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"우리나라슈퍼컴퓨터" 검색결과 1,401-1,420 / 2,482건

  • [게임이론]게임산업
    의 발전 전망7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책(1)우리나라 게임산업의 전망(2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방9 ... 만을 벗어나 전체적으로 봤을 때 게임 산업은 21세기형 지식산업이며 정서 서비스산업 및 감성산업으로 현재 우리나라에서 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략 산업임이 분명하다. 엄연히 게임 ... 유통), 체감게임기구 및 가상현실게임사업 등 다양한 게임사업이 있다. 이들 게임 사업 중 우리나라가 육성해야 할 게임산업의 방향과 우선순위를 진단하고자 게임비지니스별 구분을 간략
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • 삼성 노트북 센스와 LG X-note CI 및 TV광고 비교분석
    으로도 무한한 경쟁 속에서 계속적인 발전을 할 수 있는 매체이다. TV광고란 TV방송에 의한 광고를 의미하며 미국에서는 1941년 NBC가 최초로 시작했고, 우리나라는 1956년 HLKZ ... 등에서는 시행하고 있으나 우리나라에서는 중간 CM을 원칙적으로 불허함). 제작방식에 따라서 나누면 TV카메라를 사용한 생 CM, 촬영기에 의한 실사 CM, 비디오 카메라를 사용 ... (participation; PT) 등이 있다. 프로그램 커머셜에는 전(前) CM, 중(中) CM, 후(後) CM 등의 호칭이나 텔롭 또는 슬라이드에 의한 중(中) 슈퍼 방식도 있다(미국·일본
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.06.17
  • 리눅스란 -리눅스의 전반적이해
    다. 또한 클러스터링 기능이 뛰어나므로 이전에 슈퍼컴퓨터에서만 가능하던 대량의 데이터 계산이나 검색 작업과 같은 프로세스를 처리할 수 있도록 확장 구성할 수 있다. 결과적으로 리눅스 ... - Linux 시장동향- Linux 미래- 실생활에서 활용되는 리눅스 = 6 \* ROMAN VI. 관련기사Ⅰ. Linux 개념 및 역사1. Linux란?리눅스란 간단하게 정의하면 컴퓨터 ... 의 일정한 자원을 응용 프로그램에게 분배 및 중재하고, 하드웨어를 관리해주는 등의 핵심적인 역할을 하는 유닉스 타입의 운영체제이다. 이를 조금 더 자세하게 말하면, 일반적으로 우리
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.02
  • NIKE 성공 사례 분석 - 마케팅 / 경영 / 역사 / 기업소개등등
    적으로 성장할 수 있었던 것은 스폰서쉽을 연계한 글로벌 광고로 '스포츠맨' 혹은 '스포츠 정신'에 대한 강한 연대감과 동기를 부여했기 때문이라 볼 수있음. - 나이키의 광고는 우리 ... 나라의 박지성과 같은 유명 운동선수들을 나이키의 모델로 활용하여 스포츠맨을 통한 강한 연대감을 형성하자는 것임. - 나이키가 내세우는 모델들은 전문적인 스포츠맨들이지만, 영웅적인 ... 새롭고 미래적인 이미지를 강조. 어패럴(apparel) : 2~3년 전부터 사람들의 관심은 농구, 축구 등의 운동에서 컴퓨터, 인터넷 등으로 옮겨짐. 패션 스타일도 실내외의 구분
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 프로포절
    Ⅱ. 사업계획1. 사업명전문직 은퇴노인 인력을 활용한 이주여성 사회문화적응 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점① 전문직 은퇴노인현재 우리나라 기업의 정년연령 ... 자존감 척도 향상각 나라마다 다른 문화 이해하기- 우리나라와 고국의 문화를 비교와 공통점을 이야기해보고 체험을 통해 자연스럽게 문화를 받아들인다.- 각 나라의 대표적이고 쉽게 할 ... 무전문직은퇴노인(자원봉사자) 20명20명주1회 2시간직업교육ㆍ 원어민강사 양성- 교육하는 방법, 모의수업ㆍ 컴퓨터교육- 워드프로세서 2급 필기 이론 교육과 컴퓨터를 활용하는 방법
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.04
  • [감상문]디지털권력-디지털기술, 조직 그리고 권력
    는 디지털이 멀게 느껴지고 먼 나라 이야기라고 생각하고 생활할 때 우리는 TV나 신문정도에 거의 모든 정보를 의존해야만 했다. 그 당시 언론매체의 권력이란 정부의 힘보다 더 대단 ... 하고 조직 내부의 가시성을 높여 주는 것을 말한다. 오늘날 우리 사무실의 모습을 생각해 보면 각자의 자리에 컴퓨터가 놓여 있고, 컴퓨터를 통해 모든 업무를 처리하고 있다. 우리컴퓨터 ... 를 하나의 도구로 사용해서 우리 자신의 일을 통제하고 있다고 생각할지 모르지만 사실은 컴퓨터야말로 전산화된 관리 시스템을 통해 우리의 직장생활을 처음부터 끝까지 통제하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.20
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅과 해결 과제 및 방안
    층은 주로 10대와 20대의 남성층에 머물렀으며, 40대 이후 층으로 확대되지 못하는 현상이 지속되었다.다음은 우리나라 인구의 연령별 여가시간 활용에 관한 자료이다. 이 자료를 통하 ... . Wii의 특징으로서 과거에 발매된 방대한 게임을 다운로드를 통해 즐길 수 있는 'Virtual Console'이 가능하다. 닌텐도 하드 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미콘, 닌텐도 64등 ... - 단순한 오락, 게임기만의 기능이 아닌 학습효과나 교양분야의 효과- 대중들에게 편안한 내용, 쉬운 조작, 화려하지 않은 구성의 게임- 각 나라의 언어에 맞는 소프트웨어 기술력- 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 지구온난화
    가 참진드기 인데 우리나라 서식률은 75%로 세계평균 25% 보다 높다.한국은 국지성호우와 거대 태풍이 한반도에 심각한 재난을 가져올 수 있다. 일본 기상청의 수퍼 컴퓨터 시뮬레이션 ... 어야 사회가 돌아가고 경제는 계속해서 성장해야 하는데, 거기에 반드시 필요한 것이 더 많은 석유이다.4. 우리의 선택「재앙」에서 소개된 나우루는 남태평양의 작은 섬나라다. 전체 면적 ... - 목 차 -Ⅰ. 서 론 - 주제선정이유Ⅱ. 본 론1. 온난화의 주범2. 온난화의 문제점3. 화석연료의 사용4. 우리의 선택Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론지구가 더워지는 가장 큰 원인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 이마트VS월마트
    의 개념1) 할인점의 개념할인점은 소매점에서 거래되는 통상적인 시중가격보다 현저하게 저렴한 가격으로 상품을 판매하는 대규모 점포이고, 우리나라의 “유통산업발전법”에 따르면 대규모 ... 는 현대적 관점에서 한국 최초의 할인점이라고 할 수 있다. 우리나라 유통시장이 성장기로 들어서기 시작한 1990년대에 들어서 미국식 할인점의 형태를 띠고 설립된 최초의 대형 할인점이 ... 기 때문이다. 게다가 과거와는 달리 우리나라의 소비자들도 가격 대비 실용성, 합리성을 대폭적으로 고려하는 방향으로 쇼핑을 하는 등 소비패턴이 변하였다. 또한 자동차 보급 대수
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.20
  • [영어학 개론] 언어란 무엇인가? / 언어 기본 개념과 언어 지식에 관한 소고
    을 위한 언어 습득을 위해 영어권 국가로의 연수를 마다하지 않으며 이러한 언어의 습득은 나아가 그 언어의 바탕인 그 문화를 습득하는 단계에 까지 이르렀다. 비단 우리나라뿐만 아니 ... 아니라 언어는 창조성이라는 특별한 능력이 있다. 예를 들어 사오정이란 단어는 ‘날아라 슈퍼보드’라는 만화에 나오는 가는 귀 먹은 등장인물의 이름이다. 그래서 한 때 말을 잘 못 ... 에 주는 영향력대표적인 예로 ‘영어’를 들 수 있다. 미국, 영국 등의 강대국들이 사용하는 언어가 영어이다. 강대국들은 그들의 막강한 자본력과 기술력으로 많은 나라의 과학기술
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.28
  • GMO에 반대하는 NGO의 활동
    적 문제점3. 다국적기업과 선진국의 농업 및 식량독점 문제4. 사회 경제적 불평등 문제5. 도덕적 윤리적 문제6. GMO의 득과 실7. GMO에 대한 우리나라의 상황과 외국 사례8 ... 기업이나 개인에 의해 사유화되고 독점화되어 가고 있다. 종자는 식량의 원천이 된다는 점에서 전 인류의 재산이다.2) 소비자의 알 권리와 선택할 권리의 침해현재 우리나라의 [소비자 ... 어야미국 내 재배 콩의 GMO 비율은 50%, 옥수수는 27% 정도로 추정되고 있다. 그런데 우리나라는 이 두 작물을 거의 100% 미국으로부터의 수입에 의존하고 있는 것이 현실이
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.26
  • 미래학이란 무엇인가
    의 정립은 미래학이 하나의 학문으로서 위치를 확립하도록 하였다.이러한 미래학은 슈퍼 컴퓨터(SUPER COMPUTER)가 등장함으로써 등장했다고 말할 수 있다. 학문이라 함은 객관 ... 성을 바탕으로 이뤄지는 일연의 진리 탐구 및 배워서 익히는 것인데 그러한 일을 슈퍼 컴퓨터가 과거로부터 현재까지의 데이터를 이용해 고도의 과학적 계산으로 미래를 예측하는 것이 ... 다. 우리가 지금 기상 예보를 알 수 있는 것과 같은 일종이다.미래학이 다른 학문과 결정적으로 다른 것은, 미래사회를 대상으로 하기 때문에 누구도 절대적으로 실증(實證)할 수 없다는 점이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.26
  • [경영학]회원제 할인점과 비회원제 할인점의 비교 및 영빈마트의 창조
    계인점은 경제적으로저성장기와 맞물리게 되면 급속한 성장을 하게 되는데 이마트는 우리나라의 1997년겨울 IMF위기의 도래로 그 전기를 마련했다 하겠다. 한국에서는 지난 ‘96년 ... 의유통시장 완전 개방을 전후로 하여 가격파괴 현상이 나타나고 있으며, 더욱이 경제불황기를 맞이하여 가격파괴 현상이 더욱 심화되고 있다. 우리나라에서 가장 처음외국의 새로운 유통형태인 ... 있는 것이다. 그 예로 슈퍼마켓에 있는 바코드 스캐너로 책 뒤에 붙어 있는바코드를 읽어보면 그 숫자는 읽지만 컴퓨터는 어떤 상품인지 알지 못한다. 바코드안에는 그 상품의 여러
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.20
  • [특수효과] 드라마 속 특수효과
    라고 말할 수 있다.우선 우리가 흔희 CG(Computer Graphics)라고 부르는 컴퓨터 그래픽은 컴퓨터를 사용해 영상을 만들어내는 모든 기술을 통칭한다. 영화 저장의 고전 ... .S.I'같은 드라마에서 나오는 효과들과 현재 우리나라에서 사용되는 효과는 어느정도의 수준차이가 난다. 이는 좀 더 우리나라에서 기술적 보완을 해야하는 점이다.그렇다면 이러한 특수 ... 여러분은 M을 기억하고 있는가?1994년 우리를 공포의 도가니에 빠지게 했던 드라마 M은 심은하를 일약 스타덤에 올라서게 만들었던 드라마이다. 주연 심은하, 이창훈. 낙태라는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.16
  • 정문술의 아름다운 경영 파워포인트 요약자료입니다.
    에 상장했다. 2001년 1월 은퇴를 선언, '착한 기업을 만들어 달라'는 한마디를 남기고 경영권을 직원들에게 물려주었다. 장차 우리나라의 국가경쟁력은 '바이오, 전자, 기계 ... 솔루션 회사, 휴대용 컴퓨터 통신 단말기 업체, 인터넷 포털업체 등 IT벤처 분야에 파격적으로 지원함으로써 '벤처대부'라는 칭호를 얻었다. IMF경제위기 때에도 매출액을 뛰어넘 ... 에 돌려주겠다고 결심했다. 그래서 은퇴시기에 맞춰 '돈 쓸 궁리'를 시작했다. 남아도는 쌀을 북한으로 보내는 것도 좋지만 '슈퍼 옥수수'종자를 북한에 전해 주는 한 과학자의 노력
    리포트 | 44페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.10.16
  • LG유통정보시스템
    1. LG 유통 소개LG유통은 지난 1971년 창업 이래 지난 25년간 우리나라 유통산업의 현대화를 선도해왔다. “고객을 위한 가치 창조” 라는 경영이념을 바탕으로 풍요로운 삶 ... (Vendor Management Inventory)를 도입하고 있다. 상품의 흐름은 점포 발주에서 시작된다. 일반적으로 우리나라 유통업체의 발주는 제조회사 파견사원이 발주를 대신 ... 고, 국내 유통구조 개선과 고객 서비스의 혁신을 위해 유통 산업의 꿈과 이상을 실현해 나가고 있다. LG유통은 수퍼센터와 수퍼마켓, CVS등의 소매사업 부문과 단체급식을 중심으로 한 푸드
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.25
  • 영화 ‘매트릭스’와 미셸푸코의 ‘판옵티콘’ 이론을 통해 살펴본 정보화 시대에서의 인간에 대한 감시와 통제
    은 지금 실제로 사회현상으로 인식될 정도의 큰 규모로 일어나고 있다. 우리나라의 온라인 게임 분야는 세계시장을 주도하고 있고, 한 유명한 싸이트의 경우 사용자 수만도 3천만이 넘 ... 과 재미만을 위주로 봤다가 3번을 넘게 보면서 저에게 많은 고민과 생각거리를 만들어주었던 바로 ‘매트릭스’라는 영화였습니다. 이 영화는 우리가 사는 세계는 다 허상일 뿐이며 인간 ... 들은 컴퓨터와 기계에 의해 만들어진 매트릭스라는 가상세계 속에서 감시를 받으며 살아가는 존재라는 많은 철학적인 의미와 사회학적 상상력을 자극하는 내용들을 담고 있는 영화입니다. 여기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅 믹스 전략 분석
    기 전까지는 우리나라에서 판매되었던 닌텐도의 게임기와 소프트웨어는 (주)대원씨아이를 통해서 유통 된 제품이거나 밀수입을 통해서 국내에 들어온 제품들이였다.때문에 대다수 일본 ... 다.이러한 닌텐도의 약진은 단순히 수치뿐만 아니라 우리 생활에서도 쉽게 확인 할 수가 있다. 지하철에서만 보더라도 자리에 앉아 닌텐도DS를 즐기는 사람을 어렵지 않게 찾아 볼 수 있 ... 하였던 닌텐도는 1980년에 현재의 ‘게임보이’나 ‘닌텐도DS'의 근원이 되는 휴대용 게임기를 출시하였으며 1983년 ‘패밀리 컴퓨터(이하 패미 컴)’ 출시를 통해서 닌텐도의 사업구조가 크
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • 부모교육지(가정통신문)
    면 놀랄 만큼 카페인과 당분이 많기 일쑤다.우리나라 어린이는 방과 후 학원을 돌거나 과외?학습지를 하느라 노는 시간보다앉아있는 시간이 많다. 집에서 쉴 때도 게임?컴퓨터?TV 때문 ... 는 우리 아이우리 아이들이 카페인과 당분에 무방비로 노출돼 있다. 슈퍼마켓에서 무심코집어든 과자, 경품 타는 재미에 사먹은 패스트푸드, 별 생각 없이 마신탄산음료를 꼼꼼히 점검해보 ... 기도 있는 봄나물,우리 아이들의 영양덩어리 봄나물 튀김 맛있게요리해보세요!5월의 건강한 이야기우리 가족의 건강한 약속★ 5월은 행복한 가정의 달입니다.사랑하는 가족과의 행복한 시간
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.28
  • 컴퓨터그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화 (A+ 99점 받은 리포트입니다)
    에서는 그 소스를 활용하면 30% 정도만 투자해도 디 워 정도의 영화는 만들 수 있다고 하니 이는 이 성장세라면 향후 10년 안에 우리나라가 얼마든지 헐리우드 블럭버스트를 능가하는 SF ... 컴퓨터 그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화소 속:학 번:이 름:제출일:Ⅰ. 서론지난 2월 한국소프트웨어진흥원(KIPA)이 펴낸 보고서에 따르면 국내 CG 및 영상 툴의 작년 ... 았다.Ⅱ. 본론토종 CG기술로 만든 영화< 디 워 >영화 '디 워'(D-War)에는 무려 3천800여컷의 컴퓨터그래픽 장면이 사용됐다. 다른 국내의 SF 영화들과 달리 디워라는 영화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.30
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