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디즈니플러스 독후감 - 디즈니플러스 관련 독후감 2건 제공
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"디즈니플러스" 검색결과 1,321-1,340 / 1,476건

  • [국제 커뮤니케이션] 초국가적 글로벌 미디어 기업
    인물과의 인터뷰로 시청자들의 흥미를 끌고 있다.② 합병배경1995년 9월 CNN의 모기업인 TBS와 타임워너의 합병이 발표되었다. 이는 월트디즈니의 ABC 텔레비전 매입과 2년전 ... 영역에 거대한 영향을 미쳤다. 이로써 전세계에 200개 자회사를 갖춘 완벽한 전지구적 미디어를 지향하고, 디즈니를 제치고 세계에서 가장 큰 미디어 기업의 위치를 탈환했다.(3 ... (AOL포핀스》(1964)《인어공주》(1989) 《귀여운 여인》(1990)《미녀와 야수》(1991) 《알라딘》(1992) (1995) (2000)(4) 디즈니의 마케팅-오락과 애니메이션
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.12.18
  • [국민대]서비스마케팅 기말시험 정리
    ) 고객 경험 효과: 경험 증가에 따라 기대수준의 진화2) 대조효과: FedEx 효과 - 같은 경쟁사의 기대수준을 대조시킴. 예) 디즈니의 친절, 리츠칼튼의 품격3 ... 지 아닌 것으로 포지션Ⅳ. 서비스 상품 관리1. 서비스 상품이란서비스상품이란: 핵심서비스 + 다양한 보조서비스- 핵심서비스(core service): 고객의 본질적인 욕구를 충족
    시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.17
  • [여행사] 여행사의 조직구조와 판매촉진전략에 대해 조사하여 보고서 작성
    다.◆ 하나투어 상품전략 예 ◆- 가족과 함께 하는 새로운 패키지 구성.- 도쿄 디즈니 랜드 패키지 (2박 3일).- 기본 형태: 부모+ 자녀 2 동반.- 일본 최고의 테마 파크 ... "도쿄디즈니랜드" 1일 패스 포함.- 인천 공항세 및 관광 진흥개발기금 /나리타 공항세 포함.2) 가격전략(1) 여행상품 가격결정의 제약여행상품의 가격결정은 여행부품제공자, 즉 항공사
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.12
  • 아이리버 해외 시장 진출 사례
    ) ,세계 최초 AMOLED채용 Clix 출시 (600억) 4월 휴대용 DMB 멀티미디어 플레이어 B20 출시 6월 디즈니 캐릭터 MP3, M player 출시 7월 최초 듀얼 액정 ... - 와이브로 사업 대폭 축소- 시장철수신 수익원 창출에 실패 + 히트제품의 부재2. 새로운 시장 진출과 컨버전스 제품 출시컨버전스 제품컨버전스 제품 시장에서 외면 - 30만 화소
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.23
  • [경제학]기업도시에 대한 총론
    %) 접목되어 국가 균형발전의 시너지 효과를 창출하는 견인차 역할을 하게 됩니다.구 분내 용산업교역형(기업도시+산업단지)제조업과 교역위주의 기업도시▶ 각종 공장 등 산업시설, 물류 ... 단지, 교역지대 등을 중점적으로 개발하는 기업도시지식기반형(기업도시+혁신클러스터)연구개발 위주의 기업도시▶ R&D분야와 관련한 벤처기업, 연구소, 학교 등이 집적화되어 기초개발 ... 과 산업활동간 유기적인 연계가 일상화 되는 기업도시관광레저형(기업도시+관광단지)관광/레저/문화 위주의 기업도시▶ 우수한 자연환경과 관광자원을 살려 관광ㆍ레저ㆍ문화 등서비스 산업 중심
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.31
  • 프랑스 문화의 이해
    화의 중심에 있다.(코카콜라, 청바지, 햄버거, 디즈니랜드식 오락문화 등등)산업분야뿐 아니라 문화의 세계화.---------------------------------------- ... 의 독창성 새로운 아이디어 사고, 가능성을 무엇보다 높이삼.영재교육, 예술과 문화의 빛나는 발전을 가능케 한다.+대통령의 사생아,+3년 전 여름 폭염 때 쉬락 대통령의 해외여름휴가-
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.27
  • [공학]디지털라이프와 컴퓨터그래픽의 발전 방향
    을 하고 있다.S/W 압축 방식H/W 압축 방식LoronixXWavelet, MPEG-1NiceXH.263+, M-JPEG3RH.263 응용, M-JPEGX성진씨앤씨(Vicon ... Wavelet 응용, M-JPEGX포스데이타XH.263이런 압축방식을 통해 전해지는 되는 영상매체의 제작에도 컴퓨터 그래픽의 발달은 큰 기여를 한다. 오늘날 월트 디즈니나 워너
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.21
  • 스카이라이프
    (무협), 제 3영화채널(인디), MGM Plus, MGM스 포 츠: 스피드레저채널, 여행레져TV, Adventure One정보/오락: Disney(어린이), 애너원TV(만화 ... 은 시간에 마음껏 볼 수 있는 SkyChoice!고화질, 고음질의 디지털 위성방송이라 영화관의 감동까지 생생하게 살아있다.④ 디즈니 채널디즈니 인기 캐릭터들이 총출동하는 디즈니
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.26
  • 세계 속의 한국경제의 위상
    규모(수출+수입)에서 세계 12위이며, 중계무역을 제외할 경우 사실상 세계 9대 무역대국으로 평가 가능□ 산업규모 및 경쟁력 측면에서 조선(1위)·자동차(5위)·철강(5위)·석유 ... ,926· IBM(3위) : 56,201· GE(4위) : 48,907· INTEL(5위) : 32,319· 노키아(6위) : 30,131· 도요타(7위) : 27,941· 디즈니(8위
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.08
  • [마케팅] 다국적 미디어기업의 경영전략분석
    전략이다. 수직적 통합의 대표적인 예는 콘텐트 제공 사업자의 네트워크 부문으로의 진출이고, 가장 빈번하게 관찰되는 유형이다. 예컨대 월트 디즈니의 190억불 ABC 매입, AT ... 다. 셋째는 동일 브랜드의 공동 마케팅 전략을 구사하는 경우이다. 대표적인 경우가 디즈니의 경우이다. 네 번째는 최근의 디지털 기술의 발달에 따라 방송, 케이블TV, 전화, 인터넷 사업 ... ,695.6100%20.5%16Canal+프랑스3,505.23,284.794%47.5%17CLT-UFA룩셈부르크3,573.73,275.192%6.6%18Carlton Comm.영국3
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • 다국적 미디어 기업의 경영전략 분석
    전략이다. 수직적 통합의 대표적인 예는 콘텐트 제공 사업자의 네트워크 부문으로의 진출이고, 가장 빈번하게 관찰되는 유형이다. 예컨대 월트 디즈니의 190억불 ABC 매입, AT ... 다. 셋째는 동일 브랜드의 공동 마케팅 전략을 구사하는 경우이다. 대표적인 경우가 디즈니의 경우이다. 네 번째는 최근의 디지털 기술의 발달에 따라 방송, 케이블TV, 전화, 인터넷 사업 ... .6100%20.5%16Canal+프랑스3,505.23,284.794%47.5%17CLT-UFA룩셈부르크3,573.73,275.192%6.6%18Carlton Comm.영국3
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • RESORT사업의 전망 및 활성화 방안
    리조트명개발형태평 가 점뽀르까마르끄(프랑스)임해복합 개발형(마리나+주택)- 프랑스 국내뿐만 아니라 유럽전역에서 높은 평가와 인기를 누림- 주택분양, 마리나 임대수입 등에 의해 전체 ... 고도의 테마성을 지니고 있다.앞에서 디즈니사를 예로 들어 영화관이 테마파크로 변모해 가는 과정을 말했는데, 그것은 영화속에 테마파크와 친숙해지는 요소가 처음부터 있었기에 가능했을 것는 쇼핑
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.08
  • IPTV 사업분석
    다. 메가패스TV를 통해 약 11,000편의 컨텐츠를 제공하고 있다. 하나로텔레콤은 최근 시네마서비스 지분 3.7%를 22억원 투자를 통해 확보했으며, 월드디즈니/소니픽쳐스/BBC ... - 또 하나의 모멘텀 와이브로에 관심. 2010년까지 와이브로 사업에 1조원을 투자계획.- 통신 결합서비스의 최대 수혜자 평가 (KT+KTF)
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.16
  • [동일업종비교조사] 엔터테인먼트형 쇼핑몰 (유통업 중)
    , Power센터 등에 해당함4. 엔터테인먼트형 쇼핑몰의 가능성① 소매+엔터테인먼트로 신흥업태로의 성장이 기대- 전자상거래를 비롯한 신업태와의 차별화, 주 5일근무제 등 소비자의 라이프 ... 스타일 변화가 등장의 배경- 고객에게 즐거움을 줄 수 있는 모든 제품, 시설, 서비스를 제공한다는 컨셉·쇼핑시설 + 영화관, 위락시설, 게임센터, 테마공원, 스포츠시설 등 ... ·디즈니랜드, 유니버설 스튜디오, MGM 등- 결국 엔터테인먼트형 쇼핑몰은 소비자들에게 종합적인 경험을 제공하는 삶의공간으로 진화될 전망Ⅲ. 국내외 엔터테인먼트형 쇼핑몰1
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.12.05
  • 일본의 애니메이션
    을 이어갔다.일본에 처음으로 공개된 디즈니 장편 애니메이션은 였다. 태평양 전쟁이 끝난 후 폐허가 되어 버린 마을에서 눈부신 컬러로 나타난 디즈니 만화는 문화적 충격이었으며, 그 ... 이후 디즈니에 사로잡혔던 아이들이 성장하여 애니메이션이라는 분야에 관심을 가지게 된 것은 어쩌면 자연스러운 일이라고 할 수 있다.1956년 일본에서는 처음으로 기업수준의 대규모 ... 애니메이션 제작에 뛰어든 토에이 동화는 스스로 "동양의 디즈니"를 목표로 하여 설립한 후 2년 만에 일본 최초의 장편인 을 완성시켰고, 그것을 시작으로 매년 일본과 동양의 이야기
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.04
  • [마케팅]롯데월드의 발전을 위한 전략
    도 조사 결과 보고서차원 만족도직원사례수롯데월드 만족도 (점)디즈니랜드서울랜드에버랜드전체59771.462.275.9전반적 분위기59783.667.782.2행사/공연41280.366 ... 에버랜드롯데월드서울랜드'2001년 대비 개선도' +1.9 -2.0 -2.3놀이공원의 1년이내 재방문의향도는 에버랜드(79.4점), 롯데월드(67.0점), 서울랜드(66.0점) 등 ... 하는 경제적 자립성을 지닌 도시소비계층 (down + age = downager)  Be the reds DynamicForwarding TargetForwarding
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.31
  • 네오위즈 기업분석
    -?아바타 사업이 세계적인 캐릭터사인디즈니사와 교류를 시작Threat-?네오위즈의 사업이 커뮤니티중심이 아닌게임 중심의 사업구조로만 변해가고 있음.- 한국음원제작자협회가 네오위 ... , 신규자금조달 등에 의한 것으로 판단됩니다. 그리고 자본의 구성을 보면, 당기순이익의 누적으로 발생한 유보이익(이익잉여금)과 자산재평가나 증자를 통한 불입자본(자본금+자본잉여금
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.15
  • [인터넷]인터넷 아바타
    .10.28 '퀴즈퀴즈 플러스' 올해 아바타 매출 100억원 돌파2002.09.25 네오위즈 캐릭터팀 -취재-2002.08.24 와이즈포스트, MSN 메신저 아바타 서비스 나온다 ... 의 모습을 본딴 아바타가 선보이자 이때부터 네티즌들이 아바타에 대해 관심을 가지기 시작했다. 2002년 4월에는 미국 마텔사와 제휴해 ‘보비 인형’ 아바타를 선보였고 월트 디즈니 ... 인터넷 사업부와 제휴하여 세계 최초르 디즈니 캐릭터의 온라인 서비스를 시작했다. 또한 오프라인 업체와 손잡고 아바타 마케팅을 펼쳐 ‘엔진’이나 ‘Tursday Island’ 등
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.03
  • 만화영화 '뮬란'의 평가
    만화영화 '뮬란'의 분석 및 평가'뮬란'(Mulan)은 기본적으로 중국의 전래되는 전설+약간의 역사성 있는 사실을 바탕으로 전해오는 이야기와 한시를 바탕으로 디즈니에서 각종 ... 줄거리이다. 할리우드는 동양 이야기를 다룰 때마다 어설픈 오류 투성이 이국풍으로 종종 실망과 반감을 안겼다. 디즈니는 그런 전례들을 의식한 듯 상당히 신경을 기울인 흔적을 보인다 ... . 디즈니 전작들과 달리 부드러운 중간색으로 배경을 처리하고, 오프닝부터 담채기법을 활용한다. 중국 풍물도 무리 없이 표현했다.하지만, 매우 미국적이고 현대적인 캐릭터 무슈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.27
  • [마케팅]CGV 마케팅 전략 분석
    컨텐츠.- 영화산업의 활성화 및 관심 증가.- 영상, 미디어, 유통 시스템 등에 따른 기술 개발의 발전.- 부품공급업체, 모니터고객, 시장조사기관, 신기술 벤처개발.- 멀티플렉스 ... ..PAGE:102. 환경분석 5 FORCES잠재적 경쟁자방송국 및 방송업체, 공연기획사.공급자국내 :드림웍스, CJ 엔터테인먼트, 투자자국외 :6대 글로벌 메이저 (디즈니, 타임워너 ... 효과 - 극장 + 백화점▶ 연령층 : 30~40대 (전체 30%)▶ 시장점유율 : 약 10%▶ 특 징 : 유통 거점을 중심으로 경쟁업체들에 대해 비교 우위동양그룹 계열사㈜미디어
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.28
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2025년 08월 20일 수요일
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