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"우리나라슈퍼컴퓨터" 검색결과 1,321-1,340 / 2,482건

  • [경영+경제] 인터넷 경제론
    우리나라 인터넷 현황과 위상에 대해 정리하시오.1-1 인터넷의 기원과 발달‘인터넷 진화론’ 이라는 말을 들어본 적이 있을 것이다. 인터넷의 확산과 혁명적인 변화를 보면 이 말뜻 ... 되었고, 이는 서울대학교와 시스템공학 연구소가 운영하게 된다. 1990년에 한국통신의 하나망이 하와이 대학과 연결되었고, 1991년 시스템공학연구소와 샌디애고 슈퍼컴퓨터센터를 56 ... 한 하나로통신은 우리나라 제2의 시내전화 회사로 공식 출범했다. 하지만 음성전화시장이 거의 포화상태였기 때문에 초고속 통신 분야에서 국내 제1의 사업자를 목표로 광케이블과 CATV망
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.08
  • 컴퓨터 범죄
    . 컴퓨터 이용면의 특징1. 이용 역사가 짧다.컴퓨터는 급속한 발전과정을 거쳐 실질적으로 컴퓨터의 활용이 확대된 것은 불과 20년에 지나지 않는다. 우리나라도 1967년 6월에 컴퓨터 ... .................................................... 1제 2장 컴퓨터 범죄의 특징 및 종류 .....................................1제 1 ... 절 컴퓨터 범죄의 개념 ..............................................2제 2절 컴퓨터 범죄의 특징
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 유기 반도체 RFID
    한 얘기지만, 경제적인 논리에 어긋나기 때문에 아직 시장에서 실현되지 않고있을 뿐이다. 우리나라에서도 원격으로 교통비를 지불할 수 있는 교통 카드가 실용화 된 것을 생각해보면 쉽 ... 소자는 다음의 예에서 그 필요성을 생각할 수 있다. 슈퍼마켓에서 물건 값을 지불할 때 일일이 물건들을 계산대 위에 올려놓고 바코드를 읽게 하는 일련의 과정을 좀 더 편하게 고칠 순 ... 게 수긍이 간다. 그런데, 슈퍼마켓 물건에 일일이 그런 정보를 갖고 있는 칩을 달지 못하는 것은 결국 수지 타산이 맞질 않기 때문이다. 1998년 현재의 기술로는 칩 하나 당 가격
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 가족과 문화의 변화
    되어 온 산업과정은 정치, 경제, 문화, 종교 등 다방면으로 변화를 초래하였으며, 이러한 다각적 변화는 특히 가족관계와 개인의 삶에 있어서도 지대한 영향을 미쳤다.우리나라는 급속 ... 까지힘든 점도 우리의 산업화와 도시화 과정에서 나타난 부수적 현상이라고 할 수 있다.이러한 결과는 도시와 농촌간의 지역불균형 뿐만 아니라 이농민들이 도시생활에 걸맞는 제반시설의 발전 ... 이 없이 인구의 급속한 증가로 인하여 도시가 팽창하는 과정에서 판자집의 수가 늘어나 계층 간의 불평등을 심화시키는 결과를 초래하였다.3) 정보화산업화, 도시화의 다음 단계로 우리
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 실버산업
    을 시장경제원칙에 입각하여 생산하고 공급하는 활동을 말한다. 우리나라- 생활수준의 향상과 노인들의 욕구수준도 향상됨. 노인들의 욕구와 문제는 저소득층에만 국한된 것이 아닌 전 노인 ... 용 주택 등 7) 정보관련분야 : 노인대상 출판물, 이동전화기, 컴퓨터 네트워크 및 통신망 등 8) 여행 및 레저분야 : 스포츠 지도 등 9) 식품 및 음료분야 : 슈퍼마켓 ... (2007년07월)그래프 실버산업 연평균 성장률 전망(2010-2020)우리나라 실버산업의 발전방향1) 서비스대상 ① 경제적 능력이 있는 노인이 주 대상 ② 노인복지의 욕구를 민간
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.22
  • (컴퓨터 공학) 한*미*중 인터넷 문화 비교 레포트
    한국우리 나라는 1982년 서울대학교와 KIET(한국전자통신연구원의 전신) 간에 시스템 개발 네트워크(SDN: System Development Network)가 연결된 이후 ... 1983년 미국과 유럽에 UUCP(USENet, CSNet)에 연결하여 사용하였고, 1987년에는 교육연구망을 구성하고 1990년에 인터넷에 연결하여 사용하였다.우리 나라의 인터넷 ... 하는 비율은 14%에 불과하다. 또 인터넷 보급률 측면에서도 전체인구의 5.5%정도의 머물고 있으며 이는 우리나라, 싱가폴등의 50%가 넘는 수치와 비교해볼 때 보급률 측면에서도 아직
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.22
  • 이벤트 기획 조사
    티 표현* 공모 요강티월드 위원회에서는 우리나라 茶문화 발전을 위해 차도구 공모전을 개최합니다. - 작가들에게 국제적인 경험과 경력을 쌓을 수 있는 기회를 제공하고 국내 차도구 ... 카란?이런 추세 속에서 국내 모터쇼에 한번도 발표되지 않은 슈퍼카를 전시하고 자동차 관련 다양한 볼거리와 참여의 장을 마련함으로써 모터스포츠의 후진국인 우리나라에 올바른 자동차 문화 ... 라 할 수 있는 F1그랑프리가 2010년 우리나라에서도 개최되고 주5일 근무제 및 삶의 질 향상으로 자동차 수요가 늘어나 관련 동호인들도 지속적으로 늘어나는 추세입니다.오전 11시
    리포트 | 63페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.25
  • 경영정보- 기업의 전자상거래관련 정보
    은 상품하였다.우리나라 전자정부는 현재 2400여 종에 달하는 주민, 부동산, 자동차 등 주요 행정정보의 DB를 완성하였고, 조달, 특허, 통관 분야의 정보화는 세계 최고 수준에 도달 ... .전자정부를 통해 우리나라 정부는 우선 효율적으로 행정업무를 볼 수 있게 되었다. 정부 내 문서 유통이 전자화되어 이러한 수단을 통해 업무 처리시간이 단축되었다. 또 중복되었던 데이터 ... 것이다. 완제품 상태로 공장 문 밖을 나가 슈퍼마켓 진열장에 전시되는 전 과정을 추적할 수 있다. 소비자가 이 태그를 부착한 물건을 고르면 대금이 자동 결제되는 것은 물론, 재고
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.27
  • 월마트에 대해
    적으로 월마트를 방문하는 한주 동안의 고객수는 약 1억명 정도로 예상.* 월마트 본점* 월마트 할인점* 월마트 슈퍼센터* 샘스클럽* 지역상점* 배송센터(2) 월마트의 역사 1962년 샘월튼 ... 와 쥬얼리 부문을 직영. 1980년 EDLP, ELCO시스템을 도입. 1988년 수퍼센터 1호점을 미주리주 워싱톤에 개점. 수퍼세이버 점포를 인수. 1990년 K마트와 시어즈를 제치 ... 과 수퍼센터를 개점했으며 독일 베르트카푸 하이퍼 마켓 21개점을 인수하여 유럽진출의 발판을 마련. 2003년 포츈지로부터 미국에서 가장 존경할 만한 회사라고 불려짐.(3) 월마트
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.21
  • 청소년과 동성애 - 아이돌 그룹 동방신기의 팬픽을 통해
    , 슈퍼주니어’의 팬덤 등이 현재 팬픽의 계보를 잇고 있다.2. 팬픽 문화의 배경2.1 청소년의 그 일상과 탈출구 - 대중문화우리 사회의 상당수 청소년은 많은 부분에서 자신의 욕구를 억제 ... 팬픽, 청소년과 동성애- 아이돌 그룹 ‘동방신기’의 예를 통해 -주제 : 청소년 문화, 동성애, 팬픽의 삼중주주제문 : 청소년이 주 창작층으로 있는 ‘동성팬픽’문학은 흔히 우리 ... 을 정의하려는 사람 숫자만큼’ 있다고 말한다. 그래서 문화는 그 정의부터가 무궁무진한 만큼 우리 생활 전반에 많이 쓰이고 있다. 일반적으로 ‘가족문화’, ‘학교문화’, ‘한국문화
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.02
  • 소비자들을 유혹하는 마케팅 전략 분석 - 체험, 감각, 감성, 행동 마케팅등등 사례 분석
    '는 상품 경쟁력과 함께 새로운 경험의 제공을 제공한 것이다. 스타벅스는 우리나라에도 2년전 진입하여 가히 폭발적으로 그 세를 확장해 나가고 있다.물론 커피의 맛이 좋아서 스타벅스 ... . 결 론I. 서 론1. 연구의 의미우리가 무심코 지나쳤던 부분에는 많은 상업적 전략이 숨어있다. 이러한 것을 조사해봄으로써 우리는 상업전략에 대해 인지 할 수 있고 사업자들은 상업 ... 은 물건을 사게 된다.슈퍼마켓에서는 매장 전체에 신선한 빵 냄새가 날수 있는 위치에빵집을 배치해 같은 효과를 노리기도 한다.ㄹ. 누드 마케팅투명한 소재를 이용하여 제품의 내부
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.18
  • One Source Multi Use
    보다 더욱 싸고 간단하게 만들어 낼 수 있는 것"이었는데, 지금과 크게 다르지 않다.우리나라에서는 1990년대 (주) 한글과 컴퓨터의 전략에서 OSMU라는 전략이 본격적으로 소개 ... 라 배용준 최지우 등 출연 배우들을 통한 상품 개발이 큰 효과를 얻었다.하지만 아직까지 우리나라에서의 OSMU는 스타 마케팅이나 캐릭터 등으로 산업화되어 있기 때문에 어느 정도는 단기적인 ... 로서 원작 활용도가 높아 OSMU에 가장 적합한 매체이다.- 미국은 만화원작→영화→애니/게임→라이선스로 이어지는 캐릭터 비즈니스 전개※ DC코믹스 : 슈퍼맨, 배트맨 등 전통 수퍼
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 월마트와 이마트 비교 분석 - 물류관리 측면에서
    으로 판매망을 넓히면서 2004년 현재 전세계에 4600여개의 매장을 갖고 있다. 우리나라에는 한국마크로를 인수하는 방식으로 1998년 진출했다.2001년부터 2003년까지 3년 연속 ... 도시에 자신의 첫 할인점을 열었다.K마트, 울코, 타깃 등 할인점이 잇달아 문을 연 1962년 월마트는 후발주자로 뛰어들어 "우리는 싸게 팝니다(Everyday Low Price ... 있는 저마진의 현실화를 실현하기 저가 전략과 저비용, 공급업체와의 제휴강화를 적절히 연계하였고, 컴퓨터시스템 등 신기술을 적극 도입하여 지속적인 성장을 누려왔다.이후 대도시로 유통
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.24
  • 게임 클러스터(CLUSTER)
    -■핀란드의 게임클러스터 Neogames 소개-11-■캐나다 게임 시장을 주목하라-14-3.국내 게임산업-17-■우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황-17-■E-Sports 산업의 벨류체 ... 인 분석과 전망-22-■독일에서 본 한국게임산업-28-■국내 게임산업의 문제점-29-4.우리나라의 게임 클러스터 단지-30-■대구 ICT 파크(온라인게임)-30-Ⅲ결론-35-■게임 ... 산업의 발전 전망과 과제-35-■세계 게임산업의 발전 전망-35-■우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략-38-■게임산업의 발전저해요인 해결방안-39-■실천사항-42-Ⅰ. 서 론게임
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 일본 계임산업에 관하여
    의 단위가 ‘경’이라는 숫자까지 이르는 슈팅게임, 수많은 숨겨진 요소들을 집어 넣음으로써 플레이어가 쉽게 흥미를 잃지 않도록 한다.4)우리나라 게임시장우리나라 게임시자은 전국의 pc방이 ... 었지만 인터넷의 보급으로 인한 해적판과 이미지 파일) 성공이후 우후죽순 쏟아져 나온 무료 네트워크 게임으로 패키지시장은 몰락했다. 이미 스타 크래프트와 PC방으로 상징화 된 우리나라 게임 ... 하였는지 자세히 살펴보도록 하겠다.2.본론1)세계 게임 산업의 시작과 발전전자 게임 산업은 미국에서 태동하였다. 컴퓨터 게임의 시초는 1958년 미국 브룩헤이븐 연구소의 윌리히긴
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • [컴퓨터]컴퓨터의 발달 과정
    되었던 것이 1970년대 후반에 와서 오늘날 우리들이 손쉽게 접할 수 있는 개인용 컴퓨터 (PC Personal Computer)라고 하는 것이 등장하였다.(1) 주판(Abacus)인류 ... 용 컴퓨터, 소형 컴퓨터, 중형 컴퓨터, 대형 컴퓨터, 슈퍼컴퓨터 등으로 나눌 수 있다. 개인용 컴퓨터(Personal Computer) 개인 용도로 쓰이는 소형 컴퓨터를 말한다.개인 ... 용 컴퓨터를 크기, 활용 형태 등을 기준으로 다시 나누면 탁상용 컴퓨터와 네트워크 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터로 나눌 수 있다. 탁상용 컴퓨터(DeskTop Computer)란 본체와 입
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.25
  • 인도 해외 탐방 보고서- 차세대 IT-BT 융합기술 시장성 확보를 위한 한국의 방향
    한 환경에 놓인 우리나라가 나가갈 길을 모색해야 할 것입니다. 그들이 가진 장점과 그들의 노하우를 접목시키고, 더 나아가 함께 발전할 수 있는 방향을 찾아야 하기에 저희는 현 IT ... 할 것으로 예측됩니다. IBM, 후지쓰, 컴팩, NEC 등 세계 IT회사들이 포스트게놈 연구용슈퍼컴퓨터 개발에 착수했습니다.바이오산업에서의 고부가가치 산업기술력 및 경쟁력확보를 위 ... 이 점유했을 정도라는 것이다.위의 글은 2006년10월5일 ‘연합뉴스’에 실린 기사로서, 우리와 비슷한 환경을 가진 인도가 나아가는 방향을 통해 우리나라가 해야 할 것이 무엇인지
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.10
  • fedex와 dhl 기업의 비교 분석
    에 대한 각 국의 지원정책 및 규제약화 O-4 전자 상거래가 활성화Threat (위기)Opportunity (기회)W-1 우리 나라 전용 비행기의 부재 W-2 시간 경쟁력이 약함. W ... 의 활성화 First-Mover Advantage5. 성공요인 및 결론 - FedEx'사람-서비스-이윤'의 기업 철학 운용비용의 획기적인 절감 초소형컴퓨터인 '슈퍼트랙커'와 자체통신 ... 요금이 가산될 경우도 있다. IATA 용적 중량 규정에 의거, 실중량이 낮은 경우는 용적 중량을 적용한다3. 마케팅 전략(FedEx)- 4PPlace초특급 추적 장치 슈퍼 트랙커
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.22
  • 한국의 무역10대국가 수출입동향 조사
    영사관유지협정 각서교환(‘97), 형사사법공조협정서명(‘98)교역규모ㅇ 2006 년-US$ 153 억 3929 만 9 천(우리나라 수출)-US$ 66 억 5036 만 3 천(수입 ... ): 무역흑자 US$ 86 억 8893 만 6 천ㅇ 2007 년 (7 월)- US$ 83 억 3300 만 (우리나라 수출)- US$ 38 억 1600 만 (수입): 무역흑자 US ... $ 45 억 1700 만교역품전자부품, 산업용전자제품, 석유화학제품, 광물성연료, 수송기계, 직물, 철강제품, 비철금속제품, 가정용전자제품, 정밀화학제품 등(우리나라 수출)전자부품
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.26
  • The U.S.A Customs and Institutions 1과 해석본
    들은 매우 다른 질문들이다. 그것에 대한 대답으로, 이 챕터는 미국인들의 특성에 대한 줄거리를 제공할 것이다. “잠깐. 하지만 세계 도처에서 온 사람들로 이루어진 거대한 나라에 정말로 ... 적인미국인들의 가치, 사고방식, 그리고 신념을 일반화해왔다. 예를 들어“U.S. News & World Report"의 편집장인 모티머는. 그의 나라를“자기의존, 독립, 자력 ... , 현실주의, 그리고 새로움의 독특한 문화”로써 간주한다. 그는 계속해서 그의 미국인동료를 매우 자세히 묘사했다. : 우리는 변화와 (어떤)일을 일어나게 만드는 사람들을 편안하게 느낀다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.16
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2025년 08월 23일 토요일
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