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"멀티미디어리포트" 검색결과 1,541-1,560 / 2,112건

  • [인터넷] 인터넷의 이해-DSL에 대한 조사
    다. 컴팩, 인텔 및 마이크로소프트는 전화회사들과 함께 표준을 개발하고 설치하기 쉬워 확산이 가속되고 있는G.Lite라는 ADSL을 개발하였다. DSL은 멀티미디어와 3차원 정보를 가정 ... 하는 하향방향에 전념하기 때문이다. 상향으로는 오직 사용자 인터페이스와 관련된 적은 부분의 대역폭만이 할당된다. 대부분의 인터넷, 특히 그래픽 또는 멀티미디어 위주의 웹데이터는 많 ... 인터넷의 이해 report ①DSL에 관한 조사한양대학교 법과대학 법학과과목 : 인터넷의 이해담당교수 : 이 영 석조이름 : 푸른별조장: 이종윤 발표:이지웅질의응답: 이예건
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.26
  • 대학생 휴대폰 이용실태 및 만족요인 & 삼성 애니콜의 구매선택요인 및 재구매 현황연구
    한 부가기능 접목과 멀티미디어화 등으로 LCD, 메모리, 프로세서, 배터리 등 핵심부품의 사양이 고급화되고, 신규 부품 및 S/W의 채용이 늘어나면서 재료비 부담까지 크게 증대 ... REPORT대학생 휴대폰 이용실태 및 만족 요인&삼성 애니콜의 구매선택요인 및 재 구매 현황연구차 례Ο 요 약Ⅰ. 서 론1. 조사의 배경2. 조사목적Ⅱ. 문헌고찰1. 이론의 배경
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.12
  • [디지털] 디지털혁명과 디지털방송
    디지털미디어센터(Digital Media Center: DMC)는 통신설비, 방송제작 및 송출장비, 부가서비스 시스템을 하나의 센터에 공동으로 구축하여 디지털 케이블 방송 및 멀티 ... 서비스에 관한 각국의 법제적 흐름2.2.2.2 방송ㆍ통신 융합서비스의 유형과 동향가. 인터넷방송나. 디지털미디어센터다. 디지털멀티미디어방송라. 스카이텔(SkyTel)3. 결론1. 서론 ... media)에 의하여 이끌어지는 사회였지만 지금은 다르다. 휴대전화, 휴대PC 등과 같은 퍼스널 미디어(personal media)가 보편화 되고 인터넷이라는 획기적인 인프라가 확산
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.20
  • [판타지 문학] 판타지문학의 이해-시대에 따른 환상성의 용태
    던세이니5 4 단계 : 미국의 대중적 환상문학 : 코스믹호러와 히로익 판타지3. 멀티미디어와 환상성의 결합1판타지의 열풍2대표작 파이널 환타지3현대 판타지 문학의 문제점과 해결방안4 ... 오페라 SF 판타지3. 멀티미디어와 환상성의 결합1 판타지의 열풍멀티미디어의 발달에 따라 우리나라에서도 한때 판타지문학의 열풍이 일었다.열풍의 물질적 토대로 pc통신의 보급화로 쉽 ... 이 일지않았나 생각해 본다.2 멀티미디어와 결합한 판타지의 대표작 - 파이널 판타지{- 줄거리 -미래의 지구, 인류는 어느날 보이지 않는 적으로부터 습격을 받게 되고,괴 생물체
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.22
  • [일본문화]한국에서 일본만화의 소비양태
    의 만화는 그 인기가 날로 높아져 한국의 만화업계를 위협하고 있다. 사실 이러한 현상은 어제 오늘의 문제가 아니다. 일본학 입문을 수강하면서 레포트의 주제를 선택하는 과정에서 내게 ... 에서의 만화산업은 원소스 멀티유즈(one source multi use)라는 원칙 아래에서 애니메이션 산업, 캐릭터 산업과 연계를 맺으면서 더욱 발전하게 되었고 일본은 만화제국주의 ... 다. 결국 어린이들은 "아무 생각 없이 제공된 음식을 무선택적으로 먹어 치우는 분별력 없는 보호대상자로 간주된다(전규찬, 1996)."이러한 연구들은 매스미디어의 강효과론적 전통
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [발명]발명과 특허
    산 권반도체집적회로배치 설계, 생명공학, 식물신품종신 지 식재 산 권산 업저 작 권컴퓨터 프로그램, 인공지능, 데이터베이스정 보재 산 권영업비밀, 멀티미디어, 디지털컨텐츠 ... {발명과 특허 리포트(1/2/3장 요약정리). 1장. 과학과 기술 및 과학기술의 정의과학기술이란 용어는 과학 및 기술을 총칭하는 것으로 양자가 지향하는 바와 같이 발달과정이상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.12
  • 북한 정보통신사업 현황
    는 중이다.김책공업종합대학은 통신 Network를 포함해 기계번역, 멀티미디어 등과 관련된 연구사업을 추진하고 있다. 암호화 FAX 기술 등 이곳에서 개발된 소프트웨어는 세계 여러 ... .....................................................................................14- 레포트를 마치면서...- 참고문헌Ⅰ. 서론‘세계 최고의 IT강국’은 한국이 정보통신분야에 있어서 최고의 자리에 있음을 뜻한다.하지
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.20 | 수정일 2019.05.20
  • [교육공학] e-learning 이란 무엇인가?
    을 다운 받음으로써 네트워크를 둔화시키지 않고 풍부한 멀티미디어 프리젠테이션을 전송할 수 있다.1990 년대 중반에 인터넷 수용의 초기 단계는 교육과 훈련 제공자들에게 학습 기회 ... 은 이메일에 의한 것만 가능하였다. 대부분의 사용자는 전화 연결을 통하여 웹에 접속하였으므로 멀티미디어 요소는 실제로 없었다 .1999년은 컨텐츠와 기술에 있어서 전환기가 되 ... 하는 ASP 공급자에 의해 호스팅될 수 있는 통합된 학습 시스템을 생성하기 위해 하나의 패키지로 묶어서 제공하고 있다. 대역폭의 제한이 멀티미디어 어플리케이션 사용의 확산을 막고 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.13
  • 색상표현방식, 그래픽 분류, 이미지 해상도
    멀티미디어 공학론[ 레포트 ]학교 :학과 :학번 :학년 :이름 :제출일자 :교수님 :◆ 목 차 ◆◆ 색상 표현 방식 ◆- 색상 모델- 가산 및 감산컬러- RGB 방식- HSB
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.20
  • 장애아동복지사업
    도록 한다. 최근에는 멀티미디어 및 가상교육체제를 통한 교수공학적 교수방법이 강화되고 있다.다. 부모와 가족에 대한 교육모든 아동복지 세부분야에서와 마찬가지로 장애가 있는 아동 ... [Report]장애아동 복지사업§ 목 차 §Ⅰ. 서론 5들어가는 말5Ⅱ. 본론61. 장애의 개념 및 유발요인61) 장애의 개념2) 장애의 유발요인2. 장애아동의 개념 및 유형81
    리포트 | 86페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.07
  • [형사법]사이버공간(Cyber Space)에서의 명예훼손에 관한 연구
    페이스에서 제공되는 정보의 경우에는 텍스트, 사운드, 사진을 비롯한 시각이미지, 동영상 등을 멀티미디어의 형태로 제공해줌으로써 다양성이 추구된다.{) 황성기, 앞의 논문, 29면신 ... 사이버명예훼손의 유형에 따라 공연성의 판단이 달라질 수 있기 때문에 별도로 검토하고자 한다.가. 사이버공간에서의 명예훼손의 유형{) 강경원, 전자미디어와 명예훼손법, 언론중재 ... 가 Drudge는 매월 정액의 로열티를 받았다. 원고들은 위 리포트에 기재된 내용이 명예를 훼손했다는 이유로 AOL 등을 상대로 제소하였다. 이에 대해 법원은 Zeran사건과는 달리
    리포트 | 31페이지 | 3,400원 | 등록일 2005.04.15
  • 광고 비평
    Telecom은 국내 최초로 제1세대 아날로그 이동전화의 시대를 열었고 세계 최초로 CDMA 기술을 상용화하여 제2세대 이동통신을 완성시켰다. 이제 차세대 멀티미디어 이동통신인 IMT ... REPORT제 목 : 광 고 비 평과 목 :이 름 :학 번 :담당교수 :전 공 :※ 목 차 ※◎ 인지 광고 ◎1. 에이스 침대 (침대는 가구가 아닙니다.)1) 광고 분석2) 소구 ... 출시하여 개개인의 디지털 맞춤 서비스를 실현하고 있다. 또한 컴퓨터?휴대전화?PDA 서비스는 물론 차량용 VMT 서비스까지 제공되는 멀티 인터넷 NATE를 이용하면, 더 이상 장소
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.26
  • [정치학] 사이버공간의 지적재산권
    다. 그러나 여기에 숨겨진 세 번째 옵션이 있다. 바로 인터넷이다. 피디박스)와 같은 멀티미디어 커뮤니케이션 사이트에서 무료로 다운 받는 것이 그것이다. 이미 다수의 관객은 인터넷 ... 중앙대학교 홈페이지 게시판 자료실에 불법 복제된 멀티미디어 제작도구 칵테일98이 게제 되었는데, 조회수 약 400을 기록하며 이에 대한 경제적 피해에 손해배상 청구 소송을 제기 ... 이 아니다. 음악 파일은 물론이요, 레포트도 인터넷 검색 한번이면 해결된다. 돈 한 푼 안들이고 말이다. 처음 인터넷이 미국에서 군사적 목적으로 만들어졌고, 마이크로 소프트사(社)가 인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.17
  • [정보화사회]사이버미디어
    분야까지도 사이버 미디어화가 되었다. 그래서 이런 사이버 미디어가 일상화 되어 있다.이번 레포트 주제가 ‘사이버 미디어의 명암’이다. 그 주제의 뜻을 자세히 이해하지는 못하 ... 것으로 멀티미디어 매체인 ‘인터넷 방송’이다. 기존의 방송을 인터넷으로 이용한 새로운 방송 형식으로, 보고 듣는 사람이 절대 한 장소에 고립될 수 없는 단점을 보완하여 전 세계 ... 서론현재 사회에서는 인터넷, 디지털 기술등이 보편화 되어 있는 사이버 문화의 성격을 띠고 있다. 그래서 이러한 사이버 적인 문화들이 사회의 여러 부분에 전해지고, 심지어 미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.19
  • [멀티미디어 환경과 기술] 영화와 게임에서 사용된 멀티미디어의 환경과 기술
    REPORT과 목 : 멀티미디어의 이해교수님 : 백영욱학 과 : 멀티미디어 공학학 번 : 20183184이 름 : 오지영◈ 멀티 미디어의 충족 조건1.동적 미디어를 포함한 둘 ... 이상의 미디어를 사용해야 한다.정적 미디어는 시간과 함께 표현하고자 하는 내용이 변하지 않는 문자와 그림을 의미하며,동적 미디어는 시간과 함께 변하는 소리나 동화상을 말한다.2.멀티 ... .(=interactivity,상호작용)대화할 수 있어야 한다는 점이 멀티미디어를 설명하는데 있어 가장 강조대야 할 점이다.여기서 대화한다는 뜻은 한 가지 사실을 설명할 경우, 이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.27
  • [게임] 아이디어 발상훈련
    의 역할을 잘 소화해서 배부를 것이다.전자오락 게임은 전자적 기술 과 오락이라는 놀이적 재미 성을 결합한 게임 컨텐츠(game contents)와 컴퓨터 기술을 접목한 멀티미디어 기술 ... .멀티미디어와 게임기존의 문자나 숫자 데이터뿐만 아니라 이미지, 오디오, 그래픽, 비디오 등 여러 가지 형태의 데이터를 통합하여 처리하는 각 매체들이 컴퓨터를 통해 동시에 제시 ... 되는 상호 통합적인 미디어 시스템이다.멀티미디어와 게임은 공생 관계를 이루고 있고 게임에 있어 다중매체는 게임의 매력을 잘 포장해 준다. 얼마 전까지만 해도 게임은 구현 방법과 저장 용량
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [인문] 미래로가는길
    를(Application And Appliance)5. 꿈의 통신망 정보고속도로(Paths To The Highway)6. 멀티미디어 문서혁명(The Content Revolution ... Issues)이제 각 장에서 소개된 빌게이츠가 바라보는-그렇게 되리라 믿는 미래의 모습을 이 레포트에서는 빌게이츠가 자신이 컴퓨터 초창기 시절에 겪었던 이야기를 시작으로 글이 시작
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.24
  • 디지털 혁명
    대화형 미디어산업까지 진출하려는 것은 사업다각화를 위한 새로운 시장진출도 있지만, 정보통신망의 지원 없이는 멀티미디어 정보통신 서비스가 목적하는 응용서비스 실현이 불가능하다는 것 ... 여러 공중망사업자들은 멀티미디어 관련 핵심기술 및 제품을 소개하고 있으며, 또한 정보산업체와 협력관계에 의한 기술개발 참여와 병행하여 DAVIC, MSAF 등을 중심으로 한 멀티 ... 미디어 관련 국제 표준화작업이 진행되고 있다.1) 인터넷과 멀티미디어 서비스의 구성멀티미디어 정보통신을 서비스 측면에서 보면 4가지 요소로 분류할 수 있다.첫째는 정보를 실어 나르
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.18
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.2게임과 엔터테인먼트미디어 엔터테인먼트 ... {REPORT한국 게임산업 동향- 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망 -{과 목 명소 속학 년학 번성 명. 목 차 .Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의 ... 가능성 또한 크다고 볼 수 있다.이러한 게임산업의 시대적 위상과 경제 효과가 높아진 점에 기하여 본 레포트는 게임산업에 대한 동향과 특징 그리고 문제점을 짚어 보고 게임산업
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • 인터넷 쇼핑몰 인터파크의 사업현황과 성공요인 분석
    지식영상을 한자리에서 볼 수 있는 코너와 유명 뮤지컬 넘버를 들을 수 있는 뮤지컬OST 코너 등 멀티미디어 기능을 강화했다. 또, ‘가장 많이 본 공연 뉴스/리뷰’와 ‘가장 많이 본 ... 대학수업 ‘______________________’ 리포트- 과제 제목 : 인터넷 쇼핑몰 ‘인터파크’의 사업현황과 성공요인 분석 -대학 : 연세대학교 원주캠퍼스전공 : 경영정보
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.13
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2025년 08월 26일 화요일
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