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"동화컨텐츠" 검색결과 1,421-1,440 / 2,830건

  • 컴퓨터와 윤리-인터넷윤리
    은 영역들이 컴퓨터 및 컴퓨터 기술에 의존하고 있다. 그런가 하면, 우리는 컴퓨터를 우리의 문화와 사고 속에 동화시키고 있으며, 반대로 컴퓨터는 우리의 사고방식과 행동 방식마저도 바꾸 ... 에서 흘러나오는 정보를 스스럼없이 받아들이면서 그렇게 아무런 의식 없이 살아가고 있다. 따라서 우리는 무분별한 콘텐츠 세상에서 인간이 기본적으로 추구해야하고, 지켜야만 하는 컴퓨터 윤리에 대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07
  • 사용자가 주소창에 www.daum.net을 입력하여 통신하는 중간과정, 유해사이트들로부터 미성년자들을 보호할 수 있는 방안
    를 URL이라하며 주소창에 URL을 입력하면 www.daum.net을 통하지 않고 도 동일한 컨텐츠가 있는 화면으로 이동이 가능하다.2. 유해사이트로부터 미성년자들을 보호할 수 있 ... 들에만 국한되어 부정적인 영향을 미치는 것 이 아닌 성인에게까지 부정적인 영향을 미치는 경우가 있다. 이렇게 성인도 동화될만한 수위의 유해사이트를 통제하는 가장 확실한 방법은 폐쇄처
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.17
  • 매스커뮤니케이션 이론 공부
    들은 권위적/ 효율적이다.? 정보원이 되는 사람?정치인?관료?경찰 등? 동화 현상 assimilation?서로의 이익을 위해 기자오 정보원 사이에 협조가 이루어진다.?의존하게 될 ... 적 제작방식 답습?다양성, 독창성, 비예측성의 부차화?조직과 정책에 더욱 순응하게 만든다.?표준화 (친근한 방식으로)13장 미디어 컨텐츠?초기에는 미디어 효과에 집중?그 후 차츰 ... 수용자에 의해 받아들여지는 방식에 관심.-컨텐츠 속의 드러난 외연적 메시지보다 텍스트 속의 불확실하고 숨겨진 의미를 이해하는 작업 중시.? 컨텐츠 비판의 중요한 세 요소1)사회계층
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019 제일기획 자기소개서(면접 족보 포함), 제일기획 경력기술서, 상품기획디자인 자기소개서, 디자인분야 자기소개서, UI디자인 자기소개서, 제일기획경력기술서, 경력기술서
    기술과 인터렉티브 트렌드를 조사하였습니다. 전시 콘텐츠 기획과 스토리텔링 과정을 일괄적으로 관여하였으며 한국 토지 공사, POSCO, 주택공사, 동화홀딩스 등 다양한 기업의 운영 ... 억에 준하는 삼성물산의 홍보 기획과 사업을 추진하는 과정에서 디자인과 콘텐츠의 제안에서 실행까지 메인 기획을 맡게 되었습니다. 약 3개월 동안 시공에 참여하면서 공간 디자인과 ... 콘텐츠 기획에 있어 최대한 고객의 접근성을 고려한 마케팅 전략에 주력하였습니다. 따라서 대부분의 콘텐츠는 터치스크린으로 활용하도록 기획하였고 i-pod 단말기를 활용한 체험형 전시
    자기소개서 | 4페이지 | 3,400원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2020.11.28
  • 해외시장조사 메디힐 마스크팩[엘앤피코스메틱(L&P Cosmetics)] 태국 화장품시장 진출 전략
    ‘ 메디힐 마스크팩 ’ 태국 화장품시장 진출 12 Contents 01 해외시장 수출 품목 선정 배경 02 우리나라의 마스크팩 시장 현황 03 세계의 마스크팩 시장 현황 04 ... 의 대표 마스크팩 브랜드인 ‘ 메디힐 ’은 한국 내 마스크 팩 부분 판매 1 위를 기록하고 있는 브랜드로서 롯데 , 신라 , 워커힐 , 동화 면세점에 입점해 있으며 , 마스크팩 전문
    리포트 | 43페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.08.03 | 수정일 2019.01.23
  • 2013 마이다스아이티 MIDASIT SW마케팅 서류합격 자기소개서
    으로 잠자는 세상 깨우기]귀국 후 에도 팔레스타인의 아이들이 계속 떠올랐습니다. 그래서 한국의 아이들을 위해서라도 좋은 일을 하자는 취지에서 동화책을 대신 수거해 '아름다운 가게 ... '에 기부하는 프로젝트를 기획했습니다.프로젝트의 이름은 '잠자는 동화책을 깨워주세요'였습니다. 그래서 잠자는 숲속의 공주를 패러디 한 캠페인 포스터를 제작해 아파트 60개 동에 1주일간 ... 부착했습니다. 그리고 기부를 하겠다는 연락이 오면 직접 노끈을 가지고 가서 운반한 뒤 베란다에 기부물품들을 모았습니다. 1주일이 지나자 총 470권의 동화책과 옷 등을 모을 수
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.07
  • 연간 보육 계획,월간 보육 계획, 주간 보육 계획 , 일간 보육 계획
    한 나이이기 때문에 아이가 활동하는 데 있어 지루하지 않고 재미를 느끼도록 컨텐츠 제공TV 시청보다 장난감과 산책을 통해 아이의 시각적, 공간적인 능력을 향상.사운드 북을 통해 듣 ... 칫솔을 사용하여 청결을 유지한 달에 한번 할머니 댁 방문여러 사람들과 함께 동화되어 어울릴 수 있는 환경 제공낯선 사람을 봐도 경계 없이 두루두루 사랑을 받고 있다는 점을 인지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 넥슨 합격자소서
    하며, 숫자 뒤에 숨은 의미를 파악하기 위해 노력하는 사람이 되었습니다.동화 중에 토끼와 거북이라는 이야기는 저에게 많은 의미를 부여합니다. 저는 거북이입니다. 토끼는 타고난 재능 ... 에는 이견이 없습니다. 하지만 이러한 발전과 함께 게임산업의 소모성과 중독이라는 악기능만 강조된 것이 아닌 게임을 통하여 배우고 소통하고 나눌 수 있는 다양한 컨텐츠를 더욱 개발하여 게임 ... 을 하며 게임산업에 많은 관심을 갖게 되었습니다. 특히 귀사의 비즈니스 모델 아래 다양한 문화컨텐츠들간의 연계를 통한 시너지 효과와 세계로 나아가려는 회사의 모습의 큰 매력을 느꼈
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.02
  • 고려가요의 문화콘텐츠 활용방안
    문화콘텐츠 활용방안1. 스토리텔링의 정의스토리텔링은 ‘스토리(Story)’와 ‘텔링(telling)’의 합성어이며, 말 그대로 풀이하면 ‘이야기하기’ 정도로 볼 수 있다.송정란 ... -telling)’는 이야기를 지닌 모든 서사 장르를 의미한다. 민담, 설화, 전설, 동화 등의 언어로 된 서사뿐만 아니라, 영화, 텔레비전 드라마, 뮤직 비디오, 만화, 게임 ... -중야기와, 그것이 다양한 형태로 실현되는 각각의 과정을 총칭하는 용어로, 언어와 몸짓, 그림 등으로 표현되는 이야기를 아우른다. 예를 들어, 동화책과 애니메이션 , 판소리 등 심청
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2022.09.21
  • 디즈니 분석
    동화인 귀여운 생쥐를 주인공으로 한 애니메이션을 발표했고 큰 인기를 얻게 되었다. 1930년대 이후 디즈니는 장편 애니메이션을 제작하기 시작했으나 2차 세계대전으로 인해 잠시 침체 ... 었다. 또한 단순히 사업측면에서 보면 테마파크 사업과 애니메이션 사업은 연결고리가 전혀 없어 보이지만 디즈니 컴퍼니는 각 사업 간에 동일한 캐릭터 콘텐츠를 공유함으로써 가족 엔터테인먼트
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.24
  • 한류의 변화 과정과 한류관광의 경쟁력 확보를 위한 방안
    겨울연가 이전부터 쉬리, 프렌즈, 가을동화 등을 통해 조금씩 한국 대중문화가 알려졌었고 한국 대중문화 팬들이 생겨, 겨울연가의 폭발적 인기의 전초 역할을 하였다. 겨울연가 붐 이후 ... 부터 2000년대 초까지 한류콘텐츠가 해외 소비자들에게 첫선을 보여 강한 인상을 주었던 시기이다. 중국 등 사회주의 국가에서 보지 못했던 드라마와 댄스음악을 중심으로 한 한국 음악 ... 에 따라 새로운 ‘블루오션’으로 급부상하고 있고 온라인 게임의 상업적 수명은 영화, 드라마, 음반 등의 문화적 컨텐츠 보다 훨씬 길다는 점에서도 디지털 한류의 파급효과가 크다고 볼 수
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략 [닌텐도,포켓몬고,포켓몬,포켓몬go,포켓몬 쇼크,가상현실,증강현실]
    어서 ‘동화’되는 경험을 할 수 있다.- AR기술은 완전히 새로운 세계로 몰입되는 가상현실(VR)과도 차이가 있다. VR은 가상의 세계를 창조해 내지만 AR은 현실과 가상 중간 지점 ... 에 머물러 새롭지만 낯설지 않은 경험을 제공한다.2) 포켓몬스터 콘텐츠 힘- AR기술을 이용한 게임이나 앱은 이미 오래 전부터 존재하였지만, 큰 호응을 얻지는 못했다.- 포켓몬스터는 90
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.19
  • Differences in Similiarities-Applying Hofstede model to UK and US
    경에는 앵글로족과 색슨족이 대내외적으로 종족들을 동화하였고, 오늘날 영국인들을 앵글로 색슨족이라고 칭한다. “걸트”라는 명칭은 비교적 늦게 도착한 앵글로 색슨족과 구별하여 브리티시 제도 ... 기 때문이다.2000년대의 문화 또한 뉴미디어의 등장이 모든 지형을 바꿔놓았다고 할 수 있다. 블로그(Blog)등을 통해 개인이 컨텐츠의 일방적인 소유자에서 생산자를 겸할 수 있 ... 는 위치로 옮겨진 데에 이어 유튜브(YouTube)로 UCC 등의 동영상 콘텐츠의 제작과 배포가 자유로워져 콘텐츠의 양이 기하급수적으로 늘어남은 물론, 트위터(Twitter
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.17
  • 맥주의 국내 도입을 통한 한국문화의 변화 - 주류문화 및 사회문화의 변화를 중심으로
    는 것이 중요하다.특히 그 중에서도 가장 대중에게 보편화된 외국 술인 ‘맥주’의 영향력과 위치는 지대하다고 할 수 있다. 우리는 이렇게 한국에 자연스럽게 동화되어, 독자적인 문화영역 ... 있다. 1인 및 소규모 형태의 맥주소비가 용이하다는 장점이 있다.과거의 맥주는 대개 사람들을 이어주는 매개로 이용되었다면, 현재의 맥주는 그 자체의 콘텐츠를 ‘소비의 목적 ... 문화가 변하고 있는 것이다.시장전략에 의하여 맥주라는 콘텐츠 자체가 진화하여 고급화 및 차별화 되는 것뿐만 아니라, 세계화와 다양화로 인하여 늘어난 나홀로족 등의 사회현상이 맞물려서
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.29
  • Storytellingㅋ
    콜라 – 동화 같은 이야기 전달4. Storytelling Marketing 사례 (2)좋은 시나리오는 천만 관객을 동원하는 컨텐츠를 생산하기도 합. 이 모든 것이 스토리 즉 ... , 이야기가 지닌 힘. 기업들은 저마다의 이야기를 만들고 또 이를 소비자에게 각인시키기 위해 안간힘을 씀. 마케팅적인 접근 뿐만 아니더라도 이야기가 있는 컨텐츠의 부가가치 또한 그 중요도
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.21
  • 국어청
    , 일본어 , 독일어 , 중국어 , 프랑스어 , 스페인어 , 러시아어 , 베트남 , 몽골 , 태국어 등 주요 12 개 언어의 그림책 , 동화책을 언어권으로 구분하고 , 미국 , 영국 ... 국어청 의 정보서비스 · 멀티 미디어실 멀티미디어 코너 , 영상음향실 , 가상현실 동화구연 체험관으로 구성되어 있다 . 자료는 CD-ROM, DVD, 비디오테이프 , 카세트테이프 등 ... 나 블로그 사이트에서 주로 사용 하는 콘텐츠 표현방식 자주 업데이트 되는 웹 사이트의 새로운 콘텐츠를 사이트 이용자들 에게 제공하기 위해 사용하는 포맷 RSS (Creative
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 캐릭터산업의 활용-국내를 중심으로
    , 대립관계 등의 기본사항 이외에도 캐릭터의 동화, 애니메이션 스토리, 게임 스토리, 뮤지컬 스토리 등 캐릭터의 문화콘텐츠 연계사업에 대비한 스토리 연구가 필요하다.Ⅱ.본론1. 캐릭터 ... .본론1.캐릭터의 특징2.문화콘텐츠산업과 캐릭터산업의 관계-문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석3.애니메이션 캐릭터의 기능-애니메이션 캐릭터의 순기능-애니메이션 캐릭터의 역기능4. 세 ... 과 창의력이 국가의 경쟁력을 결정하는 핵심요소로 부상하면서 산업의 중심도 자본과 노동집약적 산업에서 창의력을 바탕으로 하는 문화 컨텐츠 산업으로 이동하고 있다. 문화는 산업
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 문화외교의 사례연구
    동화책 번역 활동, 그 문화 외교적 의의에 관하여문화외교의 사례연구Ⅰ. 서론21세기에 들어오면서 한 국가의 외교활동에 있어서 이전에는 크게 주목 받지 못했던 새로운 분야가 중요 ... 의 민가치관을 우리의 아이들이 자연스럽게 이해할 수 있게 함으로써 세계를 바라보는 폭넓은 시각을 갖출 수 있게 하는 것도 ‘동화책 번역’활동의 하나라고 할 수도 있다. 하지만 ‘한국 ... 의 문화를 알림으로써’ 상호간의 이해를 증진하고 국가의 이미지를 제고한다는 문화외교의 의미를 부각하여 주로 전자에 중점을 두어 앞으로의 논의를 전개해나가고자 한다.2. ‘동화책 번역
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • CISCO SYSTEMS 기업소개, 경영전략
    가"들을 36명이나 보유하고 있다.이 회사는 이같은 풍부한 전문 인력과 관련 시스템을 활용해 세렌트사의 임직원들을 합병 2개월 만에 완전히 동화시키는 데 성공했다는 평가를 받고 있 ... 라우터 등 네트워크 장비를 제조하는 Linksys를 인수하여 홈 네트워크 시장에 진출- 인터넷 상의 비디오 컨텐츠 재생기기를 제조하는 덴마크의 KiSS Technology ... 학습 컨텐츠를 learning object화 하는 모듈 중심(module-centric)의 접근 단계에 있으며 향후 지식 경영과의 완벽한 통합을 통해 사내 지식 자원
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    소설과 영화의 비교, 걸리버 여행기
    여서 그런지도 모르겠다. 동화에서는 릴리푸트 즉 소인국 이야기만 나왔었고 어렸을 때 아주 재미있게 봤던 기억이 있다. 그러나 사실 걸리버 여행기가 4개의 다른 국가를 간다는 것도 알 ... 다. 내가 정말 나름 지성인이라고 알고 살아왔는데, 사실은 세상에서 가장 무서운 사람이 아니었는가 하는 회의가 들게 만든 작품이었다. 그리고 나는 이 작가가 그냥 사실은 동화 작가 ... , 그 동화의 삽화여서 그랬겠지만 너무나 우습게 생겼었다. 그러나 사실 이 작가는 굉장히 사회 비판적인 사람이고 이 작품이 궁극적으로는 영국사회 비판적인 내용을 담고 있다는 사실이 더
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.24
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2025년 10월 06일 월요일
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- 작별인사 독후감