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"SF애니메이션" 검색결과 121-140 / 928건

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    (세계의 역사) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술
    등을 이용해 항구적이고 비가역적인 생산을 이루는 것을 뜻한다. 이는 미래사회를 예견한 에니메이션, SF영화 등에서 쉽게 찾아볼 수 있는 현상이다. 애완동물이 사람과 같은 지능 ... 를 그린 영화 ‘채피’, ‘엘리시움’ 같은 SF 창작물에서 표현하던 디스토피아가 실제로 펼쳐지는 것이다. 실제로 잠수함이 개발되기 전, 과거의 SF소설에서 이미 잠수함이 등장했다는 사례
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
  • [영상철학] 아날로그에서 디지털로의 변화에 따른 영화 존재론에 관한 몇 가지 지점들
    테크놀로지는 처음에는 영화의 시각적 장치를 향상시키는 특수효과 부분에 도입되었다. CGI(Computer Graphic Image)를 통해 구현된 이러한 이미지는 SF영화의 시각 ... 효과나 애니메이션의 사실성을 높이는 장치로서 이용되기 시작한 것이다. 1993년 스티븐 스필버그는 에서 존재하지 않는 것을 가시화하는 것에 성공한다. 이후 디지털 기술은 그 영향력 ... 년 미국의 ‘픽사’ 스튜디오에서는 영화의 전 과정을 백 퍼센트 디지털로 공정한 첫 번째 작품 를 만드는 데 성공한다. 최근 들어 전체를 디지털로 제작한 영화는 만화 애니메이션
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 디지털 시대와 문화,디지털 영화란,디지털 영화의 특징,디지털 영화로의 발전,디지털 영화의 기법,디지털 더블 기법,디지털 영화의 특징
    이미지의 우위를 지칭한다 .애니메이션의 다양한 기법 애니메이션과 영화의 만남 Part. Animation 애니메이션이란 ?1. 애니메이션이란 ?애니메이션이란 ? ‘ animation ... 은 움직이거나 살아 있는 것처럼 보인다 .2. 애니메이션의 다양한 기법애니메이션의 다양한 기법 애니메이션의 다양한 기법 페이퍼 애니메이션 (Paper Animation) 종이 한 장 ... (Paper Animation) 특징 - 다양한 재료 - 자유로운 시각적 표현과 움직임 - 제한이 없기에 창의적이고 순수한 애니메이션 예술성 표현 - 혼자서 전 과정을 제작
    리포트 | 42페이지 | 3,600원 | 등록일 2018.08.29
  • [서평] 판타지
    는 신비한 법칙에 따라 어떤 일이 일어나고 이를 통해 이야기가 진행되는 작품을 말한다.비슷한 장르로 사이언스 픽션 SF 가 있다.신비한 사건이 일어났다. 그 원인은?마법, 상징, 신 ... 의 힘, 또는 잘 모른다면 판타지다.과학법칙이나 특수한 기구, 초능력이라면 SF 다.사건이 일어난 장소를 묻고 그 대답이과거, 시골, 폐허라면 판타지다.미래, 도시, 우주라면 SF ... 국기. 검과 마법 이야기선과 악의 거대한 전쟁을 장중한 내용으로 그려낸 서사 판타지, 소수의 영웅이 활약하는 영웅 판타지바바리안 코난, 애니메이션 히맨,. 동화요정 같은 신비
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.02
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    현재 영화산업에 시각효과가 미치는 영향에 대하여
    에서는 시각효과가 영화 역사에서 어떤 과정을 겪었는지를 분석해보고, 한국영화사와 영화산업에 어떠한 영향을 주었는지를 정리해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 시각효과의 역사영화나 애니메이션 ... 촬영, 애니메이션 방식, 미니어처 기법 등 이후의 영화산업 100년 동안 특수효과의 고전으로 자리 잡은 수많은 기법이 1900년 초 이미 개발되었고 실제로 적용되었다. 조르쥬 멜리에 ... 들이 반복적으로 재생산되며 B급 SF영화들이 넘쳐나기 시작했다. VFX 기술이 발전한 것은 1968년 스탠리 큐브릭 감독의 영화 ‘2001 스페이스 오디세이’를 통해서였다. 그동안
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
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    신카이 마코토 애니메이션 영화 <별의 목소리> 감상문
    신카이 마코토 애니메이션 영화 감상문이 작품은 오늘날 우리나라에서도 명성을 얻어가고 있는 신카이 마코토 감독의 초기작이다. 꽤 예전에 만들어진 만큼 지금 시점으로 보면 인물 ... 었다. 유일하게 시간과 공간 위에서 존재할 수 있는 존재. 유일하게 시간을 뛰어넘어서라도 닿을 수 있는 존재. 그것이 바로 사랑이라는 것을 이 작품에서는 SF적인 서사와 상상력을 통해 ... 은 바로 어제 일처럼 생생하게 생각날 수가 없다. 바로 이것이 사랑의 절대성, 그 위대함이고 이 짧은 애니메이션에서 표현하고자 하는 주제이기도 하다.실제로 점점 미카코와 노보루
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.31
  • 예술매체와 스토리텔링
    / SF/ 미스터리, 스릴러/ 호러/ 코미디/ 다큐, 모큐멘터리(다큐멘터리를 가장한 허구)/ 애니메이션/ 단편영화/ 퓨전(e.g. 음란서생) eq \o\ac(○,3) 모티프 및 주제 ... 다. 최근에는 서서히 예술성과 대중성이 하나가 되어가는 추세이다.3) 애니 - 9가지 층위, 애니의 중요 특성, 원리 eq \o\ac(○,1) 사실성보다 환상성애니메이션은 사실 ... 보다 인간의 욕망과 상상을 재현한다. 있음직한 이야기보다 우리가 듣고 싶어하는 이야기를 들려주고자 한다. 다시 말해 애니메이션 스토리텔링은 인간의 보편적 환상의 재현이다. eq \o\ac
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.23
  • 영화비평 - 장르의 역사
    . 그리고 분야별로 창조 된 장르들은 대중의 열광에 힘입어 오늘날까지도 그 가치가 전해지고 있다. (웨스턴, 갱스터, 호로, SF, 스크류볼 코미디, 여성 멜로드라마, 뮤지컬, 시대극 ... 의 애니메이션 영화사에서 요약 발췌)애니메이션의 어원은 라틴어 Anima로 생명, 영혼, 정신을 가리킨다. 다시 말하면, 움직이지 않는 사물에다 생명을 불어넣어 움직임을 준다는 뜻 ... 이다.애니메이션의 기본 요소가 선이란 점을 염두에 넣고 볼 때 애니메이션은 동화라고 하는 것이 그 의미에 보다 가까울 것이다.애니메이션의 동화의 원류는 아득히 먼 고대 동굴벽화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.12
  • 글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로
    되어 현재는 OVA(Original Video Animation)가 4기까지 제작되었고 극장판으로는 총 11편의 애니메이션이 만들어 졌으며 게임과 뮤지컬로도 제작되어 만화 종영 후 ... Morzez 원작의 SF 소설로서 일본에서 큰 인기를 끌며 애니메이션으로 재창조된 사례이다. 작 중의 닌자는 나루토 속 닌자와 같이 술법을 사용할 뿐만 아니라 사이버펑크 ... 된 콘텐츠의 산물 닌자초 록일본 애니메이션과 만화는 전 세계에 이미 많은 구독자를 거느렸음은 물론 큰 인기를 얻고 있다. 일본은 주력 콘텐츠인 애니메이션과 만화를 통해 새로운 문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 동물세포 배양 레포트
    R E P O R T동물세포 배양(Animal cell culture)과 목 명 :담당교수 :학 과 :학 번 :조 /이름 :제 출 일 :1. 실험제목 : 동물세포 배양 ... (Animal cell culture)2. 실험목표? 동물세포의 성장형태, 배지의 특성을 이해한다.? 세포 배양기법의 특징 및 기본적인 실험기술을 이해한다.? 동물의 생명현상 해명을 위하 ... (animal cells)를 배양하는 목적 : 동물세포(animal cells)를 배양하는 목적은 크게 두 가지로 효소, 호르몬, 백신, 면역 조절인자, 항암제 등 여러 종류의 의료용 치료
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 스페인과 영화
    되는 영화제이다 . 1968 년 시작되었다 . 9시체스 국제영화제 (2) -Festival 스페인 바르셀로나에서 열리는 영화제 . SF, 공포 , 스릴러 , 애니메이션 등 판타스틱 장르
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.12
  • [A+] 일본 애니메이션 `수왕성` 의 세계관을 통해 현실 세계에서 우리가 얻을 수 있는 교훈
    ------ 2Ⅱ. 애니메이션 ‘수왕성’의 장르적 특성 ---------------------------- 2-71. 일본 SF 애니메이션의 특징 ------------------ ... --------------- 2-32. 일본 SF 애니메이션에 나타난 ‘인간’ -------------------------- 3-43. SF 애니메이션으로서의 ‘수왕성’ ---- ... 위험한 일인지에 대해 자각시키고 경고하기 위한 것이 일본의 애니메이션 제작사들이 수왕성을 비롯한 세기말 SF 애니메이션을 자주 제작하는 하나의 이유라고 할 수 있다. 그렇다면 유독
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.05
  • 9등급 꼴찌, 1년 만에 통역사 된 비법
    다한들 중도포기하지 않는다. 또 100LS 영화는 반드시 ‘현대로맨스물’로 골라야 한다. 판타지나 SF물은 일상생활에서 활용할 표현이 극히 적다. 현대로맨스물은 다양한 일상적 표현 ... 우연히 저자가 추천해 준 애니메이션 중 ‘위베어베어스’를 봤다. 성우의 깔끔한 발음 탓인지, 어바웃타임에 비해 영어가 좀 더 잘 들렸다. 또 문장이 간결했다. 에피소드 또한 10분 ... 가 안 됐다. 그래서 저자가 추천해 준 또 다른 애니메이션인 ‘파워퍼프걸’을 찾아봤다. 이럴수가, 다시 한번 내 취향이 저격당했다. 파워퍼프걸이 어찌나 귀엽고 사랑스러운지…. 파워
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.14
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    [영어 에세이, 영작, 영작문] 인간복제 금지(Human cloning should be banned)
    Some SF movies dealing with human cloning such as "Island" and "Blade runner" present ideas about ... the biological field, scientists made breakthroughs; they have also cloned all sorts of animals, such
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.12 | 수정일 2017.04.12
  • 1. 3D 입체영상과 위치기반 광고 기술
    의 엄청난 오프닝 수익 달성(개봉 1주 동안, 1억 1,10만 달러 수익), ‘토이스토리 3’ ‘드래곤 길들이기’ 등 3D 애니메이션 등의 성공으로 3D 입체영상 제작방식이 영화 ... )가 3D 입체영상에 대한 니즈를 갖도록 고품질 콘텐츠를 공급해야 하나 영화, 애니메이션, 방송프로그램 등에 대한 3D 입체영상 제작지원정책이 제한되어 있는 실정○ 이상을 고려할 때 ... 단오, 공연과 쇼케이스 등 이벤트 분야에서 3D 입체영상 제작이 증가하고 있으며, 애니메이션과 홍보영상물에서 3D 입체영상 제작도 증가하는 것으로 나타남○ 국내 3D 입체영상 제작
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • VR과 AR 레포트
    만, 과연 “새롭다” 라고도 말할 수 있을지에 대해 의문이 생겼다. 과거 다수 SF 영화나 애니메이션에 등장했던 기술인만큼 ‘가상현실은 이미 오래전부터 있던 개념이 아닐까’ 라고 생각 ... 는 장면이 굉장히 신기해서 혼자서 따라했던 기억이 난다. 몇몇 SF 영화에서도 주인공의 손짓대로 빈 공간에 많은 화면들이 펼쳐지는 등 다양한 장면이 나왔었는데, 그저 신기하다고 생각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • 공각기동대 감상문
    가 반드시 고민해 보아야 할 문제 중 하나이다.공각기동대는 독특한 SF적 색채와 획기적인 스토리로 애니매이션계의 걸작으로 꼽힌다. 이렇게 명성이 자자한 애니메이션 작품이라 나도 예전
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2020.12.06
  • 오타쿠[ otaku , 御宅 ] 이해 및 오타쿠 타켓 마케팅전략
    한 인간관계를 두려워하여 허구의 세계로 도망간다 , 사회활동 미 적응 . 사이토 다마키 ( 斎藤環 , 대중평론가 ) 만화 , 애니메이션 , 컴퓨터 , SF, 특촬 영화 , 피규어 등 ... ), 게임, SF, 동인지, 코스플레이와 같은 장르사전적 의미의 변천 옥스퍼드 영어사전 1997년 기재 : 일본에서 사회적으로 적응하지 못한 젊은이를 부르는 경멸적인 의미 고지엔(廣辭 ... 적, 전문적 ~빠 / ~광 / ~덕1950년대 중반 – 원오타쿠(SF 팬덤) 전세계 65%의 만화시장 만화산업 현대의 아니메/망가 오타쿠 출현1970~80년대 : 경제적 풍요, 다
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.06 | 수정일 2017.03.07
  • 지브리 스튜디오 作, 애니메이션 작품들 속의 스토리텔링
    지브리 스튜디오 作, 애니메이션 작품들 속의 스토리텔링스토리텔링에 관한 이야기를 하기위해 주제작품들을 검토하던 중, 신화와 전설에 대한 챕터가 계속 눈에 들어왔다. 일단 주제 ... 하는 식의 이야기는 어린 시절부터의 로망이었고, 많은 다른 이들도 그러했기에 수많은 컴퓨터 게임과 영화, 애니메이션 등을 쉽게 접할 수 있었던 것 같다(수익이 창출되는 곳에 자본 ... 을 애니메이션으로 제작한 것이다. 이 작품의 성공으로 지금의 지브리 스튜디오가 설립될 수 있었을 정도로 큰 인기를 누렸다고 한다.내가 이 작품을 처음 접했을 때에는 불법 복제 테잎
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.29
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    영화 '르네상스' 와 '블레이드러너' 오마주 작품
    영화 “르네상스”는 감독 크리스티앙 볼크만이 2006 년에 제작한 영화로,애니메이션이다. SF 스토리에 미스터리 장르의 이 영화는 일반적인 컬러풀하고 눈에 확들어오는 캐릭터 ... 애니메이션이 아니다. 일본의 Ghibli studio (지브리 스튜디오) 와는 확연히 다른 새로운 애니메이션 장르라고 개인적으로 생각하는데, 정말 어른들을 위한 애니메이션이다. 굉장히 ... 무거운 이야기를 담고 있으며 애니메이션만의 특징을 최대한 살려서 감정이나, 사람의 움직임 등을 잘 담아내었다.실제로 이 영화를 제작할 당시에는 모션 캡쳐 기술을 이용해 촬영을 했
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.30 | 수정일 2017.09.03
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2025년 09월 08일 월요일
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