• 통합검색(1,453)
  • 리포트(1,260)
  • 시험자료(96)
  • 방송통신대(61)
  • 자기소개서(17)
  • 논문(10)
  • 노하우(5)
  • 서식(3)
  • ppt테마(1)

바로가기

디즈니플러스 독후감 - 디즈니플러스 관련 독후감 2건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디즈니플러스" 검색결과 1,401-1,420 / 1,453건

  • [일본학] 재패니메이션에 대한 보고서
    1. 재패니메이션 ; JAPAN(일본) + ANIMATION(만화영화)1) 재패니메이션의 유래와 정의'저패니메이션'이라는 말은 JAPAN(일본)과 ANIMATION(만화영화 ... 다. 그래서일본은 이런 약점을 보완하기 위해서 줄거리의 질을 높이고, 한컷 한컷 정교하게 그렸다. 결국 이런 디즈니와의 차별화가 일본 애니메이션의 성공 비결 중 하나인 셈이다.* 작품
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.04
  • [마케팅] 온라인마케팅사례
    " 브랜드 탄생1998년 2월 미니골드와 함께하는 "월드디즈니 신데렐라 이벤트 행사" 실시7월 "THE SOPIA CHAMBER ORCHESTRA" 공연 협찬"워너 뮤직 신보 앨범 ... "이벤트 진행11월 "김희선 장동건" 전속 모델 계약 체결12월 MBC FM플러스 협찬 광고2001년 1월 김희선', '장동건' 전속모델 계약 체결4월 도깨비 및 보석함 상품에 대한 ... - '2002년 KOREA Product Show" 주얼리 업계 단독 참석대한민국 마케팅 대상 활동사례 부문 유통혁신 우수상 수상- 유통혁신전략6월 월트 디즈니 코리아와 업무제휴
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.01
  • [국제비교경영]100억 연봉 CEO 강의록
    % 클럽 아놀드 슈왈츠 제너거, 강헌구 교수 사례 개인 비전 수립 사례 비전의 역할과 기능 - 디즈니랜드, 중세 성당 사례 미래 통찰력 - 10년 전 하면 생각나는 것 vs. 10년 후 ... 는 '사건'시간누굴 채용할 것인가?8040후보자 B4080후보자 A능력성품(신뢰성 = 성품 + 역량)인간관계 증진 Tips인품기반인간존중칭찬과 격려코칭/ 성장지원경청감 정 계 좌 증 대
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • 알렉산더매직바 마케팅 사례조사
    도 : 1998년 4월 19일3) 초기자본 : 6000만원4) 규모 : 20평 (4인용테이블3개 좌석 12개 +바 좌석 8개, 총20좌석)5) 종업원 수 : 마술연출가 1명, 매니져 2명 ... 코엑스 소프트 웨어 박람회 공연패션몰 '메사' 오픈행사 공연-메사매직 쇼롯데백화점 포항점 오픈행사 공연새 생명의 밤 바다축제 공연월트 디즈니 사업설명회금호인력개발원 마술강의조흥은행
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.29
  • [국제 커뮤니케이션] 루퍼트 머독의 뉴스 코퍼레이션
    , "The pirate" New Yorker 13, 1965(3) 디즈니의 대표이사 마이클 아이즈너, 타임 워너의 대표이사 제럴드 레빈은 가장존경하고 두려워하는 유일한 미디어 대표 ... .92000.9수 익DTH249.7(63.9%)343.0(67.3%)Wholesale(케이블+DTT)68.6(17.5%)72.2(14.2%)광고51.0(13.0%)60.5(11.9%)뉴
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.16
  • [경영 경제학과] 패스트 푸드 점
    세트빅맥세트특불버거세트맥윙세트맥너겟세트맥치킨버거세트불고기버거세트휘시버거세트치즈버거세트새우버거세트에그버거세트세트+400원3,900원3,900원3,800원3,800원3,500원3 ... 외시하는 것은 아니지만 일회성 판촉 행사는 지양하고 고객만족경영에 대한 경영전략 중심으 로 브랜드 이미지 강화를 우선과제로 삼고 있다.맥도날드의 주요컨셉은 디즈니와 연계한 해피밀
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.03
  • [매체경영]요약본
    하는 것은 아니다. 영화 산업에서 막강한 힘을 가지고 있는 회사들이 이러한 공중파 텔레비젼 방송국을 소유하기도 한다. 디즈니사는 LA의 KCAL방송국을 소유하고 있고, 파라마운트 ... 까지는, 당시 가장 거대했던 재벌그룹인 Gulf+Western의 한 부분에 불과했다. 1980년대에 이 회사는 매체와 관련없는 분야를 정리하고 영화와 텔레비전 프로그램 제작에 주력했다. 198.25)
    시험자료 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.20
  • [기업도시,설문지,부동산] 기업도시문제점과 그에 대한 설문지
    ·능)· 장기간 소요산업입지,기업투자· 도시개발 + 기업투자계획· 도시개발로 산업입지및 기업투자가 동시에 발생· 산업단지 개발 후, 입주기업 모집· 산업단지 미분양 빈발생활여건 ... 의 유기적인협조체제가 구축되어야 한다. 예컨대 중앙정부 정책과 지방자치단체의 의견이 조율되지않을 경우 재산세율 인하 소급 적용과 같은 혼란이 초래될 수 있다. 미국의 디즈니월드 테마파크
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.04
  • 영상 매체에서의 특수효과와 CG의 효율적인 역할
    사람의 움직임을 애니메이션 속으로 전달하는 기법이다. 하지만 애니메이션은 원래 과장과 애니메이터의 손에 의한 Touch에 의해 더 그 가치와 표현 가능성이 깊어지므로 디즈니사 ... 애니메트로닉스(Animatronics)Animation + Electronics를 합성한 단어이다. 동작을 만들기 위한 전기, 전자 제어방법으로 로봇을 생각하면 이해가 쉽고 가공
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.16
  • 멀티미디어의 이해
    (Realtime3D Engine 실시간 3D 엔진) + Havok(Physics Engine 물리엔진) + Shockwave Studio(멀티미디어 저작툴)ㄱ저렴한 유지비용현재 사용 ... 특수분장과 애니메트로닉스 , CG 를 결합하여 만들어진 장면들이다3애니메트로닉스(Animatronics)Animation + Electronics 를 합성한 단어로 동작을 만들 ... 를애니메이션은 원래 과장과 애니메이터의 손에의한 Touch에 의해 더 그 가치와 표현 가능성이 깊어지므로 디즈니사에서도 이러 한 기법에서 멀어지게 된 것은 자연스러운 과정이라 본다
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.01
  • 고객만족경영의 개념과 실천에 관한연구
    조기 경보 시스템을 도입해서 고객의 니즈를 파악하고 그것을 경영에 직접 반영하는 것이 중요하다. 디즈니랜드의 경우 다음과 같은 다양한 방법을 통해 고객의 니즈를 연구하고 있다.1 ... 조사 수행 - 디즈니랜드 이용 후 퇴장하는 고객을 대상으로 가격대비 가치에 관한 출구조사를 중요시4.3. 독특한 서비스의 창출불황기에는 흔히 할인을 통한 가격경쟁으로 치우치기 쉽 ... 다.계산방법은 고객만족도〓(전반적 만족도×0.4)+(요소만족도×0.4)+(재구입 의향율×0.2)이다. 전반적 만족도는 대상 전체에 대한 만족도이며 요소만족도는 제품의 품질과 성능
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.10.07
  • [조직행동론] 초일류기업의성공비밀 시리어스플레이
    가 가치 있게 생각하는 것들에 대한 이해를 높이기 위함※디즈니의 프로토타이핑 문화4)프로토타입의 포트폴리오를 보면 조직의 미래를 알 수 있다.*프로토타입은 기업의 내부를 성찰하는 데 ... 은 무엇인가?*즉각적인 보상을 제공한다.-스프레드시트의 빠른 속도*업무 적용 능력이 뛰어나다.-실제수치를 계산 + 미리 예산작업을 해 봄으로써 새로운 사업 기획가정, 비교 가능.*위험 ... 분석과 기업 운영을 통합 시킨다.-사업 모델 제시하는 분석도구, 재정 상태 진단. + 사업 운영 시 통제 도구, 개선할 부분과 치료 방법을 알려 줌...PAGE:9*의사 소통
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.10.01
  • 일본의 오락문화
    가 되었다.에니메이션일본에서는 간단히 '아니메(アニメ)'라고도 한다. 셀룰로이드에 조금씩 변화시킨 그림을 그려 1장씩 촬영, 움직임을 묘사하는 영화. 1938년에 디즈니사가 '백설 ... 는 환락업소가 일본에는 많다. 그 가운데서 대표적인 곳이 아마 라는 업소일 것이다. 핑크+살롱 의 합성어로서 이 업소에서는 일반 레스토랑이나 커피숍 분위기에서 여종업원이 남자 손
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.08
  • 공연 난타 분석
    아시아’ 에이전시와 수입금의 15%를 나눠주는 조건으로 접촉을 시작했다. 이에 ‘브로드웨이 더 아시아’는 난타를 뉴욕 디즈니랜드 무대에 올려, 미국시장에서의 가능성을 실험 ... 만나는 크나큰 행운을 얻었다. 이는 현재 서울 정동 난타 전용극장을 찾는 외국인 관객 중 절반 이상이 일본인인데 큰 역할을 담당했다. 이밖에 국내에선 훼스탈 CF, 우먼 플러스
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • [사회학] 세계화와 반세계화의 전개
    세계화와 반(反)세계화1. 서론지금의 세계 모든 아이들은 디즈니 애니메이션을 보고, 코카콜라를 즐겨 마신다. 이 모든 것이 세계화라는 것을 통해 가능했다. 1980년대 후반 ... 에 앞서 보건과 교육, 빈곤 퇴치, 환경 문제를 먼저 해결하라고 촉구했다.○ 2001 6월 이탈리아 제노바에서 열린 G8 정상회담 반대 시위이탈리아 제노바에서 G8(서방선진7개국+러시아
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • 버거킹과 소비자 행동분석과 마케팅
    느낌어 낸다.◎ 주 경쟁사인 맥도날드와 롯데리아 수준의 광고집행의 필요성2) 매체 집행 대상 프로그램 (주말 저녁 청소년 프로그램 집중 공략)매체사대상 프로그램KBS뮤직플러스 연예 ... 전으며, 장남감 종류 또한 다채롭게 소개되어 있다. 또 이와 같은 상품들은 버거킹에 가면 용돈 정도로도 충분히 살 수 있는 것들로만 되어 있다. 디즈니랜드 행사에 대한 소개
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.26
  • 일본 애니메이션에 대하여
    { {§ 목 차 §Ⅰ. 들어가며.....Ⅱ. 본 문1. 애니메이션이란?1) 애니메이션의 기원2) 애니메이션의 제작방식3) 애니메이션의 특성2. 저패니메이션 ; JAPAN(일본) ... 은 없다. 그는 어릴 때 디즈니의 백설 공주 를 보고 감명을 받아 애 니메이션을 제작하게 되었다고 말했다.5 일본 애니메이션의 황금시대데스카 오사무의 철완 아톰 이후 일본에서는 TV ... 에서도 좋은 작 품이 많아 애니메이션의 본 고장인 미국으로 수출되는 역사적인 시대였다.즉, 1960년대까지 미국의 디즈니사 등과의 OEM방식으로 성장한 일본 애니메이션이 데스 카 오사무
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.20
  • [골프] 골프 수업레포트
    (Caucasian) 1/4 + 흑인(Black) 1/8 + 북미원주민(Indian) 1/8 + 아시아인(Asia) 1/2신체조건 : 187cm, 67kg학력 : 스탠포드대 경제 ... 96년 시즌 최종 대회인 디즈니 골프 클래식 우승97년 시즌 오픈 대회인 메르세데스 챔피언십에서 우승97년 4월 21일자 타임지에서 세계를 움직이는 25인에 선정97년 4월 14일
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • [문화] 오타쿠적인 가치에 대한 재해석
    디즈니로 불린다.나우시카·토토로·원령공주 등 그의 작품은 곧 일본의 애니메이션을 상징한다.오시이 마모루연출의 귀재, 애니메이션의 철학자로 불린다.천사의 알·패트레이버·공각기동대·인 ... 다. 한국의 교육과정이 취직이나 출세를 하기 위한 16년(6+3+3+4년)간의 경쟁 레이스라는데 공감하지 않을 사람은 별로 없을 것 같다. 그 레이스에서의 탈락은 곧 '출세하기는 글렀
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.30
  • [마케팅분석] 한국 fast food 산업현황-롯데리아,맥도날드,KFC
    , 친숙한 로고자사 홈페이지 엔터테인먼트화월트 디즈니사와 제휴하여 영화 홍보, 매출증대 효과맥도날드..PAGE:20Place Strategy전국의 300여 개의 점포의 소유운영을 연쇄 ... (Promotion)Main target (10~20대) + Sub-Target (가족)광고 (Advertising)이미지 광고 : 프로모션 = 3 : 7쿠폰지급, POP제작, 스크래치 카드
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 05일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:33 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감