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"멀티미디어리포트" 검색결과 1,561-1,580 / 2,112건

  • [재무관리]재무관리 이론을 적용한 삼성전자와 LG전자 재무분석
    , 광교환기, 첨단 정보 빌딩시스템 (IBS)구축, 시스템 통합 서비스(SI), 위성단말, 이동 멀티미디어 단말, IMT-2000 단말기 등● 연 혁연 도주요 활동1958.10 ... - 목 차 -1. 대상 기업 선정2. 기업 개요3. 재무 분석4. 종합 판정5. 결론6. 참고 자료1. 대상 기업 선정본 레포트를 위해 여러 기업이 분석 대상으로 고려 ... ,601,036,000,000 원디지털 미디어 네트워크 총괄은 오디오 비쥬얼 분야와 컴퓨팅 분야의 2대 사업영역으로 이루어져 있다. 디지털 TV나 디지털 카메라와 같은 상품 뿐만 아니
    리포트 | 13페이지 | 7,000원 | 등록일 2006.08.20
  • [컴퓨터공학] EDF와 RM 알고리즘/스케줄러의 분석
    {Homework #2{Multimedia_System ----{과 목멀티미디어 시스템담당교수최 창 열학 과컴퓨터정보통신공학과학 번20026751성 명서 동 만제 출 일2003 ... 이 EDF로 스케쥴링 한 것이다.{{3. 실질적인 활용 방안EDF와 RM 기반의 스케쥴러는 멀티미디어 시스템에서 사용될 수 있는 부분은 여러 곳이 있을 것 으로 생각 된다. 멀티미디어 데이997년 ... 들 ******/void sched_report()// 스케줄 결과 출력 함수{int i;Task_pointer cur;cur = task_list;fprintf(out, "### 태스크 수행 결과
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.08
  • [경영]IT 교육센터 투자용 사업계획서 사례(벤처투자)
    (Technology Based Training)학습 운영관리 시스템 Web SkillVantage manager 2.4.2 Report Witer 2.3 멀티미디어 기반 코스웨어 ... Line) Network (LAN)학습운영관리시스템학습진행과정 총체적 관리 학습시간, 접속회수, 평가 점수 등 정보 분석툴 (Report Writer)NETg 시스템의 구성
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.02
  • [경영및 전자상거래] 전자상거래의이해
    하여 문서처리의 진행과장을 한눈에 볼수 있는 다양한 업무 흐름관리 통 제기능을 제공하는 시스템이다-멀티 미디어 콘텐츠 제작기술 : 응용 프로그램을 작성하는 도구 및 기 술, HTML ... , SGML, XML, Java 및 AtiveX, 각종 멀티미디어 콘텐츠제작도구 또는 관 련 환경 등을 총칭 한다.-메시지 및 정보 전달 기술 :텍스트 또는 멀티 미디어 형태 ... REPORT전자 상거래서론: 전자 상거래는 문명의 발전으로 현대에 새로운형태의 판매기법중하나로인식되어 지지만 실질적으로는 모든 경제,경영학문과 컴퓨터 공학등이 복합적으로 만들어된
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • 공교육 상황의 현상진단과 대안
    토론 → 텔로보고서의 8대과제를 기초로 개정 - 2008년 개정시행: 방과후 학습 추가(과제, 수업내용 복습 / 스포츠 / 예술문화 / 멀티미디어), 미래교직연구위원회 설립(교사 ... - 전국학력평가제도: 학 과정이 끝나고 영어,수학,과학 평가, KS4는 GCSE - 학력평가에 따른 부작용 → 디어링 리포트와 정부의 2004 개별화 교육 - 2008년 KS3
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.20
  • 하나로통신의 마케팅 사례 조사
    입니다.또한 올해 말로 예정된 차세대 유무선 종합 멀티미디어 통신서비스인 IMT-2000 사업자 선정과 관련하여 국내 15개 기간통신사업자 및 정보통신중소기업협회(PICCA)소속 ... 211개 벤처기업들과 그랜드 컨소시엄을 구성하는 한편 에릭슨, 벨연구소 등 해외 전문기업과의 긴밀한 협력관계를 통해 최첨단 멀티미디어통신 기술과 서비스 개발을 위해 노력하고 있 ... 습니다.2. 사업 내용총 사업의 목적시내전화사업 등 전기통신사업을 효율적으로 수행함으로써 멀티미디어 초고속정보통신 산업사회를 선도하며, 통신망경로의 다원화와 자동 복구 망 체제를 구축
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 문화의 키워드, 디자인
    적이고 이성의 해체를 주장하는 포스트 모더니즘으로 인해 퓨전화, 키치화, 멀티미디어화의 경향이 나타나게 되었다고 말하면서 몇몇 분야의 사례들을 통해 포스트 모더니즘의 영향에 관하 ... Report 생활과 디자인“문화의 키워드, 디자인”을 읽고 나서“문화의 키워드, 디자인”은 총 3장으로 구성되어 있다. 제1장은 현대문화의 제 현상으로 , 제2장은 디자인이란
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03
  • 강남TGI부지 개발사업계획
    다. 토지 것아. 게임제공업소, 멀티미디어문화켄텐츠설비제공업소, 복합유통ㆍ제공업소(음반ㆍ비디오물및게임물에 관한법률 제2조제9호ㆍ제10호 및 제12호의 규정에 의한 시설을 말한다)로서 동일 ... 부동산개발론 report= TGIF 부지 최종 과제인허가 관계 등 기초조사, 입지분석, 수요분석,사업아이템, 수익성분석★ 기초조사= 서울특별시 서초구 서초동 1316-19번지
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.08
  • [게임산업]【A+】한국 게임산업의 동향과 발전방향
    고 다양한 이야기를 줄거리로 하여 만들어지고 있으며 또한 멀티미디어 기술을 활용하여 시각과 청각과 같은 감각기관을 만족해 줄 수 있도록 제작된다. 그러므로 게임 개발을 위해서는 다양 ... 성 또한 크다고 볼 수 있다.이러한 게임산업의 시대적 위상과 경제 효과가 높아진 점에 기하여 본 레포트는 게임산업에 대한 동향과 특징 그리고 문제점을 짚어 보고 게임산업이 가장 발달 ... 들이 소유하고 있는 기술력으로 성공적인 게임개발이 가능하게 되고 있다.· 인터렉티브산업(게임산업)은 여러 가지 다양한 미디어를 통하여 배급되고 있으며, 서로 다른 차원의 게임세계
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.09
  • sbs유비쿼터스방송 및 경험한 유비쿼터스
    용 수신기의 결합으로 세계 최초로 시행,음성 영상등을 다양한 멀티미디어 신호를 디지털신호로 휴대용 수신기에 전송지상 DMB서비스가 유럽의 표준으로 체택될 가능성이 많고 값싸게 제공 ... REPORT유비쿼터스 미래사회담당교수 : 박 종 모 교수님과 목 명 : 인터넷 기술의 이해학 과 : 기계공학과학 번 : 32031668이 름 : 김 대 현제출 일자: 06.01
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.18
  • [인터넷 광고] 인터넷 광고(인터넷 마케팅)에 관하여
    하려면 그 무엇보다 광고대행사ㆍ매체사ㆍ미디어랩(Media Rep)간의 균형 있는 역할분담과 상호협력이 필수적이다. 그런데 현재 한국의 인터넷 광고시장은 8초에 1개 또 한 시간 ... 는 인터 인터넷, 케이블 TV , 그리고 VOD, CD-롬과 같은 각종 멀티미디어가 등장하면서 소비자 중심의 쌍방향 광고는 대부분의 광고매체에도 점차 보급되고 있는 실정이다. 하지 ... 를 만드는 데 주력해야 한다. 물론, 이러한 인터넷 광고는 디자인이 뛰어나야 한다. 인터넷은 멀티미디어 기능을 가지고 있으므로 가능한 한 모든 방법을 동원해 만들어야 한다. 그러나
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 차세대 프로토콜
    는 RTP가 등장하게 되었다.RTP는 UDP와 IP 멀티캐스트 상에서 오디오와 비디오 데이터의 실시간 전송을 제공한다.또한, 다중 참여 멀티미디어 회의의 필요성에 의해 고안되었기 때문 ... 다. 그러므로er라 한다. M은 멀티미디어 정보에 대한 프레임 영역을 나타낸다. 즉 패킷 안에서 음성과 화상 정보 등을 구별하는데 사용한다. PT 필드는 RFC 1890에서 정의된 프로파일 ... 에 RTP를 사용하는 특정 응용 프로그램이 존재하지 않는다.RTP는 멀티캐스트 또는 유니캐스트 상에서 음성, 화상, 또는 모의 데이터와 같은 실시간 데이터를 전송하는 응용에 적합
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.04
  • [공학]유비쿼터스와 생활
    멀티미디어의 국제 표준인 MPEG2,4 기술의 진화와 함께 ASIC / SoC 기술의 발달에 힘입어 등장한 카메라 폰/휴대 TV 폰이 나오면서 범죄의 도구가 되고 있다. 외형 ... 을 발전 될 것을 생각합니다. 그래서 저는 이번 리포트에서 유비쿼터스 시대가 이루어졌을 때 우리의 생활이 d어떻게 변하게 될 것이고, 지금도 변화과정에 속해 있는 여러 가지 기술을 소개 ... 님을 확인하고 문을 원격에서 열 수 있는 등 건강기기가 멀티 기능을 갖추게 됐다. 혈압계도 지능을 갖췄다. 혈압계에서 측정된 나의 혈압이 PC에 기록된다. 인터넷으로 접속시키자, 병원
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.02
  • 삼성전자 연혁, 현황, CEO, 경영전략, 평가
    휴대폰 개발오디오 휴대폰 세계 최초 개발TV폰 세계 최초 개발2000년 세계 최고속 그래픽 메모리 출시플래시 메모리-S램 멀티칩 출시2001년 컬러 동영상 휴대폰 업계 첫 출시 ... 년)-영업이익: 2조 8천억원 (2004년)-브랜드가치: 세계 43위-직원수 : 66000명-연구원수: 25000명-주력사업*반도체 (35%)*디지털미디어 (29%)*정보통신 ... 을 따지지 않고 오직 실력만으로 인재를 평가하고, 사내에는 여러 인재 양성 프로그램이 있다. 사원 입사 후 1년간은 실무성과 평가를 하지 않고, 1년 후 업무개선 리포트, 자기업무계획등
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.15
  • 교수매체를통한수업혁신사례와 나의 의견-교육공학
    어, 언제든 마음만 먹으면 달려가 내가 만들고자 하는 자료제작에 필요한 도움을 받을 수 있고, 인터넷 서비스를 통해 다양한 형태의 멀티미디어자료를 쉽게 얻을 수 있게 되었다. 가끔 ... report -교수매체를 통한 수업혁신 사례- ☞학 과 : ☞학 번 : ☞이 름 : ☞과 목 명 : ☞담당교수님 : ☞제 출 일 : 사례 1) 《신문사설, 잘 쓰면 약이 된다
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.08 | 수정일 2024.06.16
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    , 서비스 공급자, 네트워크 제공자로 나뉘며 각 참여자들의 사업 영역이 확장하고 있는 추세. 즉, 멀티미디어 산업의 모든 핵심기술이 요구되므로 영화, 캐릭터 등 주변산업에 경제 ... 진출 -소비자 만족도 1위, 온라인 시장 점유율 1위 (이 외에 자세한 역사는 Report 참조)본론1. 엔씨 소프트 소개엔씨소프트의 기업 철학 -새로움에 대한 도전 ; 엔씨
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • [영문]분사- 토익 정리
    lasting relationship: 지속적인 관계? leading[liːdiŋ]선두의the leading company of multimedia solution:멀티미디어 솔루션분야 ... Safety Commission reports that the products producing themost severe injuries are cigarette lighters
    시험자료 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • [국제경영] 노키아의 기업분석과 글로벌 마케팅전략
    개발 기지로 만든다는 계획을 세워놓고 있다.이같은 전략의 일환으로 노키아 중국법인은 종전의 9개 사업부를 모바일, 멀티미디어, 네트워크, 기업 솔루션 등 4개 사업부로 재편 ... 주소에 대해 조사를 한 후 핵심 우위를 따져보는 일도 중요하리라 생각된다.이러한 대표적인 글로벌 기업중 이 레포트에서 다룰기업은 노키아라는 세계적인 휴대폰 제조회사이다.본문에서는 이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.25
  • [멀티미디어] 디지털컨텐츠의 전망과 미래
    년대 말부터 컨텐츠사업에 관심을 보이고 NBC합병을 시켰다. 이는 멀티미디어적인 컨텐츠시장의 가능성과 전략이 숨어 있는 것을 암시적으로 보여준다.비디오게임이 우선적으로 성공 ... 애니메이션 레포트1.디지털 컨텐츠 시대우리나라는 고도의 경제성장을 이룩하여 세계속에 선진국으로 발돋움을 하고 있다.그동안 우리나라의 경제성장을 주도했던 산업은 반도체, 자동차 ... ,영화,게임,애니메이션 케릭터 등 디지털 미디어의 기술발달로 인터넷, 모바일,디지털 방송에 서 통용되는 내용물들을 지칭한다. 이들은 매개체가 필요한 경우가 대부분이며 오늘날에는 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.16
  • [정보매체]마이크로필름 총체
    관리하는 기록관리부서로서 기존의 마이크로필름 위주의 오프라인 서비스를 포함한 이미지정보와 vod, 웹 서비스 및 실시간 방송 등을 망라한 종합 멀티미디어센터의 구축을 지향하고 있 ... ? 초 록 ?이 리포트에서는 오늘날 엄청난 정보의 증가에 따라 마이크로필름의 정보저장매체로서의 활용을 다루고 있다. 우선 마이크로필름의 정의와 역사를 알아본 후 마이크로필름 ... 과정은 관련논문들을 중심으로 작성되었으며 활용사례는 관련 신문기사를 중심으로 작성하였다. 전체적으로 마이크로필름에 대한 개론적 설명을 위한 리포트로 구체적이거나 전문적 연구
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.19
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