best Practice of Rivalry in Media and Content Industry(Market)"다음 VS 네이버목 차? 라이벌 선정 이유? 기업별 분석? 경쟁 ... 환경 분석 / 경쟁의 양상? 주요 이슈(쟁점)? 경쟁의 전망? 결론? 라이벌 선정의 이유국내의 다음과 네이버는 검색과 커뮤니티부분에서 정면으로 격돌하고 있다. 그런데 최근 네이버 ... 는 올해 7월 순 방문자 수에서 다음을 눌렀다. 시장조사기업인 코리안 클릭에 따르면 지난 7월 네이버의 전체 방문자수는 2천 4백 43만 명으로 다음을 6만 명 차이로 앞질렀
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.13
  • 디지탈 마케팅 트랜드와 패러다임(디지탈 마케터가 꼭 알아야 할 내용을 도표 정리)
    은 부차적인 문제시사점 3 : 콘텐츠, 상호작용에 엔터테인먼트 요소를 강화◑ 커뮤니티를 통한 고객 커뮤니케이션1. 디지털 마케팅오프라인의 활동성에 따라 공동체의식과 가상공동체 ... Kweather - 네이버.프리첼, 드림위즈 등에 날씨정보 제공 LAS21(KMS Content)과 사이버중앙(IT News) 컨텐츠 교환배너상호교환육아포탈 0to7.com과 음악전문
    리포트 | 46페이지 | 4,800원 | 등록일 2008.11.20
  • [신문방송학]e-Brand의 개념 및 분류
    커뮤니케이션, 네이버)흔히 말하는 닷컴 브랜드로서 기업 자체가 브랜드가 되어 브랜드 관리가 곧 기업의 관리가 됨.e-Brand의 개념 및 분류..PAGE:3Off-line Brand ... 하는 사이트(싸이월드)최근 포털화하는 추세에 따라 정보제공, 엔터테인먼트, 커뮤니티, 판매 등의 서비스를 일괄적으로 제공이용자들은 웹사이트의 핵심 서비스에 따라서 웹사이트의 유형
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.25
  • [인문/사회 e-business] 네이버 사이트 분석
    {네이버(URL : www.naver.com)는 1997년 11월, 웹글라이더와 유니파인더의 발전적 해체와 ZIP의 데이터베이스가 추가되면서 탄생한 검색엔진이다. 네이버 ... 라는 뜻이다. 인터넷 검색 및 포털, 게임서비스 등을 제공하는 종합포털서비스를 추구하고 있다.서비스종류{검색마이월드컨텐츠엔터테인먼트금융비지니스주니어네이버검색지식in지도검색퀴즈검색점프 ... 네이버사이트(www.naver.co.id) 정식서비스(국내브랜드 최초 해외사이트 오픈)일본 네이버 법인 설립(NAVER JAPAN)일본 한게임 사이트(www.hangame.co.jp
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.19
  • 블로그(blog) 마케팅전략
    들은 판단의 기준을 사용하게 된다. 예를 들면 한게임은 게임 사이트이니까 게임을 비롯해서 여러 가지 엔터테인먼트적인 서비스는 모두 괜찮을 것이라고 판단한다거나, '네이버’는 지식 검색 ... 화의 활성화 지연,'프리챌'의 커뮤니티 유료화 실패,'네이버의 게임사이트 합병등으로 새로운 비즈니스 모델을 찾는데 어려움을 겪고 있었다,'싸이월드'를 인수한 SK 커뮤니케션즈는 기존 ... 에 새롭게 강화하고 있는 개인 커뮤니케이션(플래닛) 서비스에 막대한 광고비를 쏟아 붓고 있음에도 효율적인 커뮤니케이션 성과를 내지 못하고 있다. 마찬가지로 '네이버' 역시 검색
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.30 | 수정일 2017.09.25
  • [마케팅] 파란닷컴 마케팅전략
    를 차지하고 있으므로 잦은 방문과 게임 등의 엔터테인먼트 서비스를 통한 전략 필요STP분석 및 전략 구성-positioning1. 블로그, 미니홈피, 게임등을 지원하는 커뮤니티 ... 부분을 제공 그러나! 신선하지 못하다.4P활동을 통한 strategic positioning다음, 네이버, 파란, 싸이월드의 대표 서비스 비교미니홈피홈피미니홈피가 아닌 홈페이지 제작 ... 100MB사용량에 따라 마일리지 지급. 최대 50MB (첨부파일 10MB)기본용량 100MB 첨부파일용량무제한E-mail네이트닷컴파란네이버다음4P활동을 통한 strategic
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.10
  • [경영] [기업분석]인터넷의 선두주자 nhn에 대하여
    포털 네이버(naver.com)는 2002년 10월 "지식iN"서비스를 시작한지 7개월만에 축적된 지식이 100만개를 넘어섰다. "지식iN 은 1일 평균 질문 수 1만 개, 답변 수 ... 된다. NHN는 일본과 미국 등에 이미 네이버와 한게임 브랜드를 현지법인 형태로 2~3년 전부터 운영하고 있으며 이미 가시적인 성과를 보여주고 있다.현재의 NHN ... 가 호기심 어린 눈빛으로 고개를 갸우뚱거린다. 최근 네이버의 TV광고이다. 시청자들은 광고 속에서 던지는 물음 속에 정말? 왜 그럴까? 하며 소녀의 궁금함에 몰입하게 된다. 우리
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.12
  • [마케팅] NHN기업 해외진출
    .U2. NHN Is...NHN 주력 서비스 구성도검색포탈 네이버, 게임포탈 한게임, 어린이 포탈 쥬니어네이버, 엔터테인커뮤니티서비스 엔토이 등으로 구성되어 있음. 일일 700만명 ... 인터넷 윤리시간 오픈 2001.10 쥬니어네이버 회원 2백만 돌파 2002.11 어린이 전용메일 서비스 실시 2002.12 쥬니어네이버 회원 3백만 돌파새로운 개념의 엔터테인먼트 ... - NHN Japan2) NHN Japan 실적* 현재 Hangame Japan 회원수 320만명, 최고 동시접속자수 3만2000명 - 일본내 웹게임 시장 1위 * Naver
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.01
  • [마케팅/기획/경영]네이버(NHN)의 마케팅 사업에 대한 전략 분석
    2003년 10월2003년 12월네이버컴주식회사 법인 설립(대표이사 이해진, 자본금 500백만원)본점 이전(서울시 강남구 역삼동 679-5, 서울벤처타운)150백만원 유상증자(자본금계 ... 구(2) 상호의 변경변경일자변경전 상호변경후 상호변경사유2001.11.02네이버컴(주)엔에이치엔(주)기업 및 브랜드 이미지 제고(3) 합병, 영업양수 또는 영업양도구분(주)한게임 ... 11월2003년 12월대한항공外 업종별 대표기업 7개사와 마이비즈서비스 조인식한게임 정식서비스 오픈네이버 무료메일 서비스 오픈(본격적인 회원서비스 시작)네이버, 무료홈페이지 및 무료
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.07
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2025년 08월 18일 월요일
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