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"가상프로그램" 검색결과 1,401-1,420 / 20,402건

  • 학교부적응 학생이 학교에 잘 적응하도록 지원하기 위한 방안을 취약 집단 학생들의 종류에 따라 나누어 설명해보고자 한다.
    을 위한 효율적인 정책이 마련되어야 한다. 학생들이 신체 일부를 구타하는 것 외에도 요즘시대에는 SNS가 발달하여 학교폭력이 가상공간에서도 이루어진다는 점을 잘 알고 있어야 한다. 신체 ... 하고 있다. 이러한 학생들이 학교에 잘 적응하기 위해서 이주 배경 학생들에 대한 충분한 이해와 다양한 지원이 마련되어야 한다. 글로벌 시대에 다문화 이해 프로그램을 진행하여 다문화 ... 가정의 부모를 초청하거나 그들의 문화를 조사해와 발표하는 등의 프로그램이 필요하고 또 다문화가정의 아이들이 언어와 문화 뿐 아니라 겪고있는 고민이나 고통이 있는지 상담을 통해 미리
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술5결론6참고자료1. 서론디지털 기술의 발달은 실제 현실을 중심으로 보조적 위치에 있던 가상현실을 실제에 가깝게 끌어오고 있다. 실제 현실에서 불 ... 가능하던 많은 일들이 가상현실 속에서는 한계를 뛰어넘어 경험할 수 있는 것이 되었다. 최근에는 블록체인 기술과 가상화폐를 이용해 가상현실에서의 경제활동까지 가능해지며 가상현실 속 ... 메타버스 시대의 주요 기술로 손꼽히는 가상증강현실은 실제 현실에서 눈으로 직접 볼 수 없는 영역을 가상으로 구현하는 기술이다. 실습에 한계가 있는 군사, 의료 등의 영역에서 교육
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애영유아의 개별화교육계획의 구성 요소에 적합한 개별화교육계획을 수립하시오.
    ▶ 장애영유아 교수방법론?1. 장애영유아의 개별화교육계획의 구성 요소에 적합한 개별화교육계획을 수립하시오.예) - 장애영유아 부재 시 가상의 유아로 설정 가능함- 장애인 등 ... 의 절차와 실제 운영상의 고려점Ⅲ. 가상 아동 사례 설정3.1. 아동의 인적사항3.2. 진단명 및 특성3.3. 아동의 현재 기능 수준??3.3.1. 인지 발달??3.3.2. 언어 발달 ... 학제적 협력이 병행되어야 한다는 점에서 중요성이 더욱 강조된다.이에 따라 본 보고서에서는 가상의 장애영유아를 설정한 후, 실제 IEP를 수립하고 그 의미와 교육적 시사점을 분석
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.15
  • 교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (5)
    한 발전이다. 1997년 당시 교육부가 가상대학 프로그램 시범학교로서 서울대학교 가상대학, 숙명여자대학교 사이버대학 한국가상캠퍼스 등 15개의 사이버 교육 프로그램 운영대학을 선정 운영 ... 적 교수 자료뿐만 아니라 학습환경이나 대규모 교수-학습 체제를 망라한다. 활용은 많은 교육용 매체와 자원을 목표를 위한 최적의 형태로 선정하는 것, 그리고 새로운 프로그램을 확산 ... 하여 기대하는 변화를 이끄는 것이다. 관리는 전총적 교육공학의 영역인데, 학습관리체제뿐만 아니라 프로그램 평가 등 질적 관리 체졔를 포함하여 언급되기도 한다. 적절한 공학적 과정이란
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 여행사 실무 과제물
    이다.2. 여행객의 안전(방역)을 확보하는 다양한 프로그램이 등장할 것이다. 기존의 교통안전이나 여행지에서의 우발적 사고 방지 차원을 넘어, 숙박시설?식사?관광지?쇼핑 등 전 분야 ... 하는 방향으로 고객을 분류하고 규모를 최소화하는 여행상품을 개발할 것이다.4. 기존의 여행에 3D 가상공간을 활용한 온라인 여행을 접목하는 여행이 등장할 것이다. 특히 컨벤션여행 ... 하는 분위기에서는 번잡한 지역의 방문을 가능한한 최소화시키고 가상공간을 활용한 시스템 구축이 증가할 것이다. 최근의 사례로 서울시와 서울관광재단은 2020.9.17.~19. 서울 주요 명소
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    외출이나 직접 방문 없이도 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 이용해 직접 경험을 하는 듯한 체험을 제공하는 트렌드가 확대되고 있다. AR은 현실 공간과 IoT 결합으로 가상 ... 의 디지털적인 콘텐츠를 추가한 상태이며, VR은 말 그대로 가상 현실로 보이는 환경, 공간과 사물 모두가 가상으로 구성되어 있다. 팬데믹 시대에서 새롭게 떠오르는 가상 현실 산업 ... 으로 보인다. 또한, 스포츠 이벤트의 취소와 무관중 경기, e-스포츠 활성화 등이 나타남에 따라 온라인 중계나 VR(가상현실) 중계가 확산할 것으로 보인다. 포스트 코로나 시대
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육으로서의 지속 가능한 문화예술교육을 위한 제언
    하며 가정과 학교, 직장과 사회 등 사람이 속한 모든 영역에 있어 학습이 이뤄지는 통합적 교육이다. 모든 교육을 포괄하는 넓은 의미의 개념이자 평생교육 프로그램에 있어 성공하기 위한 ... 과 노인층의 1인가구도 증가시킴에 따라 평생교육에 직간접적으로 영향을 미치기 때문이다. 이들을 겨냥한 인문학 강의나 노인복지적 관점의 평생교육 프로그램은 문화예술로의 가능성도 시사 ... 의 주제와 관련이 있다고 생각한다. 즉 가상과 실재의 사이 어디에 위치하든 연극에서의 재현은 그 재현되는 대상의 실체를 보여 주고 그 실체가 우리의 정체와 실존적 상황을 드러내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래의 부를 위한 투자 공부 A+리뷰 독후감
    ’라고 불리는 가상현실에 접속해서 자유분방한 삶을 산다. 30년 전 작가의 상상력이 놀랍기만 하다. 필자는 SF영화를 무척 좋아한다. “그런 허황된 이야기는 재미가 없다”고 말한 친구 ... 을 구분할 줄 안다.’엔비디아는 메타버스와 NFT 때문에 전도유망한 기업이다. 엔비디아는 메타버스의 기반 기술인 가상현실에서 세계 최고 수준의 기술을 보유하고 있다.‘과학과 기술 ... 체인에서 실행되는 프로그램 코드이다. 특정 조건이 만족됐을 때 자동으로 계약 및 검증의 과정을 이행하는 스크립트로 NFT에 고유 식별자 형태를 부과한다. ‘디지털 컨텐츠’는 거래
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 컴퓨터의이해 ) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
    을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)(가 ... 의 발달과정에 대하여 설명하라.※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상 ... 되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.3. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.4. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사참고문헌
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아보육프로그램 개발과 평가 3주 1강에서 레지오 에밀리아 프로그램에 대해 학습했습니다. 레지오 에밀리아 프로그램의 특성과 표상활동의 개념 및 그 특성에 대해 쓰세요
    3주 1강에서 레지오 에밀리아 프로그램에 대해 학습했습니다. 레지오 에밀리아 프로그램의 특성과 표상활동의 개념 및 그 특성에 대해 쓰세요.- 목 차 -I. 서론II. 본론1 ... ) 레지오 에밀리아 프로그램의 특성2) 표상활동의 개념 및 특성III. 결론[참고문헌]I. 서론현대사회에서 영유아 보육 및 교육에 대한 관심이 커지면서 부모와 교사들의 영유아 프로그램 ... 에 대한 관심도 같이 높이 지고 있다. 흔히 우리들이 알고 있는 영유아 프로그램은 대표적으로 몬테소리 프로그램, 프뢰벨 유아교육 프로그램, 발도르프 프로그램이 있으며 우리가 아래
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 삼성물산 리조트 자소서
    에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능) 3. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 ... 하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능) ‘상상에서 현실로, 공간을 기획하는 힘’ 제가 만든 첫 번째 ‘테마파크’는 초등학교 교실 한쪽 구석이었습니다. 친구들과 함께 ... 어 가상의 테마파크를 운영했습니다. 단순한 놀이였지만, 공간을 기획하고 사람들을 몰입하게 만드는 경험의 힘을 깨달은 순간이었습니다. 이후 저는 현실에서 ‘즐거움을 기획하는 사람
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.15
  • 크라우드컴퓨팅
    금융위기 당시에도 ICT 분야에서의 비용 절감을 위한 대안으로 클라우드가 급부상되기도 했다. 클라우드 컴퓨팅은 서버와 스토리지, 네트워크, 어플리케이션 프로그램과 같은 다양한 하드 ... 웨어와 소프트웨어 등의 IT 자원을 이용자가 직접 설치해서 사용하는 방식이 아니라, 전기와 수도처럼 인프라 사업자가 가상의 네트워크 공간들을 통해 IT 자원을 구축하고, 이를 이용 ... ) 시스템은 공장에서 진행되는 공정 프로세스 및 전체적인 품질관리 시스템으로 각종 센서와 액추에이터에서 제공되는 정보들을 클라우드에서 가상서버와 컨테이너를 이용해 수집하고 프로세싱
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석
    하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당될 수 있다.Ⅱ. 본 론 ... 할 수 있는 시스템을 도입했다. 이를 통해 대기 시간을 단축하고 고객들에게 편의성을 제공하였다.2. 고객 보상 프로그램 강화스타벅스 리워즈 프로그램은 고객들에게 포인트를 적립하고 맞춤 ... 형 할인과 혜택을 제공하고 있다. 리워즈 프로그램으로 고객 충성도를 높이고, 고객 구매 행태를 파악하여 개인화된 추천을 제공하는 맞춤형 서비스로 발전시켰다.3. 휴대폰 결제 및
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 레지오 에밀리아&발도르프 프로그램 강력 추천 레포트!!!
    REPORT레지오 에밀리아 프로그램&발도르프 프로그램과목명교수명학 과학 번이 름레지오 에밀리아 프로그램1. 다상징화를 통한 학습 방법에서 교사의 역할- 레지오 에밀리아 교육방법 ... 을 모색할 수 있어야 합니다.- 교사는 유아들이 활동을 시작 하도록 해야 합니다.- 교사는 유아들 스스로 주제에 대해 토론하고, 표상하고, 가상해보고 경험하고 재 표상하는 등의 상징 ... 시킬 수 있습니다.- 교사는 영유아들의 흥미와 이해를 계속하여 확장시키고 심화시키기 위해 다음 단계의 프로젝트로 유도해주어야 합니다.2. 레지오 에밀리아 프로그램에서 의사소통(상호작용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.04
  • [원격교육론]원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    연령층의 요구를 반영한 프로그램 기획3) 핸즈프리를 통한 유비쿼터스 교육의 실현Ⅲ. 결론: 나와 함께 성장해나갈 원격교육의 발전에 대한 기대3PⅠ. 서론: 나의 성장과정에서 찾 ... 으로 가상공간이 물리적 공간이 가지는 제약을 뛰어넘으면서 면대면 교육에 못지않은 상호작용을 구현할 수 있을 것이라는 가능성에 주목을 받았다. 가상교육은 출석, 강의실, 과제, 시험 ... 새로운 지식을 정립해나가야 한다. 사회의 변화에 맞춰 과거의 교육 콘텐츠에만 의존하는 것이 아닌 사회적 요구, 학습자의 요구를 반영한 다양한 원격프로그램을 개발하는 방향으로 나
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스-경영정보통계학 과제물
    였다. 4차 산업혁명이란 정보통신기술(ICT)의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명으로 로봇이나 인공지능(AI)을 통해 실제와 가상이 통합되어 사물을 자동적, 기능적으로 제어할 수 있 ... 는 가상 물리 시스템의 구축이 되는 산업상의 변화이다.4차 산업혁명은 우리의 삶을 완전히 변화를 시켰다. 그 대표적인 예로 사물인터넷(ioT), 인공지능(Ai) 등이 있다. 한 기사 ... 이슈로는 국경을 넘는 공격망과 첨단기술 탈취 심화, 랜섬웨어 조직의 진화와 공격 대상 확장, Log4j 등 오픈소스 프로그램의 심각한 보안 취약점 노출, 스마트홈-loT기기와 통합
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2022년 방송통신대 인터넷과정보사회 기말과제물)소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법
    (ifland)는 가상현실 기반의 아바타 서비스로 3D기술을 이용하여 자신만의 아바타를 만들어 다른 사용자와의 소통을 제공하는 서비스이다. 다양한 주제의 콘텐츠와 프로그램에 참여 ... 에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표 ... 는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에
    다. 안드로이드는 달빅 가상 머신을 이용해서 자바로 작성된 프로그램을 별도의 프로세스로 실행하는 구조로 되어있다.(1)장점안드로이드는 아이폰의 iOS와 더불어서 높은 편의성과 빠른 ... .서론운영체제는 컴퓨터 하드웨어와 컴퓨터 사용자 간의 매개체 역할을 해주어 사용자가 편리하게 컴퓨터 프로그램을 수행할 수 있도록 환경을 제공해준다. 대표적인 운영체제로는 리눅스 ... 영체째, 반입전략은 보조기억장치의 프로그램이나 데이터를 언제 주기억장치로 적재할 것인지 결정하는 것이다. 두 번째, 배치전략은 새로 들어오는 프로그램이나 데이터를 주기억장치의 어디
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
  • 인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오. 서론
    되고 사회적 관계가 약화될 수 있다. 실제로, 인터넷 중독이 있는 청소년들은 친구와의 대면 소통보다는 가상 세계에서의 인터랙션에 더 많은 시간을 보내는 경향이 있다. 이는 사회적 연결 ... 수 있는 까닭이다. 이러한 예방 교육은 청소년들에게 인터넷 사용의 올바른 지식과 인지를 제공하는 교육 프로그램 내용으로 실시해야 한다.청소년들은 인터넷의 잠재적 위험과 안전 ... 해결 능력, 스트레스 관리 등을 향상시켜 인터넷 중독에 대한 저항력을 키우고 대처하는 방법을 습득할 수 있도록 지원한다. 가족과의 소통을 강화하는 프로그램을 개발하고 보급
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 한국문화콘텐츠론 PPT
    인기 영화의 원작 소설 작가 J.R.R. Tolkien 의 작품에 매료 되어 그를 추종하는 사람들 세컨드라이프 (Second life) 가상현실게임 플랫폼 프로그램 내에 머시니마 ... I-Story We-MediaI-Story We-Media 온갖 재미있는 이야기의 결정체 가상세계에서 작가란 근대적 의미의 주체와는 거리가 멀다 . 또한 한정된 개인이나 자아 ... 가 아니다 . 가상세계에서 중요한 것은 이야기 자체일 뿐 작가의 정체 정체성이 아니다 . 개인 행위자 혹은 집단 행위자 경우 다수 정체성을 갖게 된다 . 이때 정체성은 전통적 사회학
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 23일 토요일
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- 작별인사 독후감